Ну что ж, пришло время поделиться, во что сыграл во время новогодних праздников. Сегодня будет череда постов) Конкретно в этом посте кратко назову, во что сыграл из уже опробованного ранее. Всего одной строкой о впечатлениях.
😘 🥲 😌 😘 😉 😌 , 🤩 😊 🥲 😄 😉 😊 🥲 и 🙃 🥹 😃 😉 🙂 😃 😀 🙃 🥲 - дежурили на праздничных патигеймах. Тип топ я очень люблю за его болтовню обо всём на свете и смешные ситуации. Экивоки недолюбливаю за дурацкие слова на картах, но они, как Активити, свою работу знают. Не бомбани - скорее как челлендж, нервная штука) при этом классная.
😌 😍 😉 🥹 😊 😘 🤩 😇 🥲 😘 😀 и 2 партии в 😉 🥰 😘 😍 😉 😄 😆 😗 😚 😉 😄 - было здорово! Во всё выиграли, поэтому кажется, нам точно пора повышать сложность. Проблема в том, что каждую партию в кооп я показываю новым людям, а им бы сначала подключить стандартный режим… Вот и получается, вечный новичковый сетап)
😆 😀 ☺️ 🥰 😘 😀 😗 🙃 и 🥲 😁 😍 😀 😌 😍 🥹 🥰 😘 😉 😇 😉 😄 - две игры, в которых бесполезно играть на победу, ничего не выйдет) Ситуация переворачивается каждый раз, зато у них азартный и увлекательный процесс.
🙃 🥹 🥲 🤣 😄 🥹 🥰 😘 🙃 😀 😏 😌 😇 😀 🙃 🥹 😘 😀 - после тренировок на Бга тютелька в тютельку укладывался в намеченный на партию план, по полной использовав корпорации Make Shift и Wormhole. Чудесная игра. Рад, что она понравилась сопартийцам.
😘 😍 🥲 😊 🥹 😍 🥲 😉 🙃 - 🔥
ГАЛЕРИСТ - спасибо ему и Анху! Они натолкнули на мысль, как описать, чем мне не нравятся те игры, которые мне собсна не нравятся - «мне не нравится то, чем я в них занимаюсь». Например, в Галеристе мне не нравится бесконечное «купи-продай-амеждуэтимчтотосделай». При этом игры-то крепкие, качественные.
Из впечатлений - даже выиграл! Кажется, наконец-то понял, что нужно делать на разных этапах партии.
ПЯТЬ ПЛЕМЁН - пока продолжает приносить плоды данное себе правило - собрать хотя бы 1 полный сет товаров за игру, без этого никуда. Хотя, конечно, игра многогранная, и каждое принимаемое решение в совокупности влияет на результат.
Следующие посты будут по новым играм, опробованным на праздниках, с более детальным анализом.
Как прошли ваши новогодние праздники? Во что успели сыграть?)
ГАЛЕРИСТ - спасибо ему и Анху! Они натолкнули на мысль, как описать, чем мне не нравятся те игры, которые мне собсна не нравятся - «мне не нравится то, чем я в них занимаюсь». Например, в Галеристе мне не нравится бесконечное «купи-продай-амеждуэтимчтотосделай». При этом игры-то крепкие, качественные.
Из впечатлений - даже выиграл! Кажется, наконец-то понял, что нужно делать на разных этапах партии.
ПЯТЬ ПЛЕМЁН - пока продолжает приносить плоды данное себе правило - собрать хотя бы 1 полный сет товаров за игру, без этого никуда. Хотя, конечно, игра многогранная, и каждое принимаемое решение в совокупности влияет на результат.
Следующие посты будут по новым играм, опробованным на праздниках, с более детальным анализом.
Как прошли ваши новогодние праздники? Во что успели сыграть?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20🍾5
Первая игра -
😁 😉 😍 😉 😆 🥰 😊 😉 ☺️
😗 😃 🥲 ☺️ 😋 😀
Это дедуктивная игра в жанре «один против всех» о расследовании серии убийств в 1960-ые в Штатах.
В сути своей это полу-Mind MGMT, полу-Поиски планеты Х. Только нет скрытых перемещений, и играете против живого соперника, который может врать и вводить в заблуждение.
Убийце нужно совершить за 5 раундов 5 убийств, а сыщикам - выяснить, кто убийца и его мотив, опрашивая жителей и наблюдая за закономерностями смертей.
С вычислением убийцы всё более-менее стандартно: опрашиваем жителей, они говорят правду, кроме убийцы и его союзников, которых мы не знаем. Это сужает круг подозреваемых по признакам пола, телосложения, роста и возраста.
А вот с мотивом в игре всё гораздо интереснее. На партию даётся 6 мотивов, то есть 6 правил, как могут совершаться убийства: террорист убивает каждый раз жителей разных соц групп, маньяк убивает всех одного пола, головорез убивает только на окраинах города, и тд. Здесь сложная задача для убийцы - совершать свои преступления, подпадая сразу под максимально возможное количество мотивов. Я старался убивать, подпадая сразу под 5 мотивов, это было очень прикольно. Однако у сыщиков есть драгоценное действие «слежка» для проверки мотивов, так что не всё так безнадёжно.
Мне очень понравилось, что в игре почти нет случайности. Партия строится из решений обеих сторон. Игры разума вместе с дедукцией очень классно работают.
Значение ошибки велико. Например, в 4-ом раунде я убил, вызвав полицейский патруль в угол карты, где срезал сыщикам оба действия в целом раунде. Думаю, если б у них были эти бесценные пара действий, они бы смогли назвать убийцу и мотив.
Игра типа на 2-4 игроков. По мне она хорошо играется на 2-3. На четверых, я думаю, не стоит рассматривать, потому что 3 детектива уже многовато, им будет некомфортно принимать решения и возиться с одним блокнотом.
Городской убийца - огнище! Я так рад, что успел её урвать, пока не кончился тираж. Крайне рекомендую дождаться нового тиража и попробовать. Крутейшая отечественная разработка!
Это дедуктивная игра в жанре «один против всех» о расследовании серии убийств в 1960-ые в Штатах.
В сути своей это полу-Mind MGMT, полу-Поиски планеты Х. Только нет скрытых перемещений, и играете против живого соперника, который может врать и вводить в заблуждение.
Убийце нужно совершить за 5 раундов 5 убийств, а сыщикам - выяснить, кто убийца и его мотив, опрашивая жителей и наблюдая за закономерностями смертей.
С вычислением убийцы всё более-менее стандартно: опрашиваем жителей, они говорят правду, кроме убийцы и его союзников, которых мы не знаем. Это сужает круг подозреваемых по признакам пола, телосложения, роста и возраста.
А вот с мотивом в игре всё гораздо интереснее. На партию даётся 6 мотивов, то есть 6 правил, как могут совершаться убийства: террорист убивает каждый раз жителей разных соц групп, маньяк убивает всех одного пола, головорез убивает только на окраинах города, и тд. Здесь сложная задача для убийцы - совершать свои преступления, подпадая сразу под максимально возможное количество мотивов. Я старался убивать, подпадая сразу под 5 мотивов, это было очень прикольно. Однако у сыщиков есть драгоценное действие «слежка» для проверки мотивов, так что не всё так безнадёжно.
Мне очень понравилось, что в игре почти нет случайности. Партия строится из решений обеих сторон. Игры разума вместе с дедукцией очень классно работают.
Значение ошибки велико. Например, в 4-ом раунде я убил, вызвав полицейский патруль в угол карты, где срезал сыщикам оба действия в целом раунде. Думаю, если б у них были эти бесценные пара действий, они бы смогли назвать убийцу и мотив.
Игра типа на 2-4 игроков. По мне она хорошо играется на 2-3. На четверых, я думаю, не стоит рассматривать, потому что 3 детектива уже многовато, им будет некомфортно принимать решения и возиться с одним блокнотом.
Городской убийца - огнище! Я так рад, что успел её урвать, пока не кончился тираж. Крайне рекомендую дождаться нового тиража и попробовать. Крутейшая отечественная разработка!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍3✍1👏1 1 1
Вторая игра - 😉 🥰 😘 😍 😉 😄 🥰 😉 😊 😍 😉 😄 🥲 🤪 🔘
😘 😀 ☺️ 🙃 😀 😆 😂 😉 🙃 😀
🥰 🥲 😇 😎 😄 🥹 😍 😀
Про неё пока мало что могу сказать. Нужно ещё пробовать. Порой наши ожидания - это наши проблемы, а пути топов неисповедимы. Я ожидал увидеть Остров сокровищ в своем топе, так его ждал… А о Городском убийце случайно узнал из обзора - и он влетел с первой партии на топ-29 место.
Механики, задумка и реализация в Острове сокровищ классные. Чертить на карте, вести по ложному следу, натурально копать участки карты в поисках сокровищ… Всё это крайне тематично! Но нужно сыграть ещё несколько раз для вынесения вердикта.
Хоть партии и должны проходить быстро, я ощутил, что обе стороны одновременно испытывают уныние в процессе:
Пираты - пока в течение партии ищут иголку в стоге сена, надеясь откопать клад, раз за разом копая милю за милей;
Джон Сильвер - в конце игры, понимая, что он не выиграет. Пока он доковыляет до сокровища - клад наверняка найдут. Сильвер тут что-то вроде гейммастера, дает пиратам поломать голову. Хотя в допе он вроде как ставится конкурентным.
В общем несмотря на уникальность механик и реализации, несмотря на крутую атмосферность, геймплей оставил у ребят за столом смазанные впечатления. Закончилось всё тем, что пираты полностью обменялись всей имеющейся у них информацией, мол, щас этот Долговязый выиграет, давайте лучше это будет кто-то из нас, и пофиг кто. Ломается ли в этом случае задумка игры? Пока не могу себе ответить.
Будем пробовать ещё.
Про неё пока мало что могу сказать. Нужно ещё пробовать. Порой наши ожидания - это наши проблемы, а пути топов неисповедимы. Я ожидал увидеть Остров сокровищ в своем топе, так его ждал… А о Городском убийце случайно узнал из обзора - и он влетел с первой партии на топ-29 место.
Механики, задумка и реализация в Острове сокровищ классные. Чертить на карте, вести по ложному следу, натурально копать участки карты в поисках сокровищ… Всё это крайне тематично! Но нужно сыграть ещё несколько раз для вынесения вердикта.
Хоть партии и должны проходить быстро, я ощутил, что обе стороны одновременно испытывают уныние в процессе:
Пираты - пока в течение партии ищут иголку в стоге сена, надеясь откопать клад, раз за разом копая милю за милей;
Джон Сильвер - в конце игры, понимая, что он не выиграет. Пока он доковыляет до сокровища - клад наверняка найдут. Сильвер тут что-то вроде гейммастера, дает пиратам поломать голову. Хотя в допе он вроде как ставится конкурентным.
В общем несмотря на уникальность механик и реализации, несмотря на крутую атмосферность, геймплей оставил у ребят за столом смазанные впечатления. Закончилось всё тем, что пираты полностью обменялись всей имеющейся у них информацией, мол, щас этот Долговязый выиграет, давайте лучше это будет кто-то из нас, и пофиг кто. Ломается ли в этом случае задумка игры? Пока не могу себе ответить.
Будем пробовать ещё.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13😢1