На выходных сыграл в разные настолки с Антоном и его компанией, некоторые игры (почти все) были для меня новыми.
Начну с Монастериума.
Монастериум сейчас заинтересовал наших соотечественников в связи с анонсом его локализации «Игротекой» и Meeple House, поэтому и я стремился попробовать данную вещицу. Полиция предзаказов, как известно, не дремлет.
Это мидкор-евро на драфт кубов, набор ресурсов с последующим строительством, выполнение целей и сбор сетов.
В игре 3 больших раунда, внутри которых определенное количество раундов поменьше по числу игроков, чтобы каждый мог побыть первым и забрать самый жирный куш. Первым здесь ходить действительно важно.
Сначала мы бросаем кубы, и с первого игрока, как в Лас-Вегасе, выставляем на ячейки действий все кубы выбранного нами значения. Так происходит, пока все не выставят кубы.
Затем мы начинаем забирать кубы. Выбираем значение - забираем от 1 до 3 кубов. И тут как в Австрии: количество кубов = мощность действия.
Из нюансов: есть значение 6 - оно копирует любое другое, но оттуда можно брать лишь по 1 кубу. Также есть кубы вашего цвета, это хоть какая-то надёжность в мире суровых монахов) Хоть 1 конкретный куб у вас точно не заберут, так что можно планировать.
Действиями мы набираем ресурсы, строим монастыри (выставляем монахов с планшета), передвигаем повозку.
Выставлять монахов - основная задача игры, за них дают различные скоринги: и за большинство в монастыре, и за количество разных монастырей, и за перемножение монахов в часовне на монахов во внутреннем дворе.
Повозка - даёт бонусы по пути, открывает и закрывает доступ к монастырям (от текущего положения повозки смотрим, к каким монастырям ведут дорожки, вот там и можно строить), а также в конце пути даёт доп кубик своего цвета.
Выставление монахов важно ещё и тем, что разблокирует альтернативные действия на планшете, давая всякие плюхи и делая выбор кубов более гибким.
Сорри за пересказ правил: игра мало кому знакомая, поэтому посчитал уместным.
⬇️⬇️⬇️
Начну с Монастериума.
Монастериум сейчас заинтересовал наших соотечественников в связи с анонсом его локализации «Игротекой» и Meeple House, поэтому и я стремился попробовать данную вещицу. Полиция предзаказов, как известно, не дремлет.
Это мидкор-евро на драфт кубов, набор ресурсов с последующим строительством, выполнение целей и сбор сетов.
В игре 3 больших раунда, внутри которых определенное количество раундов поменьше по числу игроков, чтобы каждый мог побыть первым и забрать самый жирный куш. Первым здесь ходить действительно важно.
Сначала мы бросаем кубы, и с первого игрока, как в Лас-Вегасе, выставляем на ячейки действий все кубы выбранного нами значения. Так происходит, пока все не выставят кубы.
Затем мы начинаем забирать кубы. Выбираем значение - забираем от 1 до 3 кубов. И тут как в Австрии: количество кубов = мощность действия.
Из нюансов: есть значение 6 - оно копирует любое другое, но оттуда можно брать лишь по 1 кубу. Также есть кубы вашего цвета, это хоть какая-то надёжность в мире суровых монахов) Хоть 1 конкретный куб у вас точно не заберут, так что можно планировать.
Действиями мы набираем ресурсы, строим монастыри (выставляем монахов с планшета), передвигаем повозку.
Выставлять монахов - основная задача игры, за них дают различные скоринги: и за большинство в монастыре, и за количество разных монастырей, и за перемножение монахов в часовне на монахов во внутреннем дворе.
Повозка - даёт бонусы по пути, открывает и закрывает доступ к монастырям (от текущего положения повозки смотрим, к каким монастырям ведут дорожки, вот там и можно строить), а также в конце пути даёт доп кубик своего цвета.
Выставление монахов важно ещё и тем, что разблокирует альтернативные действия на планшете, давая всякие плюхи и делая выбор кубов более гибким.
Сорри за пересказ правил: игра мало кому знакомая, поэтому посчитал уместным.
⬇️⬇️⬇️
👍12
⬆️⬆️⬆️
Мнение:
Я не могу сказать ничего плохого об игре. Это крепкий евро-мидкор, с кучей традиционных примочек: прокачка планшета, цели, мажорити, сеты витражей и пр. В игре есть где покопаться, ты вроде как хочешь сделать много чего, но приходится выбирать: либо ты соберёшь 5 монастырей, либо умножишь своё присутствие во втором, при этом цели есть на оба момента, придётся выбирать.
Есть немножечко комбушек, но по моим ощущениям не цепочки как в Австрии, скорее мини-комбушки, как в Бургундии.
Жадный и жёсткий драфт кубов - основной двигатель игры, он заметно живее, чем в Австрии. Но любим мы Австрию не за это.
Немного замороченный скоринг по монастырям в угоду «раздать очки всем участвующим», и немного перегруженный планшет в угоду «раздать хоть какие-то возможности действий всем участвующим». Не элегантно, это 100%, но работает, и наверное с наигрышем не замечаешь.
В целом Монастериум - хорошая евра, но ничего выдающегося и выделяющегося я в ней не вижу. Сейчас с высоты своего обжирания еврами я смотрю так, что они должны чем-то отличаться, чтобы претендовать на место в коллекции. Блин, последней купленной игрой у меня был Побег из Вистара. Конечно, это не он. Но игра хорошая. Больше всего напоминает Гранд-отель Австрию, Замки Бургундии и Коимбру.
Мнение:
Я не могу сказать ничего плохого об игре. Это крепкий евро-мидкор, с кучей традиционных примочек: прокачка планшета, цели, мажорити, сеты витражей и пр. В игре есть где покопаться, ты вроде как хочешь сделать много чего, но приходится выбирать: либо ты соберёшь 5 монастырей, либо умножишь своё присутствие во втором, при этом цели есть на оба момента, придётся выбирать.
Есть немножечко комбушек, но по моим ощущениям не цепочки как в Австрии, скорее мини-комбушки, как в Бургундии.
Жадный и жёсткий драфт кубов - основной двигатель игры, он заметно живее, чем в Австрии. Но любим мы Австрию не за это.
Немного замороченный скоринг по монастырям в угоду «раздать очки всем участвующим», и немного перегруженный планшет в угоду «раздать хоть какие-то возможности действий всем участвующим». Не элегантно, это 100%, но работает, и наверное с наигрышем не замечаешь.
В целом Монастериум - хорошая евра, но ничего выдающегося и выделяющегося я в ней не вижу. Сейчас с высоты своего обжирания еврами я смотрю так, что они должны чем-то отличаться, чтобы претендовать на место в коллекции. Блин, последней купленной игрой у меня был Побег из Вистара. Конечно, это не он. Но игра хорошая. Больше всего напоминает Гранд-отель Австрию, Замки Бургундии и Коимбру.
👍18
Ещё сыграли в:
Письма призрака - наполовину Мафия, наполовину Мистериум. А на самом деле ближе всего к Криминалисту: Убийство в Гонконге. Классная патейка на ассоциации и вычисление убийцы.
Я задумался о некой тенденции современных настолок делать жанры более экологичными… Смотрите. Были ареа-контролы, где на тебя нападают, это обидно и горит пукан - появились игры Лэнга и Юкатан, где происходит довольно необидная имитация агрессии. Была чистая Мафия, где тебе кричат в лицо, что ты мафия, иначе почему ты себя так ведёшь и делаешь такие стрёмные выводы - появились мафиеподобные игры, где дедукция опредмечена: в Сопротивлении/Кракене мы назначаем команду на задание и потом анализируем игровые действия, в Письмах призрака мы практически всю партию кумекаем над уликами. Если кто-то уводит в сторону - он либо тупит, либо убийца, ну и ладно, мы с ним потом разберёмся.
Свете понравились Письма. Игра действительно годная и практичная.
7 чудес - наконец сыграл в прародителя дуэли. Простая, понятная, мастерство всё-таки будет во взаимодействии и правильном драфте. Для игр с новичками это прям золото, но мне показалась слишком простой, чтобы быть интересной, по сравнению с похожими ЭБМ, Рес Арканой, Сезонами.
Ещё тут красивучие переливающиеся рубашки карт)
Кодовые имена - я в неё раньше играл, и не очень люблю, предпочту Декодер, Опасные слова, Не бомбани, Намек понял или Тип топ. И согласен с Владом, что она слишком медленная и это не оправдывает уровень её глубины. Так приятно, когда ты что-то для себя решил, а потом с экрана это озвучивается таким уважаемым господином)) Но справедливости ради, в этот раз даунтайма почти не было, действительно быстро ходили, только я один разок дёрнул ручник в ответственный момент, а в остальном быстро. В итоге это чистые фломастеры - кому какие механики больше нравятся по внутренним ощущениям.
Закруглили вечер со Светой партией в Добро пожаловать на Луну, 4й сценарий. Крутая игра, тут без комментариев) Сыграю во все сценарии - надо будет запилить обзор.
Письма призрака - наполовину Мафия, наполовину Мистериум. А на самом деле ближе всего к Криминалисту: Убийство в Гонконге. Классная патейка на ассоциации и вычисление убийцы.
Я задумался о некой тенденции современных настолок делать жанры более экологичными… Смотрите. Были ареа-контролы, где на тебя нападают, это обидно и горит пукан - появились игры Лэнга и Юкатан, где происходит довольно необидная имитация агрессии. Была чистая Мафия, где тебе кричат в лицо, что ты мафия, иначе почему ты себя так ведёшь и делаешь такие стрёмные выводы - появились мафиеподобные игры, где дедукция опредмечена: в Сопротивлении/Кракене мы назначаем команду на задание и потом анализируем игровые действия, в Письмах призрака мы практически всю партию кумекаем над уликами. Если кто-то уводит в сторону - он либо тупит, либо убийца, ну и ладно, мы с ним потом разберёмся.
Свете понравились Письма. Игра действительно годная и практичная.
7 чудес - наконец сыграл в прародителя дуэли. Простая, понятная, мастерство всё-таки будет во взаимодействии и правильном драфте. Для игр с новичками это прям золото, но мне показалась слишком простой, чтобы быть интересной, по сравнению с похожими ЭБМ, Рес Арканой, Сезонами.
Ещё тут красивучие переливающиеся рубашки карт)
Кодовые имена - я в неё раньше играл, и не очень люблю, предпочту Декодер, Опасные слова, Не бомбани, Намек понял или Тип топ. И согласен с Владом, что она слишком медленная и это не оправдывает уровень её глубины. Так приятно, когда ты что-то для себя решил, а потом с экрана это озвучивается таким уважаемым господином)) Но справедливости ради, в этот раз даунтайма почти не было, действительно быстро ходили, только я один разок дёрнул ручник в ответственный момент, а в остальном быстро. В итоге это чистые фломастеры - кому какие механики больше нравятся по внутренним ощущениям.
Закруглили вечер со Светой партией в Добро пожаловать на Луну, 4й сценарий. Крутая игра, тут без комментариев) Сыграю во все сценарии - надо будет запилить обзор.
👍12
Закрываю давний гештальт с подборкой любимых дуэльных игр) Приятного прочтения!
#топ
https://telegra.ph/Top-10-duehlnyh-nastolnyh-igr-12-22
#топ
https://telegra.ph/Top-10-duehlnyh-nastolnyh-igr-12-22
Telegraph
Топ-10 дуэльных настольных игр
Дисклеймер: данный топ основан на моих предпочтениях и имеет целью обращение внимания людей на эти замечательные игры. Также я не играл во всё, поэтому чего-то может не быть в топе и по этой причине. 10 место - Путь лепестка. Путь лепестка со мной уже 2,5…
👍27
Последний пост перед Итогами года.
На прошлой неделе мы наконец засели играть в Спящих богов.
Планировали пройти до конца новогодних праздников, но я уверен, что наш темп не даст этим планам сбыться) Сейчас мы прошли чуть больше трети кампании. Итоговую оценку поставлю после прохождения, поэтому ни в какие топы года игра не попадёт. Пока вкратце поделюсь впечатлениями.
Для меня жанр долгих сюжетных кооперативов - тёмный лес. Начать погружение решил со Спящих богов по следующим причинам:
⁃ красивое оформление и цвета;
⁃ умеренная сложность;
⁃ в кои-то веки игра не про фэнтези, по крайней мере совсем не классические или тёмное;
⁃ умеренная длительность (15-20 часов вместо 40-50);
⁃ меня привлекло, что нет единой сюжетной линии, в которую нужно погружаться (и желательно играть регулярно, чтобы не забыть), а есть огромный свободный мир с кучей квестов, типа приключений.
Собственно игра таковой и оказалась по всем пунктам.
По геймплею есть чем заняться, наподобие прокачки абилок, покупки снаряжения, починки корабля, постоянного прохождения проверок с кучей способов влияния на их результат. Меня геймплей не напрягает, всё в порядке. Бой - прям необычный, странный, что, мне кажется, плюс для сюжетной игры: пусть её бои лучше будут уникальными, чем механически типовыми. Уже заочно хвалю боёвку в Граале:)
Самое большое достоинство игры как раз в её книге историй. Чего здесь только не происходит! Я бы с удовольствием рассказал, если б был уверен, что все спокойно относятся к спойлерам) Но лучше не буду. На предпоследней фотке к посту прикрою спойлером забавный отрывок, как мы пришли в заброшенный храм, дверь которого охранялась огромной говорящей головой. Смешная голова капец)
И что больше всего поражает - у меня только база, и её хватит на 2-3 прохождения точно, если будет нужно, это ж огромное количество локаций и историй! А дальше уже механики 100% утомят. Поэтому я рад, что взял без допов.
А ещё, сдаётся мне, сегодня Лавка Игр анонсирует локу самостоятельного продолжения Sleeping Gods: Distant Skies. Ждём)
На прошлой неделе мы наконец засели играть в Спящих богов.
Планировали пройти до конца новогодних праздников, но я уверен, что наш темп не даст этим планам сбыться) Сейчас мы прошли чуть больше трети кампании. Итоговую оценку поставлю после прохождения, поэтому ни в какие топы года игра не попадёт. Пока вкратце поделюсь впечатлениями.
Для меня жанр долгих сюжетных кооперативов - тёмный лес. Начать погружение решил со Спящих богов по следующим причинам:
⁃ красивое оформление и цвета;
⁃ умеренная сложность;
⁃ в кои-то веки игра не про фэнтези, по крайней мере совсем не классические или тёмное;
⁃ умеренная длительность (15-20 часов вместо 40-50);
⁃ меня привлекло, что нет единой сюжетной линии, в которую нужно погружаться (и желательно играть регулярно, чтобы не забыть), а есть огромный свободный мир с кучей квестов, типа приключений.
Собственно игра таковой и оказалась по всем пунктам.
По геймплею есть чем заняться, наподобие прокачки абилок, покупки снаряжения, починки корабля, постоянного прохождения проверок с кучей способов влияния на их результат. Меня геймплей не напрягает, всё в порядке. Бой - прям необычный, странный, что, мне кажется, плюс для сюжетной игры: пусть её бои лучше будут уникальными, чем механически типовыми. Уже заочно хвалю боёвку в Граале:)
Самое большое достоинство игры как раз в её книге историй. Чего здесь только не происходит! Я бы с удовольствием рассказал, если б был уверен, что все спокойно относятся к спойлерам) Но лучше не буду. На предпоследней фотке к посту прикрою спойлером забавный отрывок, как мы пришли в заброшенный храм, дверь которого охранялась огромной говорящей головой. Смешная голова капец)
И что больше всего поражает - у меня только база, и её хватит на 2-3 прохождения точно, если будет нужно, это ж огромное количество локаций и историй! А дальше уже механики 100% утомят. Поэтому я рад, что взял без допов.
А ещё, сдаётся мне, сегодня Лавка Игр анонсирует локу самостоятельного продолжения Sleeping Gods: Distant Skies. Ждём)
👍14❤🔥1