Праздничные выходные прошли продуктивно😊 Главное событие - посещение Настольного Кэмпа в Воронеже.
Вообще у ребят был план на 3 дня, а мы с девушкой решили на первый раз осмотреться и запланировали посещение только на субботу. Увы, на субботе кэмп закончился для всех из-за погоды😢
Но рекогносцировка произведена успешно🫡 Теперь будем искать палатку, спальники и возможность выкроить надёжные выходные, из которых внезапно не дёрнут на работу)
По впечатлениям - всё хорошо, но наиграться, к сожалению, не прям удалось. Сыграли в "Море, соль, бумага", "Юкатан" (восторг!), "Нечто" (не доиграли) и "Иниш" (не доиграли😭).
Также чутка понаблюдал за битвой титанов в "Войну кольца" и "Звездные войны Восстание", мне, как стороннему наблюдателю, Звв понравилась гораздо больше) Надо бы уже сыграть в неё, сколько можно.
Вообще у ребят был план на 3 дня, а мы с девушкой решили на первый раз осмотреться и запланировали посещение только на субботу. Увы, на субботе кэмп закончился для всех из-за погоды😢
Но рекогносцировка произведена успешно🫡 Теперь будем искать палатку, спальники и возможность выкроить надёжные выходные, из которых внезапно не дёрнут на работу)
По впечатлениям - всё хорошо, но наиграться, к сожалению, не прям удалось. Сыграли в "Море, соль, бумага", "Юкатан" (восторг!), "Нечто" (не доиграли) и "Иниш" (не доиграли😭).
Также чутка понаблюдал за битвой титанов в "Войну кольца" и "Звездные войны Восстание", мне, как стороннему наблюдателю, Звв понравилась гораздо больше) Надо бы уже сыграть в неё, сколько можно.
👍8🔥5🫡1
В числе прочего, также на выходных показал товарищу (Кирилл ✋) игру Spirits of the wild (Духи дикой природы), и охота сказать о ней пару слов.
У меня в Spirits of the wild более 20 партий. Это довольно быстрая дуэлька, с удачей и тактическим просчётом. Есть одинаковые планшеты, на которых вы собираете камушки разных цветов, есть 6 карт действий, есть мешочек и тарелка для камушков, несколько карт крутых животных в центре стола, ну, игадкий мерзкий койот. Игра на очки, сбор сетов камушков на планшете: одинаковые, разные, пары, тройки. Игра заканчивается внезапно - когда из мешка достаётся пятый особый прозрачный камень (каждого цвета, включая прозрачный, в мешке по 8 шт).
Эта игра - мой топ-34 на сегодняшний день, топ-3/топ-2 из дуэлек. Для меня в Spirits of the wild идеальное сочетание рандома и тактики. Стратегии, и уж тем более имбового винкондишна, здесь быть не может, всё от ситуации, от выпадаемых из мешка камушков. Подрезать камень соперника, заставить его пополнять тарелку, переставить ему койота, заблокировав одну из зон - обо всём нужно думать.
Говоря об идеальной "семейной" пропорции удачи и тактики хочется сравнить Духов с другой дуэлькой той же весовой категории - 7 чудес дуэль...
Да, все мы с неё начинали, у меня в неё партий 50, но очень и очень давно не садился играть, меня она расстраивает. Я утверждаю, что в 7 чудес дуэль изначально зашит неприятный рандом: 1) чудеса света с повтором хода всегда лучше остальных (сыграйте с людьми в интернете, проверьте😊); 2) слишком сильно, как снежный ком, влияет то, кому рандом благоволит взять в 1ой эпохе карты ресурсов (в интернете все берут ресурсы, а красные и синие карты изначально сливают в монеты). И я много раз оказывался в ситуации, что к концу первой эпохи финал становился понятен, а ты ведь никакой ошибки не совершил! Тебе просто выпала не та очерёдность хода! Крч, итог - в 7 чудес дуэль рандом плохой. В Spirits of the wild рандом хороший, ибо перед вытягиванием камней из мешка все равны.
П. С. Могу продать свою 7чд с допом Пантеон без проблем)
У меня в Spirits of the wild более 20 партий. Это довольно быстрая дуэлька, с удачей и тактическим просчётом. Есть одинаковые планшеты, на которых вы собираете камушки разных цветов, есть 6 карт действий, есть мешочек и тарелка для камушков, несколько карт крутых животных в центре стола, ну, и
Эта игра - мой топ-34 на сегодняшний день, топ-3/топ-2 из дуэлек. Для меня в Spirits of the wild идеальное сочетание рандома и тактики. Стратегии, и уж тем более имбового винкондишна, здесь быть не может, всё от ситуации, от выпадаемых из мешка камушков. Подрезать камень соперника, заставить его пополнять тарелку, переставить ему койота, заблокировав одну из зон - обо всём нужно думать.
Говоря об идеальной "семейной" пропорции удачи и тактики хочется сравнить Духов с другой дуэлькой той же весовой категории - 7 чудес дуэль...
Да, все мы с неё начинали, у меня в неё партий 50, но очень и очень давно не садился играть, меня она расстраивает. Я утверждаю, что в 7 чудес дуэль изначально зашит неприятный рандом: 1) чудеса света с повтором хода всегда лучше остальных (сыграйте с людьми в интернете, проверьте😊); 2) слишком сильно, как снежный ком, влияет то, кому рандом благоволит взять в 1ой эпохе карты ресурсов (в интернете все берут ресурсы, а красные и синие карты изначально сливают в монеты). И я много раз оказывался в ситуации, что к концу первой эпохи финал становился понятен, а ты ведь никакой ошибки не совершил! Тебе просто выпала не та очерёдность хода! Крч, итог - в 7 чудес дуэль рандом плохой. В Spirits of the wild рандом хороший, ибо перед вытягиванием камней из мешка все равны.
П. С. Могу продать свою 7чд с допом Пантеон без проблем)
👍5❤2👏1
#гостевой обзор от Егора на ролл-н-райт "Бумажные подземелья"
Бумажные подземелья. Филлер или ...?
БП - это игра в жанре rall-n-write, в составе мы имеем планшеты игроков (о них позже), несколько карт целей и бонусов, карты боссов и 6 кастомных кубиков, кубы кстати достаточно большие и увесистые, что добавляет игре ВЕСА (простите, не удержался от 10IQ юмора)
Сама игра представляет собой достаточно короткое приключение, где тебе необходимо собрать команду героев, вооружить их необходимым снаряжением, полутать - все, что лутается и победить боссов.
Ты стартуешь с командой из 4х героев (маг, плут, воин и жрец), каждого можно прокачивать.
БП состоит из 8ми раундов, в каждом из которых кидаются кубики, игроки выбирают эффекты (не беря кубик) и делают то, что им необходимо и более полезно.
Действий в целом не так много
Прокачай героя соответствующего кубику
Пройди на 2 (или 3 за определенный кубик) клетки по полю
Скрафти зелий (чтобы не отлететь в первом раунде от беззубых мобов)
Или скрафти вооружение
Также есть 3 необычных грани - череп (все игроки убирают одно здоровье)
клевер (джокер - выбирай что хочешь, кроме сапогов и черепа)
и собственно сапоги (как раз то самое движение на 3)
Почти все действия взаимосвязаны, прокачивая героев - тебе проще сражаться с монстрами или ты не теряешь жизни от черепов или можешь управлять кубиками,
прокачивая артефакты - ты можешь лучше двигаться по карте, качать героев, крафтить зелья или просто получать ПО,
прокачивая зелья - ты можешь получить прокачку артефактов, героев или бриллиант.
Бриллианты - это некоторая мерка ПО, чем их больше - тем лучше, они тоже дают зелья, прокачки и т.п.
В итоге ты получаешь некоторый движок, который можешь грамотно качать.
На карте же есть мобы, лут (опять же артефакты, прокачки героев и зелья).
Коротко о боссах - у них есть 3 метрики, чем больше ты по ним ударил - тем больше по (и меньше ранений) ты получишь, если же ты ВДАРИЛ сильнее остальных игроков - получишь еще мгновенный бонус, прикол в том, что у каждого босса есть герой, который его бьет сильнее, предположим если указан МАГ, то урон мага будет не 1 (как у остальных героев), а 2 за уровень, что показывает в каком порядке лучше качать твою команду в рамках игры.
В целом это все.
Что могу сказать по игре...
Мне нравится тематика и оформление, карты красивые, кубики тоже, очень удобная иконографика. В целом механика выбора - что именно тебе делать, идти или качаться, какую ветку изначально выбрать - интересная, хоть и легко просчитываемая, карта наполнена контентом, но его как будто недостаточно и он достаточно "проходной", есть некоторое взаимодействие по бриллиантам, которые лутаются только одним игроком, что уже неплохо для РНР, но чего явно недостаточно для тематики игры, в тех же картографах это сделано куда интереснее.
По минусам - игра вообще тебя не наказывает, зелья дают аж два здоровья, опуститься до траты именно здоровья, а не зелий - почти нереально, от урона черепов можно засейвиться прокачкой персонажа, ловушки тратят всего одно здоровье, мобы вообще особо ничего не делают, а бонусы на карте уж слишком вкусные.
Некоторые артефакты объективно хуже других, из-за чего опять же уже сначала игры ты +- понимаешь, что качать и нет какого-то майндгейма и сложного выбора, также бонусы от боссов - как по мне сильно разгоняют игрока их получившего, в моей партии получилось так, что я ВДАРИЛ по первому боссу и в итоге размочил по большему урону и всех остальных - и соответственно выиграл.
Но все мои "придирки" в целом не больше, чем придирки, партии в игре быстрые, правила объясняются на раз-два, я уверен, что это очень добротный гейтвей для людей не из настольного мира, плюс цена коробочки не очень-то кусается. Попробовать ее определенно стоит и вполне себе можно сыграть 10-15 партий с большим интересом.
Бумажные подземелья. Филлер или ...?
БП - это игра в жанре rall-n-write, в составе мы имеем планшеты игроков (о них позже), несколько карт целей и бонусов, карты боссов и 6 кастомных кубиков, кубы кстати достаточно большие и увесистые, что добавляет игре ВЕСА (простите, не удержался от 10IQ юмора)
Сама игра представляет собой достаточно короткое приключение, где тебе необходимо собрать команду героев, вооружить их необходимым снаряжением, полутать - все, что лутается и победить боссов.
Ты стартуешь с командой из 4х героев (маг, плут, воин и жрец), каждого можно прокачивать.
БП состоит из 8ми раундов, в каждом из которых кидаются кубики, игроки выбирают эффекты (не беря кубик) и делают то, что им необходимо и более полезно.
Действий в целом не так много
Прокачай героя соответствующего кубику
Пройди на 2 (или 3 за определенный кубик) клетки по полю
Скрафти зелий (чтобы не отлететь в первом раунде от беззубых мобов)
Или скрафти вооружение
Также есть 3 необычных грани - череп (все игроки убирают одно здоровье)
клевер (джокер - выбирай что хочешь, кроме сапогов и черепа)
и собственно сапоги (как раз то самое движение на 3)
Почти все действия взаимосвязаны, прокачивая героев - тебе проще сражаться с монстрами или ты не теряешь жизни от черепов или можешь управлять кубиками,
прокачивая артефакты - ты можешь лучше двигаться по карте, качать героев, крафтить зелья или просто получать ПО,
прокачивая зелья - ты можешь получить прокачку артефактов, героев или бриллиант.
Бриллианты - это некоторая мерка ПО, чем их больше - тем лучше, они тоже дают зелья, прокачки и т.п.
В итоге ты получаешь некоторый движок, который можешь грамотно качать.
На карте же есть мобы, лут (опять же артефакты, прокачки героев и зелья).
Коротко о боссах - у них есть 3 метрики, чем больше ты по ним ударил - тем больше по (и меньше ранений) ты получишь, если же ты ВДАРИЛ сильнее остальных игроков - получишь еще мгновенный бонус, прикол в том, что у каждого босса есть герой, который его бьет сильнее, предположим если указан МАГ, то урон мага будет не 1 (как у остальных героев), а 2 за уровень, что показывает в каком порядке лучше качать твою команду в рамках игры.
В целом это все.
Что могу сказать по игре...
Мне нравится тематика и оформление, карты красивые, кубики тоже, очень удобная иконографика. В целом механика выбора - что именно тебе делать, идти или качаться, какую ветку изначально выбрать - интересная, хоть и легко просчитываемая, карта наполнена контентом, но его как будто недостаточно и он достаточно "проходной", есть некоторое взаимодействие по бриллиантам, которые лутаются только одним игроком, что уже неплохо для РНР, но чего явно недостаточно для тематики игры, в тех же картографах это сделано куда интереснее.
По минусам - игра вообще тебя не наказывает, зелья дают аж два здоровья, опуститься до траты именно здоровья, а не зелий - почти нереально, от урона черепов можно засейвиться прокачкой персонажа, ловушки тратят всего одно здоровье, мобы вообще особо ничего не делают, а бонусы на карте уж слишком вкусные.
Некоторые артефакты объективно хуже других, из-за чего опять же уже сначала игры ты +- понимаешь, что качать и нет какого-то майндгейма и сложного выбора, также бонусы от боссов - как по мне сильно разгоняют игрока их получившего, в моей партии получилось так, что я ВДАРИЛ по первому боссу и в итоге размочил по большему урону и всех остальных - и соответственно выиграл.
Но все мои "придирки" в целом не больше, чем придирки, партии в игре быстрые, правила объясняются на раз-два, я уверен, что это очень добротный гейтвей для людей не из настольного мира, плюс цена коробочки не очень-то кусается. Попробовать ее определенно стоит и вполне себе можно сыграть 10-15 партий с большим интересом.
👍3🫡1
Что же в итоге? Для начала надо ответить на вопрос с начала статьи - филлер или ...? Игра достаточно быстрая, раунды недолгие, причем необходимость "дойти" до боссов вынуждает игроков некоторые действия тратить на перемещение, что тоже сильно уменьшает длительность каждого хода, кол-во комбушек достаточно объемное, но все считаются очень просто и не увеличивает длительность игры, в итоге можно сказать, что да, это филлер, но достаточно вдумчивый и в некотором роде мозголомный.
По оценке же поставлю ей небольшие, но крепкие 7 из 10 и не буду убирать на самую дальнюю полку, чтобы еще не раз хоть на 20 минут окунуться в волшебное приключение по бумажным подземельям.
По оценке же поставлю ей небольшие, но крепкие 7 из 10 и не буду убирать на самую дальнюю полку, чтобы еще не раз хоть на 20 минут окунуться в волшебное приключение по бумажным подземельям.
👍7👌1
Часть 1. Это мы берём (с)
Делюсь подборкой того, что планирую брать как только так сразу. Девизом списка можно назвать: "Качай любимое, добирай уникальное".
1. Шёпот за стеной (Terrorscape) - предзаказ уже совсем скоро, 19 июня. Буду брать фуллфарш: базу и 3 допа. Это игра на скрытые перемещения в сеттинге хорроров. Уже изучил игру, летсплеи, страницу кика, больше всего меня приводит в дикий восторг то, насколько геймплейно разные убийцы получились у авторов (мясник, привидение, оборотень, инопланетное растение, ожившие статуи и др). Плюс тематика, быстрые партии, оформление, в общем жду!
2. Допы к Героям подземелий (Dungeon Fighter) - кооператив на ловкость. Уже опробовал игру, оч зашла, такие уникальные продукты нужны. И вот когда начнётся предзаказ на допы, возьму зимний и ещё какой-нибудь, скорее всего болотный или огненный.
3. Допы к Проект Элита - кооперативный реалтайм-кубомет про убийство пришельцев и выполнение миссии. В предвкушении, игра тоже должна быть яркой и крутой, но контента в базе, говорят, маловато, вот пополню. Там будет даже книга сценариев.
4. Допы к Концу вечности - ну тут сам Зевс велел, Aeon's End как раз и любят за большое количество очень качественных допов, расширяющих контент, дающих новых всё более интересных боссов и персов.
5. Великий западный путь Новая Зеландия - продолжение любимой на данный момент евро-игры. Аргентина задрала такую высокую планку, что НЗ вряд ли её переплюнет, но пусть хотя бы будет на уровне. Точно стоит отметить, что в трилогии Пфистер не халтурит, поэтому буду брать 100%.
6. Билет на поезд Наследие: Легенды Запада - свежий глоток настольной классики. Я пропустил Пандемию Наследие, но там основа была не особо интересна, скука. А Билет на поезд очень приятен, и я уверен, эта игра получится достойной.
7. Unmatched Adventures: Tales to Amaze - любимая игра получила новый кооперативный режим против боссов, наконец-то я смогу играть с окружающими и не провоцировать у них ощущение страдания от поражений)) Механики с боссами очень интересные. А ещё там классные новые 4 перса, Никола Тесла уже стал одним из моих любимчиков.
8. Galactic Renaissance - "Иниш в космосе". Ждём всем селом! Маловероятно, что Кристиан Мартинес создал дичь, скорее всего это новый бриллиант. Ждём Лавку!
9. John Company - политико-экономическая говорильня от зануды Коула Верля. Отзывы об игре восторженные. Игра оригинальная, но не такая косячная, как, говорят, старая Дюна. Хочется иметь такой продукт. Ждём Краудов!
П. С. Из мелкого также обязательно возьму допы к Аргенту и Гранд-отелю Австрия, они просто не влезли.
Делюсь подборкой того, что планирую брать как только так сразу. Девизом списка можно назвать: "Качай любимое, добирай уникальное".
1. Шёпот за стеной (Terrorscape) - предзаказ уже совсем скоро, 19 июня. Буду брать фуллфарш: базу и 3 допа. Это игра на скрытые перемещения в сеттинге хорроров. Уже изучил игру, летсплеи, страницу кика, больше всего меня приводит в дикий восторг то, насколько геймплейно разные убийцы получились у авторов (мясник, привидение, оборотень, инопланетное растение, ожившие статуи и др). Плюс тематика, быстрые партии, оформление, в общем жду!
2. Допы к Героям подземелий (Dungeon Fighter) - кооператив на ловкость. Уже опробовал игру, оч зашла, такие уникальные продукты нужны. И вот когда начнётся предзаказ на допы, возьму зимний и ещё какой-нибудь, скорее всего болотный или огненный.
3. Допы к Проект Элита - кооперативный реалтайм-кубомет про убийство пришельцев и выполнение миссии. В предвкушении, игра тоже должна быть яркой и крутой, но контента в базе, говорят, маловато, вот пополню. Там будет даже книга сценариев.
4. Допы к Концу вечности - ну тут сам Зевс велел, Aeon's End как раз и любят за большое количество очень качественных допов, расширяющих контент, дающих новых всё более интересных боссов и персов.
5. Великий западный путь Новая Зеландия - продолжение любимой на данный момент евро-игры. Аргентина задрала такую высокую планку, что НЗ вряд ли её переплюнет, но пусть хотя бы будет на уровне. Точно стоит отметить, что в трилогии Пфистер не халтурит, поэтому буду брать 100%.
6. Билет на поезд Наследие: Легенды Запада - свежий глоток настольной классики. Я пропустил Пандемию Наследие, но там основа была не особо интересна, скука. А Билет на поезд очень приятен, и я уверен, эта игра получится достойной.
7. Unmatched Adventures: Tales to Amaze - любимая игра получила новый кооперативный режим против боссов, наконец-то я смогу играть с окружающими и не провоцировать у них ощущение страдания от поражений)) Механики с боссами очень интересные. А ещё там классные новые 4 перса, Никола Тесла уже стал одним из моих любимчиков.
8. Galactic Renaissance - "Иниш в космосе". Ждём всем селом! Маловероятно, что Кристиан Мартинес создал дичь, скорее всего это новый бриллиант. Ждём Лавку!
9. John Company - политико-экономическая говорильня от зануды Коула Верля. Отзывы об игре восторженные. Игра оригинальная, но не такая косячная, как, говорят, старая Дюна. Хочется иметь такой продукт. Ждём Краудов!
П. С. Из мелкого также обязательно возьму допы к Аргенту и Гранд-отелю Австрия, они просто не влезли.
🔥11❤1🙈1
Часть 2. Это мы не берём (с)
Также делюсь подборкой того, над чем жоска думол, но в итоге решил отказаться (кроме пары последних). Девиз списка: "Любимое тоже должно быть без слепого переизбытка, в меру, плюс смотри на похожие игры в коллекции".
1. Великий западный путь Дорога на Север - мощное дополнение для базовой игры. Во-1, у меня уже будет 3 коробки: база, Аргентина, Зеландия. Во-2, база в моем случае служит для погружения людей в мир Взп, а когда я хочу сыграть во что-то поглубже, поразнообразнее - я достаю прекрасную Аргентину. А впереди ещё Новая Зеландия. Не, этого достаточно.
2. Unmatched Brains and Brawn - Марвел-коробка с Человеком-Пауком, Стренджем и Женщиной-Халком. Марвелов мне уже хватит, оставлю место для более интересных наборов, которые будут локализовываться в будущем. Плюс цена оч дорогая (6500 за 3 персов, жесть). Плюс я изучил колоды, ну, не прям супер интересные, Лунный, Люк, Сорвиголова и Меченый были поинтереснее, так что норм.
3. Изобретения: Эволюция идей - новинка от Витала Ласерды. У меня уже 4 игры от него, и когда я смотрю на компоненты этой игры - вспоминаю все остальные. 4 Ласерды дома - уже довольно много. Плюс цена дикая, я за такую цену, видимо, куплю все 5 допов к Концу вечности. Единственное, что смущает, это хорошая тема, была б моя воля, я бы наверное поменял свою Машину погоды на эти Изобретения, но уже как есть, ничего страшного. У него все игры отличные.
4. Dice Town - тут давеча говорили о скором предзаказе этого покера на кубиках. Покер я люблю, изучил летсплей - оказалась нудная версия Повелителя Токио, без развития динамики по ходу партии, просто бесконечное количество раундов набрасывания кубов, пока не закончатся ресурсы, триггерящие конец. Поиграю в Повелителя Токио и Покертаун.
5. Проект Возрождение - вообще собирался брать, это классная евро-гонка, с асимметрией, классными комбулями и даже кампанией! Что же могло пойти не так? Ну, меня не зацепило оформление (сорока не дремлет!), а главный аргумент - слишком много мидкор-евро в коллекции: Австрия, Лоренцо, Мерв, Маракайбо, Коимбра, Кифлауэр, Каверна, Цолькин, Вдали от Солнца, Аргент и т.д. - и каждая из них по-своему уникальна и крута. Ну куда ещё??
6. В погоне за счастьем - Влад так её продавал, что я развесил уши. Действительно, все мы с теплотой вспоминаем Симс, но данная игра не будет работать атмосферно, если не прикладывать усилия. А тк я играю прежде всего в механики, то ничего не выйдет, будет унылое шило на мыло с каким-то там текстом на картах. Из симпатичных умилительных евро есть Эверделл, его с головой хватит.
7. Radlands - подходим к актуалочке. Дуэлек у меня в коллекции тоже много, поэтому каждый новый кандидат изучается крайне пристально. Прямые карточные аналоги - Unmatched, По всем фронтам, Mindbug. И по сравнению с ними лично я для себя вижу в Radlands недостатки. Во-1, мне не нравится безумномаксовский визуал про ирокезы и панков, это что-то совсем не моё. Во-2, мне не нравится столь важная роль топдека в игре (т.е. того, что тебе вот прям сейчас пришло в руку). Анмэчт научил, что топдек - это история про рандом, а значит не очень мне подходит в дуэльных противостояниях.
8. Anunnaki: Down of the Gods? - евровая 4х-стратегия от Симоне Лучани. Тут пока вопросик. Нужно подробнее изучить геймплей, но вполне возможно откажусь: а) цена должна испугать; б) есть аналоги, где тоже много просчёта и битв (Столкновение цивилизаций, Кемет, Юкатан, Киклады). Но посмотрим.
9. Unconscious Mind (Бессознательное)? - казалось бы, тоже евро средней сложности... Но тематика психиатрии, сновидений, а также шикарные иллюстрации на картах могут зарешать. Пока проект выглядит отличным, как Трикерион, но посмотрим, что мне в голову стрельнет к тому моменту.
Кстати, Лакримозу я как изначально не хотел брать, так и не взял, механики не зашли: слишком разрозненные части поля, слишком натянутая тема, неоправданное тыканье карт в планшет и тд.
Также делюсь подборкой того, над чем жоска думол, но в итоге решил отказаться (кроме пары последних). Девиз списка: "Любимое тоже должно быть без слепого переизбытка, в меру, плюс смотри на похожие игры в коллекции".
1. Великий западный путь Дорога на Север - мощное дополнение для базовой игры. Во-1, у меня уже будет 3 коробки: база, Аргентина, Зеландия. Во-2, база в моем случае служит для погружения людей в мир Взп, а когда я хочу сыграть во что-то поглубже, поразнообразнее - я достаю прекрасную Аргентину. А впереди ещё Новая Зеландия. Не, этого достаточно.
2. Unmatched Brains and Brawn - Марвел-коробка с Человеком-Пауком, Стренджем и Женщиной-Халком. Марвелов мне уже хватит, оставлю место для более интересных наборов, которые будут локализовываться в будущем. Плюс цена оч дорогая (6500 за 3 персов, жесть). Плюс я изучил колоды, ну, не прям супер интересные, Лунный, Люк, Сорвиголова и Меченый были поинтереснее, так что норм.
3. Изобретения: Эволюция идей - новинка от Витала Ласерды. У меня уже 4 игры от него, и когда я смотрю на компоненты этой игры - вспоминаю все остальные. 4 Ласерды дома - уже довольно много. Плюс цена дикая, я за такую цену, видимо, куплю все 5 допов к Концу вечности. Единственное, что смущает, это хорошая тема, была б моя воля, я бы наверное поменял свою Машину погоды на эти Изобретения, но уже как есть, ничего страшного. У него все игры отличные.
4. Dice Town - тут давеча говорили о скором предзаказе этого покера на кубиках. Покер я люблю, изучил летсплей - оказалась нудная версия Повелителя Токио, без развития динамики по ходу партии, просто бесконечное количество раундов набрасывания кубов, пока не закончатся ресурсы, триггерящие конец. Поиграю в Повелителя Токио и Покертаун.
5. Проект Возрождение - вообще собирался брать, это классная евро-гонка, с асимметрией, классными комбулями и даже кампанией! Что же могло пойти не так? Ну, меня не зацепило оформление (сорока не дремлет!), а главный аргумент - слишком много мидкор-евро в коллекции: Австрия, Лоренцо, Мерв, Маракайбо, Коимбра, Кифлауэр, Каверна, Цолькин, Вдали от Солнца, Аргент и т.д. - и каждая из них по-своему уникальна и крута. Ну куда ещё??
6. В погоне за счастьем - Влад так её продавал, что я развесил уши. Действительно, все мы с теплотой вспоминаем Симс, но данная игра не будет работать атмосферно, если не прикладывать усилия. А тк я играю прежде всего в механики, то ничего не выйдет, будет унылое шило на мыло с каким-то там текстом на картах. Из симпатичных умилительных евро есть Эверделл, его с головой хватит.
7. Radlands - подходим к актуалочке. Дуэлек у меня в коллекции тоже много, поэтому каждый новый кандидат изучается крайне пристально. Прямые карточные аналоги - Unmatched, По всем фронтам, Mindbug. И по сравнению с ними лично я для себя вижу в Radlands недостатки. Во-1, мне не нравится безумномаксовский визуал про ирокезы и панков, это что-то совсем не моё. Во-2, мне не нравится столь важная роль топдека в игре (т.е. того, что тебе вот прям сейчас пришло в руку). Анмэчт научил, что топдек - это история про рандом, а значит не очень мне подходит в дуэльных противостояниях.
8. Anunnaki: Down of the Gods? - евровая 4х-стратегия от Симоне Лучани. Тут пока вопросик. Нужно подробнее изучить геймплей, но вполне возможно откажусь: а) цена должна испугать; б) есть аналоги, где тоже много просчёта и битв (Столкновение цивилизаций, Кемет, Юкатан, Киклады). Но посмотрим.
9. Unconscious Mind (Бессознательное)? - казалось бы, тоже евро средней сложности... Но тематика психиатрии, сновидений, а также шикарные иллюстрации на картах могут зарешать. Пока проект выглядит отличным, как Трикерион, но посмотрим, что мне в голову стрельнет к тому моменту.
Кстати, Лакримозу я как изначально не хотел брать, так и не взял, механики не зашли: слишком разрозненные части поля, слишком натянутая тема, неоправданное тыканье карт в планшет и тд.
👍12❤1👏1
Сыграли 7-ю партию в "Ктулху: Смерть может умереть", четвёртый эпизод из шести.
Игра всё так же устраивает эмоциональные качели от "капец, я сейчас умру, и мы проиграем, если выброшу на кубике ещё одну рану" - в середине партии, до "ну теперь этот ваш Древний точно не жилец" - в конце.
Меня всё так же очень радуют 2 момента в игре:
1) Эпизоды (привет Робу Давио!), коих 6. Это типа законченных сценариев, со своей раскладкой, своими монстрами, картами мифов и находок, и со своими уникальными компонентами. Помнится, в 1-м эпизоде мы должны были разрушить лаборатории культистов, и было много огня. Во 2-м - нужно было найти фолианты и подходящие к ним письмена (всё в виде жетончиков), та ещё морока. В 3-м мы вообще оказались на балу, где куча танцоров, которых нужно было опрашивать, чтобы найти среди них колдунов. В 4-м мы в каком-то египетском музее ищем артефакты, но тут ещё появились недоедливые охранники, которые иногда, по своей неосведомленности, отправляли нас в камеру за воровство артефактов. Вроде мелочи, но это так прикольно... Сюжетными сценариями это в полной мере не назовёшь, скорее тематическими сетапами, что для кубомёта вполне ок, гораздо более вариативно, чем сценарии в Зомбициде.
2) Прокачка персонажей (Эрику Лэнгу привет!). Прокачка всегда выглядит мощной и многократно увеличивает твою силу в любой игре. Интересно, как с опытом раскрываются всё новые способности персонажей. Раньше казалось, что тайные знания и абилка Распутина с несколькими жизнями - топ. Потом думалось, что агрессия и меткость, дающие сильные атаки, топ. Потом нам открылась важность стойкости, когда тебя вообще не могут пробить. Сейчас вот в полной мере ощутили прелесть скрытности и силы врат Малышки (Хастур дважды появлялся в моей области уже с половиной хп).
Крутая игра, впереди ещё второй сезон из 6 новых эпизодов, с новыми сыщиками и монстрами. Пока смущает только одно - Ктулху, как древний, очень сильный, мы его ни разу не побеждали, а Хастур - наоборот норм получает люлей. Ну, можно рассматривать это как уровни сложности)
Игра всё так же устраивает эмоциональные качели от "капец, я сейчас умру, и мы проиграем, если выброшу на кубике ещё одну рану" - в середине партии, до "ну теперь этот ваш Древний точно не жилец" - в конце.
Меня всё так же очень радуют 2 момента в игре:
1) Эпизоды (привет Робу Давио!), коих 6. Это типа законченных сценариев, со своей раскладкой, своими монстрами, картами мифов и находок, и со своими уникальными компонентами. Помнится, в 1-м эпизоде мы должны были разрушить лаборатории культистов, и было много огня. Во 2-м - нужно было найти фолианты и подходящие к ним письмена (всё в виде жетончиков), та ещё морока. В 3-м мы вообще оказались на балу, где куча танцоров, которых нужно было опрашивать, чтобы найти среди них колдунов. В 4-м мы в каком-то египетском музее ищем артефакты, но тут ещё появились недоедливые охранники, которые иногда, по своей неосведомленности, отправляли нас в камеру за воровство артефактов. Вроде мелочи, но это так прикольно... Сюжетными сценариями это в полной мере не назовёшь, скорее тематическими сетапами, что для кубомёта вполне ок, гораздо более вариативно, чем сценарии в Зомбициде.
2) Прокачка персонажей (Эрику Лэнгу привет!). Прокачка всегда выглядит мощной и многократно увеличивает твою силу в любой игре. Интересно, как с опытом раскрываются всё новые способности персонажей. Раньше казалось, что тайные знания и абилка Распутина с несколькими жизнями - топ. Потом думалось, что агрессия и меткость, дающие сильные атаки, топ. Потом нам открылась важность стойкости, когда тебя вообще не могут пробить. Сейчас вот в полной мере ощутили прелесть скрытности и силы врат Малышки (Хастур дважды появлялся в моей области уже с половиной хп).
Крутая игра, впереди ещё второй сезон из 6 новых эпизодов, с новыми сыщиками и монстрами. Пока смущает только одно - Ктулху, как древний, очень сильный, мы его ни разу не побеждали, а Хастур - наоборот норм получает люлей. Ну, можно рассматривать это как уровни сложности)
🔥8👍2👌1