⬆️⬆️⬆️
В четвёртой, пока мы с синим резали друг у друга строителей, жёлтый забрал постоянные сертификаты, зачистил колоду ДО 6 КАРТ и сделал 4 поставки в Нью-Йорк! Это было красиво. Виталя прав, что нужно за всеми следить и никому не давать вырваться, что показала последняя партия. Отрыв колоссальный.
И в этом снежном коме, казалось бы, проблема Взп, как считает Сергей (синий).
Я не вижу в этом проблемы. Когда ваш опыт достиг того, что появляется снежный ком, значит вам пора развиваться в игре дальше и учиться бороться с этим снежным комом. Ведь в игре достаточно мало рандома, всё зависит от игроков. А значит вы с первого хода отвечаете за исход партии. Смотрите с первого хода за каждым игроком, не давая продохнуть и расслабиться - тогда игра будет конкурентной и равной. (Естественно речь про опытный уровень игры, можно ж играть как случайный игрок и получать удовольствие)
И пятая партия - в Взп Аргентину.
К большому сожалению давно её не доставал, а зря, кайфанул от души!
Без какой-то аналитики, просто восторги. Здесь же так много всего нового не опробованного! Новые сочетания, новый взгляд на распределение усилий, новые здания! Я сыграл через строителей, на рандомной стороне зданий, и какие же они прикольные! Зацените два синих здания на последней фотке: 9b и 10b, мощь капец!
В качестве завершения этого цикла…
Я тут подумал. Последние партии в базу и впечатления от Аргентины заставили задуматься и немножко пересмотреть свой топ. В общем я ставлю серию Великий западный путь в свой топ-1!🥳 Чуть больше двух лет Unmatched был неоспоримой любимой игрой, но все мы меняемся, и я думаю, сдвиг Анмэчта Великим западным путём соответствует моим текущим вкусам и желаниям во что поиграть. Баланс найден, игра каждую партию раскрывается с новой стороны, приятнейший процесс, глубина, желание изучать - вот это вот всё, ну вы поняли)
В четвёртой, пока мы с синим резали друг у друга строителей, жёлтый забрал постоянные сертификаты, зачистил колоду ДО 6 КАРТ и сделал 4 поставки в Нью-Йорк! Это было красиво. Виталя прав, что нужно за всеми следить и никому не давать вырваться, что показала последняя партия. Отрыв колоссальный.
И в этом снежном коме, казалось бы, проблема Взп, как считает Сергей (синий).
Я не вижу в этом проблемы. Когда ваш опыт достиг того, что появляется снежный ком, значит вам пора развиваться в игре дальше и учиться бороться с этим снежным комом. Ведь в игре достаточно мало рандома, всё зависит от игроков. А значит вы с первого хода отвечаете за исход партии. Смотрите с первого хода за каждым игроком, не давая продохнуть и расслабиться - тогда игра будет конкурентной и равной. (Естественно речь про опытный уровень игры, можно ж играть как случайный игрок и получать удовольствие)
И пятая партия - в Взп Аргентину.
К большому сожалению давно её не доставал, а зря, кайфанул от души!
Без какой-то аналитики, просто восторги. Здесь же так много всего нового не опробованного! Новые сочетания, новый взгляд на распределение усилий, новые здания! Я сыграл через строителей, на рандомной стороне зданий, и какие же они прикольные! Зацените два синих здания на последней фотке: 9b и 10b, мощь капец!
В качестве завершения этого цикла…
Я тут подумал. Последние партии в базу и впечатления от Аргентины заставили задуматься и немножко пересмотреть свой топ. В общем я ставлю серию Великий западный путь в свой топ-1!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🔥1🤬1
На выходных сыграл в разные настолки с Антоном и его компанией, некоторые игры (почти все) были для меня новыми.
Начну с Монастериума.
Монастериум сейчас заинтересовал наших соотечественников в связи с анонсом его локализации «Игротекой» и Meeple House, поэтому и я стремился попробовать данную вещицу. Полиция предзаказов, как известно, не дремлет.
Это мидкор-евро на драфт кубов, набор ресурсов с последующим строительством, выполнение целей и сбор сетов.
В игре 3 больших раунда, внутри которых определенное количество раундов поменьше по числу игроков, чтобы каждый мог побыть первым и забрать самый жирный куш. Первым здесь ходить действительно важно.
Сначала мы бросаем кубы, и с первого игрока, как в Лас-Вегасе, выставляем на ячейки действий все кубы выбранного нами значения. Так происходит, пока все не выставят кубы.
Затем мы начинаем забирать кубы. Выбираем значение - забираем от 1 до 3 кубов. И тут как в Австрии: количество кубов = мощность действия.
Из нюансов: есть значение 6 - оно копирует любое другое, но оттуда можно брать лишь по 1 кубу. Также есть кубы вашего цвета, это хоть какая-то надёжность в мире суровых монахов) Хоть 1 конкретный куб у вас точно не заберут, так что можно планировать.
Действиями мы набираем ресурсы, строим монастыри (выставляем монахов с планшета), передвигаем повозку.
Выставлять монахов - основная задача игры, за них дают различные скоринги: и за большинство в монастыре, и за количество разных монастырей, и за перемножение монахов в часовне на монахов во внутреннем дворе.
Повозка - даёт бонусы по пути, открывает и закрывает доступ к монастырям (от текущего положения повозки смотрим, к каким монастырям ведут дорожки, вот там и можно строить), а также в конце пути даёт доп кубик своего цвета.
Выставление монахов важно ещё и тем, что разблокирует альтернативные действия на планшете, давая всякие плюхи и делая выбор кубов более гибким.
Сорри за пересказ правил: игра мало кому знакомая, поэтому посчитал уместным.
⬇️⬇️⬇️
Начну с Монастериума.
Монастериум сейчас заинтересовал наших соотечественников в связи с анонсом его локализации «Игротекой» и Meeple House, поэтому и я стремился попробовать данную вещицу. Полиция предзаказов, как известно, не дремлет.
Это мидкор-евро на драфт кубов, набор ресурсов с последующим строительством, выполнение целей и сбор сетов.
В игре 3 больших раунда, внутри которых определенное количество раундов поменьше по числу игроков, чтобы каждый мог побыть первым и забрать самый жирный куш. Первым здесь ходить действительно важно.
Сначала мы бросаем кубы, и с первого игрока, как в Лас-Вегасе, выставляем на ячейки действий все кубы выбранного нами значения. Так происходит, пока все не выставят кубы.
Затем мы начинаем забирать кубы. Выбираем значение - забираем от 1 до 3 кубов. И тут как в Австрии: количество кубов = мощность действия.
Из нюансов: есть значение 6 - оно копирует любое другое, но оттуда можно брать лишь по 1 кубу. Также есть кубы вашего цвета, это хоть какая-то надёжность в мире суровых монахов) Хоть 1 конкретный куб у вас точно не заберут, так что можно планировать.
Действиями мы набираем ресурсы, строим монастыри (выставляем монахов с планшета), передвигаем повозку.
Выставлять монахов - основная задача игры, за них дают различные скоринги: и за большинство в монастыре, и за количество разных монастырей, и за перемножение монахов в часовне на монахов во внутреннем дворе.
Повозка - даёт бонусы по пути, открывает и закрывает доступ к монастырям (от текущего положения повозки смотрим, к каким монастырям ведут дорожки, вот там и можно строить), а также в конце пути даёт доп кубик своего цвета.
Выставление монахов важно ещё и тем, что разблокирует альтернативные действия на планшете, давая всякие плюхи и делая выбор кубов более гибким.
Сорри за пересказ правил: игра мало кому знакомая, поэтому посчитал уместным.
⬇️⬇️⬇️
👍12
⬆️⬆️⬆️
Мнение:
Я не могу сказать ничего плохого об игре. Это крепкий евро-мидкор, с кучей традиционных примочек: прокачка планшета, цели, мажорити, сеты витражей и пр. В игре есть где покопаться, ты вроде как хочешь сделать много чего, но приходится выбирать: либо ты соберёшь 5 монастырей, либо умножишь своё присутствие во втором, при этом цели есть на оба момента, придётся выбирать.
Есть немножечко комбушек, но по моим ощущениям не цепочки как в Австрии, скорее мини-комбушки, как в Бургундии.
Жадный и жёсткий драфт кубов - основной двигатель игры, он заметно живее, чем в Австрии. Но любим мы Австрию не за это.
Немного замороченный скоринг по монастырям в угоду «раздать очки всем участвующим», и немного перегруженный планшет в угоду «раздать хоть какие-то возможности действий всем участвующим». Не элегантно, это 100%, но работает, и наверное с наигрышем не замечаешь.
В целом Монастериум - хорошая евра, но ничего выдающегося и выделяющегося я в ней не вижу. Сейчас с высоты своего обжирания еврами я смотрю так, что они должны чем-то отличаться, чтобы претендовать на место в коллекции. Блин, последней купленной игрой у меня был Побег из Вистара. Конечно, это не он. Но игра хорошая. Больше всего напоминает Гранд-отель Австрию, Замки Бургундии и Коимбру.
Мнение:
Я не могу сказать ничего плохого об игре. Это крепкий евро-мидкор, с кучей традиционных примочек: прокачка планшета, цели, мажорити, сеты витражей и пр. В игре есть где покопаться, ты вроде как хочешь сделать много чего, но приходится выбирать: либо ты соберёшь 5 монастырей, либо умножишь своё присутствие во втором, при этом цели есть на оба момента, придётся выбирать.
Есть немножечко комбушек, но по моим ощущениям не цепочки как в Австрии, скорее мини-комбушки, как в Бургундии.
Жадный и жёсткий драфт кубов - основной двигатель игры, он заметно живее, чем в Австрии. Но любим мы Австрию не за это.
Немного замороченный скоринг по монастырям в угоду «раздать очки всем участвующим», и немного перегруженный планшет в угоду «раздать хоть какие-то возможности действий всем участвующим». Не элегантно, это 100%, но работает, и наверное с наигрышем не замечаешь.
В целом Монастериум - хорошая евра, но ничего выдающегося и выделяющегося я в ней не вижу. Сейчас с высоты своего обжирания еврами я смотрю так, что они должны чем-то отличаться, чтобы претендовать на место в коллекции. Блин, последней купленной игрой у меня был Побег из Вистара. Конечно, это не он. Но игра хорошая. Больше всего напоминает Гранд-отель Австрию, Замки Бургундии и Коимбру.
👍18
Ещё сыграли в:
Письма призрака - наполовину Мафия, наполовину Мистериум. А на самом деле ближе всего к Криминалисту: Убийство в Гонконге. Классная патейка на ассоциации и вычисление убийцы.
Я задумался о некой тенденции современных настолок делать жанры более экологичными… Смотрите. Были ареа-контролы, где на тебя нападают, это обидно и горит пукан - появились игры Лэнга и Юкатан, где происходит довольно необидная имитация агрессии. Была чистая Мафия, где тебе кричат в лицо, что ты мафия, иначе почему ты себя так ведёшь и делаешь такие стрёмные выводы - появились мафиеподобные игры, где дедукция опредмечена: в Сопротивлении/Кракене мы назначаем команду на задание и потом анализируем игровые действия, в Письмах призрака мы практически всю партию кумекаем над уликами. Если кто-то уводит в сторону - он либо тупит, либо убийца, ну и ладно, мы с ним потом разберёмся.
Свете понравились Письма. Игра действительно годная и практичная.
7 чудес - наконец сыграл в прародителя дуэли. Простая, понятная, мастерство всё-таки будет во взаимодействии и правильном драфте. Для игр с новичками это прям золото, но мне показалась слишком простой, чтобы быть интересной, по сравнению с похожими ЭБМ, Рес Арканой, Сезонами.
Ещё тут красивучие переливающиеся рубашки карт)
Кодовые имена - я в неё раньше играл, и не очень люблю, предпочту Декодер, Опасные слова, Не бомбани, Намек понял или Тип топ. И согласен с Владом, что она слишком медленная и это не оправдывает уровень её глубины. Так приятно, когда ты что-то для себя решил, а потом с экрана это озвучивается таким уважаемым господином)) Но справедливости ради, в этот раз даунтайма почти не было, действительно быстро ходили, только я один разок дёрнул ручник в ответственный момент, а в остальном быстро. В итоге это чистые фломастеры - кому какие механики больше нравятся по внутренним ощущениям.
Закруглили вечер со Светой партией в Добро пожаловать на Луну, 4й сценарий. Крутая игра, тут без комментариев) Сыграю во все сценарии - надо будет запилить обзор.
Письма призрака - наполовину Мафия, наполовину Мистериум. А на самом деле ближе всего к Криминалисту: Убийство в Гонконге. Классная патейка на ассоциации и вычисление убийцы.
Я задумался о некой тенденции современных настолок делать жанры более экологичными… Смотрите. Были ареа-контролы, где на тебя нападают, это обидно и горит пукан - появились игры Лэнга и Юкатан, где происходит довольно необидная имитация агрессии. Была чистая Мафия, где тебе кричат в лицо, что ты мафия, иначе почему ты себя так ведёшь и делаешь такие стрёмные выводы - появились мафиеподобные игры, где дедукция опредмечена: в Сопротивлении/Кракене мы назначаем команду на задание и потом анализируем игровые действия, в Письмах призрака мы практически всю партию кумекаем над уликами. Если кто-то уводит в сторону - он либо тупит, либо убийца, ну и ладно, мы с ним потом разберёмся.
Свете понравились Письма. Игра действительно годная и практичная.
7 чудес - наконец сыграл в прародителя дуэли. Простая, понятная, мастерство всё-таки будет во взаимодействии и правильном драфте. Для игр с новичками это прям золото, но мне показалась слишком простой, чтобы быть интересной, по сравнению с похожими ЭБМ, Рес Арканой, Сезонами.
Ещё тут красивучие переливающиеся рубашки карт)
Кодовые имена - я в неё раньше играл, и не очень люблю, предпочту Декодер, Опасные слова, Не бомбани, Намек понял или Тип топ. И согласен с Владом, что она слишком медленная и это не оправдывает уровень её глубины. Так приятно, когда ты что-то для себя решил, а потом с экрана это озвучивается таким уважаемым господином)) Но справедливости ради, в этот раз даунтайма почти не было, действительно быстро ходили, только я один разок дёрнул ручник в ответственный момент, а в остальном быстро. В итоге это чистые фломастеры - кому какие механики больше нравятся по внутренним ощущениям.
Закруглили вечер со Светой партией в Добро пожаловать на Луну, 4й сценарий. Крутая игра, тут без комментариев) Сыграю во все сценарии - надо будет запилить обзор.
👍12
