На следующий день сыграл в 4й сценарий Добро пожаловать на Луну, впервые. Понравился. Не такой инновационный, как 2й и 3й, но всё равно отличный. После запуска ракеты, полёта до Луны и основания колонии, мы начинаем добычу ресурсов из недр спутника. Прикольно. Тупиковости и мозголомия не ощутил, а вот гонка за всем подряд постоянная.
(лучший ролл-н-райт, берите, если еще не взяли!)
Показал товарищу В поисках Эльдорадо. В нашей партии были жёсткие перекрытия проходов, пару раундов вообще стояли на месте, обновляя руку) А концовка вышла на тонкого по определению ничьей: у кого больше жетонов препятствий. В первый раз это сработало.
Кстати, посматриваю в сторону анонсированной локализации Кометы от Низа Гамс. Что думаете?
Затем сыграли в Юкатан. На двоих прям хорошо идёт. Быстро, за 2 часа управились, больше контроля ситуации. Лишь один крохотный нюанс… На двоих снимается пласт игры над столом, о котором писал ранее, про «не атакуй его, он побеждает! атакуй меня, обменяемся пленными, я сильно бить не буду…» - на двоих такого не устроить. Тактика становится немного грубее - кто сильнее, тот будет в плюсе. Это мне напомнило Иниш, в котором тоже на двоих слишком уж высокая ценность грубой силы (плоди кланы, атакуй), в отличие от Иниша на троих, где вы не будете друг с другом бодаться до последнего воина, пока третий игрок, улыбаясь, смотрит на это.
А так, Юкатан отличный. Заодно проверили жизнеспособность стратегии через здания… ну, низкая, я бы сказал. Это не Взп с равноценными тремя стратегиями. Здания могут лишь поддерживать штаны. На мой взгляд, формула стратегий выглядит так:
Существа > Армии > Здания
При этом чем меньше состав, тем сильнее существа. На двоих у тебя выбор существ огромный. А на четверых, если все пойдут в существ, всем уже существа третьего уровня не достанутся, их там 3. В то время как свойства армий всегда доступны игроку и не зависят от общей гонки. Такие вот качели смещения баланса стратегий на разный состав игроков.
(лучший ролл-н-райт, берите, если еще не взяли!)
Показал товарищу В поисках Эльдорадо. В нашей партии были жёсткие перекрытия проходов, пару раундов вообще стояли на месте, обновляя руку) А концовка вышла на тонкого по определению ничьей: у кого больше жетонов препятствий. В первый раз это сработало.
Кстати, посматриваю в сторону анонсированной локализации Кометы от Низа Гамс. Что думаете?
Затем сыграли в Юкатан. На двоих прям хорошо идёт. Быстро, за 2 часа управились, больше контроля ситуации. Лишь один крохотный нюанс… На двоих снимается пласт игры над столом, о котором писал ранее, про «не атакуй его, он побеждает! атакуй меня, обменяемся пленными, я сильно бить не буду…» - на двоих такого не устроить. Тактика становится немного грубее - кто сильнее, тот будет в плюсе. Это мне напомнило Иниш, в котором тоже на двоих слишком уж высокая ценность грубой силы (плоди кланы, атакуй), в отличие от Иниша на троих, где вы не будете друг с другом бодаться до последнего воина, пока третий игрок, улыбаясь, смотрит на это.
А так, Юкатан отличный. Заодно проверили жизнеспособность стратегии через здания… ну, низкая, я бы сказал. Это не Взп с равноценными тремя стратегиями. Здания могут лишь поддерживать штаны. На мой взгляд, формула стратегий выглядит так:
Существа > Армии > Здания
При этом чем меньше состав, тем сильнее существа. На двоих у тебя выбор существ огромный. А на четверых, если все пойдут в существ, всем уже существа третьего уровня не достанутся, их там 3. В то время как свойства армий всегда доступны игроку и не зависят от общей гонки. Такие вот качели смещения баланса стратегий на разный состав игроков.
👍15🎅1
И последнее, во что сыграл, - Трикерион. Моё открытие года. С данным титулом и вопросом «Какая игра мне понравилась больше всего из опробованных в этом году?» всё просто - смотрю, какая из новинок 2023 года выше в топе. Трикерион топ-7, и топ-3 евро. Не исключено, что заметную роль в моей симпатии к игре сыграла любовь к фильму «Престиж». Но и механики, оформление, эмоции от партий, само собой, в совокупности влюбили в игру.
Всё так же тягуче, стратегично и остро-подрезательно. С программированием шутки плохи. Как грица, одна ошибка - и ты ошибся.
Дабы освежить ощущения от игры, играли с модулем «Новые возможности». Он даёт на старте 12 абилок трех уровней, которые можно прокачивать, если у вас есть нужное количество осколков трикериона.
Получилась прекрасная асимметрия, которая регулируется и собирается самими игроками! Фантастика. Например, я собрал такой билд:
Сначала возможность на взятие в Центре вместо каждой пары монет одного осколка трикериона.
Затем возможность на игнорирование требований возможностей (они ведь трёх уровней, можно играть, когда у тебя 1, 16 или 36 ПО).
Ну, и то, ради чего всё это было: возможность 3-го уровня, по которой в фазе действий я выставляю в одного рабочего перед всеми, а потом мы начинаем как обычно в порядке очередности. БОльшую часть партии я был вторым по очереди, поэтому в каждом раунде я ходил нулевым и затем вторым из трёх. С учётом того, какая в игре толкотня за клетки, это очень полезная абилка.
Ну, а затем выставил несколько жирных карт на очки.
Кстати, обычно в партиях стараюсь брать номер с Танцующим скелетом, и на этот раз получилось показать с ним представление в 6-м и 7-м раундах! В общем вышло максимально хорошо всё… Но не у всех, кому-то я точно воспламенил пуканы, подрезая то тут, то там)
Игра расцвела ещё сильнее! Такое большое разнообразие по настраиваемой асимметрии кружит голову. Заодно обновил впечатления, а точно ли она топ-7? Да, точно. Суперская игра.
Обзор на игру писал тут - https://t.me/secondrack2/11
Всё так же тягуче, стратегично и остро-подрезательно. С программированием шутки плохи. Как грица, одна ошибка - и ты ошибся.
Дабы освежить ощущения от игры, играли с модулем «Новые возможности». Он даёт на старте 12 абилок трех уровней, которые можно прокачивать, если у вас есть нужное количество осколков трикериона.
Получилась прекрасная асимметрия, которая регулируется и собирается самими игроками! Фантастика. Например, я собрал такой билд:
Сначала возможность на взятие в Центре вместо каждой пары монет одного осколка трикериона.
Затем возможность на игнорирование требований возможностей (они ведь трёх уровней, можно играть, когда у тебя 1, 16 или 36 ПО).
Ну, и то, ради чего всё это было: возможность 3-го уровня, по которой в фазе действий я выставляю в одного рабочего перед всеми, а потом мы начинаем как обычно в порядке очередности. БОльшую часть партии я был вторым по очереди, поэтому в каждом раунде я ходил нулевым и затем вторым из трёх. С учётом того, какая в игре толкотня за клетки, это очень полезная абилка.
Ну, а затем выставил несколько жирных карт на очки.
Кстати, обычно в партиях стараюсь брать номер с Танцующим скелетом, и на этот раз получилось показать с ним представление в 6-м и 7-м раундах! В общем вышло максимально хорошо всё… Но не у всех, кому-то я точно воспламенил пуканы, подрезая то тут, то там)
Игра расцвела ещё сильнее! Такое большое разнообразие по настраиваемой асимметрии кружит голову. Заодно обновил впечатления, а точно ли она топ-7? Да, точно. Суперская игра.
Обзор на игру писал тут - https://t.me/secondrack2/11
🔥16👍6🍓1
#стратегии #Взп
«Земля обетованная», как последняя часть романа-эпопеи «Приключения Серёжи или Критика чистого баланса», оказывается, не была финалом истории! Перед нами второй том!!
Суть в чём) В предыдущем посте по этой теме некоторые из вас подумали, что мой пример, возможно, был не показателен, ибо против меня играли какие-то новички или дураки. Поэтому перед вами примеры ещё нескольких игр на бга.
Первая - как раз когда мой соперник (синий) играл через строителей, а я (белый) старался что-то противопоставить ковбоями.. но не смог, вообще никак. Что вновь подтверждает, что строители НЕ слабее (ну, или что уже новички не мои сопартийцы, а я).
Вторая, третья, четвёртая - уже в другой компании, у нас поменялся третий игрок, синий тот же. Вот тут мы сыграли 3 партии, и я вам скажу, это были одни из моих лучших партий. Я ощутил такое жёсткое подрезалово. Как хитрыми обманными манёврами оставляешь соперников позади, было круто. Я увидел, как «не-еврово» может играться Взп.
Во второй я (жёлтый) внезапно пошёл в инженеров, не повернув даже за поворот - я лишь собирал жетоны и постоянные сертификаты, в итоге на сильных поставках и выиграл.
В третьей была крутая комбинация из строителей и ковбоев, где в середине пути я (белый) накручиваю сертификаты до максимума - затем прыгаю на «добрать карты по числу ковбоев» (4 шт) - затем прыгаю на поставку. Было мощно.
⬇️⬇️⬇️
«Земля обетованная», как последняя часть романа-эпопеи «Приключения Серёжи или Критика чистого баланса», оказывается, не была финалом истории! Перед нами второй том!!
Суть в чём) В предыдущем посте по этой теме некоторые из вас подумали, что мой пример, возможно, был не показателен, ибо против меня играли какие-то новички или дураки. Поэтому перед вами примеры ещё нескольких игр на бга.
Первая - как раз когда мой соперник (синий) играл через строителей, а я (белый) старался что-то противопоставить ковбоями.. но не смог, вообще никак. Что вновь подтверждает, что строители НЕ слабее (ну, или что уже новички не мои сопартийцы, а я).
Вторая, третья, четвёртая - уже в другой компании, у нас поменялся третий игрок, синий тот же. Вот тут мы сыграли 3 партии, и я вам скажу, это были одни из моих лучших партий. Я ощутил такое жёсткое подрезалово. Как хитрыми обманными манёврами оставляешь соперников позади, было круто. Я увидел, как «не-еврово» может играться Взп.
Во второй я (жёлтый) внезапно пошёл в инженеров, не повернув даже за поворот - я лишь собирал жетоны и постоянные сертификаты, в итоге на сильных поставках и выиграл.
В третьей была крутая комбинация из строителей и ковбоев, где в середине пути я (белый) накручиваю сертификаты до максимума - затем прыгаю на «добрать карты по числу ковбоев» (4 шт) - затем прыгаю на поставку. Было мощно.
⬇️⬇️⬇️
👍10🔥1
⬆️⬆️⬆️
В четвёртой, пока мы с синим резали друг у друга строителей, жёлтый забрал постоянные сертификаты, зачистил колоду ДО 6 КАРТ и сделал 4 поставки в Нью-Йорк! Это было красиво. Виталя прав, что нужно за всеми следить и никому не давать вырваться, что показала последняя партия. Отрыв колоссальный.
И в этом снежном коме, казалось бы, проблема Взп, как считает Сергей (синий).
Я не вижу в этом проблемы. Когда ваш опыт достиг того, что появляется снежный ком, значит вам пора развиваться в игре дальше и учиться бороться с этим снежным комом. Ведь в игре достаточно мало рандома, всё зависит от игроков. А значит вы с первого хода отвечаете за исход партии. Смотрите с первого хода за каждым игроком, не давая продохнуть и расслабиться - тогда игра будет конкурентной и равной. (Естественно речь про опытный уровень игры, можно ж играть как случайный игрок и получать удовольствие)
И пятая партия - в Взп Аргентину.
К большому сожалению давно её не доставал, а зря, кайфанул от души!
Без какой-то аналитики, просто восторги. Здесь же так много всего нового не опробованного! Новые сочетания, новый взгляд на распределение усилий, новые здания! Я сыграл через строителей, на рандомной стороне зданий, и какие же они прикольные! Зацените два синих здания на последней фотке: 9b и 10b, мощь капец!
В качестве завершения этого цикла…
Я тут подумал. Последние партии в базу и впечатления от Аргентины заставили задуматься и немножко пересмотреть свой топ. В общем я ставлю серию Великий западный путь в свой топ-1!🥳 Чуть больше двух лет Unmatched был неоспоримой любимой игрой, но все мы меняемся, и я думаю, сдвиг Анмэчта Великим западным путём соответствует моим текущим вкусам и желаниям во что поиграть. Баланс найден, игра каждую партию раскрывается с новой стороны, приятнейший процесс, глубина, желание изучать - вот это вот всё, ну вы поняли)
В четвёртой, пока мы с синим резали друг у друга строителей, жёлтый забрал постоянные сертификаты, зачистил колоду ДО 6 КАРТ и сделал 4 поставки в Нью-Йорк! Это было красиво. Виталя прав, что нужно за всеми следить и никому не давать вырваться, что показала последняя партия. Отрыв колоссальный.
И в этом снежном коме, казалось бы, проблема Взп, как считает Сергей (синий).
Я не вижу в этом проблемы. Когда ваш опыт достиг того, что появляется снежный ком, значит вам пора развиваться в игре дальше и учиться бороться с этим снежным комом. Ведь в игре достаточно мало рандома, всё зависит от игроков. А значит вы с первого хода отвечаете за исход партии. Смотрите с первого хода за каждым игроком, не давая продохнуть и расслабиться - тогда игра будет конкурентной и равной. (Естественно речь про опытный уровень игры, можно ж играть как случайный игрок и получать удовольствие)
И пятая партия - в Взп Аргентину.
К большому сожалению давно её не доставал, а зря, кайфанул от души!
Без какой-то аналитики, просто восторги. Здесь же так много всего нового не опробованного! Новые сочетания, новый взгляд на распределение усилий, новые здания! Я сыграл через строителей, на рандомной стороне зданий, и какие же они прикольные! Зацените два синих здания на последней фотке: 9b и 10b, мощь капец!
В качестве завершения этого цикла…
Я тут подумал. Последние партии в базу и впечатления от Аргентины заставили задуматься и немножко пересмотреть свой топ. В общем я ставлю серию Великий западный путь в свой топ-1!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🔥1🤬1