В ожидании Нового года и посиделок в больших компаниях решили устроить тест-драйв локализованной новинки «Кто накормит Кракена?» на шестерых.
Кто вдруг не в курсе, это мафиеподобная игра, где среди игроков распределяются роли моряков, пиратов и лидера культа, и каждый должен направить корабль в сторону своего берега, выбирая карты навигации. Моряков обычно больше, но только пираты знают друг друга. А ещё лидер культа по некоторым эффектам карт может призывать новых адептов, и он становится всё сильнее к концу партии.
Очень понравилась, в такое я хотел бы чаще играть: быстро, красиво, «мафийно». Давным-давно я много играл в мафию, поэтому спокойно вычислил двух пиратов к середине игры. Только прикол в том, что моряки занимались ерундой, и им было неинтересно действовать сообща и искать пиратов) И в этом первый нюанс игры: Кракен - это не патейка на поржать… Ну, для меня. Это натуральная современная мафия, где нужно запоминать действия игроков, выводить на чистую воду и тд. Так она и должна играться, так и играются Сопротивление, Тайный Гитлер и тд. Самому кажется, что я говорю какие-то странные очевидные вещи, просто в нашей партии я прочувствовал важность заинтересованности всех участников в победе. Если хочется весело посидеть посмеяться, есть и другие патигеймы.
Сама игра отличная. Очень сочная внешне с отличным продакшеном. С блеклым и спорным по тематике Тайным Гитлером не сравнится.
Тематика ощущается, особенно благодаря бунтам и лидеру культа. Лидер культа хоть и один, он действительно ближе к концу партии становится страшной силой, вербуя новых адептов, узнавая роли и раздавая мушкеты. В общем я бы играл в неё с удовольствием. Проблема лишь в том, где найти 6+ заинтересованных игроков)
В качестве бонуса добавлю фотки из сыгранных после Кракена Экивоков. Сама игра мне не нравится из-за: а) часто странных слов б) задания с пластилином в) невывозимого задания с данетками. На фото Даня круто слепил из пластилина «Крик», и пара моих рисунков. Можете попробовать угадать, что я тут нарисовал за минуту)
Кто вдруг не в курсе, это мафиеподобная игра, где среди игроков распределяются роли моряков, пиратов и лидера культа, и каждый должен направить корабль в сторону своего берега, выбирая карты навигации. Моряков обычно больше, но только пираты знают друг друга. А ещё лидер культа по некоторым эффектам карт может призывать новых адептов, и он становится всё сильнее к концу партии.
Очень понравилась, в такое я хотел бы чаще играть: быстро, красиво, «мафийно». Давным-давно я много играл в мафию, поэтому спокойно вычислил двух пиратов к середине игры. Только прикол в том, что моряки занимались ерундой, и им было неинтересно действовать сообща и искать пиратов) И в этом первый нюанс игры: Кракен - это не патейка на поржать… Ну, для меня. Это натуральная современная мафия, где нужно запоминать действия игроков, выводить на чистую воду и тд. Так она и должна играться, так и играются Сопротивление, Тайный Гитлер и тд. Самому кажется, что я говорю какие-то странные очевидные вещи, просто в нашей партии я прочувствовал важность заинтересованности всех участников в победе. Если хочется весело посидеть посмеяться, есть и другие патигеймы.
Сама игра отличная. Очень сочная внешне с отличным продакшеном. С блеклым и спорным по тематике Тайным Гитлером не сравнится.
Тематика ощущается, особенно благодаря бунтам и лидеру культа. Лидер культа хоть и один, он действительно ближе к концу партии становится страшной силой, вербуя новых адептов, узнавая роли и раздавая мушкеты. В общем я бы играл в неё с удовольствием. Проблема лишь в том, где найти 6+ заинтересованных игроков)
В качестве бонуса добавлю фотки из сыгранных после Кракена Экивоков. Сама игра мне не нравится из-за: а) часто странных слов б) задания с пластилином в) невывозимого задания с данетками. На фото Даня круто слепил из пластилина «Крик», и пара моих рисунков. Можете попробовать угадать, что я тут нарисовал за минуту)
👍12🍾2
На следующий день сыграл в 4й сценарий Добро пожаловать на Луну, впервые. Понравился. Не такой инновационный, как 2й и 3й, но всё равно отличный. После запуска ракеты, полёта до Луны и основания колонии, мы начинаем добычу ресурсов из недр спутника. Прикольно. Тупиковости и мозголомия не ощутил, а вот гонка за всем подряд постоянная.
(лучший ролл-н-райт, берите, если еще не взяли!)
Показал товарищу В поисках Эльдорадо. В нашей партии были жёсткие перекрытия проходов, пару раундов вообще стояли на месте, обновляя руку) А концовка вышла на тонкого по определению ничьей: у кого больше жетонов препятствий. В первый раз это сработало.
Кстати, посматриваю в сторону анонсированной локализации Кометы от Низа Гамс. Что думаете?
Затем сыграли в Юкатан. На двоих прям хорошо идёт. Быстро, за 2 часа управились, больше контроля ситуации. Лишь один крохотный нюанс… На двоих снимается пласт игры над столом, о котором писал ранее, про «не атакуй его, он побеждает! атакуй меня, обменяемся пленными, я сильно бить не буду…» - на двоих такого не устроить. Тактика становится немного грубее - кто сильнее, тот будет в плюсе. Это мне напомнило Иниш, в котором тоже на двоих слишком уж высокая ценность грубой силы (плоди кланы, атакуй), в отличие от Иниша на троих, где вы не будете друг с другом бодаться до последнего воина, пока третий игрок, улыбаясь, смотрит на это.
А так, Юкатан отличный. Заодно проверили жизнеспособность стратегии через здания… ну, низкая, я бы сказал. Это не Взп с равноценными тремя стратегиями. Здания могут лишь поддерживать штаны. На мой взгляд, формула стратегий выглядит так:
Существа > Армии > Здания
При этом чем меньше состав, тем сильнее существа. На двоих у тебя выбор существ огромный. А на четверых, если все пойдут в существ, всем уже существа третьего уровня не достанутся, их там 3. В то время как свойства армий всегда доступны игроку и не зависят от общей гонки. Такие вот качели смещения баланса стратегий на разный состав игроков.
(лучший ролл-н-райт, берите, если еще не взяли!)
Показал товарищу В поисках Эльдорадо. В нашей партии были жёсткие перекрытия проходов, пару раундов вообще стояли на месте, обновляя руку) А концовка вышла на тонкого по определению ничьей: у кого больше жетонов препятствий. В первый раз это сработало.
Кстати, посматриваю в сторону анонсированной локализации Кометы от Низа Гамс. Что думаете?
Затем сыграли в Юкатан. На двоих прям хорошо идёт. Быстро, за 2 часа управились, больше контроля ситуации. Лишь один крохотный нюанс… На двоих снимается пласт игры над столом, о котором писал ранее, про «не атакуй его, он побеждает! атакуй меня, обменяемся пленными, я сильно бить не буду…» - на двоих такого не устроить. Тактика становится немного грубее - кто сильнее, тот будет в плюсе. Это мне напомнило Иниш, в котором тоже на двоих слишком уж высокая ценность грубой силы (плоди кланы, атакуй), в отличие от Иниша на троих, где вы не будете друг с другом бодаться до последнего воина, пока третий игрок, улыбаясь, смотрит на это.
А так, Юкатан отличный. Заодно проверили жизнеспособность стратегии через здания… ну, низкая, я бы сказал. Это не Взп с равноценными тремя стратегиями. Здания могут лишь поддерживать штаны. На мой взгляд, формула стратегий выглядит так:
Существа > Армии > Здания
При этом чем меньше состав, тем сильнее существа. На двоих у тебя выбор существ огромный. А на четверых, если все пойдут в существ, всем уже существа третьего уровня не достанутся, их там 3. В то время как свойства армий всегда доступны игроку и не зависят от общей гонки. Такие вот качели смещения баланса стратегий на разный состав игроков.
👍15🎅1
И последнее, во что сыграл, - Трикерион. Моё открытие года. С данным титулом и вопросом «Какая игра мне понравилась больше всего из опробованных в этом году?» всё просто - смотрю, какая из новинок 2023 года выше в топе. Трикерион топ-7, и топ-3 евро. Не исключено, что заметную роль в моей симпатии к игре сыграла любовь к фильму «Престиж». Но и механики, оформление, эмоции от партий, само собой, в совокупности влюбили в игру.
Всё так же тягуче, стратегично и остро-подрезательно. С программированием шутки плохи. Как грица, одна ошибка - и ты ошибся.
Дабы освежить ощущения от игры, играли с модулем «Новые возможности». Он даёт на старте 12 абилок трех уровней, которые можно прокачивать, если у вас есть нужное количество осколков трикериона.
Получилась прекрасная асимметрия, которая регулируется и собирается самими игроками! Фантастика. Например, я собрал такой билд:
Сначала возможность на взятие в Центре вместо каждой пары монет одного осколка трикериона.
Затем возможность на игнорирование требований возможностей (они ведь трёх уровней, можно играть, когда у тебя 1, 16 или 36 ПО).
Ну, и то, ради чего всё это было: возможность 3-го уровня, по которой в фазе действий я выставляю в одного рабочего перед всеми, а потом мы начинаем как обычно в порядке очередности. БОльшую часть партии я был вторым по очереди, поэтому в каждом раунде я ходил нулевым и затем вторым из трёх. С учётом того, какая в игре толкотня за клетки, это очень полезная абилка.
Ну, а затем выставил несколько жирных карт на очки.
Кстати, обычно в партиях стараюсь брать номер с Танцующим скелетом, и на этот раз получилось показать с ним представление в 6-м и 7-м раундах! В общем вышло максимально хорошо всё… Но не у всех, кому-то я точно воспламенил пуканы, подрезая то тут, то там)
Игра расцвела ещё сильнее! Такое большое разнообразие по настраиваемой асимметрии кружит голову. Заодно обновил впечатления, а точно ли она топ-7? Да, точно. Суперская игра.
Обзор на игру писал тут - https://t.me/secondrack2/11
Всё так же тягуче, стратегично и остро-подрезательно. С программированием шутки плохи. Как грица, одна ошибка - и ты ошибся.
Дабы освежить ощущения от игры, играли с модулем «Новые возможности». Он даёт на старте 12 абилок трех уровней, которые можно прокачивать, если у вас есть нужное количество осколков трикериона.
Получилась прекрасная асимметрия, которая регулируется и собирается самими игроками! Фантастика. Например, я собрал такой билд:
Сначала возможность на взятие в Центре вместо каждой пары монет одного осколка трикериона.
Затем возможность на игнорирование требований возможностей (они ведь трёх уровней, можно играть, когда у тебя 1, 16 или 36 ПО).
Ну, и то, ради чего всё это было: возможность 3-го уровня, по которой в фазе действий я выставляю в одного рабочего перед всеми, а потом мы начинаем как обычно в порядке очередности. БОльшую часть партии я был вторым по очереди, поэтому в каждом раунде я ходил нулевым и затем вторым из трёх. С учётом того, какая в игре толкотня за клетки, это очень полезная абилка.
Ну, а затем выставил несколько жирных карт на очки.
Кстати, обычно в партиях стараюсь брать номер с Танцующим скелетом, и на этот раз получилось показать с ним представление в 6-м и 7-м раундах! В общем вышло максимально хорошо всё… Но не у всех, кому-то я точно воспламенил пуканы, подрезая то тут, то там)
Игра расцвела ещё сильнее! Такое большое разнообразие по настраиваемой асимметрии кружит голову. Заодно обновил впечатления, а точно ли она топ-7? Да, точно. Суперская игра.
Обзор на игру писал тут - https://t.me/secondrack2/11
🔥16👍6🍓1