Второй Стеллаж 🎲
881 subscribers
2.82K photos
10 videos
168 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
Наконец-то получилось сыграть в купленный пару месяцев назад Cry Havoc!
Это асимметричный ареа-контрол в фантастическом сеттинге: три расы прилетают на девственную и плодородную планету набивать кристаллы во все карманы. Но местные аборигены Троги не отдадут свои богатства без боя…

Игра 2016 года, локализации не было. Не раз встречал мнения, что Cry Havoc незаслуженно забыта российским рынком и сообществом.

Характерные черты:
1. выразительная асимметрия;
2. быстрота партий;
3. простота правил;
4. куча сражений;
5. одна из самых необычных боёвок.

1. У каждой фракции своя колода карт тактики, свои доп абилки, свои здания и своя направленность (люди мобильны, роботы строят здания, пилигримы фармят кристаллы, троги берут количеством). Три фракции начинают по краям поля, а Троги начинают в самом сердце планеты, поэтому лучше играть на четверых, чтобы с ними.

2. В игре ДО 5-ти раундов, может быть меньше. В каждом раунде по 3 действия. Но у нас вышло так, что я во 2-м раунде набрал много очков, и «съел» два раунда. Итого мы сыграли всего 3 раунда по 9 действий:) По ощущениям сам процесс занимал наверное час, на всякий случай назову полтора. К даунтайму тут ничего не располагает.

3. Правила на 7 страниц, просты и понятны. Только вот нет разъяснения абилок и зданий, наверное с этими вопросами лучше лезть на BGG.

4. Игра подталкивает к сражениям, ведь очки даются за количество контролируемых игроком кристаллов (а на кристаллах всегда стоят Троги) и за сами битвы.

⬇️⬇️⬇️
🔥6👍3👾2
⬆️⬆️⬆️

5. Сражения разыгрываются по порядку в отдельной фазе, одно за другим. На специальном планшете. Там 3 сектора: а) борьба за контроль б) захват заложника в) боевые потери. Сначала своих юнитов распределяет атакующий, за ним защищающийся. Потом можно разыгрывать карты тактики по одной по очереди. Обычно карты тактики призывают на планшет боя подкрепления или перетасовывают местами юнитов своих и противника. Самая прикольная карта - разыграть фазы боя в обратном порядке, это кардинально меняет ситуацию) Короче, бой довольно прост, но очень хитёр и любопытен.
Кстати, карты ведь используются те же, что и тратятся на действия! Поэтому их крайне не хватает, дилемма.

Мои впечатления - отличные!
Я хотел бы наиграть в эту игрушку. Там столько разных абилок, столько зданий, а с учетом длительности партии наигрывать можно легко. Мне очень нравится динамичность и постоянные бои, типа Кемета, Юкатана и пр.
Есть мнения, что на троих люди сильнее других фракций (титаны Воронежа, Даня с Board Game Community), хотя слышал столько же и противоположных мнений, что все равны (Том Вассел, один очень опытный знакомый настольщик из Германии, чувак с Тесеры🌚). Утверждать не будем, нужно наиграть. Но в любом случае игра полностью раскроется вчетвером, с чудищами Трогами.

Я не могу сказать, что в ней не так. Всё отлично и всё очень любопытно, хочется изучать. Плюс асимметрия… После Кеметов, Инишей и пр, я хотел ярко-асимметричный ареа-контрол, и чтобы он был не Корни, - вот недавно встретил Циркадианцев. И да, Циркадианцы очень хороши, прям огонь. Но Cry Havoc ещё и молниеносно быстрый, что является огромным плюсом.
Короче, скрытым перемещениям - Specter Ops, ареа-контролам - Cry Havoc, а Серёже - очередную игру в жанре научной фантастики.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍3👾3🤨1
В ожидании Нового года и посиделок в больших компаниях решили устроить тест-драйв локализованной новинки «Кто накормит Кракена?» на шестерых.

Кто вдруг не в курсе, это мафиеподобная игра, где среди игроков распределяются роли моряков, пиратов и лидера культа, и каждый должен направить корабль в сторону своего берега, выбирая карты навигации. Моряков обычно больше, но только пираты знают друг друга. А ещё лидер культа по некоторым эффектам карт может призывать новых адептов, и он становится всё сильнее к концу партии.

Очень понравилась, в такое я хотел бы чаще играть: быстро, красиво, «мафийно». Давным-давно я много играл в мафию, поэтому спокойно вычислил двух пиратов к середине игры. Только прикол в том, что моряки занимались ерундой, и им было неинтересно действовать сообща и искать пиратов) И в этом первый нюанс игры: Кракен - это не патейка на поржать… Ну, для меня. Это натуральная современная мафия, где нужно запоминать действия игроков, выводить на чистую воду и тд. Так она и должна играться, так и играются Сопротивление, Тайный Гитлер и тд. Самому кажется, что я говорю какие-то странные очевидные вещи, просто в нашей партии я прочувствовал важность заинтересованности всех участников в победе. Если хочется весело посидеть посмеяться, есть и другие патигеймы.

Сама игра отличная. Очень сочная внешне с отличным продакшеном. С блеклым и спорным по тематике Тайным Гитлером не сравнится.
Тематика ощущается, особенно благодаря бунтам и лидеру культа. Лидер культа хоть и один, он действительно ближе к концу партии становится страшной силой, вербуя новых адептов, узнавая роли и раздавая мушкеты. В общем я бы играл в неё с удовольствием. Проблема лишь в том, где найти 6+ заинтересованных игроков)

В качестве бонуса добавлю фотки из сыгранных после Кракена Экивоков. Сама игра мне не нравится из-за: а) часто странных слов б) задания с пластилином в) невывозимого задания с данетками. На фото Даня круто слепил из пластилина «Крик», и пара моих рисунков. Можете попробовать угадать, что я тут нарисовал за минуту)
👍12🍾2
На следующий день сыграл в 4й сценарий Добро пожаловать на Луну, впервые. Понравился. Не такой инновационный, как 2й и 3й, но всё равно отличный. После запуска ракеты, полёта до Луны и основания колонии, мы начинаем добычу ресурсов из недр спутника. Прикольно. Тупиковости и мозголомия не ощутил, а вот гонка за всем подряд постоянная.
(лучший ролл-н-райт, берите, если еще не взяли!)

Показал товарищу В поисках Эльдорадо. В нашей партии были жёсткие перекрытия проходов, пару раундов вообще стояли на месте, обновляя руку) А концовка вышла на тонкого по определению ничьей: у кого больше жетонов препятствий. В первый раз это сработало.
Кстати, посматриваю в сторону анонсированной локализации Кометы от Низа Гамс. Что думаете?

Затем сыграли в Юкатан. На двоих прям хорошо идёт. Быстро, за 2 часа управились, больше контроля ситуации. Лишь один крохотный нюанс… На двоих снимается пласт игры над столом, о котором писал ранее, про «не атакуй его, он побеждает! атакуй меня, обменяемся пленными, я сильно бить не буду…» - на двоих такого не устроить. Тактика становится немного грубее - кто сильнее, тот будет в плюсе. Это мне напомнило Иниш, в котором тоже на двоих слишком уж высокая ценность грубой силы (плоди кланы, атакуй), в отличие от Иниша на троих, где вы не будете друг с другом бодаться до последнего воина, пока третий игрок, улыбаясь, смотрит на это.
А так, Юкатан отличный. Заодно проверили жизнеспособность стратегии через здания… ну, низкая, я бы сказал. Это не Взп с равноценными тремя стратегиями. Здания могут лишь поддерживать штаны. На мой взгляд, формула стратегий выглядит так:

Существа > Армии > Здания

При этом чем меньше состав, тем сильнее существа. На двоих у тебя выбор существ огромный. А на четверых, если все пойдут в существ, всем уже существа третьего уровня не достанутся, их там 3. В то время как свойства армий всегда доступны игроку и не зависят от общей гонки. Такие вот качели смещения баланса стратегий на разный состав игроков.
👍15🎅1