Второй Стеллаж 🎲
881 subscribers
2.82K photos
10 videos
168 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
Забавно, какие порой на полках лежат не игранные хидден гемы) Марина и Даня показали мне Specter Ops, лежавшую у них уже больше года. Это игра на скрытые перемещения в фантастическом сеттинге противостояния могущественной антиутопической корпорации и агентов-повстанцев, которые за всё человеческое. Сказать, что игра мне понравилась - ничего не сказать.

Игра простая по сути. Максимум 40 раундов: ход агента, ход охотников. Каждый двигается до 4х клеток. Задача агента - выполнить 3 задания (стать в начале своего хода на 3 из 4х точек на карте) и сбежать с поля, есть 3 выхода. Задача охотников - устранить угрозу или не допустить выполнения цели агента.

Важное понятие в игре - линия видимости, на нём всё завязано. Если видим сам агент, то охотник в него стреляет. Если становится видимой какая-то из точек последнего хода агента - кладётся маркер. Охотники должны защищать точки, а агент их перехитрить. Естественно, поле состоит из кучи препятствий, сокращающих видимость. У охотников есть автомобиль, в котором можно быстро ездить по дорогам или распознавать, в какой стороне света от машины сейчас агент. Однако выход и вход в машину стоит целый ход.

Я в полном восторге! Это настоящая погоня! Ты чувствуешь, что агент всё время где-то рядом, занимаешь точки наиболее широкого пространства обзора, а майндгеймс какой, боже…
Очень динамичные партии. Мы сыграли сразу две за вечер. В первой мы убили агента в 12-м раунде (нанесли 4 урона), а во второй агент немного не успел добежать до выхода за 40 раундов, совсем чуть-чуть, но был полностью здоров! Он долго пудрил нам мозги) Самое крутое было, когда во второй партии мы обложили его на одной точке, а он в этот ход активирует другую - и начинается стометровка до выхода, успею ли я ему перекрыть выход. В общем в игре, ещё раз повторюсь, ощущается настоящая погоня.

⬇️⬇️⬇️
👍15🔥1
⬆️⬆️⬆️

А ещё есть разные абилки у обеих сторон:
Агенты бывают, что имеют 6хп вместо 4, что оглушают рядом стоящих охотников, что бегают дальше, но потом устают.
Охотники тоже с разными абилками. Волк, стоя вплотную, может дважды ударить, и чует поблизости. Пророк может вместо перемещения спросить точную точку, где был агент 2 хода назад. Колясочник расставляет на поле 3 камеры видеонаблюдения, которые тоже фиксируют обзор. И прочие, прочие…
А ещё агент на старте берёт карты снаряжения, типа аптечки, дымовой или световой гранаты и пр, которые ему очень хорошо помогают в важный момент.

Конечно, это похоже на Майнд МГМТ или Ярость Дракулы, только гораздо лучше. Для меня Майнд МГМТ слишком дедуктивен на отсеивание символов и слишком математичен, к тому же в середине игры вы можете внезапно ощутить, что вообще ничего не понимаете, где оверлорд. В Дракуле же есть ощущение погони, да, но далеко не так всё плотно на поле: вы можете всю жизнь ловить Дракулу и не поймать, это угнетает.
Specter Ops же - чистое скрытое перемещение с простыми правилами и шикарной динамикой: агент часто попадает в поле зрения, а если нет - садимся в машину и врубаем биллинг. Плюс разные способности обеих сторон дают большую реиграбельность.

Таким образом, мой #топ игр со скрытым перемещением/оверлордом сейчас выглядит так:
1. Шёпот за стеной
2. Specter Ops
3. Адель
4. Город Великой машины
5. Зверь
6. MIND MGMT
7. Ярость Дракулы
8. Narcos
9. Чужая планета
🔥11👍3
Наконец-то получилось сыграть в купленный пару месяцев назад Cry Havoc!
Это асимметричный ареа-контрол в фантастическом сеттинге: три расы прилетают на девственную и плодородную планету набивать кристаллы во все карманы. Но местные аборигены Троги не отдадут свои богатства без боя…

Игра 2016 года, локализации не было. Не раз встречал мнения, что Cry Havoc незаслуженно забыта российским рынком и сообществом.

Характерные черты:
1. выразительная асимметрия;
2. быстрота партий;
3. простота правил;
4. куча сражений;
5. одна из самых необычных боёвок.

1. У каждой фракции своя колода карт тактики, свои доп абилки, свои здания и своя направленность (люди мобильны, роботы строят здания, пилигримы фармят кристаллы, троги берут количеством). Три фракции начинают по краям поля, а Троги начинают в самом сердце планеты, поэтому лучше играть на четверых, чтобы с ними.

2. В игре ДО 5-ти раундов, может быть меньше. В каждом раунде по 3 действия. Но у нас вышло так, что я во 2-м раунде набрал много очков, и «съел» два раунда. Итого мы сыграли всего 3 раунда по 9 действий:) По ощущениям сам процесс занимал наверное час, на всякий случай назову полтора. К даунтайму тут ничего не располагает.

3. Правила на 7 страниц, просты и понятны. Только вот нет разъяснения абилок и зданий, наверное с этими вопросами лучше лезть на BGG.

4. Игра подталкивает к сражениям, ведь очки даются за количество контролируемых игроком кристаллов (а на кристаллах всегда стоят Троги) и за сами битвы.

⬇️⬇️⬇️
🔥6👍3👾2
⬆️⬆️⬆️

5. Сражения разыгрываются по порядку в отдельной фазе, одно за другим. На специальном планшете. Там 3 сектора: а) борьба за контроль б) захват заложника в) боевые потери. Сначала своих юнитов распределяет атакующий, за ним защищающийся. Потом можно разыгрывать карты тактики по одной по очереди. Обычно карты тактики призывают на планшет боя подкрепления или перетасовывают местами юнитов своих и противника. Самая прикольная карта - разыграть фазы боя в обратном порядке, это кардинально меняет ситуацию) Короче, бой довольно прост, но очень хитёр и любопытен.
Кстати, карты ведь используются те же, что и тратятся на действия! Поэтому их крайне не хватает, дилемма.

Мои впечатления - отличные!
Я хотел бы наиграть в эту игрушку. Там столько разных абилок, столько зданий, а с учетом длительности партии наигрывать можно легко. Мне очень нравится динамичность и постоянные бои, типа Кемета, Юкатана и пр.
Есть мнения, что на троих люди сильнее других фракций (титаны Воронежа, Даня с Board Game Community), хотя слышал столько же и противоположных мнений, что все равны (Том Вассел, один очень опытный знакомый настольщик из Германии, чувак с Тесеры🌚). Утверждать не будем, нужно наиграть. Но в любом случае игра полностью раскроется вчетвером, с чудищами Трогами.

Я не могу сказать, что в ней не так. Всё отлично и всё очень любопытно, хочется изучать. Плюс асимметрия… После Кеметов, Инишей и пр, я хотел ярко-асимметричный ареа-контрол, и чтобы он был не Корни, - вот недавно встретил Циркадианцев. И да, Циркадианцы очень хороши, прям огонь. Но Cry Havoc ещё и молниеносно быстрый, что является огромным плюсом.
Короче, скрытым перемещениям - Specter Ops, ареа-контролам - Cry Havoc, а Серёже - очередную игру в жанре научной фантастики.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍3👾3🤨1
В ожидании Нового года и посиделок в больших компаниях решили устроить тест-драйв локализованной новинки «Кто накормит Кракена?» на шестерых.

Кто вдруг не в курсе, это мафиеподобная игра, где среди игроков распределяются роли моряков, пиратов и лидера культа, и каждый должен направить корабль в сторону своего берега, выбирая карты навигации. Моряков обычно больше, но только пираты знают друг друга. А ещё лидер культа по некоторым эффектам карт может призывать новых адептов, и он становится всё сильнее к концу партии.

Очень понравилась, в такое я хотел бы чаще играть: быстро, красиво, «мафийно». Давным-давно я много играл в мафию, поэтому спокойно вычислил двух пиратов к середине игры. Только прикол в том, что моряки занимались ерундой, и им было неинтересно действовать сообща и искать пиратов) И в этом первый нюанс игры: Кракен - это не патейка на поржать… Ну, для меня. Это натуральная современная мафия, где нужно запоминать действия игроков, выводить на чистую воду и тд. Так она и должна играться, так и играются Сопротивление, Тайный Гитлер и тд. Самому кажется, что я говорю какие-то странные очевидные вещи, просто в нашей партии я прочувствовал важность заинтересованности всех участников в победе. Если хочется весело посидеть посмеяться, есть и другие патигеймы.

Сама игра отличная. Очень сочная внешне с отличным продакшеном. С блеклым и спорным по тематике Тайным Гитлером не сравнится.
Тематика ощущается, особенно благодаря бунтам и лидеру культа. Лидер культа хоть и один, он действительно ближе к концу партии становится страшной силой, вербуя новых адептов, узнавая роли и раздавая мушкеты. В общем я бы играл в неё с удовольствием. Проблема лишь в том, где найти 6+ заинтересованных игроков)

В качестве бонуса добавлю фотки из сыгранных после Кракена Экивоков. Сама игра мне не нравится из-за: а) часто странных слов б) задания с пластилином в) невывозимого задания с данетками. На фото Даня круто слепил из пластилина «Крик», и пара моих рисунков. Можете попробовать угадать, что я тут нарисовал за минуту)
👍12🍾2