⬆️
😍 😅 😘 😏 😅
😄 😀 😍 😙 🙂 😍 ☺️ 🥰 😙 😏
😘 😘 😍
Кемет - пытаемся наигрывать. 20-тая партия, но вторая в рамках наигрыша в текущем составе. Уже гораздо лучше! Если в первой я по-шурику раскидал всех легионом, то теперь вышел довольно балансный стол. Я пошёл в красную силу, один в черную свинюшку, другой в легион, третий в карты и победу в защите, четвертый мощно запасся защитой, чтоб меньше нападали) Получилось дольше и завершилось моим кингмейкингом, пришлось бросить монетку, кого оставить с 9ПО (второго бы не мог никак). Ошибка остальных была в том, что они потратили действия найма и перемещений на ерунду, а нужно было держать до самого конца, чтоб иметь возможность контрить. Ну, думаю, это тоже учтут.
Unmatched - чекнул вживую Доктора Стренджа и Женщину-Халка. Первый классный, очень интересные механики, немного Сорвиголова. С Холмсом ровно сыграл! Халкессса пока проигрывала, видимо, нужно научиться за неё, но арты очень хороши.
Юкатан - 4-тая партия, 2-ая за неделю) Снова втроем, но другим составом. Закончили близко, хотя шли в разное (животные, армии, здания), что очень хорошо. Раскрывается суть игры. Как сказал Женя, игра про золотую середину:
- тебе на жертвоприношении и себя превзойти нужно, и думать о следующих раундах;
- быть и не самым слабым, но и не самым сильным, иначе на тебя не будут нападать, чтоб не кормить.
Юкатан ставит много вилок, и ты обязан принимать важнейшие решения ввиду кризисности игры.
Еще мне понравилось изучать монстров. В этот раз я взял Гидру 3-го уровня, которая +2 силы и после боя либо забирает карту соперника, либо верхнюю из колоды. У меня вообще не было недостатка в картах! Против меня играют единственную тройку? - Давайте сюда) Интересно разбираться в игре.
Как прошли ваши выходные? Зима началась как-никак, пора дома сидеть)
Кемет - пытаемся наигрывать. 20-тая партия, но вторая в рамках наигрыша в текущем составе. Уже гораздо лучше! Если в первой я по-шурику раскидал всех легионом, то теперь вышел довольно балансный стол. Я пошёл в красную силу, один в черную свинюшку, другой в легион, третий в карты и победу в защите, четвертый мощно запасся защитой, чтоб меньше нападали) Получилось дольше и завершилось моим кингмейкингом, пришлось бросить монетку, кого оставить с 9ПО (второго бы не мог никак). Ошибка остальных была в том, что они потратили действия найма и перемещений на ерунду, а нужно было держать до самого конца, чтоб иметь возможность контрить. Ну, думаю, это тоже учтут.
Unmatched - чекнул вживую Доктора Стренджа и Женщину-Халка. Первый классный, очень интересные механики, немного Сорвиголова. С Холмсом ровно сыграл! Халкессса пока проигрывала, видимо, нужно научиться за неё, но арты очень хороши.
Юкатан - 4-тая партия, 2-ая за неделю) Снова втроем, но другим составом. Закончили близко, хотя шли в разное (животные, армии, здания), что очень хорошо. Раскрывается суть игры. Как сказал Женя, игра про золотую середину:
- тебе на жертвоприношении и себя превзойти нужно, и думать о следующих раундах;
- быть и не самым слабым, но и не самым сильным, иначе на тебя не будут нападать, чтоб не кормить.
Юкатан ставит много вилок, и ты обязан принимать важнейшие решения ввиду кризисности игры.
Еще мне понравилось изучать монстров. В этот раз я взял Гидру 3-го уровня, которая +2 силы и после боя либо забирает карту соперника, либо верхнюю из колоды. У меня вообще не было недостатка в картах! Против меня играют единственную тройку? - Давайте сюда) Интересно разбираться в игре.
Как прошли ваши выходные? Зима началась как-никак, пора дома сидеть)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12
Забавно, какие порой на полках лежат не игранные хидден гемы) Марина и Даня показали мне Specter Ops, лежавшую у них уже больше года. Это игра на скрытые перемещения в фантастическом сеттинге противостояния могущественной антиутопической корпорации и агентов-повстанцев, которые за всё человеческое. Сказать, что игра мне понравилась - ничего не сказать.
Игра простая по сути. Максимум 40 раундов: ход агента, ход охотников. Каждый двигается до 4х клеток. Задача агента - выполнить 3 задания (стать в начале своего хода на 3 из 4х точек на карте) и сбежать с поля, есть 3 выхода. Задача охотников - устранить угрозу или не допустить выполнения цели агента.
Важное понятие в игре - линия видимости, на нём всё завязано. Если видим сам агент, то охотник в него стреляет. Если становится видимой какая-то из точек последнего хода агента - кладётся маркер. Охотники должны защищать точки, а агент их перехитрить. Естественно, поле состоит из кучи препятствий, сокращающих видимость. У охотников есть автомобиль, в котором можно быстро ездить по дорогам или распознавать, в какой стороне света от машины сейчас агент. Однако выход и вход в машину стоит целый ход.
Я в полном восторге! Это настоящая погоня! Ты чувствуешь, что агент всё время где-то рядом, занимаешь точки наиболее широкого пространства обзора, а майндгеймс какой, боже…
Очень динамичные партии. Мы сыграли сразу две за вечер. В первой мы убили агента в 12-м раунде (нанесли 4 урона), а во второй агент немного не успел добежать до выхода за 40 раундов, совсем чуть-чуть, но был полностью здоров! Он долго пудрил нам мозги) Самое крутое было, когда во второй партии мы обложили его на одной точке, а он в этот ход активирует другую - и начинается стометровка до выхода, успею ли я ему перекрыть выход. В общем в игре, ещё раз повторюсь, ощущается настоящая погоня.
⬇️⬇️⬇️
Игра простая по сути. Максимум 40 раундов: ход агента, ход охотников. Каждый двигается до 4х клеток. Задача агента - выполнить 3 задания (стать в начале своего хода на 3 из 4х точек на карте) и сбежать с поля, есть 3 выхода. Задача охотников - устранить угрозу или не допустить выполнения цели агента.
Важное понятие в игре - линия видимости, на нём всё завязано. Если видим сам агент, то охотник в него стреляет. Если становится видимой какая-то из точек последнего хода агента - кладётся маркер. Охотники должны защищать точки, а агент их перехитрить. Естественно, поле состоит из кучи препятствий, сокращающих видимость. У охотников есть автомобиль, в котором можно быстро ездить по дорогам или распознавать, в какой стороне света от машины сейчас агент. Однако выход и вход в машину стоит целый ход.
Я в полном восторге! Это настоящая погоня! Ты чувствуешь, что агент всё время где-то рядом, занимаешь точки наиболее широкого пространства обзора, а майндгеймс какой, боже…
Очень динамичные партии. Мы сыграли сразу две за вечер. В первой мы убили агента в 12-м раунде (нанесли 4 урона), а во второй агент немного не успел добежать до выхода за 40 раундов, совсем чуть-чуть, но был полностью здоров! Он долго пудрил нам мозги) Самое крутое было, когда во второй партии мы обложили его на одной точке, а он в этот ход активирует другую - и начинается стометровка до выхода, успею ли я ему перекрыть выход. В общем в игре, ещё раз повторюсь, ощущается настоящая погоня.
⬇️⬇️⬇️
👍15🔥1
⬆️⬆️⬆️
А ещё есть разные абилки у обеих сторон:
Агенты бывают, что имеют 6хп вместо 4, что оглушают рядом стоящих охотников, что бегают дальше, но потом устают.
Охотники тоже с разными абилками. Волк, стоя вплотную, может дважды ударить, и чует поблизости. Пророк может вместо перемещения спросить точную точку, где был агент 2 хода назад. Колясочник расставляет на поле 3 камеры видеонаблюдения, которые тоже фиксируют обзор. И прочие, прочие…
А ещё агент на старте берёт карты снаряжения, типа аптечки, дымовой или световой гранаты и пр, которые ему очень хорошо помогают в важный момент.
Конечно, это похоже на Майнд МГМТ или Ярость Дракулы, только гораздо лучше. Для меня Майнд МГМТ слишком дедуктивен на отсеивание символов и слишком математичен, к тому же в середине игры вы можете внезапно ощутить, что вообще ничего не понимаете, где оверлорд. В Дракуле же есть ощущение погони, да, но далеко не так всё плотно на поле: вы можете всю жизнь ловить Дракулу и не поймать, это угнетает.
Specter Ops же - чистое скрытое перемещение с простыми правилами и шикарной динамикой: агент часто попадает в поле зрения, а если нет - садимся в машину и врубаем биллинг. Плюс разные способности обеих сторон дают большую реиграбельность.
Таким образом, мой #топ игр со скрытым перемещением/оверлордом сейчас выглядит так:
1. Шёпот за стеной
2. Specter Ops
3. Адель
4. Город Великой машины
5. Зверь
6. MIND MGMT
7. Ярость Дракулы
8. Narcos
9. Чужая планета
А ещё есть разные абилки у обеих сторон:
Агенты бывают, что имеют 6хп вместо 4, что оглушают рядом стоящих охотников, что бегают дальше, но потом устают.
Охотники тоже с разными абилками. Волк, стоя вплотную, может дважды ударить, и чует поблизости. Пророк может вместо перемещения спросить точную точку, где был агент 2 хода назад. Колясочник расставляет на поле 3 камеры видеонаблюдения, которые тоже фиксируют обзор. И прочие, прочие…
А ещё агент на старте берёт карты снаряжения, типа аптечки, дымовой или световой гранаты и пр, которые ему очень хорошо помогают в важный момент.
Конечно, это похоже на Майнд МГМТ или Ярость Дракулы, только гораздо лучше. Для меня Майнд МГМТ слишком дедуктивен на отсеивание символов и слишком математичен, к тому же в середине игры вы можете внезапно ощутить, что вообще ничего не понимаете, где оверлорд. В Дракуле же есть ощущение погони, да, но далеко не так всё плотно на поле: вы можете всю жизнь ловить Дракулу и не поймать, это угнетает.
Specter Ops же - чистое скрытое перемещение с простыми правилами и шикарной динамикой: агент часто попадает в поле зрения, а если нет - садимся в машину и врубаем биллинг. Плюс разные способности обеих сторон дают большую реиграбельность.
Таким образом, мой #топ игр со скрытым перемещением/оверлордом сейчас выглядит так:
1. Шёпот за стеной
2. Specter Ops
3. Адель
4. Город Великой машины
5. Зверь
6. MIND MGMT
7. Ярость Дракулы
8. Narcos
9. Чужая планета
🔥11👍3
Наконец-то получилось сыграть в купленный пару месяцев назад Cry Havoc!
Это асимметричный ареа-контрол в фантастическом сеттинге: три расы прилетают на девственную и плодородную планету набивать кристаллы во все карманы. Но местные аборигены Троги не отдадут свои богатства без боя…
Игра 2016 года, локализации не было. Не раз встречал мнения, что Cry Havoc незаслуженно забыта российским рынком и сообществом.
Характерные черты:
1. выразительная асимметрия;
2. быстрота партий;
3. простота правил;
4. куча сражений;
5. одна из самых необычных боёвок.
1. У каждой фракции своя колода карт тактики, свои доп абилки, свои здания и своя направленность (люди мобильны, роботы строят здания, пилигримы фармят кристаллы, троги берут количеством). Три фракции начинают по краям поля, а Троги начинают в самом сердце планеты, поэтому лучше играть на четверых, чтобы с ними.
2. В игре ДО 5-ти раундов, может быть меньше. В каждом раунде по 3 действия. Но у нас вышло так, что я во 2-м раунде набрал много очков, и «съел» два раунда. Итого мы сыграли всего 3 раунда по 9 действий:) По ощущениям сам процесс занимал наверное час, на всякий случай назову полтора. К даунтайму тут ничего не располагает.
3. Правила на 7 страниц, просты и понятны. Только вот нет разъяснения абилок и зданий, наверное с этими вопросами лучше лезть на BGG.
4. Игра подталкивает к сражениям, ведь очки даются за количество контролируемых игроком кристаллов (а на кристаллах всегда стоят Троги) и за сами битвы.
⬇️⬇️⬇️
Это асимметричный ареа-контрол в фантастическом сеттинге: три расы прилетают на девственную и плодородную планету набивать кристаллы во все карманы. Но местные аборигены Троги не отдадут свои богатства без боя…
Игра 2016 года, локализации не было. Не раз встречал мнения, что Cry Havoc незаслуженно забыта российским рынком и сообществом.
Характерные черты:
1. выразительная асимметрия;
2. быстрота партий;
3. простота правил;
4. куча сражений;
5. одна из самых необычных боёвок.
1. У каждой фракции своя колода карт тактики, свои доп абилки, свои здания и своя направленность (люди мобильны, роботы строят здания, пилигримы фармят кристаллы, троги берут количеством). Три фракции начинают по краям поля, а Троги начинают в самом сердце планеты, поэтому лучше играть на четверых, чтобы с ними.
2. В игре ДО 5-ти раундов, может быть меньше. В каждом раунде по 3 действия. Но у нас вышло так, что я во 2-м раунде набрал много очков, и «съел» два раунда. Итого мы сыграли всего 3 раунда по 9 действий:) По ощущениям сам процесс занимал наверное час, на всякий случай назову полтора. К даунтайму тут ничего не располагает.
3. Правила на 7 страниц, просты и понятны. Только вот нет разъяснения абилок и зданий, наверное с этими вопросами лучше лезть на BGG.
4. Игра подталкивает к сражениям, ведь очки даются за количество контролируемых игроком кристаллов (а на кристаллах всегда стоят Троги) и за сами битвы.
⬇️⬇️⬇️
🔥6👍3👾2
⬆️⬆️⬆️
5. Сражения разыгрываются по порядку в отдельной фазе, одно за другим. На специальном планшете. Там 3 сектора: а) борьба за контроль б) захват заложника в) боевые потери. Сначала своих юнитов распределяет атакующий, за ним защищающийся. Потом можно разыгрывать карты тактики по одной по очереди. Обычно карты тактики призывают на планшет боя подкрепления или перетасовывают местами юнитов своих и противника. Самая прикольная карта - разыграть фазы боя в обратном порядке, это кардинально меняет ситуацию) Короче, бой довольно прост, но очень хитёр и любопытен.
Кстати, карты ведь используются те же, что и тратятся на действия! Поэтому их крайне не хватает, дилемма.
Мои впечатления - отличные!
Я хотел бы наиграть в эту игрушку. Там столько разных абилок, столько зданий, а с учетом длительности партии наигрывать можно легко. Мне очень нравится динамичность и постоянные бои, типа Кемета, Юкатана и пр.
Есть мнения, что на троих люди сильнее других фракций (титаны Воронежа, Даня с Board Game Community), хотя слышал столько же и противоположных мнений, что все равны (Том Вассел, один очень опытный знакомый настольщик из Германии, чувак с Тесеры🌚 ). Утверждать не будем, нужно наиграть. Но в любом случае игра полностью раскроется вчетвером, с чудищами Трогами.
Я не могу сказать, что в ней не так. Всё отлично и всё очень любопытно, хочется изучать. Плюс асимметрия… После Кеметов, Инишей и пр, я хотел ярко-асимметричный ареа-контрол, и чтобы он был не Корни, - вот недавно встретил Циркадианцев. И да, Циркадианцы очень хороши, прям огонь. Но Cry Havoc ещё и молниеносно быстрый, что является огромным плюсом.
Короче, скрытым перемещениям - Specter Ops, ареа-контролам - Cry Havoc, а Серёже - очередную игру в жанре научной фантастики.
5. Сражения разыгрываются по порядку в отдельной фазе, одно за другим. На специальном планшете. Там 3 сектора: а) борьба за контроль б) захват заложника в) боевые потери. Сначала своих юнитов распределяет атакующий, за ним защищающийся. Потом можно разыгрывать карты тактики по одной по очереди. Обычно карты тактики призывают на планшет боя подкрепления или перетасовывают местами юнитов своих и противника. Самая прикольная карта - разыграть фазы боя в обратном порядке, это кардинально меняет ситуацию) Короче, бой довольно прост, но очень хитёр и любопытен.
Кстати, карты ведь используются те же, что и тратятся на действия! Поэтому их крайне не хватает, дилемма.
Мои впечатления - отличные!
Я хотел бы наиграть в эту игрушку. Там столько разных абилок, столько зданий, а с учетом длительности партии наигрывать можно легко. Мне очень нравится динамичность и постоянные бои, типа Кемета, Юкатана и пр.
Есть мнения, что на троих люди сильнее других фракций (титаны Воронежа, Даня с Board Game Community), хотя слышал столько же и противоположных мнений, что все равны (Том Вассел, один очень опытный знакомый настольщик из Германии, чувак с Тесеры
Я не могу сказать, что в ней не так. Всё отлично и всё очень любопытно, хочется изучать. Плюс асимметрия… После Кеметов, Инишей и пр, я хотел ярко-асимметричный ареа-контрол, и чтобы он был не Корни, - вот недавно встретил Циркадианцев. И да, Циркадианцы очень хороши, прям огонь. Но Cry Havoc ещё и молниеносно быстрый, что является огромным плюсом.
Короче, скрытым перемещениям - Specter Ops, ареа-контролам - Cry Havoc, а Серёже - очередную игру в жанре научной фантастики.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍3👾3🤨1