Чекнул натуральную базу колодостроения - Доминион.
Играется очень приятно и динамично, как все чистые колодострои. Главное отличие этого в том, что Доминион - игра-гонка. То есть получается колодостроительная Рес Аркана.
Мне понравилось, что рынок карт фиксированный, как в Конце вечности. То есть у вас будут карты на очки, на монетки и 10 видов карт на рынке. Во-1, это снимает проблему рандомного захода карт на рынок, как в Звёздных империях. Во-2, даёт высокую реиграбельность за счет разных сочетаний эффектов.
2-ую и 3-тью партии мы играли с Ведьмами, которые засоряют руку противника Проклятьями - аналог Безумных изгоев из Тиранов. Вот мне показалось, что в Тиранах Изгои работают лучше: их можно удалить, сбросив карту с руки. Тут можно удалить только удалением.
И последнее, не знаю, легитимно ли такое утверждать после 3-х партий, - на обеих наших раскладках были карты, которые лучше других и которые хуже других. У меня в ЗИ партий 250, и я бы сказал, что там все карты хорошие, полезные в разл ситуациях, тем более их ценность повышается при синергии по цвету.
В общем игра приятная. Далеко не мастхэв, но я понимаю, как её даже сегодня можно наигрывать, имея кучу допов и изучая сочетания.
Играется очень приятно и динамично, как все чистые колодострои. Главное отличие этого в том, что Доминион - игра-гонка. То есть получается колодостроительная Рес Аркана.
Мне понравилось, что рынок карт фиксированный, как в Конце вечности. То есть у вас будут карты на очки, на монетки и 10 видов карт на рынке. Во-1, это снимает проблему рандомного захода карт на рынок, как в Звёздных империях. Во-2, даёт высокую реиграбельность за счет разных сочетаний эффектов.
2-ую и 3-тью партии мы играли с Ведьмами, которые засоряют руку противника Проклятьями - аналог Безумных изгоев из Тиранов. Вот мне показалось, что в Тиранах Изгои работают лучше: их можно удалить, сбросив карту с руки. Тут можно удалить только удалением.
И последнее, не знаю, легитимно ли такое утверждать после 3-х партий, - на обеих наших раскладках были карты, которые лучше других и которые хуже других. У меня в ЗИ партий 250, и я бы сказал, что там все карты хорошие, полезные в разл ситуациях, тем более их ценность повышается при синергии по цвету.
В общем игра приятная. Далеко не мастхэв, но я понимаю, как её даже сегодня можно наигрывать, имея кучу допов и изучая сочетания.
🔥8👍3👏1🌭1
Опробовал новинку - карточный филлер от Бруно Катала Sea Salt & Paper (Море, соль, бумага/Морская соль и бумага/Моресолька ).
И это шэдэвр!!! (с)
Сейчас я бы назвал следующую тройку лучших филлеров: Симило, Моресолька, Переворот.
Пожалел, что не взял на предзаказе, был скептически настроен: игровой процесс какой-то мутный, в чём прикол - непонятно, иллюстрации - ну, оригами, ну ок...
А сейчас, поиграв, насладился и артом (он прекрасен), и геймплеем. Арт действительно очень клёвый: это и оригинально, и ярко, и мило. Только посмотрите на пингвина))
Игровой процесс крайне прост, нужно запомнить только момент с триггером конца раунда (фраза "Стоп!" и фраза "Последний шанс"). В основе механик - сбор сетов. Игра на очки. Как только у кого-то набирается 7+ очков, он может закончить раунд, но не факт, что очков у него будет больше. Таким образом играется несколько раундов до 40 очков.
Изюм игры в эффектах карт. Можно собирать много ракушек и осьминогов без эффекта тупо на много очков. Можно собирать карты с эффектами. Собирая пару, её можно разыграть на стол и применить эффект. Например, крабом вытащить любую карту из стопки сброса, кораблём сделать ещё 1 ход, парой акула-пловец можно вытащить случайную карту из руки соперника. Самые редкие карты - русалки. Если игрок собирает на руке четырёх русалок - он сразу побеждает во всей игре.
По впечатлениям.
Я редко после партии продолжаю сидеть за столом и говорить: "Ищо". До этого последний раз такое было с Переворотом. Моресолька - суперприятные семечки, с классным артом, с комбяхами, с долей рандома,безусловно, но рандом здесь не решает - у нас обе катки выиграл парень с 200 партиями за плечами) Здесь есть за чем следить: что брал соперник, что лежит в стопках сброса, сколько у тебя карт какого цвета, пора ли заканчивать раунд и тд.
Меня дико радуют такие редкие хидден гемы, где и арт завезли, и быстроту партий, и глубину, но без тяжести правил.
Всем рекомендую. Это что-то типа мастбая. Вот в такое мы должны были играть в детстве с бабушками и дедушками, а не в Дурака)
И это шэдэвр!!! (с)
Сейчас я бы назвал следующую тройку лучших филлеров: Симило, Моресолька, Переворот.
Пожалел, что не взял на предзаказе, был скептически настроен: игровой процесс какой-то мутный, в чём прикол - непонятно, иллюстрации - ну, оригами, ну ок...
А сейчас, поиграв, насладился и артом (он прекрасен), и геймплеем. Арт действительно очень клёвый: это и оригинально, и ярко, и мило. Только посмотрите на пингвина))
Игровой процесс крайне прост, нужно запомнить только момент с триггером конца раунда (фраза "Стоп!" и фраза "Последний шанс"). В основе механик - сбор сетов. Игра на очки. Как только у кого-то набирается 7+ очков, он может закончить раунд, но не факт, что очков у него будет больше. Таким образом играется несколько раундов до 40 очков.
Изюм игры в эффектах карт. Можно собирать много ракушек и осьминогов без эффекта тупо на много очков. Можно собирать карты с эффектами. Собирая пару, её можно разыграть на стол и применить эффект. Например, крабом вытащить любую карту из стопки сброса, кораблём сделать ещё 1 ход, парой акула-пловец можно вытащить случайную карту из руки соперника. Самые редкие карты - русалки. Если игрок собирает на руке четырёх русалок - он сразу побеждает во всей игре.
По впечатлениям.
Я редко после партии продолжаю сидеть за столом и говорить: "Ищо". До этого последний раз такое было с Переворотом. Моресолька - суперприятные семечки, с классным артом, с комбяхами, с долей рандома,безусловно, но рандом здесь не решает - у нас обе катки выиграл парень с 200 партиями за плечами) Здесь есть за чем следить: что брал соперник, что лежит в стопках сброса, сколько у тебя карт какого цвета, пора ли заканчивать раунд и тд.
Меня дико радуют такие редкие хидден гемы, где и арт завезли, и быстроту партий, и глубину, но без тяжести правил.
Всем рекомендую. Это что-то типа мастбая. Вот в такое мы должны были играть в детстве с бабушками и дедушками, а не в Дурака)
👍13🔥6❤1🥰1
Праздничные выходные прошли продуктивно😊 Главное событие - посещение Настольного Кэмпа в Воронеже.
Вообще у ребят был план на 3 дня, а мы с девушкой решили на первый раз осмотреться и запланировали посещение только на субботу. Увы, на субботе кэмп закончился для всех из-за погоды😢
Но рекогносцировка произведена успешно🫡 Теперь будем искать палатку, спальники и возможность выкроить надёжные выходные, из которых внезапно не дёрнут на работу)
По впечатлениям - всё хорошо, но наиграться, к сожалению, не прям удалось. Сыграли в "Море, соль, бумага", "Юкатан" (восторг!), "Нечто" (не доиграли) и "Иниш" (не доиграли😭).
Также чутка понаблюдал за битвой титанов в "Войну кольца" и "Звездные войны Восстание", мне, как стороннему наблюдателю, Звв понравилась гораздо больше) Надо бы уже сыграть в неё, сколько можно.
Вообще у ребят был план на 3 дня, а мы с девушкой решили на первый раз осмотреться и запланировали посещение только на субботу. Увы, на субботе кэмп закончился для всех из-за погоды😢
Но рекогносцировка произведена успешно🫡 Теперь будем искать палатку, спальники и возможность выкроить надёжные выходные, из которых внезапно не дёрнут на работу)
По впечатлениям - всё хорошо, но наиграться, к сожалению, не прям удалось. Сыграли в "Море, соль, бумага", "Юкатан" (восторг!), "Нечто" (не доиграли) и "Иниш" (не доиграли😭).
Также чутка понаблюдал за битвой титанов в "Войну кольца" и "Звездные войны Восстание", мне, как стороннему наблюдателю, Звв понравилась гораздо больше) Надо бы уже сыграть в неё, сколько можно.
👍8🔥5🫡1
В числе прочего, также на выходных показал товарищу (Кирилл ✋) игру Spirits of the wild (Духи дикой природы), и охота сказать о ней пару слов.
У меня в Spirits of the wild более 20 партий. Это довольно быстрая дуэлька, с удачей и тактическим просчётом. Есть одинаковые планшеты, на которых вы собираете камушки разных цветов, есть 6 карт действий, есть мешочек и тарелка для камушков, несколько карт крутых животных в центре стола, ну, игадкий мерзкий койот. Игра на очки, сбор сетов камушков на планшете: одинаковые, разные, пары, тройки. Игра заканчивается внезапно - когда из мешка достаётся пятый особый прозрачный камень (каждого цвета, включая прозрачный, в мешке по 8 шт).
Эта игра - мой топ-34 на сегодняшний день, топ-3/топ-2 из дуэлек. Для меня в Spirits of the wild идеальное сочетание рандома и тактики. Стратегии, и уж тем более имбового винкондишна, здесь быть не может, всё от ситуации, от выпадаемых из мешка камушков. Подрезать камень соперника, заставить его пополнять тарелку, переставить ему койота, заблокировав одну из зон - обо всём нужно думать.
Говоря об идеальной "семейной" пропорции удачи и тактики хочется сравнить Духов с другой дуэлькой той же весовой категории - 7 чудес дуэль...
Да, все мы с неё начинали, у меня в неё партий 50, но очень и очень давно не садился играть, меня она расстраивает. Я утверждаю, что в 7 чудес дуэль изначально зашит неприятный рандом: 1) чудеса света с повтором хода всегда лучше остальных (сыграйте с людьми в интернете, проверьте😊); 2) слишком сильно, как снежный ком, влияет то, кому рандом благоволит взять в 1ой эпохе карты ресурсов (в интернете все берут ресурсы, а красные и синие карты изначально сливают в монеты). И я много раз оказывался в ситуации, что к концу первой эпохи финал становился понятен, а ты ведь никакой ошибки не совершил! Тебе просто выпала не та очерёдность хода! Крч, итог - в 7 чудес дуэль рандом плохой. В Spirits of the wild рандом хороший, ибо перед вытягиванием камней из мешка все равны.
П. С. Могу продать свою 7чд с допом Пантеон без проблем)
У меня в Spirits of the wild более 20 партий. Это довольно быстрая дуэлька, с удачей и тактическим просчётом. Есть одинаковые планшеты, на которых вы собираете камушки разных цветов, есть 6 карт действий, есть мешочек и тарелка для камушков, несколько карт крутых животных в центре стола, ну, и
Эта игра - мой топ-34 на сегодняшний день, топ-3/топ-2 из дуэлек. Для меня в Spirits of the wild идеальное сочетание рандома и тактики. Стратегии, и уж тем более имбового винкондишна, здесь быть не может, всё от ситуации, от выпадаемых из мешка камушков. Подрезать камень соперника, заставить его пополнять тарелку, переставить ему койота, заблокировав одну из зон - обо всём нужно думать.
Говоря об идеальной "семейной" пропорции удачи и тактики хочется сравнить Духов с другой дуэлькой той же весовой категории - 7 чудес дуэль...
Да, все мы с неё начинали, у меня в неё партий 50, но очень и очень давно не садился играть, меня она расстраивает. Я утверждаю, что в 7 чудес дуэль изначально зашит неприятный рандом: 1) чудеса света с повтором хода всегда лучше остальных (сыграйте с людьми в интернете, проверьте😊); 2) слишком сильно, как снежный ком, влияет то, кому рандом благоволит взять в 1ой эпохе карты ресурсов (в интернете все берут ресурсы, а красные и синие карты изначально сливают в монеты). И я много раз оказывался в ситуации, что к концу первой эпохи финал становился понятен, а ты ведь никакой ошибки не совершил! Тебе просто выпала не та очерёдность хода! Крч, итог - в 7 чудес дуэль рандом плохой. В Spirits of the wild рандом хороший, ибо перед вытягиванием камней из мешка все равны.
П. С. Могу продать свою 7чд с допом Пантеон без проблем)
👍5❤2👏1