Также познакомился с редкой у нас игрой Crescent Moon. Это тоже ареа-контрол, в сеттинге Ближнего востока X века, с дипломатией и заметно асимметричными фракциями:
Султан получает очки за построенные поселения и города. Халифат. Кочевники, продающие наёмников, получают очки за деньги. Теневые интриганы какие-то. И военноначальник, получающий очки за снос зданий соперников.
В игре есть длинный рынок карт, как в Пакс Памире. Только карты не кладутся в табло, а играются в военных сражениях и конфликтах по влиянию.
Я нежно люблю сеттинг Ближнего востока, однако впечатления по игре сложились прохладные. Безусловно, партия влияет на впечатления. У нас вышло так, что я играл за военноначальника, который «Халк крушить!», против меня сразу же в открытую начал играть Султан. Также Кочевники решили, что им со мной кашу варить не придётся, поэтому помогали Султану. А самое болючее - раскладка поля выпала так, что я сидел на небольшом куске, перейти войсками через реку не могу, а на единственном гексе переправы плотно стал обосновываться Халифат, который, естественно, пропускать не хотел.
В итоге бОльшую часть партии я без конца бодался с Халифатом.
Вот именно за это (за то, что вы всю партию можете бодаться с другим игроком, как бараны, впоследствии заняв последние места) я не люблю ареа-контролы без мобильности. Обратные примеры: телепорты в Кемете, Пегас в Кикладах, гавани в Инише, тоннели в Циркадианцах.
Игра заточена на дипломатию, и помимо выбора на кого нападать, интриганы, например, могут помогать в битве любой стороне, если с ними договорятся. Также есть покупка наёмников у кочевников. Покупка карт с особого султановского рынка, и тд. Для эффективного манипулирования этими материями нужно наиграть несколько партий.
В целом ничего плохого в игре нет. Как и чего-то сильно понравившегося. Асимметрия да, рынок карт да. Поэтому Crescent Moon больше всего показалась похожей на Дюну 2019 и Пакс Памир. Достать её проблематично, и я бы не сказал что сильно нужно, на нашем рынке достаточно игр как минимум не хуже.
Султан получает очки за построенные поселения и города. Халифат. Кочевники, продающие наёмников, получают очки за деньги. Теневые интриганы какие-то. И военноначальник, получающий очки за снос зданий соперников.
В игре есть длинный рынок карт, как в Пакс Памире. Только карты не кладутся в табло, а играются в военных сражениях и конфликтах по влиянию.
Я нежно люблю сеттинг Ближнего востока, однако впечатления по игре сложились прохладные. Безусловно, партия влияет на впечатления. У нас вышло так, что я играл за военноначальника, который «Халк крушить!», против меня сразу же в открытую начал играть Султан. Также Кочевники решили, что им со мной кашу варить не придётся, поэтому помогали Султану. А самое болючее - раскладка поля выпала так, что я сидел на небольшом куске, перейти войсками через реку не могу, а на единственном гексе переправы плотно стал обосновываться Халифат, который, естественно, пропускать не хотел.
В итоге бОльшую часть партии я без конца бодался с Халифатом.
Вот именно за это (за то, что вы всю партию можете бодаться с другим игроком, как бараны, впоследствии заняв последние места) я не люблю ареа-контролы без мобильности. Обратные примеры: телепорты в Кемете, Пегас в Кикладах, гавани в Инише, тоннели в Циркадианцах.
Игра заточена на дипломатию, и помимо выбора на кого нападать, интриганы, например, могут помогать в битве любой стороне, если с ними договорятся. Также есть покупка наёмников у кочевников. Покупка карт с особого султановского рынка, и тд. Для эффективного манипулирования этими материями нужно наиграть несколько партий.
В целом ничего плохого в игре нет. Как и чего-то сильно понравившегося. Асимметрия да, рынок карт да. Поэтому Crescent Moon больше всего показалась похожей на Дюну 2019 и Пакс Памир. Достать её проблематично, и я бы не сказал что сильно нужно, на нашем рынке достаточно игр как минимум не хуже.
👍8🔥6
Сегодня Крауд Геймс запустили предзаказ на евруху про гениальных лабораторных мышей Побег из Вистара (Rats of Wistar), одним из авторов которой является талантливый Симоне Лучани (Гранд-отель Австрия, Плотина, Марко Поло, Лоренцо Великолепный, Цолькин, Голем, Ануннаки и др.). Мнения разнятся, поэтому внесу лепту и выскажу своё.
Сравнения:
Для меня Побег из Вистара больше всего похожа по ритму и процессу на Австрию. У вас те же 15 (14) действий, а сделать нужно очень многое. И хоть в игре нет кубиков действий, просчитать свои ходы надолго вперёд всё так же не вариант: из-за подрезаний соперниками и вращающегося колеса действий, которое в каждом раунде создаёт новые комбинации основного и дополнительного действий.
Также карты изобретений работают, как персонал в Австрии.
Ещё она чуточку похожа на Покорение Марса. Тем, что здесь роль карт выше, чем в Австрии, к тому же зачастую для выполнения целей и миссий нужно набирать на картах определённые метки.
Больше всего похожа на Вудкрафт комбульками и меняющимся сочетанием осн и доп действий, но вайб как будто другой.. наверное за счёт большего в Вистаре количества: рандома + карт + тематики. Вудкрафт канеш зубодробительнее.
А ещё тут есть прокачка планшета, которая ближе к Плотине и пр. Прокачка (рытьё нор и последующий крафт кроваток для мышек) важна, она делает действия более сильными, дарит разные усиливающие абилки и много очков.
⬇️⬇️⬇️
Сравнения:
Для меня Побег из Вистара больше всего похожа по ритму и процессу на Австрию. У вас те же 15 (14) действий, а сделать нужно очень многое. И хоть в игре нет кубиков действий, просчитать свои ходы надолго вперёд всё так же не вариант: из-за подрезаний соперниками и вращающегося колеса действий, которое в каждом раунде создаёт новые комбинации основного и дополнительного действий.
Также карты изобретений работают, как персонал в Австрии.
Ещё она чуточку похожа на Покорение Марса. Тем, что здесь роль карт выше, чем в Австрии, к тому же зачастую для выполнения целей и миссий нужно набирать на картах определённые метки.
Больше всего похожа на Вудкрафт комбульками и меняющимся сочетанием осн и доп действий, но вайб как будто другой.. наверное за счёт большего в Вистаре количества: рандома + карт + тематики. Вудкрафт канеш зубодробительнее.
А ещё тут есть прокачка планшета, которая ближе к Плотине и пр. Прокачка (рытьё нор и последующий крафт кроваток для мышек) важна, она делает действия более сильными, дарит разные усиливающие абилки и много очков.
⬇️⬇️⬇️
👍9🔥3❤1
⬆️⬆️⬆️
Негативное мнение:
В Крысах Вистара нет ничего нового! Нам пытаются впихнуть очередную тысячную евру, хотя ничего инновационного в игре нет. Это просто Австрия на стероидах, с картами, свежим оформлением и лором. Ну, или это мягкий Вудкрафт, с картами и лором.
Австрия элегантна, это классика на века, в неё можно посадить относительных новичков. В Крыс не посадишь, слишком много всего. Ну и зачем она тогда?
Позитивное мнение:
Не считая свежей Взп Новой Зеланди, давненько не выходило крутых еврух, на мой вкус. Вот последней как раз и был предзаказ на Австрию в июне.
В Побеге из Вистара фантастическое оформление! Поле красивое. И особенно круты карты (218!), огромная стопка уникальных артов и эффектов. В своей милоте арты дадут прикурить картам заказов из Вудкрафта. Каждая карта шикарно продумана художником, как крысками из бытовых предметов собираются научные штуки:)
Да, игра не прорывная, но, судя по летсплеям, она оч хороша геймплейно. Если кому-то (многим) очень нравится Австрия, Вистар тоже отлично зайдёт, и не будет в коллекции повтором.
Тематичность тоже выше среднего евро. Очень интересный необычный сеттинг; карты миссий, лежащие в комнатах дома, с разными вариантами выполнения миссии. Это приятнее, чем просто кризисно гонять ресурсы.
В итоге один из лучших предзаказов евро в этом году. После Австрии и Карнеги. Я взял.
П. С. Качество не айс, тк фотки с Бгг.
Негативное мнение:
В Крысах Вистара нет ничего нового! Нам пытаются впихнуть очередную тысячную евру, хотя ничего инновационного в игре нет. Это просто Австрия на стероидах, с картами, свежим оформлением и лором. Ну, или это мягкий Вудкрафт, с картами и лором.
Австрия элегантна, это классика на века, в неё можно посадить относительных новичков. В Крыс не посадишь, слишком много всего. Ну и зачем она тогда?
Позитивное мнение:
Не считая свежей Взп Новой Зеланди, давненько не выходило крутых еврух, на мой вкус. Вот последней как раз и был предзаказ на Австрию в июне.
В Побеге из Вистара фантастическое оформление! Поле красивое. И особенно круты карты (218!), огромная стопка уникальных артов и эффектов. В своей милоте арты дадут прикурить картам заказов из Вудкрафта. Каждая карта шикарно продумана художником, как крысками из бытовых предметов собираются научные штуки:)
Да, игра не прорывная, но, судя по летсплеям, она оч хороша геймплейно. Если кому-то (многим) очень нравится Австрия, Вистар тоже отлично зайдёт, и не будет в коллекции повтором.
Тематичность тоже выше среднего евро. Очень интересный необычный сеттинг; карты миссий, лежащие в комнатах дома, с разными вариантами выполнения миссии. Это приятнее, чем просто кризисно гонять ресурсы.
В итоге один из лучших предзаказов евро в этом году. После Австрии и Карнеги. Я взял.
П. С. Качество не айс, тк фотки с Бгг.
🔥10👍2
⁃ This is the story of my life
(And these are the lies I have created)
(с) 30 Seconds to Mars - The Story
⁃ Принцесса, меньше стресса!
(с) Неизвестный пажилой автор
Сыграли со Светой во В погоне за счастьем, евро-симулятор проживания жизни от Низа Гамс. Это евро на набор победных очков (очков счастья).
Поле в игре очень яркое, приятно смотреть, при всей его схематичности. Арты средние, как бы обычные в специфическом стиле. Иногда бывают с юморком (см. карту проекта Здоровое питание).
Правила написаны как-то неожиданно сложно для такой простой евры. То ли всё-таки нюансов много, то ли они и правда нагромождённо написаны. Читавшие - делитесь мнением, к чему ближе.
Игра мне понравилась двумя вещами:
1) Философским взглядом на жизнь. Можно сказать, что она чему-то учит, или над чем-то заставляет задуматься. И это всё следует чисто из механик игры!
Например, что работа и вторая половинка уже по умолчанию забирают у нас львиную долю жизненного времени. И мы вообще ни разу не против! Потому что половинка дарит счастье, а работа - заработок, без которого мы бы не могли делать ничего остального.
Или что различные проекты (тренировки, участие в мероприятиях, соревнования, увлечения) формируют нас, нашу личность, дают нам навыки, повышают наши знания, креативность или влияние в социуме. И уже по этим навыкам нас принимают на работу (для получения карты профессии нужно заплатить столько-то книжек, лампочек и рукопожатий).
Или что потребление (зелёные карты имущества и занятий) приносят нам счастье, что нет ничего плохого в том, чтобы покупать и радоваться покупкам. А также что за большими коллекциями настольных игр или комиксов тоже нужно ухаживать, тратя на них деньги.
Ну и самое главное - что стресс приводит к смерти) И что менять партнеров, занятия, избавляться от имущества - всё это выводит из зоны комфорта и приводит к стрессу.
⬇️⬇️⬇️
(And these are the lies I have created)
(с) 30 Seconds to Mars - The Story
⁃ Принцесса, меньше стресса!
(с) Неизвестный пажилой автор
Сыграли со Светой во В погоне за счастьем, евро-симулятор проживания жизни от Низа Гамс. Это евро на набор победных очков (очков счастья).
Поле в игре очень яркое, приятно смотреть, при всей его схематичности. Арты средние, как бы обычные в специфическом стиле. Иногда бывают с юморком (см. карту проекта Здоровое питание).
Правила написаны как-то неожиданно сложно для такой простой евры. То ли всё-таки нюансов много, то ли они и правда нагромождённо написаны. Читавшие - делитесь мнением, к чему ближе.
Игра мне понравилась двумя вещами:
1) Философским взглядом на жизнь. Можно сказать, что она чему-то учит, или над чем-то заставляет задуматься. И это всё следует чисто из механик игры!
Например, что работа и вторая половинка уже по умолчанию забирают у нас львиную долю жизненного времени. И мы вообще ни разу не против! Потому что половинка дарит счастье, а работа - заработок, без которого мы бы не могли делать ничего остального.
Или что различные проекты (тренировки, участие в мероприятиях, соревнования, увлечения) формируют нас, нашу личность, дают нам навыки, повышают наши знания, креативность или влияние в социуме. И уже по этим навыкам нас принимают на работу (для получения карты профессии нужно заплатить столько-то книжек, лампочек и рукопожатий).
Или что потребление (зелёные карты имущества и занятий) приносят нам счастье, что нет ничего плохого в том, чтобы покупать и радоваться покупкам. А также что за большими коллекциями настольных игр или комиксов тоже нужно ухаживать, тратя на них деньги.
Ну и самое главное - что стресс приводит к смерти) И что менять партнеров, занятия, избавляться от имущества - всё это выводит из зоны комфорта и приводит к стрессу.
⬇️⬇️⬇️
🔥6❤5👍3
2⬆️⬆️⬆️
2) Своей способностью в ходе партии рассказывать вам вашу историю. Если помните, была такая игра «Дорога приключений», которая мне не нравится от слова совсем, - там создавалась история фэнтези-персонажа.
Так и здесь создаётся история вашей жизни. У меня получилась такая: (на фото)
С детства я был продуктивным ребёнком, это у меня врождённое от родителей. Первое, чем я занялся ещё в подростковом возрасте, начал бегать по утрам и записался на регулярные тренировки к учителю физ-ры. Меня заинтересовало коллекционирование старых монет, в итоге я насобирал себе из них альбом. Изучение монет дало мне знания о таких нетривиальных вещах, как нумизматика и смежных областях.
В юности я познакомился с девушкой Милой, она меня заряжала креативностью, а сама была требовательна, чтобы её парень был умным - ну, а я-то изучал монеты! кое-что могу и рассказать! Мила помогла мне раскрыть мою креативную сторону личности, и я устроился сценаристом, так как моя врождённая продуктивность жаждала найти выход. Пока я был молод, я понимал, что позже у меня на это уже совсем не будет времени, и я, как профессиональный бегун, совершил марафонский забег. Всё это детское увлечение положительно сказалось на моём здоровье: я был здоровее среднестатистического человека, отчего у меня было больше сил и времени на дела.
Затем мы с моей знакомой Светой решили замутить музыкальную группу. Вроде договорились.. Я захотел быть солистом (так как для написания текстов опять же помогла моя начитанность), а Света ливнула, передумав и вписавшись в другой проект. Ну и ладно! Зато я с Милой поженился…
Позже я повысил квалификацию и устроился 3D-художником, ну а что: зарплата больше, только креативность нужно было где-то набирать. В этом мне помогли купленные целая комната настольных игр и огромный телевизор во всю стену. Так я и жил, работая, проводя время с женой и наслаждаясь своим имуществом.
⬇️⬇️⬇️
2) Своей способностью в ходе партии рассказывать вам вашу историю. Если помните, была такая игра «Дорога приключений», которая мне не нравится от слова совсем, - там создавалась история фэнтези-персонажа.
Так и здесь создаётся история вашей жизни. У меня получилась такая: (на фото)
С детства я был продуктивным ребёнком, это у меня врождённое от родителей. Первое, чем я занялся ещё в подростковом возрасте, начал бегать по утрам и записался на регулярные тренировки к учителю физ-ры. Меня заинтересовало коллекционирование старых монет, в итоге я насобирал себе из них альбом. Изучение монет дало мне знания о таких нетривиальных вещах, как нумизматика и смежных областях.
В юности я познакомился с девушкой Милой, она меня заряжала креативностью, а сама была требовательна, чтобы её парень был умным - ну, а я-то изучал монеты! кое-что могу и рассказать! Мила помогла мне раскрыть мою креативную сторону личности, и я устроился сценаристом, так как моя врождённая продуктивность жаждала найти выход. Пока я был молод, я понимал, что позже у меня на это уже совсем не будет времени, и я, как профессиональный бегун, совершил марафонский забег. Всё это детское увлечение положительно сказалось на моём здоровье: я был здоровее среднестатистического человека, отчего у меня было больше сил и времени на дела.
Затем мы с моей знакомой Светой решили замутить музыкальную группу. Вроде договорились.. Я захотел быть солистом (так как для написания текстов опять же помогла моя начитанность), а Света ливнула, передумав и вписавшись в другой проект. Ну и ладно! Зато я с Милой поженился…
Позже я повысил квалификацию и устроился 3D-художником, ну а что: зарплата больше, только креативность нужно было где-то набирать. В этом мне помогли купленные целая комната настольных игр и огромный телевизор во всю стену. Так я и жил, работая, проводя время с женой и наслаждаясь своим имуществом.
⬇️⬇️⬇️
❤8👍4🔥4👏2
3⬆️⬆️⬆️
Я решил, что пора переходить на новый уровень и стал продюсером. Эта работа отнимала, конечно, много времени, но и давала большой заработок. Имея деньги и нуждаясь в новых идеях, в свои зрелые годы я скупил целый шкаф комиксов и игровой компьютер.
На следующем этапе моей жизни я понял, что жизнь моя движется к концу, хочется пожить для себя, а Мила требовала так много времени на неё… В общем мы разошлись. Я, конечно, расстраивался, стрессовал, но зато уже в своём ранне-пожилом возрасте у меня появилось чуть больше времени. И тут я понял, что пора бы выходить на пенсию, до смерти что ли мне работать? Запас денег у меня какой-никакой есть.
Я вышел на пенсию, и уже перед самой смертью решил как могу насладиться жизнью. Съездил на день на пляж. Потом устроил пробежку по магазинам, зашопился немного. Внезапно понял, что мне не хватает денег на исполнение моей заветной мечты… Пришлось по-быстрому устраиваться на подработку, поразвозил пиццу. И вот теперь мне хватало средств, и я потратил последнее отведённое мне время на отпуск у моря. Прям как в том фильме.
Конец)
Итог.
Игра прикольная, не знаю на сколько партий. Механически ничего такого, но за счёт двух своих плюсов и цены, за которую я её купил на ММ (1400), вполне годная штука.
А, ещё из минусов - в базе мало карт профессий (18 двусторонних).
Я решил, что пора переходить на новый уровень и стал продюсером. Эта работа отнимала, конечно, много времени, но и давала большой заработок. Имея деньги и нуждаясь в новых идеях, в свои зрелые годы я скупил целый шкаф комиксов и игровой компьютер.
На следующем этапе моей жизни я понял, что жизнь моя движется к концу, хочется пожить для себя, а Мила требовала так много времени на неё… В общем мы разошлись. Я, конечно, расстраивался, стрессовал, но зато уже в своём ранне-пожилом возрасте у меня появилось чуть больше времени. И тут я понял, что пора бы выходить на пенсию, до смерти что ли мне работать? Запас денег у меня какой-никакой есть.
Я вышел на пенсию, и уже перед самой смертью решил как могу насладиться жизнью. Съездил на день на пляж. Потом устроил пробежку по магазинам, зашопился немного. Внезапно понял, что мне не хватает денег на исполнение моей заветной мечты… Пришлось по-быстрому устраиваться на подработку, поразвозил пиццу. И вот теперь мне хватало средств, и я потратил последнее отведённое мне время на отпуск у моря. Прям как в том фильме.
Конец)
Итог.
Игра прикольная, не знаю на сколько партий. Механически ничего такого, но за счёт двух своих плюсов и цены, за которую я её купил на ММ (1400), вполне годная штука.
А, ещё из минусов - в базе мало карт профессий (18 двусторонних).
🔥11❤4👍1