Второй Стеллаж 🎲
882 subscribers
2.82K photos
10 videos
167 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
Возвращение легенды Ласерды

Сыграл на днях 2 партии в Канбан Электро (Kanban EV), у меня это 10тая и 11тая партии.

Первую играли вживую с экспертами по Ласерде) почти всю партию вёл по текущим очкам, пока не наступил финальный скоринг)) Всем прекрасно известно, что для хорошего результата нужно покупать машины в гаражи. Но за всю партию я не смог купить ни одной! Не знаю, как так вышло) И даже при этом 2 место из 3х.

Вторую партию на следующий день играли в ТТСе с новичками. Конечно, наигрыш 10 партий и осознание вчерашних ошибок сильно помогает, куда ж без этого, но борьба была. В этот раз закончил с 4 машинами в гаражах и 5 проверенными дизайнами ("испытанными проектами") к ним. Эти показатели не панацея, но пока что мне кажется, что это очень важно для результата.

Уже забыл, насколько крутая игра. Она тащит своими уникальными фишками: а) оригинальная очерёдность хода б) совещания в) карающая Сандра.
Хейтеры игры (привет Чеширскому коту) ругают игру за "рельсовость". Я не согласен с этим. Как бы, с одной стороны, да, у вас есть чёткая необходимая цепочка действий: взять дизайны, детальки, потолкать машины на конвейере, купить машину и обновить к ней дизайн. Но простота и скучность этой цепочки не ощущается. Потому что в игре идёт постоянная борьба за очерёдность хода, за машинки, которые выкатили с конвейера, за первенство в обучении, и тд. Постоянная чехарда и изменение игровой ситуации. Оттого Канбан я бы назвал самой тактической игрой Ласерды (в то время как рельсовость - это нечто противоположное).
Дима, игравший в 1й раз, выразил сомнение, что начинать в Ласерду лучше всего с Канбана, мол, он совсем не простой. Я уточню и скажу так.. В Канбане самые понятные действия и их связки, а также самая тематически наглядная реализация механик, поэтому он проще других. Но что касаемо винкондишна - я его сам не знаю))) у меня из 11 партий где-то 3 победы🙈 Это не Лиссабон, где со мной вообще без вариантов садиться) То есть я могу только догадываться, как тут играть хорошо. В этом плане да.
👍74🥰3
Ещё сыграли в дополнения к Villainous Disney.

Пока что тестировали самых интересных для себя злодеев: Аида из Геркулеса, Шрама из Короля Льва и Изму из Похождений Императора.

Тащусь от Аида и от мультфильма, что всегда даёт плюс несколько баллов к восприятию игры. Мне нужно было вызвать трёх титанов в Загробный мир и провести их в правую локацию на гору Олимп. Соперники мешали мне это сделать, то отодвигая титанов обратно влево, то делая их заточёнными, на что мне нужно было играть Парад планет, чтобы снова их освобождать. Поломать Аиду игру нельзя, его можно только замедлить.

Шраму нужно было достать из колоды судьбы Муфасу и победить нескольких героев с определенной силой в сумме. Шраму жёстко не фортануло, карта Муфасы лежала в колоде судьбы чуть ли не самой последней. Контрить его лучше, вообще не трогая его колоду судьбы)

Изма самая интересная механически, что-то новое. Её колода судьбы делится на 4 части, и ей нужно найти там главного героя и победить его своим союзником. Надо бы глянуть мульт, Марина его очень хвалит.

Игра всё такая же тематичная, красивая и злая, с приколами типа "контрить меня?! ты посмотри, что у него! он щас победит, контри его🌚!11" (и потом самому побеждать)
👍7🔥3🤩2😍2
Чекнул натуральную базу колодостроения - Доминион.

Играется очень приятно и динамично, как все чистые колодострои. Главное отличие этого в том, что Доминион - игра-гонка. То есть получается колодостроительная Рес Аркана.

Мне понравилось, что рынок карт фиксированный, как в Конце вечности. То есть у вас будут карты на очки, на монетки и 10 видов карт на рынке. Во-1, это снимает проблему рандомного захода карт на рынок, как в Звёздных империях. Во-2, даёт высокую реиграбельность за счет разных сочетаний эффектов.
2-ую и 3-тью партии мы играли с Ведьмами, которые засоряют руку противника Проклятьями - аналог Безумных изгоев из Тиранов. Вот мне показалось, что в Тиранах Изгои работают лучше: их можно удалить, сбросив карту с руки. Тут можно удалить только удалением.

И последнее, не знаю, легитимно ли такое утверждать после 3-х партий, - на обеих наших раскладках были карты, которые лучше других и которые хуже других. У меня в ЗИ партий 250, и я бы сказал, что там все карты хорошие, полезные в разл ситуациях, тем более их ценность повышается при синергии по цвету.

В общем игра приятная. Далеко не мастхэв, но я понимаю, как её даже сегодня можно наигрывать, имея кучу допов и изучая сочетания.
🔥8👍3👏1🌭1
Опробовал новинку - карточный филлер от Бруно Катала Sea Salt & Paper (Море, соль, бумага/Морская соль и бумага/Моресолька).
И это шэдэвр!!! (с)
Сейчас я бы назвал следующую тройку лучших филлеров: Симило, Моресолька, Переворот.

Пожалел, что не взял на предзаказе, был скептически настроен: игровой процесс какой-то мутный, в чём прикол - непонятно, иллюстрации - ну, оригами, ну ок...
А сейчас, поиграв, насладился и артом (он прекрасен), и геймплеем. Арт действительно очень клёвый: это и оригинально, и ярко, и мило. Только посмотрите на пингвина))

Игровой процесс крайне прост, нужно запомнить только момент с триггером конца раунда (фраза "Стоп!" и фраза "Последний шанс"). В основе механик - сбор сетов. Игра на очки. Как только у кого-то набирается 7+ очков, он может закончить раунд, но не факт, что очков у него будет больше. Таким образом играется несколько раундов до 40 очков.

Изюм игры в эффектах карт. Можно собирать много ракушек и осьминогов без эффекта тупо на много очков. Можно собирать карты с эффектами. Собирая пару, её можно разыграть на стол и применить эффект. Например, крабом вытащить любую карту из стопки сброса, кораблём сделать ещё 1 ход, парой акула-пловец можно вытащить случайную карту из руки соперника. Самые редкие карты - русалки. Если игрок собирает на руке четырёх русалок - он сразу побеждает во всей игре.

По впечатлениям.
Я редко после партии продолжаю сидеть за столом и говорить: "Ищо". До этого последний раз такое было с Переворотом. Моресолька - суперприятные семечки, с классным артом, с комбяхами, с долей рандома,безусловно, но рандом здесь не решает - у нас обе катки выиграл парень с 200 партиями за плечами) Здесь есть за чем следить: что брал соперник, что лежит в стопках сброса, сколько у тебя карт какого цвета, пора ли заканчивать раунд и тд.
Меня дико радуют такие редкие хидден гемы, где и арт завезли, и быстроту партий, и глубину, но без тяжести правил.
Всем рекомендую. Это что-то типа мастбая. Вот в такое мы должны были играть в детстве с бабушками и дедушками, а не в Дурака)
👍13🔥61🥰1
Праздничные выходные прошли продуктивно😊 Главное событие - посещение Настольного Кэмпа в Воронеже.

Вообще у ребят был план на 3 дня, а мы с девушкой решили на первый раз осмотреться и запланировали посещение только на субботу. Увы, на субботе кэмп закончился для всех из-за погоды😢

Но рекогносцировка произведена успешно🫡 Теперь будем искать палатку, спальники и возможность выкроить надёжные выходные, из которых внезапно не дёрнут на работу)

По впечатлениям - всё хорошо, но наиграться, к сожалению, не прям удалось. Сыграли в "Море, соль, бумага", "Юкатан" (восторг!), "Нечто" (не доиграли) и "Иниш" (не доиграли😭).
Также чутка понаблюдал за битвой титанов в "Войну кольца" и "Звездные войны Восстание", мне, как стороннему наблюдателю, Звв понравилась гораздо больше) Надо бы уже сыграть в неё, сколько можно.
👍8🔥5🫡1
В числе прочего, также на выходных показал товарищу (Кирилл ) игру Spirits of the wild (Духи дикой природы), и охота сказать о ней пару слов.

У меня в Spirits of the wild более 20 партий. Это довольно быстрая дуэлька, с удачей и тактическим просчётом. Есть одинаковые планшеты, на которых вы собираете камушки разных цветов, есть 6 карт действий, есть мешочек и тарелка для камушков, несколько карт крутых животных в центре стола, ну, и гадкий мерзкий койот. Игра на очки, сбор сетов камушков на планшете: одинаковые, разные, пары, тройки. Игра заканчивается внезапно - когда из мешка достаётся пятый особый прозрачный камень (каждого цвета, включая прозрачный, в мешке по 8 шт).

Эта игра - мой топ-34 на сегодняшний день, топ-3/топ-2 из дуэлек. Для меня в Spirits of the wild идеальное сочетание рандома и тактики. Стратегии, и уж тем более имбового винкондишна, здесь быть не может, всё от ситуации, от выпадаемых из мешка камушков. Подрезать камень соперника, заставить его пополнять тарелку, переставить ему койота, заблокировав одну из зон - обо всём нужно думать.

Говоря об идеальной "семейной" пропорции удачи и тактики хочется сравнить Духов с другой дуэлькой той же весовой категории - 7 чудес дуэль...
Да, все мы с неё начинали, у меня в неё партий 50, но очень и очень давно не садился играть, меня она расстраивает. Я утверждаю, что в 7 чудес дуэль изначально зашит неприятный рандом: 1) чудеса света с повтором хода всегда лучше остальных (сыграйте с людьми в интернете, проверьте😊); 2) слишком сильно, как снежный ком, влияет то, кому рандом благоволит взять в 1ой эпохе карты ресурсов (в интернете все берут ресурсы, а красные и синие карты изначально сливают в монеты). И я много раз оказывался в ситуации, что к концу первой эпохи финал становился понятен, а ты ведь никакой ошибки не совершил! Тебе просто выпала не та очерёдность хода! Крч, итог - в 7 чудес дуэль рандом плохой. В Spirits of the wild рандом хороший, ибо перед вытягиванием камней из мешка все равны.

П. С. Могу продать свою 7чд с допом Пантеон без проблем)
👍52👏1