И последнее оставил на сладкое) Мы сыграли 2 партии в долгожданную
🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤
Это реалтайл кооператив в сеттинге научной фантастики, где пришельцы стремятся заселить Землю, и есть лишь горстка подготовленных десантников в разработанных учёными экзокостюмах, которые могут остановить захватчиков.
Механически есть 8 раундов по 2 минуты, в течение которых мы набрасываем кубы, и с помощью определённых граней ходим, стреляем, ищем оружие на складах… или активируем любого пришельца, что является обязательным.
Осторожно: восторги!
Я люблю фантастику, в детстве играл в шутеры типа Serious Sam, Quake 3 и Unreal Tournament 2004, так что по сеттингу было прям по мне попадание. Ты бежишь, стреляешь во что можешь, разнося врагов во все стороны) Понятное дело, настолка настолкой, и это здесь реализовано набрасыванием кубиков.
Ты бросаешь кубы, надеясь выкинуть нужную грань, бросаешь, снова бросаешь, а таймер идёт, сирена ревёт (рекомендую скачать приложение), ничего не получается… бросаешь этот последний кубик, и на последних секундах выбрасываешь то что нужно, уничтожая следующее гнездо пришельцев. Время... Переводишь дух, руки подрагивают. Наконец смотришь на остальную часть игрового поля - о, какие мои ребята молодцы: один снёс босса, другой уничтожил второе гнездо, третий расчистил коридор, теперь наша база снова в безопасности.
Это реально так и работает. В моменте ты не смотришь, что делают остальные, только слышишь «стреляю», «убил босса», «дай пройти блин», «уходи в укрытие». Хотя перед активной фазой у вас происходят вдумчивые обсуждения, кто что планирует делать в этом раунде, какой у нас в целом план, кому с кем объединиться, и тд. Настоящее совещание перед сражением)
Пришельцы разные, особенно боссы, у всех свои фишки и приколы.
Оружие различается только по важным параметрам, чтоб не путать в процессе: по дальности, кол-ву кубов, порогу успеха (4+) и количеству требуемых для перезарядки кубов. Всё хорошее.
⬇️⬇️⬇️
Это реалтайл кооператив в сеттинге научной фантастики, где пришельцы стремятся заселить Землю, и есть лишь горстка подготовленных десантников в разработанных учёными экзокостюмах, которые могут остановить захватчиков.
Механически есть 8 раундов по 2 минуты, в течение которых мы набрасываем кубы, и с помощью определённых граней ходим, стреляем, ищем оружие на складах… или активируем любого пришельца, что является обязательным.
Осторожно: восторги!
Я люблю фантастику, в детстве играл в шутеры типа Serious Sam, Quake 3 и Unreal Tournament 2004, так что по сеттингу было прям по мне попадание. Ты бежишь, стреляешь во что можешь, разнося врагов во все стороны) Понятное дело, настолка настолкой, и это здесь реализовано набрасыванием кубиков.
Ты бросаешь кубы, надеясь выкинуть нужную грань, бросаешь, снова бросаешь, а таймер идёт, сирена ревёт (рекомендую скачать приложение), ничего не получается… бросаешь этот последний кубик, и на последних секундах выбрасываешь то что нужно, уничтожая следующее гнездо пришельцев. Время... Переводишь дух, руки подрагивают. Наконец смотришь на остальную часть игрового поля - о, какие мои ребята молодцы: один снёс босса, другой уничтожил второе гнездо, третий расчистил коридор, теперь наша база снова в безопасности.
Это реально так и работает. В моменте ты не смотришь, что делают остальные, только слышишь «стреляю», «убил босса», «дай пройти блин», «уходи в укрытие». Хотя перед активной фазой у вас происходят вдумчивые обсуждения, кто что планирует делать в этом раунде, какой у нас в целом план, кому с кем объединиться, и тд. Настоящее совещание перед сражением)
Пришельцы разные, особенно боссы, у всех свои фишки и приколы.
Оружие различается только по важным параметрам, чтоб не путать в процессе: по дальности, кол-ву кубов, порогу успеха (4+) и количеству требуемых для перезарядки кубов. Всё хорошее.
⬇️⬇️⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16
⬆️⬆️⬆️
Интересные абилки у десантников. Кто-то ходит дальше, кто-то имеет доп действие в конце фазы, кто-то не получает урон от толкания его монстром, и тд.
В общем в игре всё хорошо, богато разнообразием - но в меру, чтобы не нагружать.
А вот что в игре особенно круто - это ощущения от работы в команде в самой партии и продакшен. Я в диком восторге от игры. Мы сыграли 2 партии. Первую быстро продули: монстр прибежал на базу. Вторую затащили с запасом по времени, хотя мы с Машей были при смерти (и бросали по 2 куба вместо 4-х).
Единственное что - глупая эргономика коробки. Зачем-то вложили картонную коробку внутрь нормальной, оставив кучу воздуха. Можно было либо пониже коробку сделать, либо без этого картона просто сверху накрывать таким же листом пластика, как в Эпохах, например.
Эдик играл на двоих, говорит, не так бодро, вот на четверых отлично. Думаю, я ещё обязательно попробую на двоих) По реиграбельности пока непонятно. В правилах есть разные типа сценарии, но вряд ли они будут сильно отличаться. Вот что будет главным образом отличать партии - это игровое поле. Оборотная сторона выглядит сложнее. А так, я 100% буду брать доп с кампанией, космическим кораблём и модульным полем.
Игра ооочень зашла. Я потом ещё на следующий день вспоминал: «не, ну Элита прям огонь». Думаю, она плотно и надолго зашла в мой топ, ориентировочно пока поставлю её на 12 место. Да, аж настолько) Возможно, это для меня более напряжённая вариация Ктулху СМУ, тогда понятно, что со мной произошло)
Интересные абилки у десантников. Кто-то ходит дальше, кто-то имеет доп действие в конце фазы, кто-то не получает урон от толкания его монстром, и тд.
В общем в игре всё хорошо, богато разнообразием - но в меру, чтобы не нагружать.
А вот что в игре особенно круто - это ощущения от работы в команде в самой партии и продакшен. Я в диком восторге от игры. Мы сыграли 2 партии. Первую быстро продули: монстр прибежал на базу. Вторую затащили с запасом по времени, хотя мы с Машей были при смерти (и бросали по 2 куба вместо 4-х).
Единственное что - глупая эргономика коробки. Зачем-то вложили картонную коробку внутрь нормальной, оставив кучу воздуха. Можно было либо пониже коробку сделать, либо без этого картона просто сверху накрывать таким же листом пластика, как в Эпохах, например.
Эдик играл на двоих, говорит, не так бодро, вот на четверых отлично. Думаю, я ещё обязательно попробую на двоих) По реиграбельности пока непонятно. В правилах есть разные типа сценарии, но вряд ли они будут сильно отличаться. Вот что будет главным образом отличать партии - это игровое поле. Оборотная сторона выглядит сложнее. А так, я 100% буду брать доп с кампанией, космическим кораблём и модульным полем.
Игра ооочень зашла. Я потом ещё на следующий день вспоминал: «не, ну Элита прям огонь». Думаю, она плотно и надолго зашла в мой топ, ориентировочно пока поставлю её на 12 место. Да, аж настолько) Возможно, это для меня более напряжённая вариация Ктулху СМУ, тогда понятно, что со мной произошло)
🔥16👏2
#про Циркадианцев (Circadians: Chaos Order)
https://telegra.ph/Cirkadiancy-Pervye-vpechatleniya-11-20
https://telegra.ph/Cirkadiancy-Pervye-vpechatleniya-11-20
Telegraph
Циркадианцы. Первые впечатления
Попробовал будущую локализацию Лавки Игр - Циркадианцев (Circadians: Chaos Order). Спасибо Саше, что показал! Это асимметричный ареа-контрол с минимумом рандома. В коробке 6 фракций, а играется до 5 игроков. Игра идёт максимум 6 раундов, и заканчивается либо…
👍21🔥6
Также познакомился с редкой у нас игрой Crescent Moon. Это тоже ареа-контрол, в сеттинге Ближнего востока X века, с дипломатией и заметно асимметричными фракциями:
Султан получает очки за построенные поселения и города. Халифат. Кочевники, продающие наёмников, получают очки за деньги. Теневые интриганы какие-то. И военноначальник, получающий очки за снос зданий соперников.
В игре есть длинный рынок карт, как в Пакс Памире. Только карты не кладутся в табло, а играются в военных сражениях и конфликтах по влиянию.
Я нежно люблю сеттинг Ближнего востока, однако впечатления по игре сложились прохладные. Безусловно, партия влияет на впечатления. У нас вышло так, что я играл за военноначальника, который «Халк крушить!», против меня сразу же в открытую начал играть Султан. Также Кочевники решили, что им со мной кашу варить не придётся, поэтому помогали Султану. А самое болючее - раскладка поля выпала так, что я сидел на небольшом куске, перейти войсками через реку не могу, а на единственном гексе переправы плотно стал обосновываться Халифат, который, естественно, пропускать не хотел.
В итоге бОльшую часть партии я без конца бодался с Халифатом.
Вот именно за это (за то, что вы всю партию можете бодаться с другим игроком, как бараны, впоследствии заняв последние места) я не люблю ареа-контролы без мобильности. Обратные примеры: телепорты в Кемете, Пегас в Кикладах, гавани в Инише, тоннели в Циркадианцах.
Игра заточена на дипломатию, и помимо выбора на кого нападать, интриганы, например, могут помогать в битве любой стороне, если с ними договорятся. Также есть покупка наёмников у кочевников. Покупка карт с особого султановского рынка, и тд. Для эффективного манипулирования этими материями нужно наиграть несколько партий.
В целом ничего плохого в игре нет. Как и чего-то сильно понравившегося. Асимметрия да, рынок карт да. Поэтому Crescent Moon больше всего показалась похожей на Дюну 2019 и Пакс Памир. Достать её проблематично, и я бы не сказал что сильно нужно, на нашем рынке достаточно игр как минимум не хуже.
Султан получает очки за построенные поселения и города. Халифат. Кочевники, продающие наёмников, получают очки за деньги. Теневые интриганы какие-то. И военноначальник, получающий очки за снос зданий соперников.
В игре есть длинный рынок карт, как в Пакс Памире. Только карты не кладутся в табло, а играются в военных сражениях и конфликтах по влиянию.
Я нежно люблю сеттинг Ближнего востока, однако впечатления по игре сложились прохладные. Безусловно, партия влияет на впечатления. У нас вышло так, что я играл за военноначальника, который «Халк крушить!», против меня сразу же в открытую начал играть Султан. Также Кочевники решили, что им со мной кашу варить не придётся, поэтому помогали Султану. А самое болючее - раскладка поля выпала так, что я сидел на небольшом куске, перейти войсками через реку не могу, а на единственном гексе переправы плотно стал обосновываться Халифат, который, естественно, пропускать не хотел.
В итоге бОльшую часть партии я без конца бодался с Халифатом.
Вот именно за это (за то, что вы всю партию можете бодаться с другим игроком, как бараны, впоследствии заняв последние места) я не люблю ареа-контролы без мобильности. Обратные примеры: телепорты в Кемете, Пегас в Кикладах, гавани в Инише, тоннели в Циркадианцах.
Игра заточена на дипломатию, и помимо выбора на кого нападать, интриганы, например, могут помогать в битве любой стороне, если с ними договорятся. Также есть покупка наёмников у кочевников. Покупка карт с особого султановского рынка, и тд. Для эффективного манипулирования этими материями нужно наиграть несколько партий.
В целом ничего плохого в игре нет. Как и чего-то сильно понравившегося. Асимметрия да, рынок карт да. Поэтому Crescent Moon больше всего показалась похожей на Дюну 2019 и Пакс Памир. Достать её проблематично, и я бы не сказал что сильно нужно, на нашем рынке достаточно игр как минимум не хуже.
👍8🔥6
Сегодня Крауд Геймс запустили предзаказ на евруху про гениальных лабораторных мышей Побег из Вистара (Rats of Wistar), одним из авторов которой является талантливый Симоне Лучани (Гранд-отель Австрия, Плотина, Марко Поло, Лоренцо Великолепный, Цолькин, Голем, Ануннаки и др.). Мнения разнятся, поэтому внесу лепту и выскажу своё.
Сравнения:
Для меня Побег из Вистара больше всего похожа по ритму и процессу на Австрию. У вас те же 15 (14) действий, а сделать нужно очень многое. И хоть в игре нет кубиков действий, просчитать свои ходы надолго вперёд всё так же не вариант: из-за подрезаний соперниками и вращающегося колеса действий, которое в каждом раунде создаёт новые комбинации основного и дополнительного действий.
Также карты изобретений работают, как персонал в Австрии.
Ещё она чуточку похожа на Покорение Марса. Тем, что здесь роль карт выше, чем в Австрии, к тому же зачастую для выполнения целей и миссий нужно набирать на картах определённые метки.
Больше всего похожа на Вудкрафт комбульками и меняющимся сочетанием осн и доп действий, но вайб как будто другой.. наверное за счёт большего в Вистаре количества: рандома + карт + тематики. Вудкрафт канеш зубодробительнее.
А ещё тут есть прокачка планшета, которая ближе к Плотине и пр. Прокачка (рытьё нор и последующий крафт кроваток для мышек) важна, она делает действия более сильными, дарит разные усиливающие абилки и много очков.
⬇️⬇️⬇️
Сравнения:
Для меня Побег из Вистара больше всего похожа по ритму и процессу на Австрию. У вас те же 15 (14) действий, а сделать нужно очень многое. И хоть в игре нет кубиков действий, просчитать свои ходы надолго вперёд всё так же не вариант: из-за подрезаний соперниками и вращающегося колеса действий, которое в каждом раунде создаёт новые комбинации основного и дополнительного действий.
Также карты изобретений работают, как персонал в Австрии.
Ещё она чуточку похожа на Покорение Марса. Тем, что здесь роль карт выше, чем в Австрии, к тому же зачастую для выполнения целей и миссий нужно набирать на картах определённые метки.
Больше всего похожа на Вудкрафт комбульками и меняющимся сочетанием осн и доп действий, но вайб как будто другой.. наверное за счёт большего в Вистаре количества: рандома + карт + тематики. Вудкрафт канеш зубодробительнее.
А ещё тут есть прокачка планшета, которая ближе к Плотине и пр. Прокачка (рытьё нор и последующий крафт кроваток для мышек) важна, она делает действия более сильными, дарит разные усиливающие абилки и много очков.
⬇️⬇️⬇️
👍9🔥3❤1
⬆️⬆️⬆️
Негативное мнение:
В Крысах Вистара нет ничего нового! Нам пытаются впихнуть очередную тысячную евру, хотя ничего инновационного в игре нет. Это просто Австрия на стероидах, с картами, свежим оформлением и лором. Ну, или это мягкий Вудкрафт, с картами и лором.
Австрия элегантна, это классика на века, в неё можно посадить относительных новичков. В Крыс не посадишь, слишком много всего. Ну и зачем она тогда?
Позитивное мнение:
Не считая свежей Взп Новой Зеланди, давненько не выходило крутых еврух, на мой вкус. Вот последней как раз и был предзаказ на Австрию в июне.
В Побеге из Вистара фантастическое оформление! Поле красивое. И особенно круты карты (218!), огромная стопка уникальных артов и эффектов. В своей милоте арты дадут прикурить картам заказов из Вудкрафта. Каждая карта шикарно продумана художником, как крысками из бытовых предметов собираются научные штуки:)
Да, игра не прорывная, но, судя по летсплеям, она оч хороша геймплейно. Если кому-то (многим) очень нравится Австрия, Вистар тоже отлично зайдёт, и не будет в коллекции повтором.
Тематичность тоже выше среднего евро. Очень интересный необычный сеттинг; карты миссий, лежащие в комнатах дома, с разными вариантами выполнения миссии. Это приятнее, чем просто кризисно гонять ресурсы.
В итоге один из лучших предзаказов евро в этом году. После Австрии и Карнеги. Я взял.
П. С. Качество не айс, тк фотки с Бгг.
Негативное мнение:
В Крысах Вистара нет ничего нового! Нам пытаются впихнуть очередную тысячную евру, хотя ничего инновационного в игре нет. Это просто Австрия на стероидах, с картами, свежим оформлением и лором. Ну, или это мягкий Вудкрафт, с картами и лором.
Австрия элегантна, это классика на века, в неё можно посадить относительных новичков. В Крыс не посадишь, слишком много всего. Ну и зачем она тогда?
Позитивное мнение:
Не считая свежей Взп Новой Зеланди, давненько не выходило крутых еврух, на мой вкус. Вот последней как раз и был предзаказ на Австрию в июне.
В Побеге из Вистара фантастическое оформление! Поле красивое. И особенно круты карты (218!), огромная стопка уникальных артов и эффектов. В своей милоте арты дадут прикурить картам заказов из Вудкрафта. Каждая карта шикарно продумана художником, как крысками из бытовых предметов собираются научные штуки:)
Да, игра не прорывная, но, судя по летсплеям, она оч хороша геймплейно. Если кому-то (многим) очень нравится Австрия, Вистар тоже отлично зайдёт, и не будет в коллекции повтором.
Тематичность тоже выше среднего евро. Очень интересный необычный сеттинг; карты миссий, лежащие в комнатах дома, с разными вариантами выполнения миссии. Это приятнее, чем просто кризисно гонять ресурсы.
В итоге один из лучших предзаказов евро в этом году. После Австрии и Карнеги. Я взял.
П. С. Качество не айс, тк фотки с Бгг.
🔥10👍2