Сходили с Пашей в лучший клуб настольных игр «Парадайс» (Воронеж)😜 . Заценили Thunder Road Vendetta.
Выглядит атмосферно. Цветные машинки, разные элементы поля, личный планшет, карты повреждений. Каждая часть поля со своим характером, например, узкий каньон или участок с кучей огня.
По правилам всё элементарно, но нюансы есть, ведь множество эффектов нужно для тематичности и разнообразия. Поэтому вначале мы немножко тупили.
При желании партия может тянуться долго: ведь триггера не видать, пока кто-то не умрёт первым. В какой-то момент я уже думал «хм, ну когда же?» - и довольно скоро после этого с моей маленькой тачкой вступили в слэм, столкнув под вертолёт.
После партии показалось, что выпадение больших значений решает: ты тупо быстрее едешь. Хотя вертолёты изи контрят лидера.
Играть без асимметричных персонажей будет тухло, персы огонь:
Мой - раз в раунд тайно смотрит жетон препятствий;
Светин - 6-ки это 7-ки, плюс при удачном стечении обстоятельств можно сделать все кубы 4-ми или 5-ми. Гонщик крч;
Пашин - перебрасываешь кубик стрельбы вертолётом;
Второго Паши - поджигает свои тачки, отчего получает буст передвижения каждый раз.
Азарта в партии я ожидал больше, хотя Света вполне себе радостно бомбила чужие машины) После моей смерти ребятам оставалось сыграть совсем чуть-чуть, и в один момент Света сходила сразу на 12 клеток: 6=7 + 1 ускорение + 2 горящая машина + 2 езда по асфальту.
Итого.
Игра эффектная, необычная, рандомная. Бомбить от рандома, как Сюрр, тут не стоит того, игра действительно состоит чуть более чем полностью из рандома, поэтому просто впитывайте историю, собирающуюся из кусочков мелких событий - кто кого подбил, кто как поехал.
Брать ли её в коллекцию? Мне кажется, нет. Это идеальная игра для клубов, игротек. Дома раскладываться часто не будет: реиграбельность в создании истории из рандомных событий. Если же кто-то будет всерьёз хотеть выиграть - наивная затея. Плюс игра подгорательная, не всем семейным может зайти, а-ля «ну почему меня?» и тд.
Отличный аттракцион. Игра на 2-3 раза.
Выглядит атмосферно. Цветные машинки, разные элементы поля, личный планшет, карты повреждений. Каждая часть поля со своим характером, например, узкий каньон или участок с кучей огня.
По правилам всё элементарно, но нюансы есть, ведь множество эффектов нужно для тематичности и разнообразия. Поэтому вначале мы немножко тупили.
При желании партия может тянуться долго: ведь триггера не видать, пока кто-то не умрёт первым. В какой-то момент я уже думал «хм, ну когда же?» - и довольно скоро после этого с моей маленькой тачкой вступили в слэм, столкнув под вертолёт.
После партии показалось, что выпадение больших значений решает: ты тупо быстрее едешь. Хотя вертолёты изи контрят лидера.
Играть без асимметричных персонажей будет тухло, персы огонь:
Мой - раз в раунд тайно смотрит жетон препятствий;
Светин - 6-ки это 7-ки, плюс при удачном стечении обстоятельств можно сделать все кубы 4-ми или 5-ми. Гонщик крч;
Пашин - перебрасываешь кубик стрельбы вертолётом;
Второго Паши - поджигает свои тачки, отчего получает буст передвижения каждый раз.
Азарта в партии я ожидал больше, хотя Света вполне себе радостно бомбила чужие машины) После моей смерти ребятам оставалось сыграть совсем чуть-чуть, и в один момент Света сходила сразу на 12 клеток: 6=7 + 1 ускорение + 2 горящая машина + 2 езда по асфальту.
Итого.
Игра эффектная, необычная, рандомная. Бомбить от рандома, как Сюрр, тут не стоит того, игра действительно состоит чуть более чем полностью из рандома, поэтому просто впитывайте историю, собирающуюся из кусочков мелких событий - кто кого подбил, кто как поехал.
Брать ли её в коллекцию? Мне кажется, нет. Это идеальная игра для клубов, игротек. Дома раскладываться часто не будет: реиграбельность в создании истории из рандомных событий. Если же кто-то будет всерьёз хотеть выиграть - наивная затея. Плюс игра подгорательная, не всем семейным может зайти, а-ля «ну почему меня?» и тд.
Отличный аттракцион. Игра на 2-3 раза.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤7🔥3😁1
Также Паша показал нам две новые игры: Scout и Las Vegas. В целом обе хорошие.
Scout - карточный филлер на взятки. Я смотрел летсплей у Carton Space, отнесся прохладно. И тут подтверждается моя догадка из прошлого опыта, что карточные игры с закрытой информацией (Иниш, Анмэчт, Моресолька) трудно оценить по летсплею (неожиданно, правда?).
Скаут крепкий. Мне напомнил Фотографа, своей строгостью расположения карт в руке. В принципе изюминка игры в том, что ты получаешь руку, определённое время её сетапишь, убирая мешающие карты и добирая со стола недостающие для своей крутой комбинации, попутно получая очки. Также важно чувствовать темп, когда уже «ну, пора, сейчас или будет поздно» - для этого, кстати, есть жетончик машинки, который усиливает действие.
В меру стратегично, в меру залипательно, крепкая игра. Из минусов - всё-таки хорошенько влияет раздача: во втором раунде мне выпала рука наподобие: 8,3,10,7,3,2,1,9,3,2. И как я не вертел руку, всё равно была обратная последовательность.
Las Vegas - кубомёт с ареа-мажорити. По очереди бросаем свои кубы и выкладываем все одного значения. Потом кэш заберут 1ое и 2ое места в зоне. Но про равенстве кубов оба цвета аннигилируются. Напомнило Дайс Таун - там тоже набрасываешь несколько раз и откладываешь что-то одно. Или можно заплатить и ничего не откладывать.
Рандом тут довольно контролируемый, и вроде как решения довольно понятны за что бороться, однако кубы вносят свою коррективу и заставляют каждый раз принимать новые решения от обстоятельств. Играли без усложнений и особых плашек-модулей, надо будет при случае чекнуть.
Прикольно, что коробка Вегаса идёт в одной серии с юбилейными Замками Бургундии, и они пронумерованы! Как тома энциклопедии)
Scout - карточный филлер на взятки. Я смотрел летсплей у Carton Space, отнесся прохладно. И тут подтверждается моя догадка из прошлого опыта, что карточные игры с закрытой информацией (Иниш, Анмэчт, Моресолька) трудно оценить по летсплею (неожиданно, правда?).
Скаут крепкий. Мне напомнил Фотографа, своей строгостью расположения карт в руке. В принципе изюминка игры в том, что ты получаешь руку, определённое время её сетапишь, убирая мешающие карты и добирая со стола недостающие для своей крутой комбинации, попутно получая очки. Также важно чувствовать темп, когда уже «ну, пора, сейчас или будет поздно» - для этого, кстати, есть жетончик машинки, который усиливает действие.
В меру стратегично, в меру залипательно, крепкая игра. Из минусов - всё-таки хорошенько влияет раздача: во втором раунде мне выпала рука наподобие: 8,3,10,7,3,2,1,9,3,2. И как я не вертел руку, всё равно была обратная последовательность.
Las Vegas - кубомёт с ареа-мажорити. По очереди бросаем свои кубы и выкладываем все одного значения. Потом кэш заберут 1ое и 2ое места в зоне. Но про равенстве кубов оба цвета аннигилируются. Напомнило Дайс Таун - там тоже набрасываешь несколько раз и откладываешь что-то одно. Или можно заплатить и ничего не откладывать.
Рандом тут довольно контролируемый, и вроде как решения довольно понятны за что бороться, однако кубы вносят свою коррективу и заставляют каждый раз принимать новые решения от обстоятельств. Играли без усложнений и особых плашек-модулей, надо будет при случае чекнуть.
Прикольно, что коробка Вегаса идёт в одной серии с юбилейными Замками Бургундии, и они пронумерованы! Как тома энциклопедии)
👍13
Недавно посмотрел летсплеи по «Охотникам за реликвиями» и «В поисках Эльдорадо», после чего сразу же решил брать последнюю. Прочесть правила не успевал, так что дождались прихода в гости Руслана и Оли, где они, как опытные «индианаджонсы», показали нам сей продукт. Ну, что тут сказать… После того, как они ушли, мы сыграли ещё 2 раза, а затем утром ещё раз) Итого 4 раза меньше чем за сутки.
Чудесная игра! Простейшие правила, отличное оформление, азартный процесс, минимальная доля рандома - ключевая роль выбора карт для покупки и клеток движения по маршруту, то есть собственных действий. Играется быстро, реально от маршрута зависит то, что вы будете покупать в колоду. В общем я в восторге и всем рекомендую по возможности присмотреться, кто любит колодострои и пропустил эту классику.
Я взял сразу с допом, и, кажется, не ошибся. С нашим гиковским интересом из этой семейки будем выжимать всё) А в допе как раз новые карты членов экспедиции, асимметричные персонажи, животные какие-то, и механики проклятий и демонов. Партии в базу будут отличаться между собой только раскладкой поля: рынок тот же, стартовая колода та же.
Удивительный случай получился... За 1 сутки и 4 партии игры я уже обсудил с Русланом, Димой и Сашей с Бгг, после чего утвердил в повестку для своей коробки, 2 хоумрула, которые чинят поломы игры. Я легко их принял, ибо они реально чинят без последствий, а в игру действительно хочется играть, и играть честно. Внимание, хоумрулы:
1. Игрок не может иметь больше одного Картографа. Факт - в наших партиях преимущество по Картографам делало победу. Саша говорит, на Бгг многие так играют.
2. Каждую клетку чистки колоды на поле игрок может активировать только 1 раз. Сам не проверял, но Руслан и Дима говорят, что это тоже проблема.
Повторюсь, игра суперская. Проблемы чинятся очень просто, поэтому для меня это не проблемы) Чуть позже переварю и, вероятно, закину её в топ-50. Случилось «открытие классики», наподобие Шарлатанов:)
Чудесная игра! Простейшие правила, отличное оформление, азартный процесс, минимальная доля рандома - ключевая роль выбора карт для покупки и клеток движения по маршруту, то есть собственных действий. Играется быстро, реально от маршрута зависит то, что вы будете покупать в колоду. В общем я в восторге и всем рекомендую по возможности присмотреться, кто любит колодострои и пропустил эту классику.
Я взял сразу с допом, и, кажется, не ошибся. С нашим гиковским интересом из этой семейки будем выжимать всё) А в допе как раз новые карты членов экспедиции, асимметричные персонажи, животные какие-то, и механики проклятий и демонов. Партии в базу будут отличаться между собой только раскладкой поля: рынок тот же, стартовая колода та же.
Удивительный случай получился... За 1 сутки и 4 партии игры я уже обсудил с Русланом, Димой и Сашей с Бгг, после чего утвердил в повестку для своей коробки, 2 хоумрула, которые чинят поломы игры. Я легко их принял, ибо они реально чинят без последствий, а в игру действительно хочется играть, и играть честно. Внимание, хоумрулы:
1. Игрок не может иметь больше одного Картографа. Факт - в наших партиях преимущество по Картографам делало победу. Саша говорит, на Бгг многие так играют.
2. Каждую клетку чистки колоды на поле игрок может активировать только 1 раз. Сам не проверял, но Руслан и Дима говорят, что это тоже проблема.
Повторюсь, игра суперская. Проблемы чинятся очень просто, поэтому для меня это не проблемы) Чуть позже переварю и, вероятно, закину её в топ-50. Случилось «открытие классики», наподобие Шарлатанов:)
🔥14👍6🤩2
#стратегии #unmatched
На днях вышел свежий тир-лист бойцов Unmatched от zeroskatr12 - последнего и уже трёхкратного чемпиона международного турнира.
Оригинальное видео - https://youtu.be/z-9md74B9pc?si=iT_xtJgVtBXCjoJd
Мои комментарии:
Шерлок Холмс - ожидаемый топ-1. С ним действительно чаще всего лучше не пересекаться, хоть его и может одолеть ряд бойцов в равной схватке.
Йенненга на мой вкус высоковата, с учётом массы контрпиков. Но Джон так хорошо на ней играет, что я бы не хотел иметь дело с его Йенненгой.
Бигфут и Лунный рыцарь удивительно высоко, понимаю за что, хорошо к ним отношусь. Лунный вообще когда-то был у меня любимым бойцом, он мегастабильный, побеждает многих, но с минимальным преимуществом, а значит сильно зависим от пилотирования.
Укун и Люк Кейдж низковато. Укун очень полярен в матчапах, но в любом виде представляет угрозу. Люка мейнит и очень любит Сева PhantomX (лучший игрок России), поэтому вижу Люка выше.
Малдун и особенно Синбад удивительно низко. Они ведь по прежнему опасны и играют в свою игру. Синбад атакует каждый ход, ты вообще не факт, что угадаешь с путешествиями. А Малдун в целом очень крепкий, за исключением нескольких матчапов.
Джон немного поговорил о будущем наборе. Джилл Трент уж больно высоко оценил, не согласен, ну время покажет. А вот Тесла и Золотой Крылан реально выстрелят, когда выйдут, очень сильные.
Как-то так. Чьё положение в тир-листе удивило больше всего вас?
На днях вышел свежий тир-лист бойцов Unmatched от zeroskatr12 - последнего и уже трёхкратного чемпиона международного турнира.
Оригинальное видео - https://youtu.be/z-9md74B9pc?si=iT_xtJgVtBXCjoJd
Мои комментарии:
Шерлок Холмс - ожидаемый топ-1. С ним действительно чаще всего лучше не пересекаться, хоть его и может одолеть ряд бойцов в равной схватке.
Йенненга на мой вкус высоковата, с учётом массы контрпиков. Но Джон так хорошо на ней играет, что я бы не хотел иметь дело с его Йенненгой.
Бигфут и Лунный рыцарь удивительно высоко, понимаю за что, хорошо к ним отношусь. Лунный вообще когда-то был у меня любимым бойцом, он мегастабильный, побеждает многих, но с минимальным преимуществом, а значит сильно зависим от пилотирования.
Укун и Люк Кейдж низковато. Укун очень полярен в матчапах, но в любом виде представляет угрозу. Люка мейнит и очень любит Сева PhantomX (лучший игрок России), поэтому вижу Люка выше.
Малдун и особенно Синбад удивительно низко. Они ведь по прежнему опасны и играют в свою игру. Синбад атакует каждый ход, ты вообще не факт, что угадаешь с путешествиями. А Малдун в целом очень крепкий, за исключением нескольких матчапов.
Джон немного поговорил о будущем наборе. Джилл Трент уж больно высоко оценил, не согласен, ну время покажет. А вот Тесла и Золотой Крылан реально выстрелят, когда выйдут, очень сильные.
Как-то так. Чьё положение в тир-листе удивило больше всего вас?
👍12
Сходили в Питере с Сашей в антикафе «12 комнат», где правила игр нам рассказывал Вова ANY KEY ( канал https://youtube.com/@AnyKeySpb?si=6srOAmBkUYAPRFYr ), отличный парень, кстати, честный, простой и обходительный. Сашу рекламировать не буду, а то ещё заберёте его))
Сыграли в две новые для меня игры.
Первая - Максимум Апокалипсис.
Вы знаете, что это за игра, наверное, лучше меня) Уже вечность прошла с тех пор, как многие о ней высказались. Просто поделюсь своими впечатлениями.
Мы играли вводный лёгкий сценарий против зомби, поэтому никакого челленджа не было. Считай, пощупали механики.
Механически мы ходим по карте из открывающихся тайлов, ровно как во Взломщиках. Даже эффекты схожи. Например, локация Лес, которая, если на ней не остановиться, набрасывает нового монстра, - это чисто локация Датчик движения из Взломщиков, в которой тоже лучше остановиться, иначе сработает сигнал тревоги. Локация Река - это локация Комната с кодовым замком, и тд. Мне нравится эта механика, вместе с тем она примитивная, семейная и в моём случае вторична после Взломщиков. Однако для семейного кооператива самое то. Поэтому и к Взломщикам, и к МА нет никаких вопросов, они отлично выполняют функцию семейного коопа.
Что очень понравилось - уникальные тематичные колоды персонажей. Я играл за Священника, махал то кадилом, то посохом, а в конце помолился за Сашу, которому предстояло выполнить цель сценария. Священник снимает с локаций жетоны монстров, Охотница хорошо разведывает местность, и тд.
Ещё одна перчинка - разные монстры. Мы боролись против фуфлыжных зомби. А ещё бывают кайдзю, динозавры, роботы, инопланетяне, и у всех свои фишки. Я бы хотел сыграть против каждых, очень интересно что там у них.
Итого.
Весьма достойный реиграбельный семейный кооп. Взломщики как-то роднее, но МА точно выигрывает за счёт асимметрии и разных монстров. Хорошая вещь.
Сыграли в две новые для меня игры.
Первая - Максимум Апокалипсис.
Вы знаете, что это за игра, наверное, лучше меня) Уже вечность прошла с тех пор, как многие о ней высказались. Просто поделюсь своими впечатлениями.
Мы играли вводный лёгкий сценарий против зомби, поэтому никакого челленджа не было. Считай, пощупали механики.
Механически мы ходим по карте из открывающихся тайлов, ровно как во Взломщиках. Даже эффекты схожи. Например, локация Лес, которая, если на ней не остановиться, набрасывает нового монстра, - это чисто локация Датчик движения из Взломщиков, в которой тоже лучше остановиться, иначе сработает сигнал тревоги. Локация Река - это локация Комната с кодовым замком, и тд. Мне нравится эта механика, вместе с тем она примитивная, семейная и в моём случае вторична после Взломщиков. Однако для семейного кооператива самое то. Поэтому и к Взломщикам, и к МА нет никаких вопросов, они отлично выполняют функцию семейного коопа.
Что очень понравилось - уникальные тематичные колоды персонажей. Я играл за Священника, махал то кадилом, то посохом, а в конце помолился за Сашу, которому предстояло выполнить цель сценария. Священник снимает с локаций жетоны монстров, Охотница хорошо разведывает местность, и тд.
Ещё одна перчинка - разные монстры. Мы боролись против фуфлыжных зомби. А ещё бывают кайдзю, динозавры, роботы, инопланетяне, и у всех свои фишки. Я бы хотел сыграть против каждых, очень интересно что там у них.
Итого.
Весьма достойный реиграбельный семейный кооп. Взломщики как-то роднее, но МА точно выигрывает за счёт асимметрии и разных монстров. Хорошая вещь.
👍20