Второй Стеллаж 🎲
882 subscribers
2.82K photos
10 videos
167 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
Сыграл с Русланом и другими ребятами в Иниш, партию на четверых. И это было прекрасно)

Каждый раз - концентрированное, неразбавленное удовольствие🤤. Масса эмоций, тонкий баланс сил за столом и его постоянное изменение, хитрющие ходы… в общем каждый раз убеждаюсь в гениальности игры.

Вчетвером играю, кажется, в третий раз. Раньше не стремился к такому составу по следующим причинам: 1) получается затянуто; 2) карты действий порой кажутся слишком сильными, особенно Лазутчики и Ремесленник. В итоге играли мы 2,5-3 часа, душно, размеренно, находясь полностью в процессе, отчего всё время провели с удовольствием. А карты вполне себе даже и ничего. Я канеш с помощью Набега смог забрать карту Лазутчиков, которую Оля взяла Друидом, но это прям тонкости... Всё хорошо с картами.

Играли со всеми модулями допа, кроме сезонов. Территории-острова, гавани и эпосы нет смысла не добавлять, как и модуль «Нам нужен король», который у нас сработал в предпоследнем раунде, благодаря чему я намутил себе подвиг)

Концовка эпичная и внезапная. Хитрый Руслан хотел, чтобы у всех четверых было по одному победному условию, и в последний момент картой эпоса перенести столицу на территорию, где стоит только он. Это было бы круто.
Но тут я, уже растерявший всю надежду, наконец нашёл, куда применить карту Лазутчики, переместив один клан на соседнюю территорию, где было 2 моих, 2 Олиных и 2 Ильи, в итоге законтролил ещё 4 клана. И выиграл по двум условиям: святилища и подконтрольные кланы. Вышла одна из интереснейших партий в Иниш, хотя в него каждая такая)

П.С. Внезапно пользу от Набега ощутил гораздо больше, чем от Ремесленника.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍5🥰1
Также сходили со Светой к Кириллу и его девушке на вечер лайтовых настолок. В программе были Намёк понял, Шарлатаны, Спайси и Шериф Ноттингема, последний был моим пробелом, впечатлениями о нём и поделюсь.

Выглядит Шериф Ноттингема отлично - ярко, в тему карикатурно. Товары сочные, персонажи уместно уродливы, так как игра про ухищрения, блеф и подкуп.

О геймплее я был в курсе уже давно. И догадывался, что без отыгрыша игра далеко не уедет. Так оно и оказалось. Я далеко не мастер ролевых отыгрышей, и без задора и рвения Кирилла игра могла не раскрыться так, как должна. Но он задал хорошую планку игры за шерифа, разыгрывая сценки, быкуя, торгуясь и тд. Было смешно и необычно. Без этих сценок лучше вообще не садиться играть. Подливая в этот аспект дёгтя, к середине второго круга (примерно 6-й раунд из 8-ми) от ролевой составляющей я начал уставать.
⬇️⬇️⬇️
👍7😍2
⬆️⬆️⬆️
Игромеханически Шериф Ноттингема далёк от идеала и провоцирует ряд вопросов:

1. Имеет ли смысл вообще везти контрабанду, рискуя попасть под штраф? Не является ли лучшей стратегией просто провозить много зелёных товаров? Ибо за первенство по ним дают много очков. У меня было больше всего контрабанды (целых 3!), и я всё равно оказался на четвёртом месте. Насколько я помню, первое и второе места провезли 0 контрабанды. На практике получается, что мы собираем сеты зелёных карт, которые полностью зависят от захода из колоды.

2. В фазе подкупа Шериф любит задавать вопрос типа: «Может заплатите 3 монеты, и мы друг друга не знаем?», и это предложение он может откатить. И если ты подаёшь вид, что ты не против немножко заплатить, значит ты сразу палишься, что с твоим грузом что-то не так. Можно, конечно, на опыте в компании делать блеф на блеф, провозя на самом деле задекларированный товар, но это какой-то высший пилотаж. На практике же наши дебаты с шерифом шли ровно по одному сценарию - «проверяй, мне плевать, ничего тебе платить не буду, я везу заявленный товар, хочешь рисковать, шериф, - рискуй».

Оба момента в совокупности приводят к стратегии шерстить колоду в поисках товара, по которому ты хочешь первенство, и честно везти его. То есть получается абсолютно топорный топдек с периодическим между делом отыгрышем, создаваемым из воздуха.

Да, вот такой вот душнила)) Игра симпатичная, тематичная и оооооооооочень зависящая от того, как компания будет в неё играть. Мне даже трудно вспомнить ещё одну игру, настолько же зависящую от усилий компании.
👍8👏2💯2
Сходили с Пашей в лучший клуб настольных игр «Парадайс» (Воронеж)😜. Заценили Thunder Road Vendetta.

Выглядит атмосферно. Цветные машинки, разные элементы поля, личный планшет, карты повреждений. Каждая часть поля со своим характером, например, узкий каньон или участок с кучей огня.

По правилам всё элементарно, но нюансы есть, ведь множество эффектов нужно для тематичности и разнообразия. Поэтому вначале мы немножко тупили.

При желании партия может тянуться долго: ведь триггера не видать, пока кто-то не умрёт первым. В какой-то момент я уже думал «хм, ну когда же?» - и довольно скоро после этого с моей маленькой тачкой вступили в слэм, столкнув под вертолёт.

После партии показалось, что выпадение больших значений решает: ты тупо быстрее едешь. Хотя вертолёты изи контрят лидера.

Играть без асимметричных персонажей будет тухло, персы огонь:
Мой - раз в раунд тайно смотрит жетон препятствий;
Светин - 6-ки это 7-ки, плюс при удачном стечении обстоятельств можно сделать все кубы 4-ми или 5-ми. Гонщик крч;
Пашин - перебрасываешь кубик стрельбы вертолётом;
Второго Паши - поджигает свои тачки, отчего получает буст передвижения каждый раз.

Азарта в партии я ожидал больше, хотя Света вполне себе радостно бомбила чужие машины) После моей смерти ребятам оставалось сыграть совсем чуть-чуть, и в один момент Света сходила сразу на 12 клеток: 6=7 + 1 ускорение + 2 горящая машина + 2 езда по асфальту.

Итого.
Игра эффектная, необычная, рандомная. Бомбить от рандома, как Сюрр, тут не стоит того, игра действительно состоит чуть более чем полностью из рандома, поэтому просто впитывайте историю, собирающуюся из кусочков мелких событий - кто кого подбил, кто как поехал.

Брать ли её в коллекцию? Мне кажется, нет. Это идеальная игра для клубов, игротек. Дома раскладываться часто не будет: реиграбельность в создании истории из рандомных событий. Если же кто-то будет всерьёз хотеть выиграть - наивная затея. Плюс игра подгорательная, не всем семейным может зайти, а-ля «ну почему меня?» и тд.

Отличный аттракцион. Игра на 2-3 раза.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍97🔥3😁1
Также Паша показал нам две новые игры: Scout и Las Vegas. В целом обе хорошие.

Scout - карточный филлер на взятки. Я смотрел летсплей у Carton Space, отнесся прохладно. И тут подтверждается моя догадка из прошлого опыта, что карточные игры с закрытой информацией (Иниш, Анмэчт, Моресолька) трудно оценить по летсплею (неожиданно, правда?).
Скаут крепкий. Мне напомнил Фотографа, своей строгостью расположения карт в руке. В принципе изюминка игры в том, что ты получаешь руку, определённое время её сетапишь, убирая мешающие карты и добирая со стола недостающие для своей крутой комбинации, попутно получая очки. Также важно чувствовать темп, когда уже «ну, пора, сейчас или будет поздно» - для этого, кстати, есть жетончик машинки, который усиливает действие.
В меру стратегично, в меру залипательно, крепкая игра. Из минусов - всё-таки хорошенько влияет раздача: во втором раунде мне выпала рука наподобие: 8,3,10,7,3,2,1,9,3,2. И как я не вертел руку, всё равно была обратная последовательность.

Las Vegas - кубомёт с ареа-мажорити. По очереди бросаем свои кубы и выкладываем все одного значения. Потом кэш заберут 1ое и 2ое места в зоне. Но про равенстве кубов оба цвета аннигилируются. Напомнило Дайс Таун - там тоже набрасываешь несколько раз и откладываешь что-то одно. Или можно заплатить и ничего не откладывать.
Рандом тут довольно контролируемый, и вроде как решения довольно понятны за что бороться, однако кубы вносят свою коррективу и заставляют каждый раз принимать новые решения от обстоятельств. Играли без усложнений и особых плашек-модулей, надо будет при случае чекнуть.
Прикольно, что коробка Вегаса идёт в одной серии с юбилейными Замками Бургундии, и они пронумерованы! Как тома энциклопедии)
👍13