Также на выходных сыграли в Кемет на четверых.
Мне снова достался Легион (потому что ходившие впереди на старте проигнорировали синюю пирамиду), после чего взял бесконечный бесплатный найм, пару животных (Феникс хорош, кст), пару тайлов на силу - и вуаля, как грица.
Ещё раз подчеркну крутость Легиона в совокупности с бесконечным наймом, тогда экономика вообще не нужна.
И ещё раз убеждаюсь, что Легион хорош, когда у противника много «капель». У нас был игрок с красным четвертым тайлом на 1 силу в атаке, 1 блокируемую и 1 неблокируемую каплю, и ещё у него был скорпион)) В итоге уже 4 капли автоматом) на такого идти только с Легионом, да и то осторожно.
Кстати, теперь отчасти становится понятно, почему скорпион 4го уровня: он хорош даже в обороне - он может держать храм, а кто придет его бить - вполне вероятно не выиграет из-за «капель» (урона).
Уже вторая партия радует тем, что отсутствует финальное перетягивание каната. Игра заканчивается в попытках законтрить, которые не увенчались успехом. И как только я набираю 9 ПО, на следующий круг я их сохраняю и гг вп. Посмотрим, как будет складываться игра, когда ребята дорастут по игровому опыту, будет ли там перетягивание. Вот на данный момент оно пропало.
Мне вспоминается один в один Иниш:) Новички жалуются на бесконечное перетягивание каната. Мол, они только претендуют на победу - их контрят, и так многократно. Но вот по моему опыту 30 партий в Иниш у опытных игроков перетягивание каната да, может быть чуть-чуть, но не бесконечное. Ибо опытный игрок, прежде чем засветиться, держит в рукаве пару страховочных действий, чтобы сохранить звание претендента. Так и в Кемете. Паша Сюр (вроде) сто лет назад хвалил Кемет, но ругал за кингмейкинг и перетягивание каната. У нас у самих такое было раньше. Когда не торопились набирать очки, а больше занимались шопингом. Надеюсь, я прав, и отныне всё будет как сейчас.
Мне снова достался Легион (потому что ходившие впереди на старте проигнорировали синюю пирамиду), после чего взял бесконечный бесплатный найм, пару животных (Феникс хорош, кст), пару тайлов на силу - и вуаля, как грица.
Ещё раз подчеркну крутость Легиона в совокупности с бесконечным наймом, тогда экономика вообще не нужна.
И ещё раз убеждаюсь, что Легион хорош, когда у противника много «капель». У нас был игрок с красным четвертым тайлом на 1 силу в атаке, 1 блокируемую и 1 неблокируемую каплю, и ещё у него был скорпион)) В итоге уже 4 капли автоматом) на такого идти только с Легионом, да и то осторожно.
Кстати, теперь отчасти становится понятно, почему скорпион 4го уровня: он хорош даже в обороне - он может держать храм, а кто придет его бить - вполне вероятно не выиграет из-за «капель» (урона).
Уже вторая партия радует тем, что отсутствует финальное перетягивание каната. Игра заканчивается в попытках законтрить, которые не увенчались успехом. И как только я набираю 9 ПО, на следующий круг я их сохраняю и гг вп. Посмотрим, как будет складываться игра, когда ребята дорастут по игровому опыту, будет ли там перетягивание. Вот на данный момент оно пропало.
Мне вспоминается один в один Иниш:) Новички жалуются на бесконечное перетягивание каната. Мол, они только претендуют на победу - их контрят, и так многократно. Но вот по моему опыту 30 партий в Иниш у опытных игроков перетягивание каната да, может быть чуть-чуть, но не бесконечное. Ибо опытный игрок, прежде чем засветиться, держит в рукаве пару страховочных действий, чтобы сохранить звание претендента. Так и в Кемете. Паша Сюр (вроде) сто лет назад хвалил Кемет, но ругал за кингмейкинг и перетягивание каната. У нас у самих такое было раньше. Когда не торопились набирать очки, а больше занимались шопингом. Надеюсь, я прав, и отныне всё будет как сейчас.
👍13
#стратегии Замки Бургундии
За плечами 23 партии, последнее время их количество росло быстрее за счёт BGA. Поэтому по горячим следам обмениваюсь с вами своими наблюдениями.
В общих словах..
Понятно, что сначала нужно закрывать мелкие территории из 1-2 гексов (халявные 30+ ПО), а в конце игры закрывать уже большие.
Я первым делом бегу за шахтами, что тоже логично - доход в каждом раунде.
На жёлтых плитках очень желательно заработать хотя бы 20+ очков.
Брать корабли лишь бы быть первым - не профитно. Имеет смысл идти в корабли, когда есть жёлтые плитки на товары - вот тогда игра стоит свеч.
Ну эт ладно… Вроде понятные всем азы. Но собрал я вас сегодня😄 не поэтому)
Недавно играли с ребятами на BGA, где я набрал свои рекордные 261 ПО. Хочу поделиться великолепной комбой и особо крутыми для меня жёлтыми плитками (прилагаю скрины):
1. Тайл №6. Он позволяет за 2 рабочих взять любой тайл с игрового поля себе в запас, ДАЖЕ с чёрного рынка. Я давно его приметил, оч нравится его использовать. Вот представьте. Вы очень хотите взять шахту на 5м рынке, а у вас только кубик «2». При прочих равных вам пришлось бы какими-то способами добывать рабочих, потом тратить 3 рабочих, чтобы взять этот тайл. А в случае этого тайла №6 вы используете «двойку» на 2 рабочих, и доп действием за 2 рабочих покупаете любой нужный тайл. То есть теперь для взятия тайла вам вообще плевать на значения кубиков.
2. Тайл №14. Он при выполнении действия «взять 2 рабочих» даёт ещё 2 рабочих. То есть понимаете уже)) Тратишь 1 кубик - и у тебя 4 рабочих, а значит впереди два бесплатных действия по взятию любого тайла с рынка. Да, это работает только на взятие тайлов, поэтому нужно хорошенько успевать их сливать на планшет. Например, набирая побольше ратуш.
Ещё помню была прикольная комба, когда брал жёлтый тайл №1 (позволяет ставить одинаковые здания в область), жёлтый тайл на скоринг сторожевых башен - и забивал в одну область кучу этих башен.
А какие вы находили сильные комбинации?
За плечами 23 партии, последнее время их количество росло быстрее за счёт BGA. Поэтому по горячим следам обмениваюсь с вами своими наблюдениями.
В общих словах..
Понятно, что сначала нужно закрывать мелкие территории из 1-2 гексов (халявные 30+ ПО), а в конце игры закрывать уже большие.
Я первым делом бегу за шахтами, что тоже логично - доход в каждом раунде.
На жёлтых плитках очень желательно заработать хотя бы 20+ очков.
Брать корабли лишь бы быть первым - не профитно. Имеет смысл идти в корабли, когда есть жёлтые плитки на товары - вот тогда игра стоит свеч.
Ну эт ладно… Вроде понятные всем азы. Но собрал я вас сегодня
Недавно играли с ребятами на BGA, где я набрал свои рекордные 261 ПО. Хочу поделиться великолепной комбой и особо крутыми для меня жёлтыми плитками (прилагаю скрины):
1. Тайл №6. Он позволяет за 2 рабочих взять любой тайл с игрового поля себе в запас, ДАЖЕ с чёрного рынка. Я давно его приметил, оч нравится его использовать. Вот представьте. Вы очень хотите взять шахту на 5м рынке, а у вас только кубик «2». При прочих равных вам пришлось бы какими-то способами добывать рабочих, потом тратить 3 рабочих, чтобы взять этот тайл. А в случае этого тайла №6 вы используете «двойку» на 2 рабочих, и доп действием за 2 рабочих покупаете любой нужный тайл. То есть теперь для взятия тайла вам вообще плевать на значения кубиков.
2. Тайл №14. Он при выполнении действия «взять 2 рабочих» даёт ещё 2 рабочих. То есть понимаете уже)) Тратишь 1 кубик - и у тебя 4 рабочих, а значит впереди два бесплатных действия по взятию любого тайла с рынка. Да, это работает только на взятие тайлов, поэтому нужно хорошенько успевать их сливать на планшет. Например, набирая побольше ратуш.
Ещё помню была прикольная комба, когда брал жёлтый тайл №1 (позволяет ставить одинаковые здания в область), жёлтый тайл на скоринг сторожевых башен - и забивал в одну область кучу этих башен.
А какие вы находили сильные комбинации?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14
Присоединился к тем, кто опробовал Ведьмака)
Играли втроём. Даунтайм присутствует, но когда наблюдаешь за прохождением квеста, игрой в покер или сражением другого игрока, время проходит с интересом.
Правила лёгкие. Действия простые, смысл боёвки нужно уловить, а дальше элементарно. С новичками играться будет хорошо: легко, а за счёт тех же квестов интересно.
В сущности это типа песочницы, которые, по моему опыту игры в Ксию, немного гонки: побеждает тот, кто первым набирает необходимое количество очков (5).
Ведьмаки перемещаются по карте, тратя карты совпадающих локаций, активируют эти локации, проходят квесты в городах и окрестностях. Иногда сражаются с монстрами и друг с другом) Мы были неопытными ведьмаками, поэтому играли против легких монстров без усложнений, но все бои затащили, хотя половину из них на тонкого.
Игра мне очень понравилась из-за двух моментов:
1. Она красивая. Игровое поле, арты на картах, миньки - всё это радовало глаз.
2. Квесты. Самый сок игры. Сразу скажу, что я не смотрел, не играл и не читал ничего по Ведьмаку. Однако по мне мир был интересен сам по себе - живые бытовые ситуации прославленных охотников на монстров. Квесты скрашивают ожидание своего хода, ты слушаешь, что там приключилось у соперника. Каждый квест даёт выбор, а некоторые могут продолжить свою ветку в дальнейшем (колода историй).
В целом мои впечатления от игры ровно такие, какие я слышал от большинства.
Ведьмак оказался весьма хорошей, а главное приятной игрой. Он довольно простой в правилах, но развлекающий вас песочницей и квестами. Да, время партии, что ожидаемо, не быстрое. Это такая игра, которая зайдет отлично посидеть под пивко/кальян/электронную сигарету, «попогружаться» в мир. По-моему, это отличная покупка для тех, кто вписался в предзаказ. Ну, а по нынешним ценам, конечно, её брать не стоит, ничего «сверхсверх» в игре нет.
Играли втроём. Даунтайм присутствует, но когда наблюдаешь за прохождением квеста, игрой в покер или сражением другого игрока, время проходит с интересом.
Правила лёгкие. Действия простые, смысл боёвки нужно уловить, а дальше элементарно. С новичками играться будет хорошо: легко, а за счёт тех же квестов интересно.
В сущности это типа песочницы, которые, по моему опыту игры в Ксию, немного гонки: побеждает тот, кто первым набирает необходимое количество очков (5).
Ведьмаки перемещаются по карте, тратя карты совпадающих локаций, активируют эти локации, проходят квесты в городах и окрестностях. Иногда сражаются с монстрами и друг с другом) Мы были неопытными ведьмаками, поэтому играли против легких монстров без усложнений, но все бои затащили, хотя половину из них на тонкого.
Игра мне очень понравилась из-за двух моментов:
1. Она красивая. Игровое поле, арты на картах, миньки - всё это радовало глаз.
2. Квесты. Самый сок игры. Сразу скажу, что я не смотрел, не играл и не читал ничего по Ведьмаку. Однако по мне мир был интересен сам по себе - живые бытовые ситуации прославленных охотников на монстров. Квесты скрашивают ожидание своего хода, ты слушаешь, что там приключилось у соперника. Каждый квест даёт выбор, а некоторые могут продолжить свою ветку в дальнейшем (колода историй).
В целом мои впечатления от игры ровно такие, какие я слышал от большинства.
Ведьмак оказался весьма хорошей, а главное приятной игрой. Он довольно простой в правилах, но развлекающий вас песочницей и квестами. Да, время партии, что ожидаемо, не быстрое. Это такая игра, которая зайдет отлично посидеть под пивко/кальян/электронную сигарету, «попогружаться» в мир. По-моему, это отличная покупка для тех, кто вписался в предзаказ. Ну, а по нынешним ценам, конечно, её брать не стоит, ничего «сверхсверх» в игре нет.
👍16
Да начнётся отпуск!
Вчера сыграли с девушкой в 5й эпизод «Ктулху: Смерть может умереть». Это где в прибрежном городишке нужно спасать старейшин ненавидящих друг друга семей Алленов и Маршей, пока культисты не принесли их в жертву ради призыва Древнего.
Долго не могли прервать ритуал, уже потеряли всю надежду. Однако когда спасли всех старейшин и включили маяк (я к этому моменту уже почти помер), в максимально быстром темпе расправились с Ктулху.
Закончили настолько на тонкого, насколько это вообще возможно: я умер, у девушки осталась 1 жизнь, 0 перебросов и 1 деление до окончательного безумия. Навык Стойкости её быстро прокачал, однако в конце заставил ходить по краю, не получая больше одного безумия за раз (таким образом игнорируя его). Сестра Бет - новый тир-S игры, у неё есть лютый урон и мощная броня. Понятное дело, что у неё ничего нет на быстрое прерывание ритуала (как у меня Проворность и Скрытность), поэтому большую часть ритуала сделал я, на чём собсна моя миссия и закончилась:)
Удивляет, насколько в игре тонкий баланс: вроде как много последних партий мы затащили, но чаще всего прям на тонкого - и челлендж был, и победу получил.
В ближайшее время опробуем 6й эпизод, и тогда уже бахну большой обзор на игру в целом, как раз перед новогодним поступлением нового тиража в розницу.
Вчера сыграли с девушкой в 5й эпизод «Ктулху: Смерть может умереть». Это где в прибрежном городишке нужно спасать старейшин ненавидящих друг друга семей Алленов и Маршей, пока культисты не принесли их в жертву ради призыва Древнего.
Долго не могли прервать ритуал, уже потеряли всю надежду. Однако когда спасли всех старейшин и включили маяк (я к этому моменту уже почти помер), в максимально быстром темпе расправились с Ктулху.
Закончили настолько на тонкого, насколько это вообще возможно: я умер, у девушки осталась 1 жизнь, 0 перебросов и 1 деление до окончательного безумия. Навык Стойкости её быстро прокачал, однако в конце заставил ходить по краю, не получая больше одного безумия за раз (таким образом игнорируя его). Сестра Бет - новый тир-S игры, у неё есть лютый урон и мощная броня. Понятное дело, что у неё ничего нет на быстрое прерывание ритуала (как у меня Проворность и Скрытность), поэтому большую часть ритуала сделал я, на чём собсна моя миссия и закончилась:)
Удивляет, насколько в игре тонкий баланс: вроде как много последних партий мы затащили, но чаще всего прям на тонкого - и челлендж был, и победу получил.
В ближайшее время опробуем 6й эпизод, и тогда уже бахну большой обзор на игру в целом, как раз перед новогодним поступлением нового тиража в розницу.
👍16
Сыграл с Русланом и другими ребятами в Иниш, партию на четверых. И это было прекрасно)
Каждый раз - концентрированное, неразбавленное удовольствие🤤 . Масса эмоций, тонкий баланс сил за столом и его постоянное изменение, хитрющие ходы… в общем каждый раз убеждаюсь в гениальности игры.
Вчетвером играю, кажется, в третий раз. Раньше не стремился к такому составу по следующим причинам: 1) получается затянуто; 2) карты действий порой кажутся слишком сильными, особенно Лазутчики и Ремесленник. В итоге играли мы 2,5-3 часа, душно, размеренно, находясь полностью в процессе, отчего всё время провели с удовольствием. А карты вполне себе даже и ничего. Я канеш с помощью Набега смог забрать карту Лазутчиков, которую Оля взяла Друидом, но это прям тонкости... Всё хорошо с картами.
Играли со всеми модулями допа, кроме сезонов. Территории-острова, гавани и эпосы нет смысла не добавлять, как и модуль «Нам нужен король», который у нас сработал в предпоследнем раунде, благодаря чему я намутил себе подвиг)
Концовка эпичная и внезапная. Хитрый Руслан хотел, чтобы у всех четверых было по одному победному условию, и в последний момент картой эпоса перенести столицу на территорию, где стоит только он. Это было бы круто.
Но тут я, уже растерявший всю надежду, наконец нашёл, куда применить карту Лазутчики, переместив один клан на соседнюю территорию, где было 2 моих, 2 Олиных и 2 Ильи, в итоге законтролил ещё 4 клана. И выиграл по двум условиям: святилища и подконтрольные кланы. Вышла одна из интереснейших партий в Иниш, хотя в него каждая такая)
П.С. Внезапно пользу от Набега ощутил гораздо больше, чем от Ремесленника.
Каждый раз - концентрированное, неразбавленное удовольствие
Вчетвером играю, кажется, в третий раз. Раньше не стремился к такому составу по следующим причинам: 1) получается затянуто; 2) карты действий порой кажутся слишком сильными, особенно Лазутчики и Ремесленник. В итоге играли мы 2,5-3 часа, душно, размеренно, находясь полностью в процессе, отчего всё время провели с удовольствием. А карты вполне себе даже и ничего. Я канеш с помощью Набега смог забрать карту Лазутчиков, которую Оля взяла Друидом, но это прям тонкости... Всё хорошо с картами.
Играли со всеми модулями допа, кроме сезонов. Территории-острова, гавани и эпосы нет смысла не добавлять, как и модуль «Нам нужен король», который у нас сработал в предпоследнем раунде, благодаря чему я намутил себе подвиг)
Концовка эпичная и внезапная. Хитрый Руслан хотел, чтобы у всех четверых было по одному победному условию, и в последний момент картой эпоса перенести столицу на территорию, где стоит только он. Это было бы круто.
Но тут я, уже растерявший всю надежду, наконец нашёл, куда применить карту Лазутчики, переместив один клан на соседнюю территорию, где было 2 моих, 2 Олиных и 2 Ильи, в итоге законтролил ещё 4 клана. И выиграл по двум условиям: святилища и подконтрольные кланы. Вышла одна из интереснейших партий в Иниш, хотя в него каждая такая)
П.С. Внезапно пользу от Набега ощутил гораздо больше, чем от Ремесленника.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍5🥰1