Начинаю запоздалый отчёт за выходные)
Первое - сыграл ещё 2 партии в ВЗП Новую Зеландию с Женей, итого, с двумя соло-партиями, уже 4.
Шикарная! Для меня Новая Зеландия всё так же наравне с Аргентиной. Обе суперские, но разные в деталях.
В обеих радует то, что это евро-песочницы: ты можешь идти в любую стратегию и в ней ковыряться, игра даёт кучу возможностей заработка очков.
В базе я всё ещё чувствую себя обязанным набирать коров и делать крупные поставки в города - это основные скоринги. Да, я скорее всего заблуждаюсь, и опытные игроки нашли баланс в базе, и все стратегии одинаково рабочие, допускаю. Но вопрос. У меня 20+ партий в базу. Сколько ещё партий мне нужно отыграть, чтобы нащупать этот баланс? Да, я играл через инженеров и строителей, в обоих случаях выигрывал у новичков (скрины на последних фото). Но при равном уровне игры перебить ковбоев не получалось. Мой опыт пока такой.
Отличие прекрасных Аргентины и Зеландии лишь в ощущениях:
Аргентина жёстче - мало сделать хорошую поставку, вам нужно зерно, чтобы потом эта поставка наконец-таки принесла много очков в европейском городе. К тому же колода забивается картами усталости.
Новая Зеландия мягче - шерсть на овцах нужна именно для фарма денег, что облегчает выполнение других действий. А колода наполняется картами бонусов, которые очень приятны.
В первой партии с Женей я захотел попробовать стратегию моряка, ибо в двух соло-партиях я вообще забил на это море с островами. Даже испугался, а не слишком ли оно ненужное… Оказалось, оно вообще крутое) Я всю игру плавал, купив вначале лишь фиолетовую овечку на 6, которая, вероятно, сильно зарешала во всей игре. А во второй партии я пошел чуть в пастушек, в строителей и в стригалей. Женя тем временем сам играл через моряков, но не так упорно, как я, а помогая себе строителями. В итоге он не так много поплавал, но практически не отстал по поставкам, потому что построил здание «+сертификат за каждое здание на болотах», такого здания раньше не было, оно вообще огонь!
Первое - сыграл ещё 2 партии в ВЗП Новую Зеландию с Женей, итого, с двумя соло-партиями, уже 4.
Шикарная! Для меня Новая Зеландия всё так же наравне с Аргентиной. Обе суперские, но разные в деталях.
В обеих радует то, что это евро-песочницы: ты можешь идти в любую стратегию и в ней ковыряться, игра даёт кучу возможностей заработка очков.
В базе я всё ещё чувствую себя обязанным набирать коров и делать крупные поставки в города - это основные скоринги. Да, я скорее всего заблуждаюсь, и опытные игроки нашли баланс в базе, и все стратегии одинаково рабочие, допускаю. Но вопрос. У меня 20+ партий в базу. Сколько ещё партий мне нужно отыграть, чтобы нащупать этот баланс? Да, я играл через инженеров и строителей, в обоих случаях выигрывал у новичков (скрины на последних фото). Но при равном уровне игры перебить ковбоев не получалось. Мой опыт пока такой.
Отличие прекрасных Аргентины и Зеландии лишь в ощущениях:
Аргентина жёстче - мало сделать хорошую поставку, вам нужно зерно, чтобы потом эта поставка наконец-таки принесла много очков в европейском городе. К тому же колода забивается картами усталости.
Новая Зеландия мягче - шерсть на овцах нужна именно для фарма денег, что облегчает выполнение других действий. А колода наполняется картами бонусов, которые очень приятны.
В первой партии с Женей я захотел попробовать стратегию моряка, ибо в двух соло-партиях я вообще забил на это море с островами. Даже испугался, а не слишком ли оно ненужное… Оказалось, оно вообще крутое) Я всю игру плавал, купив вначале лишь фиолетовую овечку на 6, которая, вероятно, сильно зарешала во всей игре. А во второй партии я пошел чуть в пастушек, в строителей и в стригалей. Женя тем временем сам играл через моряков, но не так упорно, как я, а помогая себе строителями. В итоге он не так много поплавал, но практически не отстал по поставкам, потому что построил здание «+сертификат за каждое здание на болотах», такого здания раньше не было, оно вообще огонь!
🔥13👍2
#зашто
В качестве финалочки по этой теме…
За что я люблю ВЗП:
⁃ Тут много прокачек: колоды + планшета + игрового поля зданиями. В процессе партии действия становятся всё более жирными. И если в первом круге вы либо сбрасываете две карты за 4 монеты, либо двигаете поезд на 1 шаг, то в последнем круге каждый ход должен быть минимум на 5 очков;
⁃ Стратегичность игры: у игрока много действий (порядка 30-40), но каждое мелкое действие - это вклад в долгосрочный результат. Порой один неверный шаг в начале партии может сильно замедлить ваш темп движения по выбранной стратегии;
⁃ Много тактики. каждый ход - это выбор, открывающий свои дальнейшие ветки возможностей;
⁃ Множество подстратегий внутри основных стратегий ковбоев, инженеров, строителей и пр. Например, в ковбоях можно идти через частое прокручивание колоды, можно положить партию на зачистку колоды от стартовых карт и тд. Инженером можно полностью уйти в установку дисков на станции, можно плясать от скоринга жетонов начальников станций, собирая, например, бандитов или сертификаты, а можно удешевлять себе найм рабочих: нанимать 4го инженера, дающего найм со скидкой, а потом скидывать его на ближайшей станции и повторять процедуру. Строителями можно положить всю игру на постройку здания с 20 ПО, и потом этим зданием собирать опасности, как не в себя. Можно строить полезные здания от ситуации, попутно получая сертификаты и обновляя руку. И это только базовая игра!
⁃ Как следствие, игру интересно изучать, пробуя каждый раз что-то новое;
⁃ Высокая степень взаимодействия. Подрезания на поле зданиями со штрафом, на рынке рабочих, на рынке коров, на железной дороге за жетоны скоринга. А также сама суть, что скорость партии определяют игроки, а значит кто-то может рашить, триггерить концовку;
⁃ Как ни странно, доля случайности, заключающаяся в заходе карт на руку, которая заставляет выкручиваться и просчитывать разные варианты, от хороших до не очень. Добавляет перчинку удачи.
В качестве финалочки по этой теме…
За что я люблю ВЗП:
⁃ Тут много прокачек: колоды + планшета + игрового поля зданиями. В процессе партии действия становятся всё более жирными. И если в первом круге вы либо сбрасываете две карты за 4 монеты, либо двигаете поезд на 1 шаг, то в последнем круге каждый ход должен быть минимум на 5 очков;
⁃ Стратегичность игры: у игрока много действий (порядка 30-40), но каждое мелкое действие - это вклад в долгосрочный результат. Порой один неверный шаг в начале партии может сильно замедлить ваш темп движения по выбранной стратегии;
⁃ Много тактики. каждый ход - это выбор, открывающий свои дальнейшие ветки возможностей;
⁃ Множество подстратегий внутри основных стратегий ковбоев, инженеров, строителей и пр. Например, в ковбоях можно идти через частое прокручивание колоды, можно положить партию на зачистку колоды от стартовых карт и тд. Инженером можно полностью уйти в установку дисков на станции, можно плясать от скоринга жетонов начальников станций, собирая, например, бандитов или сертификаты, а можно удешевлять себе найм рабочих: нанимать 4го инженера, дающего найм со скидкой, а потом скидывать его на ближайшей станции и повторять процедуру. Строителями можно положить всю игру на постройку здания с 20 ПО, и потом этим зданием собирать опасности, как не в себя. Можно строить полезные здания от ситуации, попутно получая сертификаты и обновляя руку. И это только базовая игра!
⁃ Как следствие, игру интересно изучать, пробуя каждый раз что-то новое;
⁃ Высокая степень взаимодействия. Подрезания на поле зданиями со штрафом, на рынке рабочих, на рынке коров, на железной дороге за жетоны скоринга. А также сама суть, что скорость партии определяют игроки, а значит кто-то может рашить, триггерить концовку;
⁃ Как ни странно, доля случайности, заключающаяся в заходе карт на руку, которая заставляет выкручиваться и просчитывать разные варианты, от хороших до не очень. Добавляет перчинку удачи.
🔥21❤2
Сыграл несколько партий в Анмэчт с Женей, а потом с Женей))
Играли Доктор Сатлер vs. Кровавая Мэри - Сатлер выиграла с ощутимым преимуществом, так как у Мэри всего 2 уловки и не такие уж крепкие защиты, да и блокировать Сатлер, чтобы последняя не получала жетоны интуиции, Мэри не может.
Сунь Укун vs. Робин Гуд - Робин Гуд задавил обезьяну. Отсутствие уловок + отсутствие добора + от дальника не закрыться клонами = макака сыпется.
Сорвиголова vs. Гудини - один из самых красивых матчапов в игре. Оба зависят от захода карт, а играют через противоположные стратегии: Сорвиголова хочет пересидеть, Гудини хочет поскорее снести всё здоровье противника. Итог - оба на пустой колоде, Гудини затащил на тонкого. И если б у Сорвиголовы было на 1хп больше, победил бы он.
Красная Шапочка vs. Медуза - затащил Шапкой на тонкого, (полагаю) потому что другой Женя не знал колоду Шапки, автоурона хватило тютелька в тютельку. Изначально была древняя легенда о том, что Шапочка контрит Медузу, но вообще нет, у Медузы небольшое преимущество.
Дракула vs. Робин Гуд - второй Формой зверя я снёс всё здоровье, но Женя не рассчитывал, что я смогу атаковать на 11, не кинул уловку, и решили переиграть. В итоге Робин затащил, у Дракулы кончились защиты, что для него довольно типично. Интересный матчап, а лесной разбойник в целом последнее время показывает себя неплохо.
Принцип Санторини.
Если захотите поиграть турнирно в домашних условиях, то лучше всего подойдёт следующее правило выбора, взятое из Санторини:
Берёте все карточки персонажей в одну колоду, перемешиваете. Достаёте 6 случайных. Смотрите на них. Выбираете пару персонажей, кажущуюся вам максимально равной по силе. Берёте любое поле. Выбираете каждому персонажу позицию (1й, 2й). И после всего этого ваш соперник выбирает, за кого он будет играть.
Повторяете несколько раз при желании.
Играли Доктор Сатлер vs. Кровавая Мэри - Сатлер выиграла с ощутимым преимуществом, так как у Мэри всего 2 уловки и не такие уж крепкие защиты, да и блокировать Сатлер, чтобы последняя не получала жетоны интуиции, Мэри не может.
Сунь Укун vs. Робин Гуд - Робин Гуд задавил обезьяну. Отсутствие уловок + отсутствие добора + от дальника не закрыться клонами = макака сыпется.
Сорвиголова vs. Гудини - один из самых красивых матчапов в игре. Оба зависят от захода карт, а играют через противоположные стратегии: Сорвиголова хочет пересидеть, Гудини хочет поскорее снести всё здоровье противника. Итог - оба на пустой колоде, Гудини затащил на тонкого. И если б у Сорвиголовы было на 1хп больше, победил бы он.
Красная Шапочка vs. Медуза - затащил Шапкой на тонкого, (полагаю) потому что другой Женя не знал колоду Шапки, автоурона хватило тютелька в тютельку. Изначально была древняя легенда о том, что Шапочка контрит Медузу, но вообще нет, у Медузы небольшое преимущество.
Дракула vs. Робин Гуд - второй Формой зверя я снёс всё здоровье, но Женя не рассчитывал, что я смогу атаковать на 11, не кинул уловку, и решили переиграть. В итоге Робин затащил, у Дракулы кончились защиты, что для него довольно типично. Интересный матчап, а лесной разбойник в целом последнее время показывает себя неплохо.
Принцип Санторини.
Если захотите поиграть турнирно в домашних условиях, то лучше всего подойдёт следующее правило выбора, взятое из Санторини:
Берёте все карточки персонажей в одну колоду, перемешиваете. Достаёте 6 случайных. Смотрите на них. Выбираете пару персонажей, кажущуюся вам максимально равной по силе. Берёте любое поле. Выбираете каждому персонажу позицию (1й, 2й). И после всего этого ваш соперник выбирает, за кого он будет играть.
Повторяете несколько раз при желании.
👍10
Также на выходных сыграли в Кемет на четверых.
Мне снова достался Легион (потому что ходившие впереди на старте проигнорировали синюю пирамиду), после чего взял бесконечный бесплатный найм, пару животных (Феникс хорош, кст), пару тайлов на силу - и вуаля, как грица.
Ещё раз подчеркну крутость Легиона в совокупности с бесконечным наймом, тогда экономика вообще не нужна.
И ещё раз убеждаюсь, что Легион хорош, когда у противника много «капель». У нас был игрок с красным четвертым тайлом на 1 силу в атаке, 1 блокируемую и 1 неблокируемую каплю, и ещё у него был скорпион)) В итоге уже 4 капли автоматом) на такого идти только с Легионом, да и то осторожно.
Кстати, теперь отчасти становится понятно, почему скорпион 4го уровня: он хорош даже в обороне - он может держать храм, а кто придет его бить - вполне вероятно не выиграет из-за «капель» (урона).
Уже вторая партия радует тем, что отсутствует финальное перетягивание каната. Игра заканчивается в попытках законтрить, которые не увенчались успехом. И как только я набираю 9 ПО, на следующий круг я их сохраняю и гг вп. Посмотрим, как будет складываться игра, когда ребята дорастут по игровому опыту, будет ли там перетягивание. Вот на данный момент оно пропало.
Мне вспоминается один в один Иниш:) Новички жалуются на бесконечное перетягивание каната. Мол, они только претендуют на победу - их контрят, и так многократно. Но вот по моему опыту 30 партий в Иниш у опытных игроков перетягивание каната да, может быть чуть-чуть, но не бесконечное. Ибо опытный игрок, прежде чем засветиться, держит в рукаве пару страховочных действий, чтобы сохранить звание претендента. Так и в Кемете. Паша Сюр (вроде) сто лет назад хвалил Кемет, но ругал за кингмейкинг и перетягивание каната. У нас у самих такое было раньше. Когда не торопились набирать очки, а больше занимались шопингом. Надеюсь, я прав, и отныне всё будет как сейчас.
Мне снова достался Легион (потому что ходившие впереди на старте проигнорировали синюю пирамиду), после чего взял бесконечный бесплатный найм, пару животных (Феникс хорош, кст), пару тайлов на силу - и вуаля, как грица.
Ещё раз подчеркну крутость Легиона в совокупности с бесконечным наймом, тогда экономика вообще не нужна.
И ещё раз убеждаюсь, что Легион хорош, когда у противника много «капель». У нас был игрок с красным четвертым тайлом на 1 силу в атаке, 1 блокируемую и 1 неблокируемую каплю, и ещё у него был скорпион)) В итоге уже 4 капли автоматом) на такого идти только с Легионом, да и то осторожно.
Кстати, теперь отчасти становится понятно, почему скорпион 4го уровня: он хорош даже в обороне - он может держать храм, а кто придет его бить - вполне вероятно не выиграет из-за «капель» (урона).
Уже вторая партия радует тем, что отсутствует финальное перетягивание каната. Игра заканчивается в попытках законтрить, которые не увенчались успехом. И как только я набираю 9 ПО, на следующий круг я их сохраняю и гг вп. Посмотрим, как будет складываться игра, когда ребята дорастут по игровому опыту, будет ли там перетягивание. Вот на данный момент оно пропало.
Мне вспоминается один в один Иниш:) Новички жалуются на бесконечное перетягивание каната. Мол, они только претендуют на победу - их контрят, и так многократно. Но вот по моему опыту 30 партий в Иниш у опытных игроков перетягивание каната да, может быть чуть-чуть, но не бесконечное. Ибо опытный игрок, прежде чем засветиться, держит в рукаве пару страховочных действий, чтобы сохранить звание претендента. Так и в Кемете. Паша Сюр (вроде) сто лет назад хвалил Кемет, но ругал за кингмейкинг и перетягивание каната. У нас у самих такое было раньше. Когда не торопились набирать очки, а больше занимались шопингом. Надеюсь, я прав, и отныне всё будет как сейчас.
👍13