Начинаю запоздалый отчёт за выходные)
Первое - сыграл ещё 2 партии в ВЗП Новую Зеландию с Женей, итого, с двумя соло-партиями, уже 4.
Шикарная! Для меня Новая Зеландия всё так же наравне с Аргентиной. Обе суперские, но разные в деталях.
В обеих радует то, что это евро-песочницы: ты можешь идти в любую стратегию и в ней ковыряться, игра даёт кучу возможностей заработка очков.
В базе я всё ещё чувствую себя обязанным набирать коров и делать крупные поставки в города - это основные скоринги. Да, я скорее всего заблуждаюсь, и опытные игроки нашли баланс в базе, и все стратегии одинаково рабочие, допускаю. Но вопрос. У меня 20+ партий в базу. Сколько ещё партий мне нужно отыграть, чтобы нащупать этот баланс? Да, я играл через инженеров и строителей, в обоих случаях выигрывал у новичков (скрины на последних фото). Но при равном уровне игры перебить ковбоев не получалось. Мой опыт пока такой.
Отличие прекрасных Аргентины и Зеландии лишь в ощущениях:
Аргентина жёстче - мало сделать хорошую поставку, вам нужно зерно, чтобы потом эта поставка наконец-таки принесла много очков в европейском городе. К тому же колода забивается картами усталости.
Новая Зеландия мягче - шерсть на овцах нужна именно для фарма денег, что облегчает выполнение других действий. А колода наполняется картами бонусов, которые очень приятны.
В первой партии с Женей я захотел попробовать стратегию моряка, ибо в двух соло-партиях я вообще забил на это море с островами. Даже испугался, а не слишком ли оно ненужное… Оказалось, оно вообще крутое) Я всю игру плавал, купив вначале лишь фиолетовую овечку на 6, которая, вероятно, сильно зарешала во всей игре. А во второй партии я пошел чуть в пастушек, в строителей и в стригалей. Женя тем временем сам играл через моряков, но не так упорно, как я, а помогая себе строителями. В итоге он не так много поплавал, но практически не отстал по поставкам, потому что построил здание «+сертификат за каждое здание на болотах», такого здания раньше не было, оно вообще огонь!
Первое - сыграл ещё 2 партии в ВЗП Новую Зеландию с Женей, итого, с двумя соло-партиями, уже 4.
Шикарная! Для меня Новая Зеландия всё так же наравне с Аргентиной. Обе суперские, но разные в деталях.
В обеих радует то, что это евро-песочницы: ты можешь идти в любую стратегию и в ней ковыряться, игра даёт кучу возможностей заработка очков.
В базе я всё ещё чувствую себя обязанным набирать коров и делать крупные поставки в города - это основные скоринги. Да, я скорее всего заблуждаюсь, и опытные игроки нашли баланс в базе, и все стратегии одинаково рабочие, допускаю. Но вопрос. У меня 20+ партий в базу. Сколько ещё партий мне нужно отыграть, чтобы нащупать этот баланс? Да, я играл через инженеров и строителей, в обоих случаях выигрывал у новичков (скрины на последних фото). Но при равном уровне игры перебить ковбоев не получалось. Мой опыт пока такой.
Отличие прекрасных Аргентины и Зеландии лишь в ощущениях:
Аргентина жёстче - мало сделать хорошую поставку, вам нужно зерно, чтобы потом эта поставка наконец-таки принесла много очков в европейском городе. К тому же колода забивается картами усталости.
Новая Зеландия мягче - шерсть на овцах нужна именно для фарма денег, что облегчает выполнение других действий. А колода наполняется картами бонусов, которые очень приятны.
В первой партии с Женей я захотел попробовать стратегию моряка, ибо в двух соло-партиях я вообще забил на это море с островами. Даже испугался, а не слишком ли оно ненужное… Оказалось, оно вообще крутое) Я всю игру плавал, купив вначале лишь фиолетовую овечку на 6, которая, вероятно, сильно зарешала во всей игре. А во второй партии я пошел чуть в пастушек, в строителей и в стригалей. Женя тем временем сам играл через моряков, но не так упорно, как я, а помогая себе строителями. В итоге он не так много поплавал, но практически не отстал по поставкам, потому что построил здание «+сертификат за каждое здание на болотах», такого здания раньше не было, оно вообще огонь!
🔥13👍2
#зашто
В качестве финалочки по этой теме…
За что я люблю ВЗП:
⁃ Тут много прокачек: колоды + планшета + игрового поля зданиями. В процессе партии действия становятся всё более жирными. И если в первом круге вы либо сбрасываете две карты за 4 монеты, либо двигаете поезд на 1 шаг, то в последнем круге каждый ход должен быть минимум на 5 очков;
⁃ Стратегичность игры: у игрока много действий (порядка 30-40), но каждое мелкое действие - это вклад в долгосрочный результат. Порой один неверный шаг в начале партии может сильно замедлить ваш темп движения по выбранной стратегии;
⁃ Много тактики. каждый ход - это выбор, открывающий свои дальнейшие ветки возможностей;
⁃ Множество подстратегий внутри основных стратегий ковбоев, инженеров, строителей и пр. Например, в ковбоях можно идти через частое прокручивание колоды, можно положить партию на зачистку колоды от стартовых карт и тд. Инженером можно полностью уйти в установку дисков на станции, можно плясать от скоринга жетонов начальников станций, собирая, например, бандитов или сертификаты, а можно удешевлять себе найм рабочих: нанимать 4го инженера, дающего найм со скидкой, а потом скидывать его на ближайшей станции и повторять процедуру. Строителями можно положить всю игру на постройку здания с 20 ПО, и потом этим зданием собирать опасности, как не в себя. Можно строить полезные здания от ситуации, попутно получая сертификаты и обновляя руку. И это только базовая игра!
⁃ Как следствие, игру интересно изучать, пробуя каждый раз что-то новое;
⁃ Высокая степень взаимодействия. Подрезания на поле зданиями со штрафом, на рынке рабочих, на рынке коров, на железной дороге за жетоны скоринга. А также сама суть, что скорость партии определяют игроки, а значит кто-то может рашить, триггерить концовку;
⁃ Как ни странно, доля случайности, заключающаяся в заходе карт на руку, которая заставляет выкручиваться и просчитывать разные варианты, от хороших до не очень. Добавляет перчинку удачи.
В качестве финалочки по этой теме…
За что я люблю ВЗП:
⁃ Тут много прокачек: колоды + планшета + игрового поля зданиями. В процессе партии действия становятся всё более жирными. И если в первом круге вы либо сбрасываете две карты за 4 монеты, либо двигаете поезд на 1 шаг, то в последнем круге каждый ход должен быть минимум на 5 очков;
⁃ Стратегичность игры: у игрока много действий (порядка 30-40), но каждое мелкое действие - это вклад в долгосрочный результат. Порой один неверный шаг в начале партии может сильно замедлить ваш темп движения по выбранной стратегии;
⁃ Много тактики. каждый ход - это выбор, открывающий свои дальнейшие ветки возможностей;
⁃ Множество подстратегий внутри основных стратегий ковбоев, инженеров, строителей и пр. Например, в ковбоях можно идти через частое прокручивание колоды, можно положить партию на зачистку колоды от стартовых карт и тд. Инженером можно полностью уйти в установку дисков на станции, можно плясать от скоринга жетонов начальников станций, собирая, например, бандитов или сертификаты, а можно удешевлять себе найм рабочих: нанимать 4го инженера, дающего найм со скидкой, а потом скидывать его на ближайшей станции и повторять процедуру. Строителями можно положить всю игру на постройку здания с 20 ПО, и потом этим зданием собирать опасности, как не в себя. Можно строить полезные здания от ситуации, попутно получая сертификаты и обновляя руку. И это только базовая игра!
⁃ Как следствие, игру интересно изучать, пробуя каждый раз что-то новое;
⁃ Высокая степень взаимодействия. Подрезания на поле зданиями со штрафом, на рынке рабочих, на рынке коров, на железной дороге за жетоны скоринга. А также сама суть, что скорость партии определяют игроки, а значит кто-то может рашить, триггерить концовку;
⁃ Как ни странно, доля случайности, заключающаяся в заходе карт на руку, которая заставляет выкручиваться и просчитывать разные варианты, от хороших до не очень. Добавляет перчинку удачи.
🔥21❤2
Сыграл несколько партий в Анмэчт с Женей, а потом с Женей))
Играли Доктор Сатлер vs. Кровавая Мэри - Сатлер выиграла с ощутимым преимуществом, так как у Мэри всего 2 уловки и не такие уж крепкие защиты, да и блокировать Сатлер, чтобы последняя не получала жетоны интуиции, Мэри не может.
Сунь Укун vs. Робин Гуд - Робин Гуд задавил обезьяну. Отсутствие уловок + отсутствие добора + от дальника не закрыться клонами = макака сыпется.
Сорвиголова vs. Гудини - один из самых красивых матчапов в игре. Оба зависят от захода карт, а играют через противоположные стратегии: Сорвиголова хочет пересидеть, Гудини хочет поскорее снести всё здоровье противника. Итог - оба на пустой колоде, Гудини затащил на тонкого. И если б у Сорвиголовы было на 1хп больше, победил бы он.
Красная Шапочка vs. Медуза - затащил Шапкой на тонкого, (полагаю) потому что другой Женя не знал колоду Шапки, автоурона хватило тютелька в тютельку. Изначально была древняя легенда о том, что Шапочка контрит Медузу, но вообще нет, у Медузы небольшое преимущество.
Дракула vs. Робин Гуд - второй Формой зверя я снёс всё здоровье, но Женя не рассчитывал, что я смогу атаковать на 11, не кинул уловку, и решили переиграть. В итоге Робин затащил, у Дракулы кончились защиты, что для него довольно типично. Интересный матчап, а лесной разбойник в целом последнее время показывает себя неплохо.
Принцип Санторини.
Если захотите поиграть турнирно в домашних условиях, то лучше всего подойдёт следующее правило выбора, взятое из Санторини:
Берёте все карточки персонажей в одну колоду, перемешиваете. Достаёте 6 случайных. Смотрите на них. Выбираете пару персонажей, кажущуюся вам максимально равной по силе. Берёте любое поле. Выбираете каждому персонажу позицию (1й, 2й). И после всего этого ваш соперник выбирает, за кого он будет играть.
Повторяете несколько раз при желании.
Играли Доктор Сатлер vs. Кровавая Мэри - Сатлер выиграла с ощутимым преимуществом, так как у Мэри всего 2 уловки и не такие уж крепкие защиты, да и блокировать Сатлер, чтобы последняя не получала жетоны интуиции, Мэри не может.
Сунь Укун vs. Робин Гуд - Робин Гуд задавил обезьяну. Отсутствие уловок + отсутствие добора + от дальника не закрыться клонами = макака сыпется.
Сорвиголова vs. Гудини - один из самых красивых матчапов в игре. Оба зависят от захода карт, а играют через противоположные стратегии: Сорвиголова хочет пересидеть, Гудини хочет поскорее снести всё здоровье противника. Итог - оба на пустой колоде, Гудини затащил на тонкого. И если б у Сорвиголовы было на 1хп больше, победил бы он.
Красная Шапочка vs. Медуза - затащил Шапкой на тонкого, (полагаю) потому что другой Женя не знал колоду Шапки, автоурона хватило тютелька в тютельку. Изначально была древняя легенда о том, что Шапочка контрит Медузу, но вообще нет, у Медузы небольшое преимущество.
Дракула vs. Робин Гуд - второй Формой зверя я снёс всё здоровье, но Женя не рассчитывал, что я смогу атаковать на 11, не кинул уловку, и решили переиграть. В итоге Робин затащил, у Дракулы кончились защиты, что для него довольно типично. Интересный матчап, а лесной разбойник в целом последнее время показывает себя неплохо.
Принцип Санторини.
Если захотите поиграть турнирно в домашних условиях, то лучше всего подойдёт следующее правило выбора, взятое из Санторини:
Берёте все карточки персонажей в одну колоду, перемешиваете. Достаёте 6 случайных. Смотрите на них. Выбираете пару персонажей, кажущуюся вам максимально равной по силе. Берёте любое поле. Выбираете каждому персонажу позицию (1й, 2й). И после всего этого ваш соперник выбирает, за кого он будет играть.
Повторяете несколько раз при желании.
👍10