Второй Стеллаж 🎲
881 subscribers
2.82K photos
10 videos
168 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
#про 🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🤠

Забрал его в пятницу вечером и сыграл за выходные аж 3 партии!) Делюсь впечатлениями.

Игра очень понравилась. Пожалуй, лучший для меня ролл-н-райт (флип-н-райт) после Добро пожаловать на Луну. «Флипаньем» напоминает Луну (но «флипанья» здесь больше), а комбяхами и особой областью прокачек похожа на Флот и Три сестры.

В игре 3 больших раунда, в каждом 5 раздач. Раздача - это три выкладываемые карты. От одной карты берём значение, от другой масть - и выполняем соответствующее действие.
Третью карту записываем в будущую покерную комбинацию.

Каждая масть - это область поля со своими правилами:
Фронтир - ходим исследовать новые земли всё дальше, получая бонусы, но назад возвращаться нельзя;
Пустошь - грабим от куриц и коров до дилижансов и поездов. Чем крупнее добыча, тем выше риск провала, ведь при ограблении тянется карта, и она должна быть больше карты похищаемого;
Шахта - здесь дают золото и другие бонусы, а если копать до конца вниз, то скоринг за различные части игры;
Город - это прокачка всего. Можно купить револьвер (при ограблении проверки +2), скакуна (во фронтире движение +6), кирка (+-2 для шахты), а также снятие розыска, перевод ресурсов в очки, ставка на черную/красную раздачу и тд.

В конце большого раунда смотрятся покерные комбинации, за которые дают очки и деньги. Это ещё одна дилемма - быть более свободным в выборе действия либо идти от покерной комбинации.

В Покертауне меньше математики, чем, скажем, в Луне: тут и карты ограбления, и карта шерифа, вносящие хаос и риск, что в тему. Шериф карает, как император в Австрии.

В игре есть продвинутые режимы слегка асимметричных персонажей, а также более покерной партии: раздавать игрокам ещё 2 карты в начале раунда (всего 7), и награждать только игрока с самой сильной комбинацией. Так зашло больше, больше покера.

Сеттинг, комбяхи, риск, а также возможность пойти изучать разные ветки - всё это оставляет приятные впечатления. Мне пришлась по душе.

П. С. Прикладываю видео комбяшного хода, которое записывал для своих ребят)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17
Кратенько первое впечатление по ВЗП Новой Зеландии.
Настолько спешил сыграть, что решил катнуть соло и не в своей квартире) Пока сыграл против Сары на легком уровне, пощупал механики.

Пересказ нововведений:

Самое удивительное - теперь при поставке вы кладёте в сброс ТОЛЬКО разные породы овец, повторяющиеся остаются в руке на новый круг.

Убрали с планшета действие «удалить карту», теперь иначе: можно сбросить 2 жетона обмена, чтобы удалить 1-ку и получить 1 золото.

Стригали овец - новый тип рабочих. Действием на поле можно продавать шерсть и тоже делать поставки, но отдельные.

Корабль вместо паровоза - можно выбирать направление, от которого зависит стратегия и какие вам нужны бонусы, чем-то похоже на Дорогу на Север.

Карты бонусов - например, собака: получи сертификат, сбрось эту карту, возьми новую. Все эти карты по сути не занимают место в руке. Они покупаются за золото и делают процесс приятнее за счёт внезапных ништяков.

Трек исследования - дает ПО и золото, качает передвижение, можно прокачать движение вообще без штрафов.

Планшет на стероидах - можно разблокировать 3 постоянных сертификата и 4 постоянных шерсти, жесть. А лимит рабочих уменьшен до 5-ти.

Рынок жетонов бонусов - это либо джокерные рабочие, либо ПО + опасность, либо золото и 3 жетона обмена. Тоже ништяки по сути.

Овцы ощутимо дешевле коров.

Первые впечатления:

Пока самая яркая эмоция - острое желание изучать игру.
Лучше она Аргентины или нет - пока сказать невозможно. Но могу сказать, что Зеландия комплекснее Аргентины за счёт большего количества треков и большего разнообразия карт, и вместе с тем она мягче (менее кризисная). Ровно то же ощущение, что и в Аргентине, когда ты можешь пойти в свою ветку развития и тебе будет чем там заняться.
🔥14👍2🤯1
Начинаю запоздалый отчёт за выходные)

Первое - сыграл ещё 2 партии в ВЗП Новую Зеландию с Женей, итого, с двумя соло-партиями, уже 4.

Шикарная! Для меня Новая Зеландия всё так же наравне с Аргентиной. Обе суперские, но разные в деталях.

В обеих радует то, что это евро-песочницы: ты можешь идти в любую стратегию и в ней ковыряться, игра даёт кучу возможностей заработка очков.
В базе я всё ещё чувствую себя обязанным набирать коров и делать крупные поставки в города - это основные скоринги. Да, я скорее всего заблуждаюсь, и опытные игроки нашли баланс в базе, и все стратегии одинаково рабочие, допускаю. Но вопрос. У меня 20+ партий в базу. Сколько ещё партий мне нужно отыграть, чтобы нащупать этот баланс? Да, я играл через инженеров и строителей, в обоих случаях выигрывал у новичков (скрины на последних фото). Но при равном уровне игры перебить ковбоев не получалось. Мой опыт пока такой.

Отличие прекрасных Аргентины и Зеландии лишь в ощущениях:
Аргентина жёстче - мало сделать хорошую поставку, вам нужно зерно, чтобы потом эта поставка наконец-таки принесла много очков в европейском городе. К тому же колода забивается картами усталости.
Новая Зеландия мягче - шерсть на овцах нужна именно для фарма денег, что облегчает выполнение других действий. А колода наполняется картами бонусов, которые очень приятны.

В первой партии с Женей я захотел попробовать стратегию моряка, ибо в двух соло-партиях я вообще забил на это море с островами. Даже испугался, а не слишком ли оно ненужное… Оказалось, оно вообще крутое) Я всю игру плавал, купив вначале лишь фиолетовую овечку на 6, которая, вероятно, сильно зарешала во всей игре. А во второй партии я пошел чуть в пастушек, в строителей и в стригалей. Женя тем временем сам играл через моряков, но не так упорно, как я, а помогая себе строителями. В итоге он не так много поплавал, но практически не отстал по поставкам, потому что построил здание «+сертификат за каждое здание на болотах», такого здания раньше не было, оно вообще огонь!
🔥13👍2
#зашто

В качестве финалочки по этой теме…

За что я люблю ВЗП:

⁃ Тут много прокачек: колоды + планшета + игрового поля зданиями. В процессе партии действия становятся всё более жирными. И если в первом круге вы либо сбрасываете две карты за 4 монеты, либо двигаете поезд на 1 шаг, то в последнем круге каждый ход должен быть минимум на 5 очков;

⁃ Стратегичность игры: у игрока много действий (порядка 30-40), но каждое мелкое действие - это вклад в долгосрочный результат. Порой один неверный шаг в начале партии может сильно замедлить ваш темп движения по выбранной стратегии;

⁃ Много тактики. каждый ход - это выбор, открывающий свои дальнейшие ветки возможностей;

⁃ Множество подстратегий внутри основных стратегий ковбоев, инженеров, строителей и пр. Например, в ковбоях можно идти через частое прокручивание колоды, можно положить партию на зачистку колоды от стартовых карт и тд. Инженером можно полностью уйти в установку дисков на станции, можно плясать от скоринга жетонов начальников станций, собирая, например, бандитов или сертификаты, а можно удешевлять себе найм рабочих: нанимать 4го инженера, дающего найм со скидкой, а потом скидывать его на ближайшей станции и повторять процедуру. Строителями можно положить всю игру на постройку здания с 20 ПО, и потом этим зданием собирать опасности, как не в себя. Можно строить полезные здания от ситуации, попутно получая сертификаты и обновляя руку. И это только базовая игра!

⁃ Как следствие, игру интересно изучать, пробуя каждый раз что-то новое;

⁃ Высокая степень взаимодействия. Подрезания на поле зданиями со штрафом, на рынке рабочих, на рынке коров, на железной дороге за жетоны скоринга. А также сама суть, что скорость партии определяют игроки, а значит кто-то может рашить, триггерить концовку;

⁃ Как ни странно, доля случайности, заключающаяся в заходе карт на руку, которая заставляет выкручиваться и просчитывать разные варианты, от хороших до не очень. Добавляет перчинку удачи.
🔥212