Второй Стеллаж 🎲
881 subscribers
2.82K photos
10 videos
168 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
#вопросык Эрику Лэнгу на примере Анха

На самом деле вопросов нет: всё понятно, не видно никаких поломов и пр. Вместе с тем я наконец придумал как сформулировать, что происходит у меня в голове в некоторых нелюбимых играх - мне не нравится то, чем я в них занимаюсь.

Вчера сыграл в ТТС вторую (первую полную) партию в Анх с ребятами, до этого год назад. Сразу тезисно по пунктам, что мне не нравится в игре:

1️⃣ и самое главное.
Я правда согласен, что Лэнг делает полуареа-контролы-полуевро.
Во-1, во многом суть игры в поинт-салате, т.е. кто наберет больше очков и быстрее, при этом очков сыпется изрядно: эта абилка будет давать +1 очко, эта тоже +1 в таких вот ситуациях…
Во-2, главное в игре - позиционка и присутствие в большем количестве регионов, чтобы срубить очки. Все бегут постоять в разных регионах и потолкаться возле нейтральных монументов, как рабочие в кризисном евро!
— Кто хочет в мой регион? — Мы все хотим! — А вам не страшно, что у меня тут сила +7? — Да нам пофиг, мы пришли либо монумент построить, либо 1 очко за смерть получить, либо сыграть карту на возврат колоды на руку!
Обычно в ареа-контролах, особенно/даже в казуальных, типа Маленького мира, если на тебя напали - это ващет конфликт, посягательство на твою территорию, иди вообще блин к себе, я тебя не звал. А тут, ну да, давайте постоим чот пофармим. Мне это сильно не нравится.

2️⃣ Мне не нравится сам планшет действий. Вроде бы интересная задумка, как приказы в Восходящем солнце, но в обеих играх это что-то на грани фола…
В ВС разыгрывается 21 приказ за игру, что никак не делится поровну ни на 4х, ни на 5х игроков. В Анхе другая бесячая проблема - часто захват нейтральных монументов (источник очков) достается кому угодно, но не тебе. За 2 партии я захватил ОДИН нейтральный монумент по триггеру, остальные захватывали соперники, так как им их подавали на блюдечке другие игроки. Случайно ли, специально - факт в том, что кто-то изначально в плюсе.

⬇️⬇️⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6👍2🫡1
⬆️⬆️⬆️

3️⃣ Также мне не нравится скупость прокачки планшета: всего 12 абилок, которые якобы выбираешь ситуативно, и они обеспечивают реиграбельность. Возможно, фанатам и не надоедает, но мне не нравится условная мысль: «Что же мне вкачать сегодня - храмы или пирамиды?» По сравнению с Кеметом и его синергией тайлов, которые изучать-не переизучать, планшет в Анхе выглядит бедно, оттого неинтересно.

4️⃣ Для меня ареа-контролы (окей, чуваки на карте) - это про игру над столом, чей-то резкий рывок и прочие эмоциональные повороты в партии. В играх Лэнга же зачастую нет никаких коалиций, договорняков и скидываний лидера - просто гонка за очками. Как в евро. Поэтому возникает проблема ниже…

5️⃣ У Лэнга часто есть снежный ком прокачки, то есть если человек раньше прокачался (например, получил пару халявных монументов, благодаря другим игрокам!), то ты уже отстаешь, и тебе нужно бежать быстрее, чем прокачанный он (но как?). А толпой, как я писал выше, никто не контрит, это никому не интересно, да и вообще не особо предусмотрено механиками.

6️⃣ Игры скиллозависимы, новичкам не победить опытного игрока, так как он не знает дебюты, лучшие прокачки и темп игры. В отличие от тех же Кикладов, которые простые, как 3 копейки, и в них может победить даже новичок (в Кемет тоже, кстати, при мне новички побеждали).

7️⃣ Будто в насмешку над «тру ареа-контролами» у Лэнга самые здоровенные миньки, словно они язь. Что заставляет мои настольные морщины становиться глубже: новички хотят махач и взаимодействие - видят огромные миньки - «о, ну это явно игра про битвы и суровый канфликт».

(Стараясь быть честным перед собой, скажу, что Юкатан имеет некоторые схожие черты: лезть в драку ради фарма очков, поинт-салат, не супер разнообразная прокачка. Но в Юкатане нет этой душной про «рядом постоять» позиционки: есть лес и три одинаковых храма/места битвы, ты прокачался - подрался, прокачался - подрался. Думаю, примерно потому же мне не нравится Сундук войны и не понравился бы Super Fantasy Brawl).

Сейчас из Лэнга Анх мне нравится меньше всего, выше считаю Кровь и Ярость и Хаос в Старом мире (Восходящее солнце надо повторить, пока не понял), поэтому КиЯ, например, с её разнообразием прокачки на драфте, ещё окей, но большинство пунктов всё так же актуальны.
Также прошу не обижаться фанатов автора и Анха, в частности, коих среди моих знакомых минимум 3. Это всего лишь моё мнение, и я скорее всего не шарю❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7👏52👌2
Поделюсь отчётом настольных выходных.

Пятница.

На игровом вечере ознакомился с номинантом премии Spiel des jahres - Dorfromatik Настольная игра.
Как будто есть компьютерная игра, понятия не имею, могу ошибаться. Её настольное воплощение - это лайтовый кооперативный Каркассон. Берем тайл - выкладываем, и так по кругу, выполняя цели.
Вообще не зашла никак. Примитивный пасьянс, очевидные решения, то есть скука смертная.

Сыграл 15-тую партию в Гранд-отель Австрию.
Как же она хороша) Эти великолепные комбули, ммм…
Мы играли без драфта персонала, и с опытом уже чувствуется, что хотелось бы драфтовать, ибо ты хочешь собрать немного движка, немного скоринга. А вышло так, что у меня было на движок, у товарища на скоринг, без золотой середины.
Из удивительного - выиграл третий человек, игравший в первый раз: он набрал 201 ПО. Однажды у меня было 206 ПО, личный рекорд, в этот раз вышло 176 ПО. Мы выполнили все три карты политики, в общем шло всё довольно гладко, когда раскрутился маховик, по сути седьмой раунд была чисто добивка очков.
👍12🦄1
Суббота.

Пятая партия в Столкновение цивилизаций, они же Слоны.
С правилами играли часов 5-6, с опытом, уверен, она может играться быстрее. Пока юзаю добычу ресурсов через экономику и деньги, собирая золото со своей кучи маленьких городов. Построил 2 чуда света, но если так подумать, кажется, эффективнее для ПО строить обычные здания, будет дешевле, а абилки чудес света не сказать что сильно помогают.

Была веселая дипломатическая ситуация, когда один игрок(фиолетовый) хотел подкупить меня, чтобы я напал на красного, чтобы фиолетовый мог спокойно захватить жирный город, и чтобы войска красного не пришли быстро на помощь. Я отказался, так как мне предложили всего 2 ресурса. Затем перед своим ходом я шантажировал красного, чтобы я на него не нападал, он дает мне ресурсы и карту, и уходит с моего крохотного города. В общем разошлись по-мирному, был прикольный момент)

Набрали 49, 48 и 43 ПО. Я удивился, так как думал, что у меня больший отрыв, чем на 1 ПО, вроде и целей больше выполнил, и 2 чуда света.. всё-таки крупные города решают, как и захват. В предыдущей партии тоже победил с отрывом в 1 очко (передаю привет Александру Друзю).
Прекрасная игра, только доставать бы её почаще…

А в конце сыграли по-шурику в Переворот. Хороший, очень быстрый, но после Спайси… теперь чешется на блеф играть только в Спайси)
🔥8👍4🐳1
Воскресенье.

Очень кайфовые игры были!

Ктулху СМУ, 5й эпизод против Ктулху.
Там по сеттингу мы приплыли на остров, где живут 2 больших, но вечно враждующих семейства - Марши и Аллены. Нужно спасти по 3 старейшины обеих семей, сопроводив их на корабль в порту, пока культисты не провели ритуал, а затем прийти включить маяк.
Как обычно очень угарные тематичные мелочи эпизода)) в этот раз в половине находок были эффекты, связанные с наличием у игроков либо Маршей-союзников, либо Алленов. Была повариха, которая неохотно присоединялась, если у вас есть Марши. И, как и во всех таких историях о склоках двух семей.. был юноша, который флиртовал с девушкой из другой семьи) нет повести печальнее на свете.

Пробовали фанатских персонажей. Я играл за чувака, у которого всегда 4 действия, но максимум 2 здоровья (а не 5), но можно прокачивать лимит. А мой напарник играл за барышню из казино: она за угадывание количества выпавших успехов получала бонусы)

Меня радует, как с опытом открываешь для себя всё новые навыки сыщиков, которые кажутся классными. Стойкость-то понятно, она тащит. Но в этот раз мы оценили крутость Проворности - каждый ход дополнительное действие бега это уже сильно, особенно в таких больших картах, как была у нас.
Люблю игру капец)

Показал товарищу Шарлатанов из Кведлинбурга.

Повторюсь, игра - пушка. Весело, очень азартно, созидательно. Стараешься строить движок. Я играл сейвово через вороньи черепа или как их назвать) а Женя играл через тыквы и мухоморы - очевидно крутая смесь. Взрывались в этот раз прям мало, кажется, только я 1 раз.

За сыгранные в последнее время 3 партии ни разу не включал карты пророчеств, не говоря о других сторонах эффектов ингредиентов, короче, реиграбельность отличная. Беспокоит только износ жетонов, посмотрим, будут ли стираться.
🔥9👍2😢1