Также приобрел Шарлатанов из Кведлинбурга - легендарный пуш-ё-лак о приготовлении отвратительного снадобья в своём котле.
Впервые я сыграл в эту игру летом 2021 года. Мне понравилось, но, видимо, тогда я придумал кучу причин, почему оно мне не надо (я жоский еврогеймер, игра поломана снежным комом лидера, которого не догнать, и тд). Сейчас я могу назвать Шарлатаны прекрасной игрой:) Это одна из тех ярких игр семейного уровня, которые показывают, насколько настольный мир удивителен, разнообразен и полон оригинальных идей. Когда-нибудь я составлю подборку таких игр.
Мне очень нравится оформление, юмор и сеттинг игры (кинуть крысу в котёл, чтоб зелье получилось понаваристее, ну офигеть теперь!).
Нравится простота геймплея, элементарные правила.
Радует вариативность ингредиентов, на каждый вид ингредиента (например, мухомор) по 4 вариации эффектов.
Подкупает её азартность.
По поводу снежного кома, который мне казался раньше.. скорее всего я заблуждался. Если же я заблуждаюсь сейчас - делитесь в комментах) По опыту наших двух партий на прошлой неделе, заметно важнее не взрываться. Да, лидер кидает кубик, но несколько крысиных хвостов действительно более сильная компенсация, чем вознаграждение победителя кубиком. В общем с этим всё хорошо.
Пока что я взрываюсь примерно в половине раундов😃. Хочется дойти дальше, чтобы взять более сильные жетоны. Однако самая жесть - это ситуации как на последних фото: когда все хлопушки в котле, а всё добро - на дне мешка. Порой коробка жёстко троллит игроков)
Все вроде бы знают об этой настолке из топ-100 бгг. Если кто-то вдруг упустил - обязательно присмотритесь.
Впервые я сыграл в эту игру летом 2021 года. Мне понравилось, но, видимо, тогда я придумал кучу причин, почему оно мне не надо (я жоский еврогеймер, игра поломана снежным комом лидера, которого не догнать, и тд). Сейчас я могу назвать Шарлатаны прекрасной игрой:) Это одна из тех ярких игр семейного уровня, которые показывают, насколько настольный мир удивителен, разнообразен и полон оригинальных идей. Когда-нибудь я составлю подборку таких игр.
Мне очень нравится оформление, юмор и сеттинг игры (кинуть крысу в котёл, чтоб зелье получилось понаваристее, ну офигеть теперь!).
Нравится простота геймплея, элементарные правила.
Радует вариативность ингредиентов, на каждый вид ингредиента (например, мухомор) по 4 вариации эффектов.
Подкупает её азартность.
По поводу снежного кома, который мне казался раньше.. скорее всего я заблуждался. Если же я заблуждаюсь сейчас - делитесь в комментах) По опыту наших двух партий на прошлой неделе, заметно важнее не взрываться. Да, лидер кидает кубик, но несколько крысиных хвостов действительно более сильная компенсация, чем вознаграждение победителя кубиком. В общем с этим всё хорошо.
Пока что я взрываюсь примерно в половине раундов😃. Хочется дойти дальше, чтобы взять более сильные жетоны. Однако самая жесть - это ситуации как на последних фото: когда все хлопушки в котле, а всё добро - на дне мешка. Порой коробка жёстко троллит игроков)
Все вроде бы знают об этой настолке из топ-100 бгг. Если кто-то вдруг упустил - обязательно присмотритесь.
👍13🔥5❤1
Спешу поделиться уникальным продуктом - детской игрой на скрытые перемещения!
Игра называется «Погоня. Полиция против угонщика». Один игрок берёт на себя роль угонщика и в каждом из 12-ти раундов перемещает машинку из-под одного небоскрёба под следующий. Остальные игроки кооперативно играют за полицию на вертолётах, задача которых найти угонщика.
Угонщик двигается ортогонально, никогда не возвращаясь на прежнюю точку, как в Змейке, - чисто MIND MGMT. В каждом оставленном небоскрёбе угонщик оставляет жетон следа. В первом и шестом из 12-ти раундов жетоны особых цветов, что помогает полицейским сориентироваться.
Полицейские могут за каждый вертолёт либо подвигать его по прямой на 1 шаг, либо проверить находящийся рядом небоскрёб.
Собсна и все правила.
Продакшен у игры крутейший за её цену - можно найти до 2000р.
Для взрослых игра чисто про комбинаторику, считаешь количество шагов, которое мог пройти угонщик за это время. Для детей, видимо, кошки-мышки. Механика, как в Майнде, но блин в Майнде так много дедуктивной части на символах, которая по мне отодвигает скрытые перемещения на второй план. А тут эта чистая механика)
С балансом вроде тоже всё хорошо. Мне сказали, что гонщик всегда проигрывает, но в этот раз проиграли мы) точно знали финальную точку угонщика, но не могли туда дотянуться. Я думаю, в такой игре можно без палева поддаваться детям. Для какого возраста детей эта игра уже подходит - не подскажу, не специалист.
На удивление мне зашла данная игрушка, ничем не хуже лайтовых семейных взрослых игр. Еще и с таким крутым визуалом.
Игра называется «Погоня. Полиция против угонщика». Один игрок берёт на себя роль угонщика и в каждом из 12-ти раундов перемещает машинку из-под одного небоскрёба под следующий. Остальные игроки кооперативно играют за полицию на вертолётах, задача которых найти угонщика.
Угонщик двигается ортогонально, никогда не возвращаясь на прежнюю точку, как в Змейке, - чисто MIND MGMT. В каждом оставленном небоскрёбе угонщик оставляет жетон следа. В первом и шестом из 12-ти раундов жетоны особых цветов, что помогает полицейским сориентироваться.
Полицейские могут за каждый вертолёт либо подвигать его по прямой на 1 шаг, либо проверить находящийся рядом небоскрёб.
Собсна и все правила.
Продакшен у игры крутейший за её цену - можно найти до 2000р.
Для взрослых игра чисто про комбинаторику, считаешь количество шагов, которое мог пройти угонщик за это время. Для детей, видимо, кошки-мышки. Механика, как в Майнде, но блин в Майнде так много дедуктивной части на символах, которая по мне отодвигает скрытые перемещения на второй план. А тут эта чистая механика)
С балансом вроде тоже всё хорошо. Мне сказали, что гонщик всегда проигрывает, но в этот раз проиграли мы) точно знали финальную точку угонщика, но не могли туда дотянуться. Я думаю, в такой игре можно без палева поддаваться детям. Для какого возраста детей эта игра уже подходит - не подскажу, не специалист.
На удивление мне зашла данная игрушка, ничем не хуже лайтовых семейных взрослых игр. Еще и с таким крутым визуалом.
🔥13👍7👌1
#вопросык Эрику Лэнгу на примере Анха
На самом деле вопросов нет: всё понятно, не видно никаких поломов и пр. Вместе с тем я наконец придумал как сформулировать, что происходит у меня в голове в некоторых нелюбимых играх - мне не нравится то, чем я в них занимаюсь.
Вчера сыграл в ТТС вторую (первую полную) партию в Анх с ребятами, до этого год назад. Сразу тезисно по пунктам, что мне не нравится в игре:
1️⃣ и самое главное.
Я правда согласен, что Лэнг делает полуареа-контролы-полуевро.
Во-1, во многом суть игры в поинт-салате, т.е. кто наберет больше очков и быстрее, при этом очков сыпется изрядно: эта абилка будет давать +1 очко, эта тоже +1 в таких вот ситуациях…
Во-2, главное в игре - позиционка и присутствие в большем количестве регионов, чтобы срубить очки. Все бегут постоять в разных регионах и потолкаться возле нейтральных монументов, как рабочие в кризисном евро!
— Кто хочет в мой регион? — Мы все хотим! — А вам не страшно, что у меня тут сила +7? — Да нам пофиг, мы пришли либо монумент построить, либо 1 очко за смерть получить, либо сыграть карту на возврат колоды на руку!
Обычно в ареа-контролах, особенно/даже в казуальных, типа Маленького мира, если на тебя напали - это ващет конфликт, посягательство на твою территорию, иди вообще блин к себе, я тебя не звал. А тут, ну да, давайте постоим чот пофармим. Мне это сильно не нравится.
2️⃣ Мне не нравится сам планшет действий. Вроде бы интересная задумка, как приказы в Восходящем солнце, но в обеих играх это что-то на грани фола…
В ВС разыгрывается 21 приказ за игру, что никак не делится поровну ни на 4х, ни на 5х игроков. В Анхе другая бесячая проблема - часто захват нейтральных монументов (источник очков) достается кому угодно, но не тебе. За 2 партии я захватил ОДИН нейтральный монумент по триггеру, остальные захватывали соперники, так как им их подавали на блюдечке другие игроки. Случайно ли, специально - факт в том, что кто-то изначально в плюсе.
⬇️⬇️⬇️
На самом деле вопросов нет: всё понятно, не видно никаких поломов и пр. Вместе с тем я наконец придумал как сформулировать, что происходит у меня в голове в некоторых нелюбимых играх - мне не нравится то, чем я в них занимаюсь.
Вчера сыграл в ТТС вторую (первую полную) партию в Анх с ребятами, до этого год назад. Сразу тезисно по пунктам, что мне не нравится в игре:
Я правда согласен, что Лэнг делает полуареа-контролы-полуевро.
Во-1, во многом суть игры в поинт-салате, т.е. кто наберет больше очков и быстрее, при этом очков сыпется изрядно: эта абилка будет давать +1 очко, эта тоже +1 в таких вот ситуациях…
Во-2, главное в игре - позиционка и присутствие в большем количестве регионов, чтобы срубить очки. Все бегут постоять в разных регионах и потолкаться возле нейтральных монументов, как рабочие в кризисном евро!
— Кто хочет в мой регион? — Мы все хотим! — А вам не страшно, что у меня тут сила +7? — Да нам пофиг, мы пришли либо монумент построить, либо 1 очко за смерть получить, либо сыграть карту на возврат колоды на руку!
Обычно в ареа-контролах, особенно/даже в казуальных, типа Маленького мира, если на тебя напали - это ващет конфликт, посягательство на твою территорию, иди вообще блин к себе, я тебя не звал. А тут, ну да, давайте постоим чот пофармим. Мне это сильно не нравится.
В ВС разыгрывается 21 приказ за игру, что никак не делится поровну ни на 4х, ни на 5х игроков. В Анхе другая бесячая проблема - часто захват нейтральных монументов (источник очков) достается кому угодно, но не тебе. За 2 партии я захватил ОДИН нейтральный монумент по триггеру, остальные захватывали соперники, так как им их подавали на блюдечке другие игроки. Случайно ли, специально - факт в том, что кто-то изначально в плюсе.
⬇️⬇️⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6👍2🫡1
⬆️⬆️⬆️
3️⃣ Также мне не нравится скупость прокачки планшета: всего 12 абилок, которые якобы выбираешь ситуативно, и они обеспечивают реиграбельность. Возможно, фанатам и не надоедает, но мне не нравится условная мысль: «Что же мне вкачать сегодня - храмы или пирамиды?» По сравнению с Кеметом и его синергией тайлов, которые изучать-не переизучать, планшет в Анхе выглядит бедно, оттого неинтересно.
4️⃣ Для меня ареа-контролы (окей, чуваки на карте) - это про игру над столом, чей-то резкий рывок и прочие эмоциональные повороты в партии. В играх Лэнга же зачастую нет никаких коалиций, договорняков и скидываний лидера - просто гонка за очками. Как в евро. Поэтому возникает проблема ниже…
5️⃣ У Лэнга часто есть снежный ком прокачки, то есть если человек раньше прокачался (например, получил пару халявных монументов, благодаря другим игрокам!), то ты уже отстаешь, и тебе нужно бежать быстрее, чем прокачанный он (но как?). А толпой, как я писал выше, никто не контрит, это никому не интересно, да и вообще не особо предусмотрено механиками.
6️⃣ Игры скиллозависимы, новичкам не победить опытного игрока, так как он не знает дебюты, лучшие прокачки и темп игры. В отличие от тех же Кикладов, которые простые, как 3 копейки, и в них может победить даже новичок (в Кемет тоже, кстати, при мне новички побеждали).
7️⃣ Будто в насмешку над «тру ареа-контролами» у Лэнга самые здоровенные миньки, словно они язь. Что заставляет мои настольные морщины становиться глубже: новички хотят махач и взаимодействие - видят огромные миньки - «о, ну это явно игра про битвы и суровый канфликт».
(Стараясь быть честным перед собой, скажу, что Юкатан имеет некоторые схожие черты: лезть в драку ради фарма очков, поинт-салат, не супер разнообразная прокачка. Но в Юкатане нет этой душной про «рядом постоять» позиционки: есть лес и три одинаковых храма/места битвы, ты прокачался - подрался, прокачался - подрался. Думаю, примерно потому же мне не нравится Сундук войны и не понравился бы Super Fantasy Brawl).
Сейчас из Лэнга Анх мне нравится меньше всего, выше считаю Кровь и Ярость и Хаос в Старом мире (Восходящее солнце надо повторить, пока не понял), поэтому КиЯ, например, с её разнообразием прокачки на драфте, ещё окей, но большинство пунктов всё так же актуальны.
Также прошу не обижаться фанатов автора и Анха, в частности, коих среди моих знакомых минимум 3. Это всего лишь моё мнение, и я скорее всего не шарю❤️
(Стараясь быть честным перед собой, скажу, что Юкатан имеет некоторые схожие черты: лезть в драку ради фарма очков, поинт-салат, не супер разнообразная прокачка. Но в Юкатане нет этой душной про «рядом постоять» позиционки: есть лес и три одинаковых храма/места битвы, ты прокачался - подрался, прокачался - подрался. Думаю, примерно потому же мне не нравится Сундук войны и не понравился бы Super Fantasy Brawl).
Сейчас из Лэнга Анх мне нравится меньше всего, выше считаю Кровь и Ярость и Хаос в Старом мире (Восходящее солнце надо повторить, пока не понял), поэтому КиЯ, например, с её разнообразием прокачки на драфте, ещё окей, но большинство пунктов всё так же актуальны.
Также прошу не обижаться фанатов автора и Анха, в частности, коих среди моих знакомых минимум 3. Это всего лишь моё мнение, и я скорее всего не шарю
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7👏5❤2👌2
Поделюсь отчётом настольных выходных.
Пятница.
На игровом вечере ознакомился с номинантом премии Spiel des jahres - Dorfromatik Настольная игра.
Как будто есть компьютерная игра, понятия не имею, могу ошибаться. Её настольное воплощение - это лайтовый кооперативный Каркассон. Берем тайл - выкладываем, и так по кругу, выполняя цели.
Вообще не зашла никак. Примитивный пасьянс, очевидные решения, то есть скука смертная.
Сыграл 15-тую партию в Гранд-отель Австрию.
Как же она хороша) Эти великолепные комбули, ммм…
Мы играли без драфта персонала, и с опытом уже чувствуется, что хотелось бы драфтовать, ибо ты хочешь собрать немного движка, немного скоринга. А вышло так, что у меня было на движок, у товарища на скоринг, без золотой середины.
Из удивительного - выиграл третий человек, игравший в первый раз: он набрал 201 ПО. Однажды у меня было 206 ПО, личный рекорд, в этот раз вышло 176 ПО. Мы выполнили все три карты политики, в общем шло всё довольно гладко, когда раскрутился маховик, по сути седьмой раунд была чисто добивка очков.
Пятница.
На игровом вечере ознакомился с номинантом премии Spiel des jahres - Dorfromatik Настольная игра.
Как будто есть компьютерная игра, понятия не имею, могу ошибаться. Её настольное воплощение - это лайтовый кооперативный Каркассон. Берем тайл - выкладываем, и так по кругу, выполняя цели.
Вообще не зашла никак. Примитивный пасьянс, очевидные решения, то есть скука смертная.
Сыграл 15-тую партию в Гранд-отель Австрию.
Как же она хороша) Эти великолепные комбули, ммм…
Мы играли без драфта персонала, и с опытом уже чувствуется, что хотелось бы драфтовать, ибо ты хочешь собрать немного движка, немного скоринга. А вышло так, что у меня было на движок, у товарища на скоринг, без золотой середины.
Из удивительного - выиграл третий человек, игравший в первый раз: он набрал 201 ПО. Однажды у меня было 206 ПО, личный рекорд, в этот раз вышло 176 ПО. Мы выполнили все три карты политики, в общем шло всё довольно гладко, когда раскрутился маховик, по сути седьмой раунд была чисто добивка очков.
👍12🦄1