Второй Стеллаж 🎲
881 subscribers
2.82K photos
10 videos
168 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
Опробовал на выходных замечательные карточные филлеры - Spicy и Trio.


Спайси - это игра про трёх больших котяр, типа тигров и леопардов, которые решили поспорить кто из них круче в поедании перца, чили и васаби.

Игра похожа на «верю-не верю», только… с перчинкой) Игроки кладут в закрытую по одной карте, чтобы она совпадала по масти и была выше предыдущей. После дохождения до 10-ки круг продолжается, и после нее нужно выложить 1, 2 или 3. И так все кладут и кладут, пока кто-то не скажет, что не верит. Перед вскрытием проверяющий озвучивает, опровергает он масть или значение. Затем проигравший проверку добирает карты, а победивший забирает накопившийся сброс себе в очки.

Важно избавляться от карт в руке, первый раз это +10 очков, второй раз - моментально победа.
Каждой карты (например, «4 васаби») по 3 штуки в колоде, плюс есть джокеры специй и джокеры значений. Так что просчитать здесь трудно)

Игра очень зашла. Арты, механики, азарт, эмоции, блеф каждые 3 секунды.. для меня сейчас это лучший карточный филлер, в который я играл, на уровне с Море, соль, бумага. Переворот на блеф тоже хорош, но он гораздо более математичный и менее эмоциональный.


Трио - честно, не знаю в чем сеттинг) Арты напоминают южно-американские традиции, что-то, связанное со смертью, как в мультфильме «Тайна Коко».

По факту же игра на память и на хитрость.
Колода из 36 карт, в которой по 3 карты номиналом от 1 до 12.
Игрокам раздаются карты, а часть выкладывается на стол. Цель игры - раскрыть три тройки одинаковых карт. В свой ход можно открывать карты со стола или спрашивать у соседа открыть самую маленькую его карту либо самую большую. Если в ход игрока открылись две разные карты, то ход заканчивается, а карты закрываются/возвращаются в руку.

И так идёт игра, постепенно уходят единицы, «двенадцатки»… Пока кто-то не соберет три тройки.

Игра прикольная, очень быстрая. На самом деле есть где похитрить: в каком порядке открывать, уводить в другую сторону, запоминать карты, ждать момент. На 10 минут прям самое то, именно филлер.
🔥11👍1
Также приобрел Шарлатанов из Кведлинбурга - легендарный пуш-ё-лак о приготовлении отвратительного снадобья в своём котле.

Впервые я сыграл в эту игру летом 2021 года. Мне понравилось, но, видимо, тогда я придумал кучу причин, почему оно мне не надо (я жоский еврогеймер, игра поломана снежным комом лидера, которого не догнать, и тд). Сейчас я могу назвать Шарлатаны прекрасной игрой:) Это одна из тех ярких игр семейного уровня, которые показывают, насколько настольный мир удивителен, разнообразен и полон оригинальных идей. Когда-нибудь я составлю подборку таких игр.

Мне очень нравится оформление, юмор и сеттинг игры (кинуть крысу в котёл, чтоб зелье получилось понаваристее, ну офигеть теперь!).
Нравится простота геймплея, элементарные правила.
Радует вариативность ингредиентов, на каждый вид ингредиента (например, мухомор) по 4 вариации эффектов.
Подкупает её азартность.

По поводу снежного кома, который мне казался раньше.. скорее всего я заблуждался. Если же я заблуждаюсь сейчас - делитесь в комментах) По опыту наших двух партий на прошлой неделе, заметно важнее не взрываться. Да, лидер кидает кубик, но несколько крысиных хвостов действительно более сильная компенсация, чем вознаграждение победителя кубиком. В общем с этим всё хорошо.

Пока что я взрываюсь примерно в половине раундов😃. Хочется дойти дальше, чтобы взять более сильные жетоны. Однако самая жесть - это ситуации как на последних фото: когда все хлопушки в котле, а всё добро - на дне мешка. Порой коробка жёстко троллит игроков)

Все вроде бы знают об этой настолке из топ-100 бгг. Если кто-то вдруг упустил - обязательно присмотритесь.
👍13🔥51
Спешу поделиться уникальным продуктом - детской игрой на скрытые перемещения!

Игра называется «Погоня. Полиция против угонщика». Один игрок берёт на себя роль угонщика и в каждом из 12-ти раундов перемещает машинку из-под одного небоскрёба под следующий. Остальные игроки кооперативно играют за полицию на вертолётах, задача которых найти угонщика.

Угонщик двигается ортогонально, никогда не возвращаясь на прежнюю точку, как в Змейке, - чисто MIND MGMT. В каждом оставленном небоскрёбе угонщик оставляет жетон следа. В первом и шестом из 12-ти раундов жетоны особых цветов, что помогает полицейским сориентироваться.
Полицейские могут за каждый вертолёт либо подвигать его по прямой на 1 шаг, либо проверить находящийся рядом небоскрёб.
Собсна и все правила.

Продакшен у игры крутейший за её цену - можно найти до 2000р.

Для взрослых игра чисто про комбинаторику, считаешь количество шагов, которое мог пройти угонщик за это время. Для детей, видимо, кошки-мышки. Механика, как в Майнде, но блин в Майнде так много дедуктивной части на символах, которая по мне отодвигает скрытые перемещения на второй план. А тут эта чистая механика)

С балансом вроде тоже всё хорошо. Мне сказали, что гонщик всегда проигрывает, но в этот раз проиграли мы) точно знали финальную точку угонщика, но не могли туда дотянуться. Я думаю, в такой игре можно без палева поддаваться детям. Для какого возраста детей эта игра уже подходит - не подскажу, не специалист.
На удивление мне зашла данная игрушка, ничем не хуже лайтовых семейных взрослых игр. Еще и с таким крутым визуалом.
🔥13👍7👌1
#вопросык Эрику Лэнгу на примере Анха

На самом деле вопросов нет: всё понятно, не видно никаких поломов и пр. Вместе с тем я наконец придумал как сформулировать, что происходит у меня в голове в некоторых нелюбимых играх - мне не нравится то, чем я в них занимаюсь.

Вчера сыграл в ТТС вторую (первую полную) партию в Анх с ребятами, до этого год назад. Сразу тезисно по пунктам, что мне не нравится в игре:

1️⃣ и самое главное.
Я правда согласен, что Лэнг делает полуареа-контролы-полуевро.
Во-1, во многом суть игры в поинт-салате, т.е. кто наберет больше очков и быстрее, при этом очков сыпется изрядно: эта абилка будет давать +1 очко, эта тоже +1 в таких вот ситуациях…
Во-2, главное в игре - позиционка и присутствие в большем количестве регионов, чтобы срубить очки. Все бегут постоять в разных регионах и потолкаться возле нейтральных монументов, как рабочие в кризисном евро!
— Кто хочет в мой регион? — Мы все хотим! — А вам не страшно, что у меня тут сила +7? — Да нам пофиг, мы пришли либо монумент построить, либо 1 очко за смерть получить, либо сыграть карту на возврат колоды на руку!
Обычно в ареа-контролах, особенно/даже в казуальных, типа Маленького мира, если на тебя напали - это ващет конфликт, посягательство на твою территорию, иди вообще блин к себе, я тебя не звал. А тут, ну да, давайте постоим чот пофармим. Мне это сильно не нравится.

2️⃣ Мне не нравится сам планшет действий. Вроде бы интересная задумка, как приказы в Восходящем солнце, но в обеих играх это что-то на грани фола…
В ВС разыгрывается 21 приказ за игру, что никак не делится поровну ни на 4х, ни на 5х игроков. В Анхе другая бесячая проблема - часто захват нейтральных монументов (источник очков) достается кому угодно, но не тебе. За 2 партии я захватил ОДИН нейтральный монумент по триггеру, остальные захватывали соперники, так как им их подавали на блюдечке другие игроки. Случайно ли, специально - факт в том, что кто-то изначально в плюсе.

⬇️⬇️⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6👍2🫡1
⬆️⬆️⬆️

3️⃣ Также мне не нравится скупость прокачки планшета: всего 12 абилок, которые якобы выбираешь ситуативно, и они обеспечивают реиграбельность. Возможно, фанатам и не надоедает, но мне не нравится условная мысль: «Что же мне вкачать сегодня - храмы или пирамиды?» По сравнению с Кеметом и его синергией тайлов, которые изучать-не переизучать, планшет в Анхе выглядит бедно, оттого неинтересно.

4️⃣ Для меня ареа-контролы (окей, чуваки на карте) - это про игру над столом, чей-то резкий рывок и прочие эмоциональные повороты в партии. В играх Лэнга же зачастую нет никаких коалиций, договорняков и скидываний лидера - просто гонка за очками. Как в евро. Поэтому возникает проблема ниже…

5️⃣ У Лэнга часто есть снежный ком прокачки, то есть если человек раньше прокачался (например, получил пару халявных монументов, благодаря другим игрокам!), то ты уже отстаешь, и тебе нужно бежать быстрее, чем прокачанный он (но как?). А толпой, как я писал выше, никто не контрит, это никому не интересно, да и вообще не особо предусмотрено механиками.

6️⃣ Игры скиллозависимы, новичкам не победить опытного игрока, так как он не знает дебюты, лучшие прокачки и темп игры. В отличие от тех же Кикладов, которые простые, как 3 копейки, и в них может победить даже новичок (в Кемет тоже, кстати, при мне новички побеждали).

7️⃣ Будто в насмешку над «тру ареа-контролами» у Лэнга самые здоровенные миньки, словно они язь. Что заставляет мои настольные морщины становиться глубже: новички хотят махач и взаимодействие - видят огромные миньки - «о, ну это явно игра про битвы и суровый канфликт».

(Стараясь быть честным перед собой, скажу, что Юкатан имеет некоторые схожие черты: лезть в драку ради фарма очков, поинт-салат, не супер разнообразная прокачка. Но в Юкатане нет этой душной про «рядом постоять» позиционки: есть лес и три одинаковых храма/места битвы, ты прокачался - подрался, прокачался - подрался. Думаю, примерно потому же мне не нравится Сундук войны и не понравился бы Super Fantasy Brawl).

Сейчас из Лэнга Анх мне нравится меньше всего, выше считаю Кровь и Ярость и Хаос в Старом мире (Восходящее солнце надо повторить, пока не понял), поэтому КиЯ, например, с её разнообразием прокачки на драфте, ещё окей, но большинство пунктов всё так же актуальны.
Также прошу не обижаться фанатов автора и Анха, в частности, коих среди моих знакомых минимум 3. Это всего лишь моё мнение, и я скорее всего не шарю❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7👏52👌2