Сколько месяцев мы с Мариной и Даней оттягивали партию в Машину погоды… Наконец это событие состоялось!
Справедливости ради до этого я уже играл одну партию с девушкой, но это было очень давно, в декабре прошлого года. С тех пор я помню свои ощущения… кризисность, сложность и правил, и геймплея, множество нюансов, суперский продакшен.
В общем и целом впечатления примерно те же) но отношение к игре стало получше. До этого казалось, что при желании сесть в Ласерду всегда выберу другие коробки, поэтому эта неактуальна, можно продавать. Но с учетом того, как много Машины погоды на барахолках, не думаю, что игру получится продать с минимальными потерями, а тем более в плюс. Психика работает так, что нет смысла продавать - значит полюблю😃 Но в этом лишь часть лукавства: мне действительно Машина погоды нравится больше, чем Галерист и Виньос (и меньше, чем Лиссабон, Канбан и На Марсе, понятное дело). После второй партии после первичного шока появилось желание разобраться в игре.
В МП намешано из других игр Ласерды, но больше всего она похожа своим производственным циклом на Канбан, только по сложности это Канбан со звездочкой.
Что нравится:
⁃ арт и продакшен, очень круто;
⁃ как обычно взаимосвязь всех элементов, не вижу лишнего;
⁃ набор 9 целей для каждого игрока, видимо они в балансе;
⁃ сквозь сложность и нагруженность виден потенциал удовольствия 😬, хочется наигрывать;
⁃ возможность комбить основной ход с доп ходом за жетон субсидии, а в редких случаях еще и с доп бонусом за создание робота. похоже на На Марсе. но это и создает даунтайм, куда ж без него.
В нашей партии Марина успела получить Нобелевскую премию (её планшет на последнем фото). Это реализуемо, учитесь, Carton Space😁!
Стоит сказать, что игра далека от гейтвея даже в Ласерду. Машина погоды и На Марсе - самые сложные игры Ласерды за счет нюансов и комплексности.
Ребята свою коробку думают продать, я оставлю. Следующее, что возьму у Ласерды, будет игра про Сухой закон, остальное пока пас, в том числе Изобретения.
Справедливости ради до этого я уже играл одну партию с девушкой, но это было очень давно, в декабре прошлого года. С тех пор я помню свои ощущения… кризисность, сложность и правил, и геймплея, множество нюансов, суперский продакшен.
В общем и целом впечатления примерно те же) но отношение к игре стало получше. До этого казалось, что при желании сесть в Ласерду всегда выберу другие коробки, поэтому эта неактуальна, можно продавать. Но с учетом того, как много Машины погоды на барахолках, не думаю, что игру получится продать с минимальными потерями, а тем более в плюс. Психика работает так, что нет смысла продавать - значит полюблю😃 Но в этом лишь часть лукавства: мне действительно Машина погоды нравится больше, чем Галерист и Виньос (и меньше, чем Лиссабон, Канбан и На Марсе, понятное дело). После второй партии после первичного шока появилось желание разобраться в игре.
В МП намешано из других игр Ласерды, но больше всего она похожа своим производственным циклом на Канбан, только по сложности это Канбан со звездочкой.
Что нравится:
⁃ арт и продакшен, очень круто;
⁃ как обычно взаимосвязь всех элементов, не вижу лишнего;
⁃ набор 9 целей для каждого игрока, видимо они в балансе;
⁃ сквозь сложность и нагруженность виден потенциал удовольствия 😬, хочется наигрывать;
⁃ возможность комбить основной ход с доп ходом за жетон субсидии, а в редких случаях еще и с доп бонусом за создание робота. похоже на На Марсе. но это и создает даунтайм, куда ж без него.
В нашей партии Марина успела получить Нобелевскую премию (её планшет на последнем фото). Это реализуемо, учитесь, Carton Space😁!
Стоит сказать, что игра далека от гейтвея даже в Ласерду. Машина погоды и На Марсе - самые сложные игры Ласерды за счет нюансов и комплексности.
Ребята свою коробку думают продать, я оставлю. Следующее, что возьму у Ласерды, будет игра про Сухой закон, остальное пока пас, в том числе Изобретения.
👍15❤2🎉1
Опробовал на выходных замечательные карточные филлеры - Spicy и Trio.
Спайси - это игра про трёх больших котяр, типа тигров и леопардов, которые решили поспорить кто из них круче в поедании перца, чили и васаби.
Игра похожа на «верю-не верю», только… с перчинкой) Игроки кладут в закрытую по одной карте, чтобы она совпадала по масти и была выше предыдущей. После дохождения до 10-ки круг продолжается, и после нее нужно выложить 1, 2 или 3. И так все кладут и кладут, пока кто-то не скажет, что не верит. Перед вскрытием проверяющий озвучивает, опровергает он масть или значение. Затем проигравший проверку добирает карты, а победивший забирает накопившийся сброс себе в очки.
Важно избавляться от карт в руке, первый раз это +10 очков, второй раз - моментально победа.
Каждой карты (например, «4 васаби») по 3 штуки в колоде, плюс есть джокеры специй и джокеры значений. Так что просчитать здесь трудно)
Игра очень зашла. Арты, механики, азарт, эмоции, блеф каждые 3 секунды.. для меня сейчас это лучший карточный филлер, в который я играл, на уровне с Море, соль, бумага. Переворот на блеф тоже хорош, но он гораздо более математичный и менее эмоциональный.
Трио - честно, не знаю в чем сеттинг) Арты напоминают южно-американские традиции, что-то, связанное со смертью, как в мультфильме «Тайна Коко».
По факту же игра на память и на хитрость.
Колода из 36 карт, в которой по 3 карты номиналом от 1 до 12.
Игрокам раздаются карты, а часть выкладывается на стол. Цель игры - раскрыть три тройки одинаковых карт. В свой ход можно открывать карты со стола или спрашивать у соседа открыть самую маленькую его карту либо самую большую. Если в ход игрока открылись две разные карты, то ход заканчивается, а карты закрываются/возвращаются в руку.
И так идёт игра, постепенно уходят единицы, «двенадцатки»… Пока кто-то не соберет три тройки.
Игра прикольная, очень быстрая. На самом деле есть где похитрить: в каком порядке открывать, уводить в другую сторону, запоминать карты, ждать момент. На 10 минут прям самое то, именно филлер.
Спайси - это игра про трёх больших котяр, типа тигров и леопардов, которые решили поспорить кто из них круче в поедании перца, чили и васаби.
Игра похожа на «верю-не верю», только… с перчинкой) Игроки кладут в закрытую по одной карте, чтобы она совпадала по масти и была выше предыдущей. После дохождения до 10-ки круг продолжается, и после нее нужно выложить 1, 2 или 3. И так все кладут и кладут, пока кто-то не скажет, что не верит. Перед вскрытием проверяющий озвучивает, опровергает он масть или значение. Затем проигравший проверку добирает карты, а победивший забирает накопившийся сброс себе в очки.
Важно избавляться от карт в руке, первый раз это +10 очков, второй раз - моментально победа.
Каждой карты (например, «4 васаби») по 3 штуки в колоде, плюс есть джокеры специй и джокеры значений. Так что просчитать здесь трудно)
Игра очень зашла. Арты, механики, азарт, эмоции, блеф каждые 3 секунды.. для меня сейчас это лучший карточный филлер, в который я играл, на уровне с Море, соль, бумага. Переворот на блеф тоже хорош, но он гораздо более математичный и менее эмоциональный.
Трио - честно, не знаю в чем сеттинг) Арты напоминают южно-американские традиции, что-то, связанное со смертью, как в мультфильме «Тайна Коко».
По факту же игра на память и на хитрость.
Колода из 36 карт, в которой по 3 карты номиналом от 1 до 12.
Игрокам раздаются карты, а часть выкладывается на стол. Цель игры - раскрыть три тройки одинаковых карт. В свой ход можно открывать карты со стола или спрашивать у соседа открыть самую маленькую его карту либо самую большую. Если в ход игрока открылись две разные карты, то ход заканчивается, а карты закрываются/возвращаются в руку.
И так идёт игра, постепенно уходят единицы, «двенадцатки»… Пока кто-то не соберет три тройки.
Игра прикольная, очень быстрая. На самом деле есть где похитрить: в каком порядке открывать, уводить в другую сторону, запоминать карты, ждать момент. На 10 минут прям самое то, именно филлер.
🔥11👍1
Также приобрел Шарлатанов из Кведлинбурга - легендарный пуш-ё-лак о приготовлении отвратительного снадобья в своём котле.
Впервые я сыграл в эту игру летом 2021 года. Мне понравилось, но, видимо, тогда я придумал кучу причин, почему оно мне не надо (я жоский еврогеймер, игра поломана снежным комом лидера, которого не догнать, и тд). Сейчас я могу назвать Шарлатаны прекрасной игрой:) Это одна из тех ярких игр семейного уровня, которые показывают, насколько настольный мир удивителен, разнообразен и полон оригинальных идей. Когда-нибудь я составлю подборку таких игр.
Мне очень нравится оформление, юмор и сеттинг игры (кинуть крысу в котёл, чтоб зелье получилось понаваристее, ну офигеть теперь!).
Нравится простота геймплея, элементарные правила.
Радует вариативность ингредиентов, на каждый вид ингредиента (например, мухомор) по 4 вариации эффектов.
Подкупает её азартность.
По поводу снежного кома, который мне казался раньше.. скорее всего я заблуждался. Если же я заблуждаюсь сейчас - делитесь в комментах) По опыту наших двух партий на прошлой неделе, заметно важнее не взрываться. Да, лидер кидает кубик, но несколько крысиных хвостов действительно более сильная компенсация, чем вознаграждение победителя кубиком. В общем с этим всё хорошо.
Пока что я взрываюсь примерно в половине раундов😃. Хочется дойти дальше, чтобы взять более сильные жетоны. Однако самая жесть - это ситуации как на последних фото: когда все хлопушки в котле, а всё добро - на дне мешка. Порой коробка жёстко троллит игроков)
Все вроде бы знают об этой настолке из топ-100 бгг. Если кто-то вдруг упустил - обязательно присмотритесь.
Впервые я сыграл в эту игру летом 2021 года. Мне понравилось, но, видимо, тогда я придумал кучу причин, почему оно мне не надо (я жоский еврогеймер, игра поломана снежным комом лидера, которого не догнать, и тд). Сейчас я могу назвать Шарлатаны прекрасной игрой:) Это одна из тех ярких игр семейного уровня, которые показывают, насколько настольный мир удивителен, разнообразен и полон оригинальных идей. Когда-нибудь я составлю подборку таких игр.
Мне очень нравится оформление, юмор и сеттинг игры (кинуть крысу в котёл, чтоб зелье получилось понаваристее, ну офигеть теперь!).
Нравится простота геймплея, элементарные правила.
Радует вариативность ингредиентов, на каждый вид ингредиента (например, мухомор) по 4 вариации эффектов.
Подкупает её азартность.
По поводу снежного кома, который мне казался раньше.. скорее всего я заблуждался. Если же я заблуждаюсь сейчас - делитесь в комментах) По опыту наших двух партий на прошлой неделе, заметно важнее не взрываться. Да, лидер кидает кубик, но несколько крысиных хвостов действительно более сильная компенсация, чем вознаграждение победителя кубиком. В общем с этим всё хорошо.
Пока что я взрываюсь примерно в половине раундов😃. Хочется дойти дальше, чтобы взять более сильные жетоны. Однако самая жесть - это ситуации как на последних фото: когда все хлопушки в котле, а всё добро - на дне мешка. Порой коробка жёстко троллит игроков)
Все вроде бы знают об этой настолке из топ-100 бгг. Если кто-то вдруг упустил - обязательно присмотритесь.
👍13🔥5❤1
Спешу поделиться уникальным продуктом - детской игрой на скрытые перемещения!
Игра называется «Погоня. Полиция против угонщика». Один игрок берёт на себя роль угонщика и в каждом из 12-ти раундов перемещает машинку из-под одного небоскрёба под следующий. Остальные игроки кооперативно играют за полицию на вертолётах, задача которых найти угонщика.
Угонщик двигается ортогонально, никогда не возвращаясь на прежнюю точку, как в Змейке, - чисто MIND MGMT. В каждом оставленном небоскрёбе угонщик оставляет жетон следа. В первом и шестом из 12-ти раундов жетоны особых цветов, что помогает полицейским сориентироваться.
Полицейские могут за каждый вертолёт либо подвигать его по прямой на 1 шаг, либо проверить находящийся рядом небоскрёб.
Собсна и все правила.
Продакшен у игры крутейший за её цену - можно найти до 2000р.
Для взрослых игра чисто про комбинаторику, считаешь количество шагов, которое мог пройти угонщик за это время. Для детей, видимо, кошки-мышки. Механика, как в Майнде, но блин в Майнде так много дедуктивной части на символах, которая по мне отодвигает скрытые перемещения на второй план. А тут эта чистая механика)
С балансом вроде тоже всё хорошо. Мне сказали, что гонщик всегда проигрывает, но в этот раз проиграли мы) точно знали финальную точку угонщика, но не могли туда дотянуться. Я думаю, в такой игре можно без палева поддаваться детям. Для какого возраста детей эта игра уже подходит - не подскажу, не специалист.
На удивление мне зашла данная игрушка, ничем не хуже лайтовых семейных взрослых игр. Еще и с таким крутым визуалом.
Игра называется «Погоня. Полиция против угонщика». Один игрок берёт на себя роль угонщика и в каждом из 12-ти раундов перемещает машинку из-под одного небоскрёба под следующий. Остальные игроки кооперативно играют за полицию на вертолётах, задача которых найти угонщика.
Угонщик двигается ортогонально, никогда не возвращаясь на прежнюю точку, как в Змейке, - чисто MIND MGMT. В каждом оставленном небоскрёбе угонщик оставляет жетон следа. В первом и шестом из 12-ти раундов жетоны особых цветов, что помогает полицейским сориентироваться.
Полицейские могут за каждый вертолёт либо подвигать его по прямой на 1 шаг, либо проверить находящийся рядом небоскрёб.
Собсна и все правила.
Продакшен у игры крутейший за её цену - можно найти до 2000р.
Для взрослых игра чисто про комбинаторику, считаешь количество шагов, которое мог пройти угонщик за это время. Для детей, видимо, кошки-мышки. Механика, как в Майнде, но блин в Майнде так много дедуктивной части на символах, которая по мне отодвигает скрытые перемещения на второй план. А тут эта чистая механика)
С балансом вроде тоже всё хорошо. Мне сказали, что гонщик всегда проигрывает, но в этот раз проиграли мы) точно знали финальную точку угонщика, но не могли туда дотянуться. Я думаю, в такой игре можно без палева поддаваться детям. Для какого возраста детей эта игра уже подходит - не подскажу, не специалист.
На удивление мне зашла данная игрушка, ничем не хуже лайтовых семейных взрослых игр. Еще и с таким крутым визуалом.
🔥13👍7👌1