Опробовал недавно купленный карточный филлер Фотограф. Как-то пропустил его при выходе, а внимание обратил случайно - по совету двух Александров и Дмитрия)
Фотограф - это сбор сетов в сеттинге фотографирования пейзажей города на старый плёночный фотик.
Карты представляют собой числа от 1 до 12 семи цветов. У игрока на руке 5 карт, ход состоит из:
⁃ взятие 1-3 карт с открытого рынка строго начиная сбоку и набирая по порядку. карты кладутся в правую часть руки в порядке взятия
⁃ затем перемотка плёнки: можно взять любую карту из руки и переместить её вправо в любое место;
⁃ и последнее, розыгрыш с левой части руки такого же количества, что и в первой фазе, - 1-3 карт.
В целом это все правила. Остальное касается розыгрыша карт перед собой в сеты. Требования там тоже довольно строгие: выкладывать цвет либо по возрастанию, либо по убыванию; с шагом разницы значения не больше трёх. Если эти требования не соблюдаются, то карты выкладывается «смазанным снимком» (она принесёт -2 ПО и не учитывается в сете). Теперь точно все правила.
Что могу сказать. Мне игра понравилась, для категории филлера даже очень понравилась.
Она ломает мозг, как Ред7, где тоже надо построить необычную мозголомную цепочку ходов.
Она оригинальна своим требованием не перекладывать карты в руке и механикой перемотки плёнки, очень прикольно.
Она симпатична своими артами, которые вроде как примитивные, но с душой, и карты от 1 до 12 складываются в цепочку повествования, как Шаманах или Спайси.
Подойдет любителям мозголомных филлеров типа Ред7, а также любителям карточных игр и оригинальных механик. Насчет сажать в это новичков я не уверен. Игра строгая к ошибкам, к соблюдению правил, да и кайф её в долгосрочном планировании выкладывания карт, а не в каком-то азарте и тп.
Фотограф - это сбор сетов в сеттинге фотографирования пейзажей города на старый плёночный фотик.
Карты представляют собой числа от 1 до 12 семи цветов. У игрока на руке 5 карт, ход состоит из:
⁃ взятие 1-3 карт с открытого рынка строго начиная сбоку и набирая по порядку. карты кладутся в правую часть руки в порядке взятия
⁃ затем перемотка плёнки: можно взять любую карту из руки и переместить её вправо в любое место;
⁃ и последнее, розыгрыш с левой части руки такого же количества, что и в первой фазе, - 1-3 карт.
В целом это все правила. Остальное касается розыгрыша карт перед собой в сеты. Требования там тоже довольно строгие: выкладывать цвет либо по возрастанию, либо по убыванию; с шагом разницы значения не больше трёх. Если эти требования не соблюдаются, то карты выкладывается «смазанным снимком» (она принесёт -2 ПО и не учитывается в сете). Теперь точно все правила.
Что могу сказать. Мне игра понравилась, для категории филлера даже очень понравилась.
Она ломает мозг, как Ред7, где тоже надо построить необычную мозголомную цепочку ходов.
Она оригинальна своим требованием не перекладывать карты в руке и механикой перемотки плёнки, очень прикольно.
Она симпатична своими артами, которые вроде как примитивные, но с душой, и карты от 1 до 12 складываются в цепочку повествования, как Шаманах или Спайси.
Подойдет любителям мозголомных филлеров типа Ред7, а также любителям карточных игр и оригинальных механик. Насчет сажать в это новичков я не уверен. Игра строгая к ошибкам, к соблюдению правил, да и кайф её в долгосрочном планировании выкладывания карт, а не в каком-то азарте и тп.
👍15🔥1
Сколько месяцев мы с Мариной и Даней оттягивали партию в Машину погоды… Наконец это событие состоялось!
Справедливости ради до этого я уже играл одну партию с девушкой, но это было очень давно, в декабре прошлого года. С тех пор я помню свои ощущения… кризисность, сложность и правил, и геймплея, множество нюансов, суперский продакшен.
В общем и целом впечатления примерно те же) но отношение к игре стало получше. До этого казалось, что при желании сесть в Ласерду всегда выберу другие коробки, поэтому эта неактуальна, можно продавать. Но с учетом того, как много Машины погоды на барахолках, не думаю, что игру получится продать с минимальными потерями, а тем более в плюс. Психика работает так, что нет смысла продавать - значит полюблю😃 Но в этом лишь часть лукавства: мне действительно Машина погоды нравится больше, чем Галерист и Виньос (и меньше, чем Лиссабон, Канбан и На Марсе, понятное дело). После второй партии после первичного шока появилось желание разобраться в игре.
В МП намешано из других игр Ласерды, но больше всего она похожа своим производственным циклом на Канбан, только по сложности это Канбан со звездочкой.
Что нравится:
⁃ арт и продакшен, очень круто;
⁃ как обычно взаимосвязь всех элементов, не вижу лишнего;
⁃ набор 9 целей для каждого игрока, видимо они в балансе;
⁃ сквозь сложность и нагруженность виден потенциал удовольствия 😬, хочется наигрывать;
⁃ возможность комбить основной ход с доп ходом за жетон субсидии, а в редких случаях еще и с доп бонусом за создание робота. похоже на На Марсе. но это и создает даунтайм, куда ж без него.
В нашей партии Марина успела получить Нобелевскую премию (её планшет на последнем фото). Это реализуемо, учитесь, Carton Space😁!
Стоит сказать, что игра далека от гейтвея даже в Ласерду. Машина погоды и На Марсе - самые сложные игры Ласерды за счет нюансов и комплексности.
Ребята свою коробку думают продать, я оставлю. Следующее, что возьму у Ласерды, будет игра про Сухой закон, остальное пока пас, в том числе Изобретения.
Справедливости ради до этого я уже играл одну партию с девушкой, но это было очень давно, в декабре прошлого года. С тех пор я помню свои ощущения… кризисность, сложность и правил, и геймплея, множество нюансов, суперский продакшен.
В общем и целом впечатления примерно те же) но отношение к игре стало получше. До этого казалось, что при желании сесть в Ласерду всегда выберу другие коробки, поэтому эта неактуальна, можно продавать. Но с учетом того, как много Машины погоды на барахолках, не думаю, что игру получится продать с минимальными потерями, а тем более в плюс. Психика работает так, что нет смысла продавать - значит полюблю😃 Но в этом лишь часть лукавства: мне действительно Машина погоды нравится больше, чем Галерист и Виньос (и меньше, чем Лиссабон, Канбан и На Марсе, понятное дело). После второй партии после первичного шока появилось желание разобраться в игре.
В МП намешано из других игр Ласерды, но больше всего она похожа своим производственным циклом на Канбан, только по сложности это Канбан со звездочкой.
Что нравится:
⁃ арт и продакшен, очень круто;
⁃ как обычно взаимосвязь всех элементов, не вижу лишнего;
⁃ набор 9 целей для каждого игрока, видимо они в балансе;
⁃ сквозь сложность и нагруженность виден потенциал удовольствия 😬, хочется наигрывать;
⁃ возможность комбить основной ход с доп ходом за жетон субсидии, а в редких случаях еще и с доп бонусом за создание робота. похоже на На Марсе. но это и создает даунтайм, куда ж без него.
В нашей партии Марина успела получить Нобелевскую премию (её планшет на последнем фото). Это реализуемо, учитесь, Carton Space😁!
Стоит сказать, что игра далека от гейтвея даже в Ласерду. Машина погоды и На Марсе - самые сложные игры Ласерды за счет нюансов и комплексности.
Ребята свою коробку думают продать, я оставлю. Следующее, что возьму у Ласерды, будет игра про Сухой закон, остальное пока пас, в том числе Изобретения.
👍15❤2🎉1
Опробовал на выходных замечательные карточные филлеры - Spicy и Trio.
Спайси - это игра про трёх больших котяр, типа тигров и леопардов, которые решили поспорить кто из них круче в поедании перца, чили и васаби.
Игра похожа на «верю-не верю», только… с перчинкой) Игроки кладут в закрытую по одной карте, чтобы она совпадала по масти и была выше предыдущей. После дохождения до 10-ки круг продолжается, и после нее нужно выложить 1, 2 или 3. И так все кладут и кладут, пока кто-то не скажет, что не верит. Перед вскрытием проверяющий озвучивает, опровергает он масть или значение. Затем проигравший проверку добирает карты, а победивший забирает накопившийся сброс себе в очки.
Важно избавляться от карт в руке, первый раз это +10 очков, второй раз - моментально победа.
Каждой карты (например, «4 васаби») по 3 штуки в колоде, плюс есть джокеры специй и джокеры значений. Так что просчитать здесь трудно)
Игра очень зашла. Арты, механики, азарт, эмоции, блеф каждые 3 секунды.. для меня сейчас это лучший карточный филлер, в который я играл, на уровне с Море, соль, бумага. Переворот на блеф тоже хорош, но он гораздо более математичный и менее эмоциональный.
Трио - честно, не знаю в чем сеттинг) Арты напоминают южно-американские традиции, что-то, связанное со смертью, как в мультфильме «Тайна Коко».
По факту же игра на память и на хитрость.
Колода из 36 карт, в которой по 3 карты номиналом от 1 до 12.
Игрокам раздаются карты, а часть выкладывается на стол. Цель игры - раскрыть три тройки одинаковых карт. В свой ход можно открывать карты со стола или спрашивать у соседа открыть самую маленькую его карту либо самую большую. Если в ход игрока открылись две разные карты, то ход заканчивается, а карты закрываются/возвращаются в руку.
И так идёт игра, постепенно уходят единицы, «двенадцатки»… Пока кто-то не соберет три тройки.
Игра прикольная, очень быстрая. На самом деле есть где похитрить: в каком порядке открывать, уводить в другую сторону, запоминать карты, ждать момент. На 10 минут прям самое то, именно филлер.
Спайси - это игра про трёх больших котяр, типа тигров и леопардов, которые решили поспорить кто из них круче в поедании перца, чили и васаби.
Игра похожа на «верю-не верю», только… с перчинкой) Игроки кладут в закрытую по одной карте, чтобы она совпадала по масти и была выше предыдущей. После дохождения до 10-ки круг продолжается, и после нее нужно выложить 1, 2 или 3. И так все кладут и кладут, пока кто-то не скажет, что не верит. Перед вскрытием проверяющий озвучивает, опровергает он масть или значение. Затем проигравший проверку добирает карты, а победивший забирает накопившийся сброс себе в очки.
Важно избавляться от карт в руке, первый раз это +10 очков, второй раз - моментально победа.
Каждой карты (например, «4 васаби») по 3 штуки в колоде, плюс есть джокеры специй и джокеры значений. Так что просчитать здесь трудно)
Игра очень зашла. Арты, механики, азарт, эмоции, блеф каждые 3 секунды.. для меня сейчас это лучший карточный филлер, в который я играл, на уровне с Море, соль, бумага. Переворот на блеф тоже хорош, но он гораздо более математичный и менее эмоциональный.
Трио - честно, не знаю в чем сеттинг) Арты напоминают южно-американские традиции, что-то, связанное со смертью, как в мультфильме «Тайна Коко».
По факту же игра на память и на хитрость.
Колода из 36 карт, в которой по 3 карты номиналом от 1 до 12.
Игрокам раздаются карты, а часть выкладывается на стол. Цель игры - раскрыть три тройки одинаковых карт. В свой ход можно открывать карты со стола или спрашивать у соседа открыть самую маленькую его карту либо самую большую. Если в ход игрока открылись две разные карты, то ход заканчивается, а карты закрываются/возвращаются в руку.
И так идёт игра, постепенно уходят единицы, «двенадцатки»… Пока кто-то не соберет три тройки.
Игра прикольная, очень быстрая. На самом деле есть где похитрить: в каком порядке открывать, уводить в другую сторону, запоминать карты, ждать момент. На 10 минут прям самое то, именно филлер.
🔥11👍1
Также приобрел Шарлатанов из Кведлинбурга - легендарный пуш-ё-лак о приготовлении отвратительного снадобья в своём котле.
Впервые я сыграл в эту игру летом 2021 года. Мне понравилось, но, видимо, тогда я придумал кучу причин, почему оно мне не надо (я жоский еврогеймер, игра поломана снежным комом лидера, которого не догнать, и тд). Сейчас я могу назвать Шарлатаны прекрасной игрой:) Это одна из тех ярких игр семейного уровня, которые показывают, насколько настольный мир удивителен, разнообразен и полон оригинальных идей. Когда-нибудь я составлю подборку таких игр.
Мне очень нравится оформление, юмор и сеттинг игры (кинуть крысу в котёл, чтоб зелье получилось понаваристее, ну офигеть теперь!).
Нравится простота геймплея, элементарные правила.
Радует вариативность ингредиентов, на каждый вид ингредиента (например, мухомор) по 4 вариации эффектов.
Подкупает её азартность.
По поводу снежного кома, который мне казался раньше.. скорее всего я заблуждался. Если же я заблуждаюсь сейчас - делитесь в комментах) По опыту наших двух партий на прошлой неделе, заметно важнее не взрываться. Да, лидер кидает кубик, но несколько крысиных хвостов действительно более сильная компенсация, чем вознаграждение победителя кубиком. В общем с этим всё хорошо.
Пока что я взрываюсь примерно в половине раундов😃. Хочется дойти дальше, чтобы взять более сильные жетоны. Однако самая жесть - это ситуации как на последних фото: когда все хлопушки в котле, а всё добро - на дне мешка. Порой коробка жёстко троллит игроков)
Все вроде бы знают об этой настолке из топ-100 бгг. Если кто-то вдруг упустил - обязательно присмотритесь.
Впервые я сыграл в эту игру летом 2021 года. Мне понравилось, но, видимо, тогда я придумал кучу причин, почему оно мне не надо (я жоский еврогеймер, игра поломана снежным комом лидера, которого не догнать, и тд). Сейчас я могу назвать Шарлатаны прекрасной игрой:) Это одна из тех ярких игр семейного уровня, которые показывают, насколько настольный мир удивителен, разнообразен и полон оригинальных идей. Когда-нибудь я составлю подборку таких игр.
Мне очень нравится оформление, юмор и сеттинг игры (кинуть крысу в котёл, чтоб зелье получилось понаваристее, ну офигеть теперь!).
Нравится простота геймплея, элементарные правила.
Радует вариативность ингредиентов, на каждый вид ингредиента (например, мухомор) по 4 вариации эффектов.
Подкупает её азартность.
По поводу снежного кома, который мне казался раньше.. скорее всего я заблуждался. Если же я заблуждаюсь сейчас - делитесь в комментах) По опыту наших двух партий на прошлой неделе, заметно важнее не взрываться. Да, лидер кидает кубик, но несколько крысиных хвостов действительно более сильная компенсация, чем вознаграждение победителя кубиком. В общем с этим всё хорошо.
Пока что я взрываюсь примерно в половине раундов😃. Хочется дойти дальше, чтобы взять более сильные жетоны. Однако самая жесть - это ситуации как на последних фото: когда все хлопушки в котле, а всё добро - на дне мешка. Порой коробка жёстко троллит игроков)
Все вроде бы знают об этой настолке из топ-100 бгг. Если кто-то вдруг упустил - обязательно присмотритесь.
👍13🔥5❤1
Спешу поделиться уникальным продуктом - детской игрой на скрытые перемещения!
Игра называется «Погоня. Полиция против угонщика». Один игрок берёт на себя роль угонщика и в каждом из 12-ти раундов перемещает машинку из-под одного небоскрёба под следующий. Остальные игроки кооперативно играют за полицию на вертолётах, задача которых найти угонщика.
Угонщик двигается ортогонально, никогда не возвращаясь на прежнюю точку, как в Змейке, - чисто MIND MGMT. В каждом оставленном небоскрёбе угонщик оставляет жетон следа. В первом и шестом из 12-ти раундов жетоны особых цветов, что помогает полицейским сориентироваться.
Полицейские могут за каждый вертолёт либо подвигать его по прямой на 1 шаг, либо проверить находящийся рядом небоскрёб.
Собсна и все правила.
Продакшен у игры крутейший за её цену - можно найти до 2000р.
Для взрослых игра чисто про комбинаторику, считаешь количество шагов, которое мог пройти угонщик за это время. Для детей, видимо, кошки-мышки. Механика, как в Майнде, но блин в Майнде так много дедуктивной части на символах, которая по мне отодвигает скрытые перемещения на второй план. А тут эта чистая механика)
С балансом вроде тоже всё хорошо. Мне сказали, что гонщик всегда проигрывает, но в этот раз проиграли мы) точно знали финальную точку угонщика, но не могли туда дотянуться. Я думаю, в такой игре можно без палева поддаваться детям. Для какого возраста детей эта игра уже подходит - не подскажу, не специалист.
На удивление мне зашла данная игрушка, ничем не хуже лайтовых семейных взрослых игр. Еще и с таким крутым визуалом.
Игра называется «Погоня. Полиция против угонщика». Один игрок берёт на себя роль угонщика и в каждом из 12-ти раундов перемещает машинку из-под одного небоскрёба под следующий. Остальные игроки кооперативно играют за полицию на вертолётах, задача которых найти угонщика.
Угонщик двигается ортогонально, никогда не возвращаясь на прежнюю точку, как в Змейке, - чисто MIND MGMT. В каждом оставленном небоскрёбе угонщик оставляет жетон следа. В первом и шестом из 12-ти раундов жетоны особых цветов, что помогает полицейским сориентироваться.
Полицейские могут за каждый вертолёт либо подвигать его по прямой на 1 шаг, либо проверить находящийся рядом небоскрёб.
Собсна и все правила.
Продакшен у игры крутейший за её цену - можно найти до 2000р.
Для взрослых игра чисто про комбинаторику, считаешь количество шагов, которое мог пройти угонщик за это время. Для детей, видимо, кошки-мышки. Механика, как в Майнде, но блин в Майнде так много дедуктивной части на символах, которая по мне отодвигает скрытые перемещения на второй план. А тут эта чистая механика)
С балансом вроде тоже всё хорошо. Мне сказали, что гонщик всегда проигрывает, но в этот раз проиграли мы) точно знали финальную точку угонщика, но не могли туда дотянуться. Я думаю, в такой игре можно без палева поддаваться детям. Для какого возраста детей эта игра уже подходит - не подскажу, не специалист.
На удивление мне зашла данная игрушка, ничем не хуже лайтовых семейных взрослых игр. Еще и с таким крутым визуалом.
🔥13👍7👌1