Конец прошлой недели выдался насыщенным, будет несколько постов. Сегодня напишу про дополнение Дорога на Север к Великому западному пути.
Наконец получилось его опробовать. Правда в первое издание, но суть одна.
Главное, что есть в дополнении, - это отдельная часть поля, накладка, с разветвлённой сетью городов. Чтобы контактировать с этими городами, нужно распространять свою сеть торговых постов-домиков (новое базовое действие «сбросить с руки карту ценностью 2 и построить домик»). Функции у этих городов трех видов: 1) разовый бонус 2) как бы жд станция с выставлением диска 3) дополнительный город для поставки скота.
Здесь переключимся на строку дефолтных городов - она изменилась. Теперь городов для поставки (если не мутить торговые посты) не 10, а 8, но это еще ладно. Важнее, что за поставку в каждый город без Канзаса раньше давали «6+8+4+6+9-3»=33по, а теперь дают «4+6+3-5-5»=3по. И эти лютые «-5» расположены между 1и4, а также между 6и10. То есть все первые поставки это минусовые по.
Я сделал ровно так, как написал: сделал поставку в каждый город, и если бы в базе я получил 33по, то здесь получил 3по. Это серьезный нерф наиболее выгодной стратегии «ковбоев, дорогого скота и дорогих поставок». Теперь не нужно бежать вперед, лишь бы успеть везде дорого воткнуться. Теперь нужно подготовить почву. А некоторые города для поставок в новой торговой сети сами по себе дают по 4, 5, 10 и 15по. Меняется темп игры, теперь не гонка, а лучше редко, но метко. Поэтому, как многие говорят, доп выравнивает стратегию на строителях, ибо лучше не спешить, а сделать побольше качественных действий за круг. Сам я играл через ковбоев, скупал рынок коров, как бешеный. Грех отказываться, когда на рынке лежит дешевый ковбой. Затащил с отрывом, но дело было явно не в ковбоях, а в опыте.
⬇️⬇️⬇️
Наконец получилось его опробовать. Правда в первое издание, но суть одна.
Главное, что есть в дополнении, - это отдельная часть поля, накладка, с разветвлённой сетью городов. Чтобы контактировать с этими городами, нужно распространять свою сеть торговых постов-домиков (новое базовое действие «сбросить с руки карту ценностью 2 и построить домик»). Функции у этих городов трех видов: 1) разовый бонус 2) как бы жд станция с выставлением диска 3) дополнительный город для поставки скота.
Здесь переключимся на строку дефолтных городов - она изменилась. Теперь городов для поставки (если не мутить торговые посты) не 10, а 8, но это еще ладно. Важнее, что за поставку в каждый город без Канзаса раньше давали «6+8+4+6+9-3»=33по, а теперь дают «4+6+3-5-5»=3по. И эти лютые «-5» расположены между 1и4, а также между 6и10. То есть все первые поставки это минусовые по.
Я сделал ровно так, как написал: сделал поставку в каждый город, и если бы в базе я получил 33по, то здесь получил 3по. Это серьезный нерф наиболее выгодной стратегии «ковбоев, дорогого скота и дорогих поставок». Теперь не нужно бежать вперед, лишь бы успеть везде дорого воткнуться. Теперь нужно подготовить почву. А некоторые города для поставок в новой торговой сети сами по себе дают по 4, 5, 10 и 15по. Меняется темп игры, теперь не гонка, а лучше редко, но метко. Поэтому, как многие говорят, доп выравнивает стратегию на строителях, ибо лучше не спешить, а сделать побольше качественных действий за круг. Сам я играл через ковбоев, скупал рынок коров, как бешеный. Грех отказываться, когда на рынке лежит дешевый ковбой. Затащил с отрывом, но дело было явно не в ковбоях, а в опыте.
⬇️⬇️⬇️
🫡4
⬆️⬆️⬆️
Мнение по допу Дорога на Север.
Хороший? - да.
Правит проблемы? - да.
Обязателен? - нет.
Брать себе буду? - нет.
Как вы поняли, он действительно делает строителей конкурентными, ибо другой темп игры. Больше активных подготовительных действий для поставок. И вариативность большая: можно в разные стороны строить свою сеть. Однако по поводу ковбоев-не ковбоев я скажу так… У меня 14 партий, и проблема базы для меня не является проблемой:
Во-1, все могут покупать ковбоев, кто мешает. Это как стратегия Локи в КиЯ - возьмите на драфте каждый по карте Локи, и всё. Для этого планируйте свои действия, делайте своё завершение круга так, чтобы подгадать на рынке под выход дешевых ковбоев.
Во-2, я дважды играл с Мариной и Даней на бга, они играли через ковбоев, я играл обе партии через инженеров, и во второй в середине игры добавил туда ковбоев. Так вот на инженерах набирал очень много очков, ковбои никак не перебили. Инженеры дают жетоны с доп скорингом, постоянные сертификаты. Инженеры очень быстро очищают планшет от дисков. На инженерах не штрафуешься при поставках.
Я это всё к тому, что в игре решает опыт, а ни в коем случае не первый взятый с рынка ковбой (прикладываю фото).
Вопреки вышесказанному доп не добавляет так много, чтобы стоить половину базы. Я играл во всё ту же базу, просто сменились акценты и темп игры. В наши времена второго издания уже есть с чем сравнивать - Аргентина играется вообще по-другому, я в восторге от её нововведений. А с Дорогой на Север на контрасте я играю во всё ту же базу. Если я устану от базы, то лучше уж сыграю в Другие Аргентину и Новую Зеландию, чем в примерно такую же игру с допом.
Никого не отговариваю. Доп хороший, глубокий, возможно напрашивавшийся. Собственно вы сами можете сделать вывод из прочитанного.
Мнение по допу Дорога на Север.
Хороший? - да.
Правит проблемы? - да.
Обязателен? - нет.
Брать себе буду? - нет.
Как вы поняли, он действительно делает строителей конкурентными, ибо другой темп игры. Больше активных подготовительных действий для поставок. И вариативность большая: можно в разные стороны строить свою сеть. Однако по поводу ковбоев-не ковбоев я скажу так… У меня 14 партий, и проблема базы для меня не является проблемой:
Во-1, все могут покупать ковбоев, кто мешает. Это как стратегия Локи в КиЯ - возьмите на драфте каждый по карте Локи, и всё. Для этого планируйте свои действия, делайте своё завершение круга так, чтобы подгадать на рынке под выход дешевых ковбоев.
Во-2, я дважды играл с Мариной и Даней на бга, они играли через ковбоев, я играл обе партии через инженеров, и во второй в середине игры добавил туда ковбоев. Так вот на инженерах набирал очень много очков, ковбои никак не перебили. Инженеры дают жетоны с доп скорингом, постоянные сертификаты. Инженеры очень быстро очищают планшет от дисков. На инженерах не штрафуешься при поставках.
Я это всё к тому, что в игре решает опыт, а ни в коем случае не первый взятый с рынка ковбой (прикладываю фото).
Вопреки вышесказанному доп не добавляет так много, чтобы стоить половину базы. Я играл во всё ту же базу, просто сменились акценты и темп игры. В наши времена второго издания уже есть с чем сравнивать - Аргентина играется вообще по-другому, я в восторге от её нововведений. А с Дорогой на Север на контрасте я играю во всё ту же базу. Если я устану от базы, то лучше уж сыграю в Другие Аргентину и Новую Зеландию, чем в примерно такую же игру с допом.
Никого не отговариваю. Доп хороший, глубокий, возможно напрашивавшийся. Собственно вы сами можете сделать вывод из прочитанного.
👍17
Опробовал недавно купленный карточный филлер Фотограф. Как-то пропустил его при выходе, а внимание обратил случайно - по совету двух Александров и Дмитрия)
Фотограф - это сбор сетов в сеттинге фотографирования пейзажей города на старый плёночный фотик.
Карты представляют собой числа от 1 до 12 семи цветов. У игрока на руке 5 карт, ход состоит из:
⁃ взятие 1-3 карт с открытого рынка строго начиная сбоку и набирая по порядку. карты кладутся в правую часть руки в порядке взятия
⁃ затем перемотка плёнки: можно взять любую карту из руки и переместить её вправо в любое место;
⁃ и последнее, розыгрыш с левой части руки такого же количества, что и в первой фазе, - 1-3 карт.
В целом это все правила. Остальное касается розыгрыша карт перед собой в сеты. Требования там тоже довольно строгие: выкладывать цвет либо по возрастанию, либо по убыванию; с шагом разницы значения не больше трёх. Если эти требования не соблюдаются, то карты выкладывается «смазанным снимком» (она принесёт -2 ПО и не учитывается в сете). Теперь точно все правила.
Что могу сказать. Мне игра понравилась, для категории филлера даже очень понравилась.
Она ломает мозг, как Ред7, где тоже надо построить необычную мозголомную цепочку ходов.
Она оригинальна своим требованием не перекладывать карты в руке и механикой перемотки плёнки, очень прикольно.
Она симпатична своими артами, которые вроде как примитивные, но с душой, и карты от 1 до 12 складываются в цепочку повествования, как Шаманах или Спайси.
Подойдет любителям мозголомных филлеров типа Ред7, а также любителям карточных игр и оригинальных механик. Насчет сажать в это новичков я не уверен. Игра строгая к ошибкам, к соблюдению правил, да и кайф её в долгосрочном планировании выкладывания карт, а не в каком-то азарте и тп.
Фотограф - это сбор сетов в сеттинге фотографирования пейзажей города на старый плёночный фотик.
Карты представляют собой числа от 1 до 12 семи цветов. У игрока на руке 5 карт, ход состоит из:
⁃ взятие 1-3 карт с открытого рынка строго начиная сбоку и набирая по порядку. карты кладутся в правую часть руки в порядке взятия
⁃ затем перемотка плёнки: можно взять любую карту из руки и переместить её вправо в любое место;
⁃ и последнее, розыгрыш с левой части руки такого же количества, что и в первой фазе, - 1-3 карт.
В целом это все правила. Остальное касается розыгрыша карт перед собой в сеты. Требования там тоже довольно строгие: выкладывать цвет либо по возрастанию, либо по убыванию; с шагом разницы значения не больше трёх. Если эти требования не соблюдаются, то карты выкладывается «смазанным снимком» (она принесёт -2 ПО и не учитывается в сете). Теперь точно все правила.
Что могу сказать. Мне игра понравилась, для категории филлера даже очень понравилась.
Она ломает мозг, как Ред7, где тоже надо построить необычную мозголомную цепочку ходов.
Она оригинальна своим требованием не перекладывать карты в руке и механикой перемотки плёнки, очень прикольно.
Она симпатична своими артами, которые вроде как примитивные, но с душой, и карты от 1 до 12 складываются в цепочку повествования, как Шаманах или Спайси.
Подойдет любителям мозголомных филлеров типа Ред7, а также любителям карточных игр и оригинальных механик. Насчет сажать в это новичков я не уверен. Игра строгая к ошибкам, к соблюдению правил, да и кайф её в долгосрочном планировании выкладывания карт, а не в каком-то азарте и тп.
👍15🔥1
Сколько месяцев мы с Мариной и Даней оттягивали партию в Машину погоды… Наконец это событие состоялось!
Справедливости ради до этого я уже играл одну партию с девушкой, но это было очень давно, в декабре прошлого года. С тех пор я помню свои ощущения… кризисность, сложность и правил, и геймплея, множество нюансов, суперский продакшен.
В общем и целом впечатления примерно те же) но отношение к игре стало получше. До этого казалось, что при желании сесть в Ласерду всегда выберу другие коробки, поэтому эта неактуальна, можно продавать. Но с учетом того, как много Машины погоды на барахолках, не думаю, что игру получится продать с минимальными потерями, а тем более в плюс. Психика работает так, что нет смысла продавать - значит полюблю😃 Но в этом лишь часть лукавства: мне действительно Машина погоды нравится больше, чем Галерист и Виньос (и меньше, чем Лиссабон, Канбан и На Марсе, понятное дело). После второй партии после первичного шока появилось желание разобраться в игре.
В МП намешано из других игр Ласерды, но больше всего она похожа своим производственным циклом на Канбан, только по сложности это Канбан со звездочкой.
Что нравится:
⁃ арт и продакшен, очень круто;
⁃ как обычно взаимосвязь всех элементов, не вижу лишнего;
⁃ набор 9 целей для каждого игрока, видимо они в балансе;
⁃ сквозь сложность и нагруженность виден потенциал удовольствия 😬, хочется наигрывать;
⁃ возможность комбить основной ход с доп ходом за жетон субсидии, а в редких случаях еще и с доп бонусом за создание робота. похоже на На Марсе. но это и создает даунтайм, куда ж без него.
В нашей партии Марина успела получить Нобелевскую премию (её планшет на последнем фото). Это реализуемо, учитесь, Carton Space😁!
Стоит сказать, что игра далека от гейтвея даже в Ласерду. Машина погоды и На Марсе - самые сложные игры Ласерды за счет нюансов и комплексности.
Ребята свою коробку думают продать, я оставлю. Следующее, что возьму у Ласерды, будет игра про Сухой закон, остальное пока пас, в том числе Изобретения.
Справедливости ради до этого я уже играл одну партию с девушкой, но это было очень давно, в декабре прошлого года. С тех пор я помню свои ощущения… кризисность, сложность и правил, и геймплея, множество нюансов, суперский продакшен.
В общем и целом впечатления примерно те же) но отношение к игре стало получше. До этого казалось, что при желании сесть в Ласерду всегда выберу другие коробки, поэтому эта неактуальна, можно продавать. Но с учетом того, как много Машины погоды на барахолках, не думаю, что игру получится продать с минимальными потерями, а тем более в плюс. Психика работает так, что нет смысла продавать - значит полюблю😃 Но в этом лишь часть лукавства: мне действительно Машина погоды нравится больше, чем Галерист и Виньос (и меньше, чем Лиссабон, Канбан и На Марсе, понятное дело). После второй партии после первичного шока появилось желание разобраться в игре.
В МП намешано из других игр Ласерды, но больше всего она похожа своим производственным циклом на Канбан, только по сложности это Канбан со звездочкой.
Что нравится:
⁃ арт и продакшен, очень круто;
⁃ как обычно взаимосвязь всех элементов, не вижу лишнего;
⁃ набор 9 целей для каждого игрока, видимо они в балансе;
⁃ сквозь сложность и нагруженность виден потенциал удовольствия 😬, хочется наигрывать;
⁃ возможность комбить основной ход с доп ходом за жетон субсидии, а в редких случаях еще и с доп бонусом за создание робота. похоже на На Марсе. но это и создает даунтайм, куда ж без него.
В нашей партии Марина успела получить Нобелевскую премию (её планшет на последнем фото). Это реализуемо, учитесь, Carton Space😁!
Стоит сказать, что игра далека от гейтвея даже в Ласерду. Машина погоды и На Марсе - самые сложные игры Ласерды за счет нюансов и комплексности.
Ребята свою коробку думают продать, я оставлю. Следующее, что возьму у Ласерды, будет игра про Сухой закон, остальное пока пас, в том числе Изобретения.
👍15❤2🎉1
Опробовал на выходных замечательные карточные филлеры - Spicy и Trio.
Спайси - это игра про трёх больших котяр, типа тигров и леопардов, которые решили поспорить кто из них круче в поедании перца, чили и васаби.
Игра похожа на «верю-не верю», только… с перчинкой) Игроки кладут в закрытую по одной карте, чтобы она совпадала по масти и была выше предыдущей. После дохождения до 10-ки круг продолжается, и после нее нужно выложить 1, 2 или 3. И так все кладут и кладут, пока кто-то не скажет, что не верит. Перед вскрытием проверяющий озвучивает, опровергает он масть или значение. Затем проигравший проверку добирает карты, а победивший забирает накопившийся сброс себе в очки.
Важно избавляться от карт в руке, первый раз это +10 очков, второй раз - моментально победа.
Каждой карты (например, «4 васаби») по 3 штуки в колоде, плюс есть джокеры специй и джокеры значений. Так что просчитать здесь трудно)
Игра очень зашла. Арты, механики, азарт, эмоции, блеф каждые 3 секунды.. для меня сейчас это лучший карточный филлер, в который я играл, на уровне с Море, соль, бумага. Переворот на блеф тоже хорош, но он гораздо более математичный и менее эмоциональный.
Трио - честно, не знаю в чем сеттинг) Арты напоминают южно-американские традиции, что-то, связанное со смертью, как в мультфильме «Тайна Коко».
По факту же игра на память и на хитрость.
Колода из 36 карт, в которой по 3 карты номиналом от 1 до 12.
Игрокам раздаются карты, а часть выкладывается на стол. Цель игры - раскрыть три тройки одинаковых карт. В свой ход можно открывать карты со стола или спрашивать у соседа открыть самую маленькую его карту либо самую большую. Если в ход игрока открылись две разные карты, то ход заканчивается, а карты закрываются/возвращаются в руку.
И так идёт игра, постепенно уходят единицы, «двенадцатки»… Пока кто-то не соберет три тройки.
Игра прикольная, очень быстрая. На самом деле есть где похитрить: в каком порядке открывать, уводить в другую сторону, запоминать карты, ждать момент. На 10 минут прям самое то, именно филлер.
Спайси - это игра про трёх больших котяр, типа тигров и леопардов, которые решили поспорить кто из них круче в поедании перца, чили и васаби.
Игра похожа на «верю-не верю», только… с перчинкой) Игроки кладут в закрытую по одной карте, чтобы она совпадала по масти и была выше предыдущей. После дохождения до 10-ки круг продолжается, и после нее нужно выложить 1, 2 или 3. И так все кладут и кладут, пока кто-то не скажет, что не верит. Перед вскрытием проверяющий озвучивает, опровергает он масть или значение. Затем проигравший проверку добирает карты, а победивший забирает накопившийся сброс себе в очки.
Важно избавляться от карт в руке, первый раз это +10 очков, второй раз - моментально победа.
Каждой карты (например, «4 васаби») по 3 штуки в колоде, плюс есть джокеры специй и джокеры значений. Так что просчитать здесь трудно)
Игра очень зашла. Арты, механики, азарт, эмоции, блеф каждые 3 секунды.. для меня сейчас это лучший карточный филлер, в который я играл, на уровне с Море, соль, бумага. Переворот на блеф тоже хорош, но он гораздо более математичный и менее эмоциональный.
Трио - честно, не знаю в чем сеттинг) Арты напоминают южно-американские традиции, что-то, связанное со смертью, как в мультфильме «Тайна Коко».
По факту же игра на память и на хитрость.
Колода из 36 карт, в которой по 3 карты номиналом от 1 до 12.
Игрокам раздаются карты, а часть выкладывается на стол. Цель игры - раскрыть три тройки одинаковых карт. В свой ход можно открывать карты со стола или спрашивать у соседа открыть самую маленькую его карту либо самую большую. Если в ход игрока открылись две разные карты, то ход заканчивается, а карты закрываются/возвращаются в руку.
И так идёт игра, постепенно уходят единицы, «двенадцатки»… Пока кто-то не соберет три тройки.
Игра прикольная, очень быстрая. На самом деле есть где похитрить: в каком порядке открывать, уводить в другую сторону, запоминать карты, ждать момент. На 10 минут прям самое то, именно филлер.
🔥11👍1
Также приобрел Шарлатанов из Кведлинбурга - легендарный пуш-ё-лак о приготовлении отвратительного снадобья в своём котле.
Впервые я сыграл в эту игру летом 2021 года. Мне понравилось, но, видимо, тогда я придумал кучу причин, почему оно мне не надо (я жоский еврогеймер, игра поломана снежным комом лидера, которого не догнать, и тд). Сейчас я могу назвать Шарлатаны прекрасной игрой:) Это одна из тех ярких игр семейного уровня, которые показывают, насколько настольный мир удивителен, разнообразен и полон оригинальных идей. Когда-нибудь я составлю подборку таких игр.
Мне очень нравится оформление, юмор и сеттинг игры (кинуть крысу в котёл, чтоб зелье получилось понаваристее, ну офигеть теперь!).
Нравится простота геймплея, элементарные правила.
Радует вариативность ингредиентов, на каждый вид ингредиента (например, мухомор) по 4 вариации эффектов.
Подкупает её азартность.
По поводу снежного кома, который мне казался раньше.. скорее всего я заблуждался. Если же я заблуждаюсь сейчас - делитесь в комментах) По опыту наших двух партий на прошлой неделе, заметно важнее не взрываться. Да, лидер кидает кубик, но несколько крысиных хвостов действительно более сильная компенсация, чем вознаграждение победителя кубиком. В общем с этим всё хорошо.
Пока что я взрываюсь примерно в половине раундов😃. Хочется дойти дальше, чтобы взять более сильные жетоны. Однако самая жесть - это ситуации как на последних фото: когда все хлопушки в котле, а всё добро - на дне мешка. Порой коробка жёстко троллит игроков)
Все вроде бы знают об этой настолке из топ-100 бгг. Если кто-то вдруг упустил - обязательно присмотритесь.
Впервые я сыграл в эту игру летом 2021 года. Мне понравилось, но, видимо, тогда я придумал кучу причин, почему оно мне не надо (я жоский еврогеймер, игра поломана снежным комом лидера, которого не догнать, и тд). Сейчас я могу назвать Шарлатаны прекрасной игрой:) Это одна из тех ярких игр семейного уровня, которые показывают, насколько настольный мир удивителен, разнообразен и полон оригинальных идей. Когда-нибудь я составлю подборку таких игр.
Мне очень нравится оформление, юмор и сеттинг игры (кинуть крысу в котёл, чтоб зелье получилось понаваристее, ну офигеть теперь!).
Нравится простота геймплея, элементарные правила.
Радует вариативность ингредиентов, на каждый вид ингредиента (например, мухомор) по 4 вариации эффектов.
Подкупает её азартность.
По поводу снежного кома, который мне казался раньше.. скорее всего я заблуждался. Если же я заблуждаюсь сейчас - делитесь в комментах) По опыту наших двух партий на прошлой неделе, заметно важнее не взрываться. Да, лидер кидает кубик, но несколько крысиных хвостов действительно более сильная компенсация, чем вознаграждение победителя кубиком. В общем с этим всё хорошо.
Пока что я взрываюсь примерно в половине раундов😃. Хочется дойти дальше, чтобы взять более сильные жетоны. Однако самая жесть - это ситуации как на последних фото: когда все хлопушки в котле, а всё добро - на дне мешка. Порой коробка жёстко троллит игроков)
Все вроде бы знают об этой настолке из топ-100 бгг. Если кто-то вдруг упустил - обязательно присмотритесь.
👍13🔥5❤1