Второй Стеллаж 🎲
908 subscribers
2.99K photos
10 videos
191 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
⬆️⬆️⬆️

#итоги мая 2026 ч.2
📆📊

Другие игры месяца:

Много во что сыграли по чуть-чуть, чисто вернуть на стол: Звёздные войны Восстание, В Год Дракона, Нью-Йорк, Дикая природа Амазонии, Гэнг, Ктулху СМУ, Микромакро, Улица шпионов, Ориентиры - всё кайф. Рад, что решился на Ориентиры, продолжают отлично себя отрабатывать.

Сыграл тут во Взрывных котят)) Новинкой не назвать, пробовал раньше. Но хотел бы кратко высказаться… Конечно, игра на оценку «такое». Рандом, топдек, минимум решений - весь букет присутствует. Есть пара ремарочек:
1) Существует похожая альтернатива, с топдеком, тейкзетом и простотой… только с умом, блефом и чувством влияния на процесс - Ужас Аркхэма Тайное послание, который уже «пушка-бомба». Захотелось его освежить, но в ячейках он как-то не прижился, увы;
2) Стоит подчеркнуть, что даже в «такое» можно пошлёпать в хорошей компании. Тем более когда это коротенький филлер:) Люди первичны.

Приключения БГА:

Особо ничего нового. Всё так же с кайфом шлёпаем Гэнг.
Разок катнул в Долину вечности, ничего нового: комбанул на Суккубе+Асмодее и на Василиске+Горном Големе+Песчаном Гиганте. Всё те же комбинации из раза в раз. Не зря продал.
Подрубили в очередной раз Конкордию… всё-таки я сломался и купил себе коробку с допом Сальса. Продам Ганзу, заменю на Конкордию.

Рейтинг новинок:

📌Вперёд, Маскот!
📌Биом
- https://t.me/secondrack2/3400

В Сосиску надо ещё поиграть до обзора, больше пощупать на практике. Внезапно блогеру оказалось проще оценивать механическую часть, чем эмоциональную и «вайбовую». Ну правда, с Сосиской дело серьёзное. Слепых восторгов не оказалось. Спешить не буду. Сравним с Безумными Бегунами и решим, как их раскидать по масти.

Прочие активности канала:

Поболтали о чужих странных редфлагах при выборе игр - https://t.me/secondrack2/3389

Порекомендовал новый англоязычный канал по настолкам с интересным аналитическим стилем изложения - https://t.me/secondrack2/3392

Поболтали о текущей ситуации на настольном рынке, в том числе о роли рекламы от блогеров в условиях переизбытка товаров и информации - https://t.me/secondrack2/3394

Доложил вам, что мы вошли в эру автобаттлеров, так, на полстопы - https://t.me/secondrack2/3395

Поделился своим анти-топом популярных настольных игр - https://t.me/secondrack2/3407 Что, как мне кажется, является оборотной стороной визитной карточки настольщика, так сказать)

Такой вот май. А как прошёл ваш? Чо, летом вообще будем играть в настолки, или ну его в пекло?
🔥3512511
Комментарии о рыбалке и гробах.

Тема №1:

Помнится, не так давно то ли Паша Сюрр, то ли Ваня Бородатый Бро, озвучили тезис, мол, если игра про рыбалку - то, так уж получается, к ней как минимум стоит присмотреться. А чаще всего игры про рыбалку классные.

И вот хочется заявить противоположное.
Я знаю мало настольных игр про рыбалку: Fishing да Глубокие Печали.
Fishing - «такое». Трик, играющий сам в себя, дарящий игроку раунды куша и раунды провала, совершенно вне зависимости от решений.
Глубокие Печали - вот не играл, сознаюсь. Но не слышал ни одного восторженного отзыва. Либо «норм, окей», либо есть претензии. Игру ругают за рандом, затянутость, скучность после прочтения всех карточек и рельсовость. Собсна идеальная формула слабой игры при красивой обёртке. Если кто-то считает иначе - милости прошу, делитесь впечатлениями.

На чём был основан тот тезис про классные игры в тематике рыбалки - я не знаю. Может, я что-то упускаю, и вы назовёте ещё какие-то игры в данной теме. Игру Lure, например, я не считаю достаточно известной на нашем рынке, чтобы её учитывать.

_______________

Тема №2:

Гробы, гробы, гробы… Только в прошлом месяце на волне актуалочки я высказался про The Elder Scrolls, как на днях начали хайпить новые гробы: Arydia и Story of Many. Даже прям так и не скажешь, что больше хайпует… наверное всё-таки Аридия, конечно же.

Эмоция данного поста - радость и облегчение. От того, насколько мне на все эти гробы параллельно. Однако при хайпе всё нового и нового гроба появляются некоторые размышления.

Во-первых, обман себя пресловутой «реиграбельностью». Помните, как игроки, особенно новички, из раза в раз на очередном предзаказе интересуются: «А как у неё с реиграбельностью???» Стремление понятно, как день: хочется игру хорошую и долговечную. И вот такие здоровенные гробы, как Мрачная гавань, Осворн, Грааль, ТМБ, Свитки, Аридия, Стори оф Мэни - дают столь желаемую реиграбельность, даже с горочкой…
Дают её столько, что не унесёшь. Чаще всего коробка так и остаётся на полке собирать пыль. Тем временем на предзаказе уже новый гроб - новее и лучше! Уже и легаси, и открытый мир, и боевая система блестит, аки золото.

Я считаю так… Пока дома лежат 2 не пройденных гроба - грешно беспокоиться о новых.
Ловушка высокой реиграбельности с миллионом часов в том, что отыграть эти часы просто нереально. С кем это будет проходиться? С ячейкой, с которой собираетесь раз в месяц? Или придётся мучить бедную жену своими 100-часовыми кампаниями? Ну, разве что соло, хотя опять-таки откуда у взрослых людей столько часов на себя одного, ну эт ладно.

Во-вторых, я совершенно не понимаю прелести переноса РПГ или большой приключенческой сюжетной игры на стол. Что-то мне подсказывает, что:
А) сюжеты в таких играх хуже, чем в подобных компьютерных. Не тот размах и не те ресурсы, чтобы делать это качественно с привлечением профессионалов. Да я и в компьютерных играх заведомо считаю, что сюжеты слабые (Ни во что не играл, нет, просто голословные предположения). Всегда в таких ситуациях кажется, что лучше книжку почитать или фильм/сериал глянуть, которые специально на это заточены. Где идеи важнее сюжета;
Б) попытки создать «как на компе, только в картоне» чреваты ужасным фидлингом + на большом столе + с кучей нюансов, за которыми надо самому внимательно следить, чтоб не накосячить + вручную обслуживая то, что на компе делалось автоматически.

Таким образом, я не понимаю этого направления. Гик Медиа и их аудитория визжат от Аридии, а я счастлив, что мне это не нужно.

При этом ни в коем случае не считаю выбор такого жанра глупым, нет. Каждому своё.
Скорее просто делюсь отношением к данной категории игр. Что я в настолках явно не за этим. Так что ждать от меня трепетного ожидания сих контрабасов не стоит, здесь такого нет. И, что важно, я не считаю, что всяческие Аридии, Стори оф Мэни или Элдер Скролсы - венцы, магнум опусы настольной индустрии. Мы ж не в Южном Централе, чтобы меряться размерами пушек)
Для меня венцами настольной индустрии будут скорее Иниш, Улица шпионов и Великий западный путь. Например.
👍349💯632🤝11
Forwarded from laser ru
Второй Стеллаж 🎲
Комментарии о рыбалке и гробах. Тема №1: Помнится, не так давно то ли Паша Сюрр, то ли Ваня Бородатый Бро, озвучили тезис, мол, если игра про рыбалку - то, так уж получается, к ней как минимум стоит присмотреться. А чаще всего игры про рыбалку классные.…
Если смотреть как критик блогеров, который старается быть конструктивным, то пост вызывает смешанные впечатления.

Что получилось хорошо:

* Есть чёткая авторская позиция. Читается живо и без попытки угодить всем.
* Автор объясняет свои вкусы и предпочтения, а не просто заявляет «это плохо».
* Во второй части поднимается действительно интересная тема — культ огромных кампанийных игр и иллюзия того, что игроки когда-нибудь увидят весь контент.

Что вызывает вопросы:

1. Слабая аргументация в первой части.

Автор спорит с тезисом про «хорошие игры о рыбалке», но приводит буквально один пример, который ему не понравился, и второй, в который сам не играл. Получается скорее эмоциональная реакция, чем опровержение тезиса.

2. Подмена критики жанра критикой аудитории.

Вторая часть местами выглядит не как анализ игр, а как недоумение по поводу того, почему другим людям нравится то, что не нравится автору. Фраза «я не понимаю прелести» повторяется несколько раз и начинает заменять аргументы.

3. Противоречие в рассуждениях о сюжетных играх.

Автор признаётся, что не играл во многие обсуждаемые проекты и даже в компьютерных играх сюжеты оценивает «голословно». После такого читателю сложно воспринимать дальнейшую критику как экспертную оценку.

4. Излишне категоричный тон.

Слова вроде «гробы», «визжат», «контрабасы» работают на развлекательность текста, но одновременно создают ощущение снисходительности к любителям жанра. Из-за этого часть аудитории может воспринимать пост как наброс, а не как приглашение к дискуссии.

5. Сильнее всего выглядит мысль про время.

Самый убедительный тезис поста — что многие покупают огромные кампании быстрее, чем успевают проходить уже имеющиеся. Это наблюдение жизненное и знакомо многим настольщикам.

Итог: пост хорошо работает как личная колонка о вкусах автора, но слабее работает как критика жанров и конкретных игр. Главная проблема — многие выводы основаны не на опыте знакомства с обсуждаемыми играми, а на предположениях и наблюдениях со стороны. Поэтому текст интересен как мнение, но не слишком убедителен как аналитика.
😁253🔥2💯11
#про Марракеш
🐪🐪🕌🥝👞🏝️

#гостевой отзыв от легендарного Кирилла

Суть в следующем.
Я в Марракеш не играл, в моём городе его ни у кого нет. Покупать его не хочу. Но я тщательно изучал игру на предмет покупки. Плюс на канале, так уж заведено, мы следим за всей Городской Серией. Кто, если не мы.
И я решил соединить полезное (отзыв игравшего Кирилла) с приятным (мои комментарии по игре).

Так что добро пожаловать в статью:
https://telegra.ph/Marrakesh-Gostevoj-otzyv-i-kommentarii-06-03

Орфография и пунктуация автора сохранены.

П.С. Дефекты в коробке Кирилла Эврикус обязался заменить, если что.
🔥22👍144
#про Повелитель Токио Дуэль
🎥📸🦧⚔️🐧⚔️👽⚔️🦖

Мало того, что ПТ Дуэль - лучшая игра в серии Повелитель Токио. Она ещё и лучшая рандомная быстрая дуэлька.

Быстрые дуэльки - одно из моих любимых направлений. Моя вода - и я в ней рыба🐟.
Собсна ПТ Дуэль входит в мой малочисленный пантеон коротких дуэльных игр:

#топ
1) Улица шпионов
2) Битва игрушек
3) Джекилл против Хайда
4) Повелитель Токио Дуэль
5) Mindbug

Рассказывал об игре ещё на предзаказе. С тех пор сыграно около 40 партий на бга и уже под десятку партий вживую.
Наконец коробка приехала, и хочется дополнительно обратить ваше внимание на игру:

https://telegra.ph/Povelitel-Tokio-Duehl-Obzor-06-07
23👍75🔥31
На Ютубчике попался англоязычный ролик с обзором всех дополнений к Дорожным работам. Вот он - https://youtu.be/KyoY6aJj0hM
Выходит предельно забавно, насколько в данном случае схожи топы разных людей между собой…
Получается, что в первой тройке практически всегда будут: Каналы, Деревня и Памятники. А внизу наверняка будут: Энергия и Леса, как самое сложное и самое простое дополнение. Давно я не видел такого единодушия в топах)

Напоминаю, вот был мой обзор всей серии - https://t.me/secondrack2/3376
12👍94🔥3
#мысли О летсплеях

Со следующей недели начну отчитываться по опробованным новинкам.
А пока что поделюсь своим отношением к летсплеям.

Приятного прочтения:
https://telegra.ph/O-letspleyah-06-12

Делитесь, какие каналы с летсплеями смотрите вы)
👍27🔥166🤝4322
Второй Стеллаж 🎲
Photo
О предзаказе на Санторини

На этой неделе много чего предстоит обсудить. Будем двигаться в темпе вальса.

Итак, Санторини возвращается. Вроде бы уже все всё о ней знают… но нет) всегда найдутся новички, которые не в курсе. Либо на тот момент человек не интересовался, а сейчас, благодаря мастерской активности Романа Шамолина, знает об игре всё самое хорошее!

Кратко моя история отношений с Санторини:
Была в коллекции, нравилась. Отыграл 24 партии. Купил ещё Камни Рагнарёка. Потом продал Санторини в рамках очередной кампании по чистке полок с наваром где-то в 1,5-2 раза. Больше не вспоминал и не хотел вернуть.

Что я думаю о Санторини:
Это отличная игра для своего жанра. Классика? - Да. Мастхэв? - Нет, Роман. Про Санторини действительно знают многие, это не случайный залётный ноунейм.
Самое сильное, что есть в игре: продакшен и множество интересных абилок богов.

Препятствием к выбору этой игры для покупки внезапно является только её жанр: дуэль + абстракт. Причём я имею в виду именно пересечение множеств, как в кругах Эйлера. Если вам нравятся абстракты + вам нравятся дуэли = с высокой вероятностью понравится Санторини.
Мне, например, очень нравятся дуэли разного масштаба. А вот к абстрактам равнодушен. Игра уже не совсем в меня. Обычно хочется подуэлиться во что-то другое. А от Санторини идёт настоящий шахматно-шашечный дух.

И ещё парочка ремарок, вам мотнуть на ус…
Во-первых, есть китайская версия Санторини на озоне. Она, конечно, убого выглядит со своим аниме-флёром. Зато дешевле, за косарь с мелочью.
Во-вторых, ответьте себе - Почему вы хотите взять на хрен знает когда привезённом предзаказе Санторини (асимметричную абстрактную дуэль), а не вдвое дешевле взятые прямо сейчас Камни Рагнарёка (асимметричную абстрактную дуэль)? Я продаю за 1800, можете у меня взять😁 Хотя на авито есть и за 1400.
Неужели вам так важны именно греческие боги? Неужели вам так важно именно строительство вверх, а не в линиях? Так-то игра из той же серии, просто работает по другому принципу. Вот здесь https://t.me/secondrack2/153 я сто лет назад делал сравнение двух игр. И я по сей день в упор не вижу, чем одна лучше другой. Мол, одна шедевр, вторая шляпа. Нет))) Одно и то же под разным углом.
В-третьих, Санторини всегда можно попробовать на БГА.

И ещё парочка уже лично моих придирок за 24 партии именно к механике Санторини:
1) Первые ходы - это просто блуждание, вам пока не о чем воевать, нечего захватывать, нечем перекрывать друг друга. Вы просто шляетесь туда-сюда, формируя рабочее конкурентное игровое поле;
2) С момента появления рабочего игрового поля игра скатывается в «кто быстрее прыгнет на 3й этаж» + «о, он быстрее, надо срочно накрывать его здание крышкой». Таким образом, при равном опыте вы будете долго контрить друг друга, мешая, мешая и снова мешая сопернику, ставя купола. И лишь в какой-то момент из-за архитектуры сформировавшегося поля (или миллиметрового преимущества в инициативе) кто-то победит.
Это лично мои замечания. Почему именно я перестал играть в Санторини. Оставил в своё время Камни, потому что они: а) так дорого не продались бы; б) как будто пока не имеют второго замечания… в Камнях ты можешь проиграть один регион, но выиграть другой, нет этого единого гоночного каната.

Что по допам?

4 мини-допа, имхо, не нужны. Каждый добавляет по 17 богов (столько вообще не нужно) и какие-то дополнительные жетончики и миньки.

Загадка Сфинкса - это учебник с шахматными задачками. Есть положение, есть условия, есть цель сценария. Всё это, разумеется, оформлено очень красиво. Роксли, куда ж без них. То мечи металлические, то шашки вертикальные.
Важный момент про Загадку Сфинкса - это больше соло доп, о чём говорит сообщество бгг. Ну либо жутко альфаческий кооператив, в котором вы, как более опытный, в отсутствии рандома и тайной информации, будете говорить жене, куда ей ходить:)

Как-то так. Чот много людей спрашивают об игре. Решил дать свой расклад.

Что-то текст улетел из фоток. Дублирую.
👍40633211
#про So Clover
🍀✍️🔁

Ничто так не привлекает внимание отечественного настольщика к зарубежной непонятной штуковине, как объявление локализации)
Чучу Геймс анонсировали этот патик, и почти сразу же у Настольной Лампы появился пушка-бомбовый отзыв на иностранную коробку. Кредит доверия есть и к тем, и к другим. Благо So Clover появилась на Бга (пока только в альфе), что дало возможность пощупать игру самому.

Суть игры:

Типичный патигейм с ассоциациями на словах. Кооперативный.
Каждый игрок получает планшет-клевер и 4 квадратные карточки со словами. Вставляет их в клевер - в итоге получается так, что по два слова смотрят на каждый лепесток. И теперь на лепестках своего клевера игрок пишет ассоциацию к каждой паре слов.
А дальше его ассоциации отгадывают остальные, как же правильно вставить эти 4 карточки сопартийца (ещё для путаницы добавляется пятая карточка).
Ну и всё. Каждого угадали - завершилась партия. Чем больше угадали - тем больше очков.

Впечатления:

Я ожидал большего. Когда Ваня Бородатый Бро так неистово что-то хвалит, я внимательно присматриваюсь. На этот раз восторгов не разделил.

У меня ощущение, что ребята просто не знают о существовании патигейма «Ключевые слова». Того, который на Озоне продавался за 900р. Там тоже надо было придумывать ассоциацию к двум, казалось бы, совершенно не пересекающимся словам, ещё чтоб не спутали с соседними вариантами. И это было отличной фишкой! Но как бы… снова то же самое?.. Не знаю.

Да, когда находишься в процессе и начинаешь вертеть эти 5 карточек, прикладывая их разными сторонами, процесс занимательный. И не самый простой, мозг порой приходится поломать.

Ещё он мне кажется не очень удобным. Вот вы втроём отгадываете ассоциацию четвёртого человека… Для этого надо взять в руки клевер, вертеть его, вертеть рядом с ним карточки. А вас трое. Удобно ли вам всем троим одновременно вертеть? Или будет думать только один, пока двое ждут своей очереди, а третий ждёт, ибо его карточки? Из четверых как будто задействован один. Даже по этому критерию Ключевые слова выигрывают, ведь там все думают одновременно и отгадывают вместе.

Патигеймов про ассоциации к словам без преувеличения ГОРА. И нужно хорошенько выделиться, чтобы реально выстрелить. Я стараюсь смотреть на внутрянку, а не на планшеты лепестков…
И по внутрянке игры на слова работают по-разному:
— был Элиас, где надо дать ассоциацию на одно слово. это очень просто, поэтому добавлен реалтайм для соревновательности;
— были Кодовые имена, где надо дать ассоциацию к как можно бОльшему количеству слов. это очень умнО, однако даунтаймно;
— была плюс-минус золотая середина в Ключевых словах, где ассоциация даётся к паре никак не связанных слов. вопрос тайминга закрывался одновременностью и кооперативом;
— были Ориентиры, где ассоциации даются к разному количеству слов: где-то к одному, чтоб не касалось двух других.. где-то к трём.. где-то к двум. это тоже было достаточно любопытно;
— ещё был Декодер, где вроде как даётся одна ассоциация к одному слову… но дерево предыдущих ассоциаций влияет на загадывание чрезвычайно и фантастически.
— теперь So Clover, который тоже про ассоциацию к двум словам, просто теперь учитывая боковины карточки.

ИТОГ:

So Clover - «норм».

Нельзя сказать, что So Clover - клон Ключевых слов. Просто я не вижу в нём той принципиальной свежести, которую ожидаешь от очередного заслуживающего твоего внимания патигейма.
Вполне вероятно, что для вас это будет «отлично» ввиду меньшего числа опробованных патеек. Даже Дайстауэр похвалили игру. На бгг она вообще топ-7 среди патигеймов.
А я бы сказал, что лучше взять Ориентиры и радоваться жизни.
👍21🔥531