На прошедшей неделе сыграл в 2 новые игры:
1. The Game (играли колодой Mind). Это кооперативный карточный пасьянс с ограниченным общением. Чем-то похоже и на Mind, и на Экипаж. В целом мне понравилось, такое я бы повторил. Особенно понравился твист игры, когда в ряды, начинавшиеся с 1, мы стали раскладывать карты с большими значениями, а в уменьшающиеся ряды наоборот. Определённо хорошая игра, рекомендую.
2. Подземелье, Гробница повелителя мёртвых. Это америтреш за 900 руб, 2003 года выпуска. Суть: вы спустились в подземелье, задача по нему бродить, открывая новые локации-карты и выполняя квесты, при этом можно подкидывать соперникам монстров, как в Манчкине. Рандома тут в геймплее навалили мама не горюй: выход карт локаций, заход карт шмоток, все бои и проверки на кубике д6. Цель игры - выполнить 3 квеста или убить остальных игроков.
Несмотря на то что в конце у нас оставалось по 1 хп, и на то что я победил, игра - отстой с пустым геймплеем. Это убербюджетная смесь данжн кроулера, Манчкина и капельки Войн Чёрной Розы (грех сказать, но Розу захотелось повторить).
1. The Game (играли колодой Mind). Это кооперативный карточный пасьянс с ограниченным общением. Чем-то похоже и на Mind, и на Экипаж. В целом мне понравилось, такое я бы повторил. Особенно понравился твист игры, когда в ряды, начинавшиеся с 1, мы стали раскладывать карты с большими значениями, а в уменьшающиеся ряды наоборот. Определённо хорошая игра, рекомендую.
2. Подземелье, Гробница повелителя мёртвых. Это америтреш за 900 руб, 2003 года выпуска. Суть: вы спустились в подземелье, задача по нему бродить, открывая новые локации-карты и выполняя квесты, при этом можно подкидывать соперникам монстров, как в Манчкине. Рандома тут в геймплее навалили мама не горюй: выход карт локаций, заход карт шмоток, все бои и проверки на кубике д6. Цель игры - выполнить 3 квеста или убить остальных игроков.
Несмотря на то что в конце у нас оставалось по 1 хп, и на то что я победил, игра - отстой с пустым геймплеем. Это убербюджетная смесь данжн кроулера, Манчкина и капельки Войн Чёрной Розы (грех сказать, но Розу захотелось повторить).
🔥10👍1
Также на неделе сыграл в:
На Марсе - отличная игра, классные твисты ходов, когда ситуация на столе сильно меняется. Здесь важно учитывать всё.
Кэмел Ап - так же весело. Всё важнее ощущается, кто сидит после новичков и кто ходит первым в раунде (потому что новички, не заморачиваясь, любят триггерить конец раунда на себе, бросая последний кубик).
Этнос - очень хорош, всем заходит, что не мудрено. Такая штука должна быть в рознице всегда.
Unmatched - Шапка играет наравне с Люком Кейджем, а Призрачный Гонщик имеет преимущество над Шапкой.
Герои Подземелий - крутая игра, ждём допы, ибо опасаюсь, что контент базы быстро заиграется. Совет - делайте тренировочные броски, с ними у нас винрейт 50% из четырёх партий (на первом уровне сложности, понятное дело).
Корни - сыграл за мощного Бродягу-барсука. Уточню свою критику, высказанную ранее: проблема игры не в дисбалансе фракций, а в: 1) хрупкости баланса над столом, нужен огромный скилл ВСЕХ, чтобы стол играл балансно 2) громоздкость правил для игры, где исход решит игра над столом.
На Марсе - отличная игра, классные твисты ходов, когда ситуация на столе сильно меняется. Здесь важно учитывать всё.
Кэмел Ап - так же весело. Всё важнее ощущается, кто сидит после новичков и кто ходит первым в раунде (потому что новички, не заморачиваясь, любят триггерить конец раунда на себе, бросая последний кубик).
Этнос - очень хорош, всем заходит, что не мудрено. Такая штука должна быть в рознице всегда.
Unmatched - Шапка играет наравне с Люком Кейджем, а Призрачный Гонщик имеет преимущество над Шапкой.
Герои Подземелий - крутая игра, ждём допы, ибо опасаюсь, что контент базы быстро заиграется. Совет - делайте тренировочные броски, с ними у нас винрейт 50% из четырёх партий (на первом уровне сложности, понятное дело).
Корни - сыграл за мощного Бродягу-барсука. Уточню свою критику, высказанную ранее: проблема игры не в дисбалансе фракций, а в: 1) хрупкости баланса над столом, нужен огромный скилл ВСЕХ, чтобы стол играл балансно 2) громоздкость правил для игры, где исход решит игра над столом.
👍10❤2👏1
На прошлой неделе опробовал две новые игры:
1. Тюльпаномания.
Ура! Наконец-то мы в неё сыграли, причём 2 раза! Лежала после покупки почти год.
Это любопытный симулятор биржевого рынка, основанный на реальном событии взрыва мыльного пузыря, который был в 17 веке в Нидерландах и касался купле-продажи тюльпанов.
Жёсткий просчёт изменения цены разных цветов тюльпанов в зависимости от спроса и предложения на рынке, а также хитрый аукцион, сочетаются с рандомом выходящих в начале раунда событий (например, белые выросли, самые дорогие упали и тд). Однако и эти события можно в определенной степени предполагать. Скажем, если красные торгуются за самую дешёвую цену, то падать им уже некуда, как говорится, дальше только вверх.
Самый сок - это событие взрыва пузыря, который немедленно заканчивает игру: считаем деньги, а тюльпаны на руках стоят 0. И вот эта карта события замещивается в последние 3 карты колоды. То есть взрыв обязательно скоро наступит, но ещё можно рискнуть срубить куш. В наших партиях пузырь лопнул максимально рано, и один раз мне это принесло победу, а другой - я остался с 17-тью гульденами и тремя тюльпанами разных цветов самой высокой категории (я хотел их продать и получить ещё 60 гульденов, но не успел).
В целом игра отличная. Она быстрая, на просчёт и дарит эмоции. Волнение, начиная с середины партии, когда с замиранием открываешь карту события. Я рад, что продал Modern Art и купил Тюльпаноманию. В первом, на мой взгляд, были некоторые проблемки, а здесь по каждому критерию выигрыш: игра на реальных событиях, недолгая, отличный симулятор биржи, эмоции. Короче говоря, рекомендую.
1. Тюльпаномания.
Ура! Наконец-то мы в неё сыграли, причём 2 раза! Лежала после покупки почти год.
Это любопытный симулятор биржевого рынка, основанный на реальном событии взрыва мыльного пузыря, который был в 17 веке в Нидерландах и касался купле-продажи тюльпанов.
Жёсткий просчёт изменения цены разных цветов тюльпанов в зависимости от спроса и предложения на рынке, а также хитрый аукцион, сочетаются с рандомом выходящих в начале раунда событий (например, белые выросли, самые дорогие упали и тд). Однако и эти события можно в определенной степени предполагать. Скажем, если красные торгуются за самую дешёвую цену, то падать им уже некуда, как говорится, дальше только вверх.
Самый сок - это событие взрыва пузыря, который немедленно заканчивает игру: считаем деньги, а тюльпаны на руках стоят 0. И вот эта карта события замещивается в последние 3 карты колоды. То есть взрыв обязательно скоро наступит, но ещё можно рискнуть срубить куш. В наших партиях пузырь лопнул максимально рано, и один раз мне это принесло победу, а другой - я остался с 17-тью гульденами и тремя тюльпанами разных цветов самой высокой категории (я хотел их продать и получить ещё 60 гульденов, но не успел).
В целом игра отличная. Она быстрая, на просчёт и дарит эмоции. Волнение, начиная с середины партии, когда с замиранием открываешь карту события. Я рад, что продал Modern Art и купил Тюльпаноманию. В первом, на мой взгляд, были некоторые проблемки, а здесь по каждому критерию выигрыш: игра на реальных событиях, недолгая, отличный симулятор биржи, эмоции. Короче говоря, рекомендую.
👍14❤🔥2✍1🔥1
2. Сэкигахара.
После ЗВВ продолжаю знакомство с большими дуэльками. В жёстком противостоянии с сильным противником забыл наделать фоток)
Это блочный варгейм с менеджментом карт. Я не люблю варгеймы, но этот вышел с довольно человеческим лицом: правила понятные, что делать понятно, боевка любопытная, асимметрия.
Мне не оч зашло, что всё продвигается достаточно медленно: есть ограничения по сбору войск (дороги нельзя за ход дважды переходить), а также утомительность и сложность условия победы каждой стороны. Я сначала попёр форсированным маршем на принца в Осаку, чтобы его захватить. Выиграл несколько боёв, снёс кучу вражеских блоков, но так как я был далеко от своих точек найма, в какой-то момент мои силы начали таять, пришлось отступать, принца я не захватил, в итоге мы дотягивали до 7го раунда и считали очки за контроль городов, итог 13:13, что порадовало. Этим напомнило канат Сумеречной борьбы, хотя наверное этот принцип присущ многим варгеймам (байт на спор о варгеймности Сумеречной борьбы - ✅).
Игра хорошая, умная. Полагаю, пространство для майндгеймс здесь имеется, с опытом раскроется. Из плюсов - тема, боевка, битва умов. Из минусов - вероятно канат контроля крепостей и городов, а также то что на поле эти симпатичные блоки на самом деле капец как мешают и загораживают вид)
После ЗВВ продолжаю знакомство с большими дуэльками. В жёстком противостоянии с сильным противником забыл наделать фоток)
Это блочный варгейм с менеджментом карт. Я не люблю варгеймы, но этот вышел с довольно человеческим лицом: правила понятные, что делать понятно, боевка любопытная, асимметрия.
Мне не оч зашло, что всё продвигается достаточно медленно: есть ограничения по сбору войск (дороги нельзя за ход дважды переходить), а также утомительность и сложность условия победы каждой стороны. Я сначала попёр форсированным маршем на принца в Осаку, чтобы его захватить. Выиграл несколько боёв, снёс кучу вражеских блоков, но так как я был далеко от своих точек найма, в какой-то момент мои силы начали таять, пришлось отступать, принца я не захватил, в итоге мы дотягивали до 7го раунда и считали очки за контроль городов, итог 13:13, что порадовало. Этим напомнило канат Сумеречной борьбы, хотя наверное этот принцип присущ многим варгеймам (байт на спор о варгеймности Сумеречной борьбы - ✅).
Игра хорошая, умная. Полагаю, пространство для майндгеймс здесь имеется, с опытом раскроется. Из плюсов - тема, боевка, битва умов. Из минусов - вероятно канат контроля крепостей и городов, а также то что на поле эти симпатичные блоки на самом деле капец как мешают и загораживают вид)
👍9❤4✍1