Второй Стеллаж 🎲
880 subscribers
2.82K photos
10 videos
167 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
#про Безумная студия
🎞️✏️👻✏️🖼️📽️

Патигеймы на рисование - не самая часто встречающаяся категория патигеймов, зато каждая игра в ней оставляет прекрасное впечатление: Пиктомания, Скоростные каракули, В общих чертах.
При этом круто, что в каждой игре совершенно неуместны опасения новичков: «Ой, не знаю, я плохо рисую…» Потому что дело-то не в этом, а в том, как вы сможете показать суть. Мне вообще мама все школьные годы рисовала для ИЗО)
И вот у нас пополнение в столь мощной компашке!

Итак, мы работники анимационной студии. Рисуем кадры на прозрачных листах. Но, как всегда у творческих людей, произошла путаница, кадры смешались, и нужно выяснить где чей.

Это соревновательный патигейм. Игроки берут набор из трёх прозрачных книжечек (А1,А2,А3), маркер, карту со словами. Договариваемся, какую цифру будем рисовать. Дальше рисуем (внезапно не ограничиваясь по времени!), стараясь распределить рисунок между тремя слоями. Нарисовали часть - наложили новый слой.
Дальше скрепляем части рисунка на замочки, как конверты, и рандомно оставляем один из трёх кусочков себе. Остальные перемешиваем в центре стола с листами других игроков. Открываем их.

Первый игрок показывает свою часть рисунка, остальные должны угадать слово. Здесь есть прикол Имаджинариума: нельзя рисовать слишком явно и нельзя слишком сложно. Самый очковый смак кроется в том, чтобы тебя отгадали не в первые 30 секунд, а во вторые. И желательно без подсказок.

Впечатления:

Первым делом хочу отметить компоненты. Прикольные конверты для рисования, стильные карты со словами, и особенно забавные жетоны очков. Рил приятно, когда в каждой мелочи стараются соответствовать общему духу игры. А ещё и большие карты с фоном, которые подкладываются под прозрачные слои, для удобства и атмосферы. Ю

По геймплею могу сказать, что в этой игре я себя чувствую каким-то художником, оставившим загадочное послание потомкам, и им нужно его расшифровать. Мне очень нравится здесь каждый свой рисунок!
После торопливых Пиктомании и Скоростных каракуль наконец-то можно спокойно потаксовать порисовать для души. Даже не так важны очки и победа, как само занятное развлечение чо-нить изобразить.
Помню, у меня было слово «кирпич», и на одном листе я изобразил горизонтальные линии кирпичной стены, на другой - вертикальные) Или как показывал Джорджа Вашингтона через гору Рашмор. Хах, или как один игрок у нас нарисовал вампира перед зеркалом, вампир в шоках, почему в зеркале пусто😱

Вау-фишка игры, с тремя прозрачными слоями, хорошо для патигейма передаёт тему. И как-то по-новому смотришь на каждое слово, которое нужно нарисовать.
У нас были смешные партии, были более вдумчивые. Хорошо, что можно ещё и самому регулировать сложность ассоциации: карты со словами двухсторонние, и что-то мне подсказывает, что одна сторона сложнее другой.

Состав игроков:

Игра заявлена от 3 до 6. Вообще в коробке 6 наборов конвертиков, так что на троих лучше рисовать по два рисунка, чтобы не было слишком очевидно где чей - даже в правилах это предлагается.
На четверых - наверное самый лёгкий состав, по два набора не раздашь, многое будет понятным. А вот на 5-6 человек будет прям хорошо, хаос, путаница.

Игра очень дружелюбная к новичкам и нормисам. Теперь среди рисовашек для партий с родными я буду выбирать её, а не Скоростные каракули: наши слишком быстрые задротские ручонки не дают новичкам насладиться их творческим процессом.

Итог:

Безумная студия - «хорошо», с уклоном в «отлично».
Уточню: на 3, 5, 6 игроков - отлично, на 4 - хорошо. Беру по нижней оценке; к тому же четверо - довольно частый состав для патигеймов.

Отличный вариант патигейма-рисовашки из ныне доступных на рынке. Скоростные каракули и Пиктоманию не купить. Да и сам процесс здесь крайне приятный, неторопливый, творческо-созидательный, в отличие от нервных, волнительных Скоростных каракуль и Пиктомании, что идеально для новичков. Ещё и с такой забавной темой.
👍25🔥1574
#мысли О доле рандома в играх

В самом начале хобби мне нравились максимально стратегические игры. Чтобы даунтаймы покрепче, рандом покороче. Можно было и на скиллы людей посмотреть, и себя показать. Поучиться. Вертеть в голове различные стратегии, выгодные ходы, дебюты!

Эта эра окончательно подошла к концу примерно вот здесь https://t.me/secondrack2/2843 На дополнении «Чума» к игре «Орлеан».
Когда рельсы, практически одинаковый сетап и похожесть партий стали окончательно убивать. То самое злополучное «прошёл игру».
И вот она, великая случайность! Явилась нам, чтобы в каждой партии решения всегда оставались разными.
Разумеется, речь про предварительный рандом.

Рандом (случайность, RNG) в играх делится на предварительный (до принятия решения) и последующий (после действия).


Мои типичные примеры:
1. Орлеан с Чумой, где за партию нужно раз 5 счистить мешок от гробов, выполняя карты индульгенций.
2. Добрая половина Фельда: Бора Бора с её заданиями, Вена и Брюгге с их картами, Амстердам с его кубами.
3. Ввожу в обиход новый пример - Звёздные воины Восстание. С их картами заданий, на которые нельзя не ориентироваться при планировании своих действий.

Однако доля рандома может превышать идеальную норму.
Вспомним Монополию. Бросил 2 кубика - пошёл на клетку - купил, если есть деньги / заплатил, если уже куплено. 0 решений в процессе! Кто-нибудь возразит, мол, ну как же.. в Монополии есть дипломатия! Ну, по моему старому опыту игры в Монополию, никто особо не любил ни с кем договариваться) по логике: «Ты что-то предлагаешь - значит тебе это выгодно - значит пошёл нафиг! Или я тебе такие условия предложу, что сам перехочешь!» Так что забудем про элемент дипломатии, Монополия не предоставляет никаких решений.

Это классический пример того, что называется «игра играет в тебя».
Когда ты просто обслуживаешь поступающий рандом. Делаешь то, что сказал кубик.

…И вот здесь крутанёмся обратно к максимально стратегическим играм.
Человек не машина, авторы настолок тоже. Так что путём углубленного исследования игры можно прийти к нахождению поломов, дисбалансов, перекосов и дебютов. Что в этой игре первым ходом оптимально делать так; в этой - так. Представьте, что вы овладели таким знанием, что вы суперкомпьютер. Теперь вы (если хотите победить) начнёте раз за разом действовать по алгоритму дебютов и сильных ходов. Ваша персональная воля так же сводится к минимуму.

И снова выходит, что «игра играет в нас», хотя случайность сведена к нулю:)

Получается следующая схема:

Максимально стратегическая безрандомная игра
(Игра начинает играть в тебя, когда ты познал её победные стратегии и дебюты)

⬆️
Тактическая игра с предварительным рандомом
(Игрок каждый раз по-новому анализирует текущую ситуацию; игра имеет близкое к бесконечному число комбинаций элементов и новых задачек)
⬆️
Максимально рандомная игра
(Игра играет в тебя, не оставляя места воле игрока)


Вот эта золотая середина и есть то, что всегда хочется видеть.

Конечно, на схеме показаны крайние точки. Но даже частичные перекосы в сторону «полюсов» моментально чувствуются игроками.

Например. Была у меня игра Марко Поло 2. ≈50 партий. Я нашёл идеальный маршрут, чтобы получать доход, собирать уникальные гербы и иметь вкусные действия. И мне вообще пофиг, какие плашки городов выпали в партии, мне даже пофиг, каким персонажем играть - я всё равно пойду так. Потому что убеждён, что так выгоднее.

Другой пример. Вот поиграл я 20 партий в Капитан Флип (пост на следующей неделе). Ну нет у меня там особого выбора никакого! Все решения очевидные, или почти очевидные: «Хм, это мне приносит 0 очков, хм.. да, пожалуй, следует перевернуть жетон». Как и размещение по столбцам. Решения настолько очевидные, что принять иные можно только по неопытности и непониманию игры.

Вот такой базар за золотую середину, которая, внезапно как обычно, лучше всего)
Вывод столь же очевиден, что и решения в Капитан Флип.

П.С. В посте я постарался абстрагироваться от влияния других игроков на принятие нашего решения. Чтобы не запутаться в общем коме, не прийдя в итоге ни к чему. Чисто изолированно повертел вопрос.
👍10535🔥1412
⬆️
Спасибо тем двадцати-сорока людям, которые реакциями мотивируют писать посты)❤️
82👍3887🤝6654
В очередной раз про Wonderland’s War

Всем хорошего начала рабочей недели!
Вчера Александр Чучу выкатил цены на «Алису» / «Битву за Страну чудес», чем активизировал общественность.

Получилось 11к за делюксовую базу.
5к за чипы (пластиковые жетоны).
2к и 5к за допы.
Ну, и всякие плейматы, кольца на фигурки, промки.

У меня в Алиску на текущий момент 7 партий, что, как мне кажется, достаточно. В очередной раз поделюсь думами.

Wonderland’s War - мой общий топ-38. Топ-3 контроль территорий. И топ-2 игра, которой нет в коллекции.

О впечатлениях после первой партии очень давно писал тут - https://t.me/secondrack2/83
И чем дальше наигрыш, тем больше мне нравилась коробка.

Сочнейший визуал, прекрасный сеттинг, вариативность, асимметрия, азартные бои. Управляемый и не такой уж беспощадный рандом (неа, совсем не Шарлатаны из Кведлинбурга, иначе я бы не выиграл последние 4 партии).
Короче говоря, с первого взгляда игра была конфеткой, но со временем стала в моих глазах только лучше: к ней интересно возвращаться, интересно принимать решения, и эмоции, конечно, тоже дарит.

Однако мнения в сообществе не столь однородны, как хотелось бы. Кто-то ругает рандом, приравнивая к Шарлатанам. Кто-то ищет иную стратегию, кроме стремления выставить и заскорить все замки - и не находит. А кому-то просто не нравится такой странный сеттинг.
Спорить ни с чем из этого мы, конечно же, не будем🙏

Мнение по лотам и предзаказу:

Изначально я хотел брать. Я был рад, что выпускают версию с миниатюрами и фигуристыми миплами для каждой фракции. Стендики цветные, симпатичные, но миньки это миньки. Кстати, по этому поводу мы уже кумекали вот тут - https://t.me/secondrack2/2939
Так вот. Также хотелось отдельно докупить чипы за 5к. Да, дорого, но для мешкостроя это сильный аргумент, они всегда кайфовые.

По допам.
Покумекали с Мариной. Честно говоря, я мало что могу сказать об этих дополнениях. На скрине вы можете наблюдать состав допа «Shards of Madness» - куча карт и всяких прочих компонентов. Второй доп - это ещё 2 асимметричных персонажа/фракции, к базовым пяти.

Лично за себя скажу так… Меня вообще не вдохновили эти допы, совсем. Там в базе контента столько, шо сиди осваивай. Основных жетонов-отрядов 4 варианта эффектов. Кстати, как в Шарлатанах и Амазонии) Это очень много, их ещё и комбинировать можно по-всякому. Далее. В Алиске большая пачка жителей Страны чудес, которых можно покупать. Их хватит надолго. И даже в рамках одного вашего основного героя можно пробовать играть через разные абилки.

Итого: допы не нужны. Это в целом относится ко многим допам, но к и без того богатой на контент Алисе - подавно. Ну сколько раз вы в неё сыграете, по чесноку? Раза 3? Окей, даже невероятно оптимистично 20 раз. Даже на 20 раз базового контента хватит.

Таким образом, я хотел брать базу + чипы + возможно, кольца. Ибо миньки непонятно чьи, пока не наденешь кольца) тоже очередной скам оригинального издателя.

Однако передумал, так как в одной из основных ячеек уже есть Алиса. Да, со стендиками, ну и пофиг. Я уже переобувался со 2-м сезоном Шёпота, мол, не беру, а по итогу взял🤥 Но там другое!!
Не, серьёзно другое: в Шёпот я хочу иметь возможность играть где и с кем хочу, любимая игра всё-таки. Плюс он прекрасно играется на двоих. А вот Алису дома не разложишь! Потому что нужно минимум 3 человека (кстати, большинство партий играли на троих, отлично играется). И если я захочу сыграть с какой-то из своих ячеек в ареа-контрол - то я, пожалуй, принесу Циркадианцев, пока они не покрылись пылью. Трудно по капле выдавливать из себя хомяка, но хочется в очередной раз попробовать и поступить рационально.

Если кому есть что сказать по игре, допам, ценам - присоединяйтесь. Аккумулируем здесь всю выжимку.

П.С. Кстати, не сказал ещё моменты. Чуч обещает привезти и дуэльную версию игры, и обычную базу со стендиками, позже; условно в следующем году.
👍3915🔥1💯11
#про Капитан Флип
⛵️🧜‍♀️💣🐒🦜🔭📜

Скоро выйдет новиночка от издательства настольных игр «Эврикус» (надо сделать гиперссылку на группу издательства). Приятный филлер, где мы набираем пиратскую команду!

В свой ход игрок тянет жетон из мешка и должен выложить его на планшет корабля. Но можно перевернуть жетон на другую сторону, тогда выкладывать этой стороной уже обязательно.
Игроки зарабатывают монетки. На жетонах различные персонажи, каждый скорится по-своему.

По итогу получилась прекрасная игра! Изи ту лёрн, хард ту мастер. Если вам нравятся подобные филлеры с интересными механиками, присмотритесь к «Капитан Флип». У меня игра оставила только положительные впечатления!
🔥165😁42👍2🤝11
#про Капитан Флип
⬆️Ладно-ладно, шучу)⬆️

Итак, очередной филлер-убийца, какими были в своё время Дальние Дали, Замок де Комбо и теперь Капитан Флип. Нечто быстрое, ненапряжное и азартное.
Интересно… то ли действительно так оно само выходит, то ли издатели специально выпускают свои игры-конкуренты в разные периоды. Ведь, как можно заметить, у филлеров довольно короткий век: пошлёпали пару-шестёрку месяцев - несите следующий.
Я стараюсь противиться этой закономерности, хотя для филлерной функции уже не выберу ни Спайси, ни Скаут. Надоели. Но Трио всё-таки ещё готов доставать.
Так вот, «Замок де Комбо отшумел, несите Капитан Флип!» - молвит незримый глас народа.

Быстрые партии. На Бга играется за 4 минуты. Вживую наверное минут 10.

Элементарные правила. Можно играть хоть с новичками, хоть с детьми. Членов команды всего 9 штук, они легко запоминаются, будут выходить всё те же.

Несколько планшетов с разной структурой столбцов, разными бонусами и, соответственно, разным темпом, порядком. Есть где гонка за закрытие: кто первый - тот получит больше монет. Есть где даже бомбы дают (3 бомбы = автопроигрыш). Есть где дают ключик, которым можно освободить из клетки дополнительный тайл, можно под него планировать.
А ещё же есть карта сокровищ, которую мы перетягиваем, карта даёт бонус каждый раунд. Они тоже разные: одна просто даёт владельцу 1 монету в конце хода, другая даёт 2 монеты, но запрещает переворачивать тайлы, третья ворует 1 монету у самого богатого игрока.
Короче, разнообразят старательно, но не трогают основные тайлы.

Дарит эмоции. Когда ждёшь что-то, и оно приходит. Либо не приходит. Вы же знаете этот рандом, он такой милый, до сих пор заставляет ликовать старичка Пашку Сюрра, когда у него в Сёгуне кубики в башне застревают.

, который перекрывает для меня все -ы… Я НЕ ЧУВСТВУЮ, ЧТО ПРИНИМАЮ РЕШЕНИЯ.
Выпал попугай - берём! Тем самым отрываемся в гонке на столбцах, мешая сопернику собрать свои столбцы. Подготавливаем столбец, чтобы перехватить карту, когда у нас её перехватят. Держим столбец с голой верхушкой, ибо может прийти матрос в гнезде. Выпал вначале юнга - собираем юнг. Оставляем места рядом с попугаями и пушкарями, чтобы мартышкой их перевернуть…

И в принципе это всё! Есть несколько предельно понятных моментов, после которых остаётся просто выход жетонов, где ты мало что решаешь. Не спасают ни поля, ни карты сокровищ.

И это забавно, учитывая, что Капитана Флипа делал тот же Паоло Мори, что и мою обожаемую Битву игрушек. Да, как будто всё тот же одинаковый набор жетонов с эффектами, но разный их приход. Как будто вариативность нам дают за счёт полей. Почему же такие разные ощущения? - спрашивал я себя.

Да потому что в Игрушках на партию практически один набор жетонов (можно планировать) + их можно копить (можно планировать) и отыграть в нужном порядке. Ты знаешь, что у тебя будет 3 солдата, 3 Тирекса и тд. Солдатиков собирай для резкого рывка, либо для более быстрого захвата регионов. Тирексов оставляй для борьбы за центр. Скелетов куда-нибудь в сторонку около базы, чтоб применить добор, но чтобы самих скелетов не перебили. И так далее. То есть ты не отыгрываешь без вариантов только то единственное, что пришло сейчас. Ты можешь планировать, пережидать, либо наоборот давить темпом. Придержать рыцаря, чтобы потом снести из центра чужого единорога. Ну и да, в Игрушках прямое взаимодействие, где играешь от соперника.

А в Капитане Флипе у меня ощущение, что мы сели играть в рандомный пасьянс, кто что насобирал, кому что пришло, без особых решений. Всем спасибо, все свободны, собираем игру.

Итог:

Капитан Флип - «норм», который в оценках был бы 2/5 либо 4-5/10.
Кажется, 40 партий на Бга с французами достаточно, чтобы разобраться в игре)

Для меня это чистый проходняковый «норм», на раскладывание которого мне было бы жалко времени: посчитать очки за то, как мне выпадали жетоны из мешка👍

Однако для игры с новичками и детьми игра может стать «отличной». В ней шикарная пиратская тема, много разнообразия в мелочах, она дарит эмоции и создаёт иллюзию решений. Хорошая альтернатива Flip 7, только на стероидах.
👍22🔥12311
#мысли О сайте BGA (boardgamearena)

Пора бы выложить беспристрастный пост об этой чудесной площадке от её частого пользователя)

https://telegra.ph/CHto-mozhno-skazat-o-BGA-BoardGameArena-03-13
👍3814🔥85💯111
#про Mountain Goats (Горные Козлы)
⛰️🐐⛰️🐐

Как это часто и бывает… кто-то в каком-то чате упомянул игру. А ты уже навострил уши: а что это? а хорошее? а мне такое надо??
Так было и с Горными Козлами. Игра находится в категории кубиковых пуш-ё-лаков, близка к супер рандомной классической игре Can’t Stop. Только Козлы интереснее по взаимодействию и более контролируемые.

Как играется?

На выложенном из карточек поле есть несколько вершин: 5, 6, 7, 8, 9, 10. Козлы игроков стоят у подножья каждой горы.
Задача - двигаться к вершинам и там щипать травку (фармить очки).

В свой ход игрок бросает 4 кубика. Собирает выпавшие значения в любые комбинации и двигается по соответствующим горам.
Например, выпало 5462. Можно сложить 5+4 и 6+2 и подвигаться на шаг к вершинам 9 и 8.
Поднимаясь на верхнюю ступень, вы сталкиваете стоящего там козла (если есть) и получаете жетон очков. На горе «5» - жетоны по 5 очков, и так далее. Чужой козёл возвращается к подножию, теперь ему снова надо пройти весь путь.
А если вы уже стоите наверху, этим же значением вы каждый раз будете выбивать новый жетон с очками, как Марио выбивал монетки.
Также есть очки за сеты жетонов с каждой горы. Первый собравший сет получает бонусные 15 очков, следующий - 12, и тд.

Игра заканчивается, когда закончатся жетоны на трёх вершинах либо все бонусные жетоны за сеты.

Впечатления:

Я купил игру после проверки партиями на Бга. Очень понравилась эта ненапряжная простота со всё-таки существующими решениями.
Собирание комбинаций кубиков внезапно напомнило Мерлина от Фельда) Только его ещё долго ждать, а тут нам дали мини-мини-пролог к Мерлину:)
Выбор комбинаций кубов может казаться очевидным, но, как мне кажется, возможность управления, в какие значения их собирать, создаёт гибкость и пространство для решения задач на поле.

А на поле здесь взаимодействие всё-таки присутствует. Кого вытолкнуть, чтобы он перестал доить гору. Куда не спешить, иначе тебя самого вытолкнут дышащие в спину козлики. Плюс этот сбор сетов. Мы вчера сыграли вживую вдвоём со Светой, и я в партии выщипал всю траву на горе «6», не дав ей собрать дополнительные сеты для очков.

Я взял себе эту коробку для закрытия потребности в чём-то максимально простом и интересном, для игры с родными и тотальными новичками. На полку к Корове 006 и Flip 7.

Качество компонентов клёвое. Внезапно крупные козлы и большие карты гор. Всё сочно и притягивающе.

Да, на двоих играть можно, но слишком свободно. Не раскрывается вечное выталкивание друг друга, которое предполагается в игре.

Ах да, очень хотелось бы локализацию новой легаси-версии игры. Я бы взял автоматом.

Итог:

Mountain Goats - «отлично».

Прикольная тема, сочные компоненты, элементарный процесс с наличием игровых решений. Свою функцию чилловой игры должна выполнять на ура.
🔥17👍1461