Про Базу Шеклтон ч.2
#шеклтон
Продолжаю серию постов о приехавшей новиночке, с впечатлениями после 2й и 3й партий.
Корпорации:
Сыграл со всеми, кроме «На Марс». Её оставляю на сладкое, на уже прокачанных, наигранных нас. Так же поступал и с Экзертианами в SETI, специально убирал.
Одну партию играли с туристами, гелием-3 и роботами. Хотелось прочекать роботов, но при таком сочетании корпораций ресурсов на всё не хватало: Space Robotics тратят ресурсы + Moon Mining тратят ресурсы + само строительство тратит ресурсы. Так что со слезами вспомнил о научной корпорации Silenium Research, которая за образцы в первом раунде сыпала ресурсы, а во втором - другие бонусы наподобие строительства. Получилась бедная партия, прям нищуковская, голодная.
В другой партии играли с корпорациями Artemis Tours, Evergreen Farms, Sky Watch. И, мне кажется, это самый весёлый/интересный набор корпораций!
На удивление базовые туристы действительно прикалывают и веселят людей. Неочевидное взаимодействие, как разделить очки, потратив меньше усилий, но чтоб очков оставалось прилично; и как не дать другому набрать лёгкие очки.
Фермы прикольные. Позволяют иначе взглянуть на поле: теперь имеет смысл замаксить линии, теперь имеет больше смысла выставлять рабочих в кратер, теперь можно делать свои сектора более автономными, блокируя фермами. Очень интересно, с ней ещё играться и играться.
Уничтожение метеорита - это шо-то типа жемчужины среди корпораций. По-моему, самая крутая и эмоциональная корпорация. В духе всяких псевдокооперативов, наподобие Немезиды и Великой стены - когда вы вроде делаете одно дело, но только потому, что каждому это выгодно. И в определённый момент выгодно может стать только тебе, и тебя оставят разбираться с метеоритом самостоятельно.
Все три корпорации объединяет то, что можно кратко назвать неочевидное взаимодействие. Точно в стиле игры, с её шкалой энергии и размещением в кратере.
Состав игроков и победные очки:
На двоих всё так же хорошо. Удивительно, насколько приемлемо, без замечаний, достаточно. Единственное что заметил - на двоих у нас какой-то сильный отрыв по очкам происходит. И нет, это не кто-то из нас лучше играет. В разных партиях сильно отрывались вперёд то я, то девушка.
На троих счёт близкий. Ровно как на летсплеях, например, у GAMEDEMIC. Хотя в процессе казалось, что меня делают почти на круг - нет, роботами доскорил в финале.
Но борьба за контроль поля/линий уже на троих начинается напряжённая, вспоминается Мерв.
А ещё прикольный момент, что в партии на троих победил игрок, который за весь первый раунд построил всего один купол. Радует, что можно победить даже без построек, которые по логике нужны для стартового толчка.
Обратная связь от сообщества:
Игра становится любима игроками. То тут, то там встречается похвала.
Однако, как бы трудно мне не было это надеть на голову, кому-то игра всё равно не нравится.
То действия скучные «шило поменял на мыло». То цели корпораций у нас, оказывается, неравносильны:) То оформление скучное (передаю привет оформлению Предела, кстати).
Это неизбежно и закономерно: качество порождает восторги, они - хайп, а он - инстинкт сопротивления.
Штош, лично меня радуют свои эмоции по поводу данных отзывов. Они схожи с теми, что я испытываю, когда ругают, например, Иниш, Улицу шпионов, Неизвестную планету или Ктулху СМУ - я искренне сочувствую, если люди не смогли распробовать и разглядеть в этих играх бриллианты)
#шеклтон
Продолжаю серию постов о приехавшей новиночке, с впечатлениями после 2й и 3й партий.
Корпорации:
Сыграл со всеми, кроме «На Марс». Её оставляю на сладкое, на уже прокачанных, наигранных нас. Так же поступал и с Экзертианами в SETI, специально убирал.
Одну партию играли с туристами, гелием-3 и роботами. Хотелось прочекать роботов, но при таком сочетании корпораций ресурсов на всё не хватало: Space Robotics тратят ресурсы + Moon Mining тратят ресурсы + само строительство тратит ресурсы. Так что со слезами вспомнил о научной корпорации Silenium Research, которая за образцы в первом раунде сыпала ресурсы, а во втором - другие бонусы наподобие строительства. Получилась бедная партия, прям нищуковская, голодная.
В другой партии играли с корпорациями Artemis Tours, Evergreen Farms, Sky Watch. И, мне кажется, это самый весёлый/интересный набор корпораций!
На удивление базовые туристы действительно прикалывают и веселят людей. Неочевидное взаимодействие, как разделить очки, потратив меньше усилий, но чтоб очков оставалось прилично; и как не дать другому набрать лёгкие очки.
Фермы прикольные. Позволяют иначе взглянуть на поле: теперь имеет смысл замаксить линии, теперь имеет больше смысла выставлять рабочих в кратер, теперь можно делать свои сектора более автономными, блокируя фермами. Очень интересно, с ней ещё играться и играться.
Уничтожение метеорита - это шо-то типа жемчужины среди корпораций. По-моему, самая крутая и эмоциональная корпорация. В духе всяких псевдокооперативов, наподобие Немезиды и Великой стены - когда вы вроде делаете одно дело, но только потому, что каждому это выгодно. И в определённый момент выгодно может стать только тебе, и тебя оставят разбираться с метеоритом самостоятельно.
Все три корпорации объединяет то, что можно кратко назвать неочевидное взаимодействие. Точно в стиле игры, с её шкалой энергии и размещением в кратере.
Состав игроков и победные очки:
На двоих всё так же хорошо. Удивительно, насколько приемлемо, без замечаний, достаточно. Единственное что заметил - на двоих у нас какой-то сильный отрыв по очкам происходит. И нет, это не кто-то из нас лучше играет. В разных партиях сильно отрывались вперёд то я, то девушка.
На троих счёт близкий. Ровно как на летсплеях, например, у GAMEDEMIC. Хотя в процессе казалось, что меня делают почти на круг - нет, роботами доскорил в финале.
Но борьба за контроль поля/линий уже на троих начинается напряжённая, вспоминается Мерв.
А ещё прикольный момент, что в партии на троих победил игрок, который за весь первый раунд построил всего один купол. Радует, что можно победить даже без построек, которые по логике нужны для стартового толчка.
Обратная связь от сообщества:
Игра становится любима игроками. То тут, то там встречается похвала.
Однако, как бы трудно мне не было это надеть на голову, кому-то игра всё равно не нравится.
То действия скучные «шило поменял на мыло». То цели корпораций у нас, оказывается, неравносильны:) То оформление скучное (передаю привет оформлению Предела, кстати).
Это неизбежно и закономерно: качество порождает восторги, они - хайп, а он - инстинкт сопротивления.
Штош, лично меня радуют свои эмоции по поводу данных отзывов. Они схожи с теми, что я испытываю, когда ругают, например, Иниш, Улицу шпионов, Неизвестную планету или Ктулху СМУ - я искренне сочувствую, если люди не смогли распробовать и разглядеть в этих играх бриллианты)
🔥40👍14😁3❤2 2 1
#про Безумная студия
🎞️✏️👻✏️🖼️📽️
Патигеймы на рисование - не самая часто встречающаяся категория патигеймов, зато каждая игра в ней оставляет прекрасное впечатление: Пиктомания, Скоростные каракули, В общих чертах.
При этом круто, что в каждой игре совершенно неуместны опасения новичков: «Ой, не знаю, я плохо рисую…» Потому что дело-то не в этом, а в том, как вы сможете показать суть. Мне вообще мама все школьные годы рисовала для ИЗО)
И вот у нас пополнение в столь мощной компашке!
Итак, мы работники анимационной студии. Рисуем кадры на прозрачных листах. Но, как всегда у творческих людей, произошла путаница, кадры смешались, и нужно выяснить где чей.
Это соревновательный патигейм. Игроки берут набор из трёх прозрачных книжечек (А1,А2,А3), маркер, карту со словами. Договариваемся, какую цифру будем рисовать. Дальше рисуем (внезапно не ограничиваясь по времени!), стараясь распределить рисунок между тремя слоями. Нарисовали часть - наложили новый слой.
Дальше скрепляем части рисунка на замочки, как конверты, и рандомно оставляем один из трёх кусочков себе. Остальные перемешиваем в центре стола с листами других игроков. Открываем их.
Первый игрок показывает свою часть рисунка, остальные должны угадать слово. Здесь есть прикол Имаджинариума: нельзя рисовать слишком явно и нельзя слишком сложно. Самый очковый смак кроется в том, чтобы тебя отгадали не в первые 30 секунд, а во вторые. И желательно без подсказок.
Впечатления:
Первым делом хочу отметить компоненты. Прикольные конверты для рисования, стильные карты со словами, и особенно забавные жетоны очков. Рил приятно, когда в каждой мелочи стараются соответствовать общему духу игры. А ещё и большие карты с фоном, которые подкладываются под прозрачные слои, для удобства и атмосферы. Ю
По геймплею могу сказать, что в этой игре я себя чувствую каким-то художником, оставившим загадочное послание потомкам, и им нужно его расшифровать. Мне очень нравится здесь каждый свой рисунок!
После торопливых Пиктомании и Скоростных каракуль наконец-то можно спокойнопотаксовать порисовать для души. Даже не так важны очки и победа, как само занятное развлечение чо-нить изобразить.
Помню, у меня было слово «кирпич», и на одном листе я изобразил горизонтальные линии кирпичной стены, на другой - вертикальные) Или как показывал Джорджа Вашингтона через гору Рашмор. Хах, или как один игрок у нас нарисовал вампира перед зеркалом, вампир в шоках, почему в зеркале пусто😱
Вау-фишка игры, с тремя прозрачными слоями, хорошо для патигейма передаёт тему. И как-то по-новому смотришь на каждое слово, которое нужно нарисовать.
У нас были смешные партии, были более вдумчивые. Хорошо, что можно ещё и самому регулировать сложность ассоциации: карты со словами двухсторонние, и что-то мне подсказывает, что одна сторона сложнее другой.
Состав игроков:
Игра заявлена от 3 до 6. Вообще в коробке 6 наборов конвертиков, так что на троих лучше рисовать по два рисунка, чтобы не было слишком очевидно где чей - даже в правилах это предлагается.
На четверых - наверное самый лёгкий состав, по два набора не раздашь, многое будет понятным. А вот на 5-6 человек будет прям хорошо, хаос, путаница.
Игра очень дружелюбная к новичкам и нормисам. Теперь среди рисовашек для партий с родными я буду выбирать её, а не Скоростные каракули: наши слишком быстрые задротские ручонки не дают новичкам насладиться их творческим процессом.
Итог:
Безумная студия - «хорошо», с уклоном в «отлично».
Уточню: на 3, 5, 6 игроков - отлично, на 4 - хорошо. Беру по нижней оценке; к тому же четверо - довольно частый состав для патигеймов.
Отличный вариант патигейма-рисовашки из ныне доступных на рынке. Скоростные каракули и Пиктоманию не купить. Да и сам процесс здесь крайне приятный, неторопливый, творческо-созидательный, в отличие от нервных, волнительных Скоростных каракуль и Пиктомании, что идеально для новичков. Ещё и с такой забавной темой.
🎞️✏️👻✏️🖼️📽️
Патигеймы на рисование - не самая часто встречающаяся категория патигеймов, зато каждая игра в ней оставляет прекрасное впечатление: Пиктомания, Скоростные каракули, В общих чертах.
При этом круто, что в каждой игре совершенно неуместны опасения новичков: «Ой, не знаю, я плохо рисую…» Потому что дело-то не в этом, а в том, как вы сможете показать суть. Мне вообще мама все школьные годы рисовала для ИЗО)
И вот у нас пополнение в столь мощной компашке!
Итак, мы работники анимационной студии. Рисуем кадры на прозрачных листах. Но, как всегда у творческих людей, произошла путаница, кадры смешались, и нужно выяснить где чей.
Это соревновательный патигейм. Игроки берут набор из трёх прозрачных книжечек (А1,А2,А3), маркер, карту со словами. Договариваемся, какую цифру будем рисовать. Дальше рисуем (внезапно не ограничиваясь по времени!), стараясь распределить рисунок между тремя слоями. Нарисовали часть - наложили новый слой.
Дальше скрепляем части рисунка на замочки, как конверты, и рандомно оставляем один из трёх кусочков себе. Остальные перемешиваем в центре стола с листами других игроков. Открываем их.
Первый игрок показывает свою часть рисунка, остальные должны угадать слово. Здесь есть прикол Имаджинариума: нельзя рисовать слишком явно и нельзя слишком сложно. Самый очковый смак кроется в том, чтобы тебя отгадали не в первые 30 секунд, а во вторые. И желательно без подсказок.
Впечатления:
Первым делом хочу отметить компоненты. Прикольные конверты для рисования, стильные карты со словами, и особенно забавные жетоны очков. Рил приятно, когда в каждой мелочи стараются соответствовать общему духу игры. А ещё и большие карты с фоном, которые подкладываются под прозрачные слои, для удобства и атмосферы. Ю
По геймплею могу сказать, что в этой игре я себя чувствую каким-то художником, оставившим загадочное послание потомкам, и им нужно его расшифровать. Мне очень нравится здесь каждый свой рисунок!
После торопливых Пиктомании и Скоростных каракуль наконец-то можно спокойно
Помню, у меня было слово «кирпич», и на одном листе я изобразил горизонтальные линии кирпичной стены, на другой - вертикальные) Или как показывал Джорджа Вашингтона через гору Рашмор. Хах, или как один игрок у нас нарисовал вампира перед зеркалом, вампир в шоках, почему в зеркале пусто😱
Вау-фишка игры, с тремя прозрачными слоями, хорошо для патигейма передаёт тему. И как-то по-новому смотришь на каждое слово, которое нужно нарисовать.
У нас были смешные партии, были более вдумчивые. Хорошо, что можно ещё и самому регулировать сложность ассоциации: карты со словами двухсторонние, и что-то мне подсказывает, что одна сторона сложнее другой.
Состав игроков:
Игра заявлена от 3 до 6. Вообще в коробке 6 наборов конвертиков, так что на троих лучше рисовать по два рисунка, чтобы не было слишком очевидно где чей - даже в правилах это предлагается.
На четверых - наверное самый лёгкий состав, по два набора не раздашь, многое будет понятным. А вот на 5-6 человек будет прям хорошо, хаос, путаница.
Игра очень дружелюбная к новичкам и нормисам. Теперь среди рисовашек для партий с родными я буду выбирать её, а не Скоростные каракули: наши слишком быстрые задротские ручонки не дают новичкам насладиться их творческим процессом.
Итог:
Безумная студия - «хорошо», с уклоном в «отлично».
Уточню: на 3, 5, 6 игроков - отлично, на 4 - хорошо. Беру по нижней оценке; к тому же четверо - довольно частый состав для патигеймов.
Отличный вариант патигейма-рисовашки из ныне доступных на рынке. Скоростные каракули и Пиктоманию не купить. Да и сам процесс здесь крайне приятный, неторопливый, творческо-созидательный, в отличие от нервных, волнительных Скоростных каракуль и Пиктомании, что идеально для новичков. Ещё и с такой забавной темой.
👍25🔥15 7❤4
#мысли О доле рандома в играх
В самом начале хобби мне нравились максимально стратегические игры. Чтобы даунтаймы покрепче, рандом покороче. Можно было и на скиллы людей посмотреть, и себя показать. Поучиться. Вертеть в голове различные стратегии, выгодные ходы, дебюты!
Эта эра окончательно подошла к концу примерно вот здесь https://t.me/secondrack2/2843 На дополнении «Чума» к игре «Орлеан».
Когда рельсы, практически одинаковый сетап и похожесть партий стали окончательно убивать. То самое злополучное «прошёл игру».
И вот она, великая случайность! Явилась нам, чтобы в каждой партии решения всегда оставались разными.
Разумеется, речь про предварительный рандом.
Мои типичные примеры:
1. Орлеан с Чумой, где за партию нужно раз 5 счистить мешок от гробов, выполняя карты индульгенций.
2. Добрая половина Фельда: Бора Бора с её заданиями, Вена и Брюгге с их картами, Амстердам с его кубами.
3. Ввожу в обиход новый пример - Звёздные воины Восстание. С их картами заданий, на которые нельзя не ориентироваться при планировании своих действий.
Однако доля рандома может превышать идеальную норму.
Вспомним Монополию. Бросил 2 кубика - пошёл на клетку - купил, если есть деньги / заплатил, если уже куплено. 0 решений в процессе! Кто-нибудь возразит, мол, ну как же.. в Монополии есть дипломатия! Ну, по моему старому опыту игры в Монополию, никто особо не любил ни с кем договариваться) по логике: «Ты что-то предлагаешь - значит тебе это выгодно - значит пошёл нафиг! Или я тебе такие условия предложу, что сам перехочешь!» Так что забудем про элемент дипломатии, Монополия не предоставляет никаких решений.
Это классический пример того, что называется «игра играет в тебя».
Когда ты просто обслуживаешь поступающий рандом. Делаешь то, что сказал кубик.
…И вот здесь крутанёмся обратно к максимально стратегическим играм.
Человек не машина, авторы настолок тоже. Так что путём углубленного исследования игры можно прийти к нахождению поломов, дисбалансов, перекосов и дебютов. Что в этой игре первым ходом оптимально делать так; в этой - так. Представьте, что вы овладели таким знанием, что вы суперкомпьютер. Теперь вы (если хотите победить) начнёте раз за разом действовать по алгоритму дебютов и сильных ходов. Ваша персональная воля так же сводится к минимуму.
И снова выходит, что «игра играет в нас», хотя случайность сведена к нулю:)
Получается следующая схема:
Максимально стратегическая безрандомная игра
(Игра начинает играть в тебя, когда ты познал её победные стратегии и дебюты)
⬆️
Тактическая игра с предварительным рандомом
(Игрок каждый раз по-новому анализирует текущую ситуацию; игра имеет близкое к бесконечному число комбинаций элементов и новых задачек)
⬆️
Максимально рандомная игра
(Игра играет в тебя, не оставляя места воле игрока)
Вот эта золотая середина и есть то, что всегда хочется видеть.
Конечно, на схеме показаны крайние точки. Но даже частичные перекосы в сторону «полюсов» моментально чувствуются игроками.
Например. Была у меня игра Марко Поло 2. ≈50 партий. Я нашёл идеальный маршрут, чтобы получать доход, собирать уникальные гербы и иметь вкусные действия. И мне вообще пофиг, какие плашки городов выпали в партии, мне даже пофиг, каким персонажем играть - я всё равно пойду так. Потому что убеждён, что так выгоднее.
Другой пример. Вот поиграл я 20 партий в Капитан Флип (пост на следующей неделе). Ну нет у меня там особого выбора никакого! Все решения очевидные, или почти очевидные: «Хм, это мне приносит 0 очков, хм.. да, пожалуй, следует перевернуть жетон». Как и размещение по столбцам. Решения настолько очевидные, что принять иные можно только по неопытности и непониманию игры.
Вот такой базар за золотую середину, которая,внезапно как обычно, лучше всего)
Вывод столь же очевиден, что и решения в Капитан Флип.
П.С. В посте я постарался абстрагироваться от влияния других игроков на принятие нашего решения. Чтобы не запутаться в общем коме, не прийдя в итоге ни к чему. Чисто изолированно повертел вопрос.
В самом начале хобби мне нравились максимально стратегические игры. Чтобы даунтаймы покрепче, рандом покороче. Можно было и на скиллы людей посмотреть, и себя показать. Поучиться. Вертеть в голове различные стратегии, выгодные ходы, дебюты!
Эта эра окончательно подошла к концу примерно вот здесь https://t.me/secondrack2/2843 На дополнении «Чума» к игре «Орлеан».
Когда рельсы, практически одинаковый сетап и похожесть партий стали окончательно убивать. То самое злополучное «прошёл игру».
И вот она, великая случайность! Явилась нам, чтобы в каждой партии решения всегда оставались разными.
Разумеется, речь про предварительный рандом.
Рандом (случайность, RNG) в играх делится на предварительный (до принятия решения) и последующий (после действия).
Мои типичные примеры:
1. Орлеан с Чумой, где за партию нужно раз 5 счистить мешок от гробов, выполняя карты индульгенций.
2. Добрая половина Фельда: Бора Бора с её заданиями, Вена и Брюгге с их картами, Амстердам с его кубами.
3. Ввожу в обиход новый пример - Звёздные воины Восстание. С их картами заданий, на которые нельзя не ориентироваться при планировании своих действий.
Однако доля рандома может превышать идеальную норму.
Вспомним Монополию. Бросил 2 кубика - пошёл на клетку - купил, если есть деньги / заплатил, если уже куплено. 0 решений в процессе! Кто-нибудь возразит, мол, ну как же.. в Монополии есть дипломатия! Ну, по моему старому опыту игры в Монополию, никто особо не любил ни с кем договариваться) по логике: «Ты что-то предлагаешь - значит тебе это выгодно - значит пошёл нафиг! Или я тебе такие условия предложу, что сам перехочешь!» Так что забудем про элемент дипломатии, Монополия не предоставляет никаких решений.
Это классический пример того, что называется «игра играет в тебя».
Когда ты просто обслуживаешь поступающий рандом. Делаешь то, что сказал кубик.
…И вот здесь крутанёмся обратно к максимально стратегическим играм.
Человек не машина, авторы настолок тоже. Так что путём углубленного исследования игры можно прийти к нахождению поломов, дисбалансов, перекосов и дебютов. Что в этой игре первым ходом оптимально делать так; в этой - так. Представьте, что вы овладели таким знанием, что вы суперкомпьютер. Теперь вы (если хотите победить) начнёте раз за разом действовать по алгоритму дебютов и сильных ходов. Ваша персональная воля так же сводится к минимуму.
И снова выходит, что «игра играет в нас», хотя случайность сведена к нулю:)
Получается следующая схема:
Максимально стратегическая безрандомная игра
(Игра начинает играть в тебя, когда ты познал её победные стратегии и дебюты)
⬆️
Тактическая игра с предварительным рандомом
(Игрок каждый раз по-новому анализирует текущую ситуацию; игра имеет близкое к бесконечному число комбинаций элементов и новых задачек)
⬆️
Максимально рандомная игра
(Игра играет в тебя, не оставляя места воле игрока)
Вот эта золотая середина и есть то, что всегда хочется видеть.
Конечно, на схеме показаны крайние точки. Но даже частичные перекосы в сторону «полюсов» моментально чувствуются игроками.
Например. Была у меня игра Марко Поло 2. ≈50 партий. Я нашёл идеальный маршрут, чтобы получать доход, собирать уникальные гербы и иметь вкусные действия. И мне вообще пофиг, какие плашки городов выпали в партии, мне даже пофиг, каким персонажем играть - я всё равно пойду так. Потому что убеждён, что так выгоднее.
Другой пример. Вот поиграл я 20 партий в Капитан Флип (пост на следующей неделе). Ну нет у меня там особого выбора никакого! Все решения очевидные, или почти очевидные: «Хм, это мне приносит 0 очков, хм.. да, пожалуй, следует перевернуть жетон». Как и размещение по столбцам. Решения настолько очевидные, что принять иные можно только по неопытности и непониманию игры.
Вот такой базар за золотую середину, которая,
Вывод столь же очевиден, что и решения в Капитан Флип.
П.С. В посте я постарался абстрагироваться от влияния других игроков на принятие нашего решения. Чтобы не запутаться в общем коме, не прийдя в итоге ни к чему. Чисто изолированно повертел вопрос.
👍105❤35🔥14 12
⬆️
Спасибо тем двадцати-сорока людям, которые реакциями мотивируют писать посты)❤️
Спасибо тем двадцати-сорока людям, которые реакциями мотивируют писать посты)❤️
❤82👍38 8 7🤝6 6 5 4
В очередной раз про Wonderland’s War
Всем хорошего начала рабочей недели!
Вчера Александр Чучу выкатил цены на «Алису» / «Битву за Страну чудес», чем активизировал общественность.
Получилось 11к за делюксовую базу.
5к за чипы (пластиковые жетоны).
2к и 5к за допы.
Ну, и всякие плейматы, кольца на фигурки, промки.
У меня в Алиску на текущий момент 7 партий, что, как мне кажется, достаточно. В очередной раз поделюсь думами.
Wonderland’s War - мой общий топ-38. Топ-3 контроль территорий. И топ-2 игра, которой нет в коллекции.
О впечатлениях после первой партии очень давно писал тут - https://t.me/secondrack2/83
И чем дальше наигрыш, тем больше мне нравилась коробка.
Сочнейший визуал, прекрасный сеттинг, вариативность, асимметрия, азартные бои. Управляемый и не такой уж беспощадный рандом (неа, совсем не Шарлатаны из Кведлинбурга, иначе я бы не выиграл последние 4 партии).
Короче говоря, с первого взгляда игра была конфеткой, но со временем стала в моих глазах только лучше: к ней интересно возвращаться, интересно принимать решения, и эмоции, конечно, тоже дарит.
Однако мнения в сообществе не столь однородны, как хотелось бы. Кто-то ругает рандом, приравнивая к Шарлатанам. Кто-то ищет иную стратегию, кроме стремления выставить и заскорить все замки - и не находит. А кому-то просто не нравится такой странный сеттинг.
Спорить ни с чем из этого мы, конечно же, не будем🙏
Мнение по лотам и предзаказу:
Изначально я хотел брать. Я был рад, что выпускают версию с миниатюрами и фигуристыми миплами для каждой фракции. Стендики цветные, симпатичные, но миньки это миньки. Кстати, по этому поводу мы уже кумекали вот тут - https://t.me/secondrack2/2939
Так вот. Также хотелось отдельно докупить чипы за 5к. Да, дорого, но для мешкостроя это сильный аргумент, они всегда кайфовые.
По допам.
Покумекали с Мариной. Честно говоря, я мало что могу сказать об этих дополнениях. На скрине вы можете наблюдать состав допа «Shards of Madness» - куча карт и всяких прочих компонентов. Второй доп - это ещё 2 асимметричных персонажа/фракции, к базовым пяти.
Лично за себя скажу так… Меня вообще не вдохновили эти допы, совсем. Там в базе контента столько, шо сиди осваивай. Основных жетонов-отрядов 4 варианта эффектов. Кстати, как в Шарлатанах и Амазонии) Это очень много, их ещё и комбинировать можно по-всякому. Далее. В Алиске большая пачка жителей Страны чудес, которых можно покупать. Их хватит надолго. И даже в рамках одного вашего основного героя можно пробовать играть через разные абилки.
Итого: допы не нужны. Это в целом относится ко многим допам, но к и без того богатой на контент Алисе - подавно. Ну сколько раз вы в неё сыграете, по чесноку? Раза 3? Окей, даже невероятно оптимистично 20 раз. Даже на 20 раз базового контента хватит.
Таким образом, я хотел брать базу + чипы + возможно, кольца. Ибо миньки непонятно чьи, пока не наденешь кольца) тоже очередной скам оригинального издателя.
Однако передумал, так как в одной из основных ячеек уже есть Алиса. Да, со стендиками, ну и пофиг. Я уже переобувался со 2-м сезоном Шёпота, мол, не беру, а по итогу взял🤥 Но там другое!!
Не, серьёзно другое: в Шёпот я хочу иметь возможность играть где и с кем хочу, любимая игра всё-таки. Плюс он прекрасно играется на двоих. А вот Алису дома не разложишь! Потому что нужно минимум 3 человека (кстати, большинство партий играли на троих, отлично играется). И если я захочу сыграть с какой-то из своих ячеек в ареа-контрол - то я, пожалуй, принесу Циркадианцев, пока они не покрылись пылью. Трудно по капле выдавливать из себя хомяка, но хочется в очередной раз попробовать и поступить рационально.
Если кому есть что сказать по игре, допам, ценам - присоединяйтесь. Аккумулируем здесь всю выжимку.
П.С. Кстати, не сказал ещё моменты. Чуч обещает привезти и дуэльную версию игры, и обычную базу со стендиками, позже; условно в следующем году.
Всем хорошего начала рабочей недели!
Вчера Александр Чучу выкатил цены на «Алису» / «Битву за Страну чудес», чем активизировал общественность.
Получилось 11к за делюксовую базу.
5к за чипы (пластиковые жетоны).
2к и 5к за допы.
Ну, и всякие плейматы, кольца на фигурки, промки.
У меня в Алиску на текущий момент 7 партий, что, как мне кажется, достаточно. В очередной раз поделюсь думами.
Wonderland’s War - мой общий топ-38. Топ-3 контроль территорий. И топ-2 игра, которой нет в коллекции.
О впечатлениях после первой партии очень давно писал тут - https://t.me/secondrack2/83
И чем дальше наигрыш, тем больше мне нравилась коробка.
Сочнейший визуал, прекрасный сеттинг, вариативность, асимметрия, азартные бои. Управляемый и не такой уж беспощадный рандом (неа, совсем не Шарлатаны из Кведлинбурга, иначе я бы не выиграл последние 4 партии).
Короче говоря, с первого взгляда игра была конфеткой, но со временем стала в моих глазах только лучше: к ней интересно возвращаться, интересно принимать решения, и эмоции, конечно, тоже дарит.
Однако мнения в сообществе не столь однородны, как хотелось бы. Кто-то ругает рандом, приравнивая к Шарлатанам. Кто-то ищет иную стратегию, кроме стремления выставить и заскорить все замки - и не находит. А кому-то просто не нравится такой странный сеттинг.
Спорить ни с чем из этого мы, конечно же, не будем🙏
Мнение по лотам и предзаказу:
Изначально я хотел брать. Я был рад, что выпускают версию с миниатюрами и фигуристыми миплами для каждой фракции. Стендики цветные, симпатичные, но миньки это миньки. Кстати, по этому поводу мы уже кумекали вот тут - https://t.me/secondrack2/2939
Так вот. Также хотелось отдельно докупить чипы за 5к. Да, дорого, но для мешкостроя это сильный аргумент, они всегда кайфовые.
По допам.
Покумекали с Мариной. Честно говоря, я мало что могу сказать об этих дополнениях. На скрине вы можете наблюдать состав допа «Shards of Madness» - куча карт и всяких прочих компонентов. Второй доп - это ещё 2 асимметричных персонажа/фракции, к базовым пяти.
Лично за себя скажу так… Меня вообще не вдохновили эти допы, совсем. Там в базе контента столько, шо сиди осваивай. Основных жетонов-отрядов 4 варианта эффектов. Кстати, как в Шарлатанах и Амазонии) Это очень много, их ещё и комбинировать можно по-всякому. Далее. В Алиске большая пачка жителей Страны чудес, которых можно покупать. Их хватит надолго. И даже в рамках одного вашего основного героя можно пробовать играть через разные абилки.
Итого: допы не нужны. Это в целом относится ко многим допам, но к и без того богатой на контент Алисе - подавно. Ну сколько раз вы в неё сыграете, по чесноку? Раза 3? Окей, даже невероятно оптимистично 20 раз. Даже на 20 раз базового контента хватит.
Таким образом, я хотел брать базу + чипы + возможно, кольца. Ибо миньки непонятно чьи, пока не наденешь кольца) тоже очередной скам оригинального издателя.
Однако передумал, так как в одной из основных ячеек уже есть Алиса. Да, со стендиками, ну и пофиг. Я уже переобувался со 2-м сезоном Шёпота, мол, не беру, а по итогу взял🤥 Но там другое!!
Не, серьёзно другое: в Шёпот я хочу иметь возможность играть где и с кем хочу, любимая игра всё-таки. Плюс он прекрасно играется на двоих. А вот Алису дома не разложишь! Потому что нужно минимум 3 человека (кстати, большинство партий играли на троих, отлично играется). И если я захочу сыграть с какой-то из своих ячеек в ареа-контрол - то я, пожалуй, принесу Циркадианцев, пока они не покрылись пылью. Трудно по капле выдавливать из себя хомяка, но хочется в очередной раз попробовать и поступить рационально.
Если кому есть что сказать по игре, допам, ценам - присоединяйтесь. Аккумулируем здесь всю выжимку.
П.С. Кстати, не сказал ещё моменты. Чуч обещает привезти и дуэльную версию игры, и обычную базу со стендиками, позже; условно в следующем году.
👍38❤15🔥1💯1 1