#итоги февраля 2026
📆📊
46 партий в 15 игр, из которых 7 новинок.
Вот это количество партий выглядит уже практически здоровым!) Без бга, ещё бы филлерки типа Бомбы убрать - будет вообще красота😁
Игра месяца - Дикая природа Амазонии
Хорошо украсила лютый зимний период. Я заметил за собой такую тенденцию, что в феврале-апреле меня тянет на всякие яркие игры (Арнак, Эверделл, Амазония), а в июле-сентябре - на всякое коричневое старьё (Брюгге, Ганза). У кого-то есть нечто подобное?
Сама игра - огнище, чрезвычайно приятная, радовала весь месяц. Хотя были сомнения, как и с Экспедицией.
Почти игра месяца - База Шеклтон
Игра последней недели, если быть точным. В самом конце февраля бахнул аж 3 партии за несколько дней, оч хотелось. Но делать её сразу игрой месяца - это как делать фильмом года фильм, который вышел только осенью, забыв про всё, что было весной и летом. Часто обидно за такие ситуации. Так что за чистоту итогов)
Шеклтон прекрасен. Поднимаю в топе и заношу в высшую евро-лигу топ-11-топ-15, рядом с Сетями, Австрией, Бора Борой и Проектом Возрождение. С наигрышем может и в десятку попадёт. Бахнул первый пост с впечатлениями и мыслями об игре - https://t.me/secondrack2/3230 Вероятно, их будет несколько. Не зря же хэштег придумал!
Великолепная партия в Звёздные войны Восстание. Играл за повстанцев. Началось всё с того, что при подготовке выбрал доповского дополнительного командира, что снизило репутацию на 1, а во втором раунде Руслан ещё и в карбоните заморозил кого-то моего. То есть начинал с репутацией 16 вместо изначальных 14-ти. В итоге почти успел победить, дважды база переезжала по галактике, как семья военного. Было круто.
На др попросил Ориентиры. Помню, ругал их во время предзаказа. И вот недавно понял, что игра всё-таки хорошая. Тематичные Кодовые имена с приколами, которые хорошо играются и вдвоём. Думаю, очень полезное пополнение коллекции, на всякие чилловые случаи.
Приключения BGA:
Чекаем с ребятами вторых Челленджерсов - нравятся, интересные эффекты. Но в новинки запишу и выложу пост, когда сыграю наконец-таки в свою живую коробку.
Сыграл с Сашей из Рыцарей в Винокурню - пока ничего не понял, так что молчу и никуда не заношу, надо повторять.
Рейтинг новинок:
📌Дикая природа Амазонии - о ней писал тут https://t.me/secondrack2/3225
📌Mindbug - тут https://t.me/secondrack2/3240
📌Slay the Spire
📌Безумная студия
📌Экспедиция Морские глубины - https://t.me/secondrack2/3227
📌Ост-Индская Компания - тут https://t.me/secondrack2/3223
📌Возрождение (Rebirth) - тут https://t.me/secondrack2/3220
Про Безумную студию напишу на следующей неделе, ещё чуть-чуть поиграем. Про Slay the Spire - тоже на следующей неделе.
Прочие активности канала:
Мы обсудили, что быть сорокой и вестись на красивые игры - не так уж и плохо, если там, канеш, есть геймплей - https://t.me/secondrack2/3210
Порекомендовал взять Шёпот за стеной - https://t.me/secondrack2/3221
И поотговаривал от Андромеды - https://t.me/secondrack2/3241
Раскрыл свою систему оценивания, после чего сразу же переобулся, получив обратную связь в комментариях, в результате чего моя система оценок оказалась без циферок и стала полностью повторять ту, что у Настольной Лампы - https://t.me/secondrack2/3224
Обновил топ настольных подкастов - https://t.me/secondrack2/3228
Такой вот февраль. Делитесь, если хотите, что было у вас, что можете отдельно отметить)
📆📊
46 партий в 15 игр, из которых 7 новинок.
Вот это количество партий выглядит уже практически здоровым!) Без бга, ещё бы филлерки типа Бомбы убрать - будет вообще красота😁
Игра месяца - Дикая природа Амазонии
Хорошо украсила лютый зимний период. Я заметил за собой такую тенденцию, что в феврале-апреле меня тянет на всякие яркие игры (Арнак, Эверделл, Амазония), а в июле-сентябре - на всякое коричневое старьё (Брюгге, Ганза). У кого-то есть нечто подобное?
Сама игра - огнище, чрезвычайно приятная, радовала весь месяц. Хотя были сомнения, как и с Экспедицией.
Почти игра месяца - База Шеклтон
Игра последней недели, если быть точным. В самом конце февраля бахнул аж 3 партии за несколько дней, оч хотелось. Но делать её сразу игрой месяца - это как делать фильмом года фильм, который вышел только осенью, забыв про всё, что было весной и летом. Часто обидно за такие ситуации. Так что за чистоту итогов)
Шеклтон прекрасен. Поднимаю в топе и заношу в высшую евро-лигу топ-11-топ-15, рядом с Сетями, Австрией, Бора Борой и Проектом Возрождение. С наигрышем может и в десятку попадёт. Бахнул первый пост с впечатлениями и мыслями об игре - https://t.me/secondrack2/3230 Вероятно, их будет несколько. Не зря же хэштег придумал!
Великолепная партия в Звёздные войны Восстание. Играл за повстанцев. Началось всё с того, что при подготовке выбрал доповского дополнительного командира, что снизило репутацию на 1, а во втором раунде Руслан ещё и в карбоните заморозил кого-то моего. То есть начинал с репутацией 16 вместо изначальных 14-ти. В итоге почти успел победить, дважды база переезжала по галактике, как семья военного. Было круто.
На др попросил Ориентиры. Помню, ругал их во время предзаказа. И вот недавно понял, что игра всё-таки хорошая. Тематичные Кодовые имена с приколами, которые хорошо играются и вдвоём. Думаю, очень полезное пополнение коллекции, на всякие чилловые случаи.
Приключения BGA:
Чекаем с ребятами вторых Челленджерсов - нравятся, интересные эффекты. Но в новинки запишу и выложу пост, когда сыграю наконец-таки в свою живую коробку.
Сыграл с Сашей из Рыцарей в Винокурню - пока ничего не понял, так что молчу и никуда не заношу, надо повторять.
Рейтинг новинок:
📌Дикая природа Амазонии - о ней писал тут https://t.me/secondrack2/3225
📌Mindbug - тут https://t.me/secondrack2/3240
📌Slay the Spire
📌Безумная студия
📌Экспедиция Морские глубины - https://t.me/secondrack2/3227
📌Ост-Индская Компания - тут https://t.me/secondrack2/3223
📌Возрождение (Rebirth) - тут https://t.me/secondrack2/3220
Про Безумную студию напишу на следующей неделе, ещё чуть-чуть поиграем. Про Slay the Spire - тоже на следующей неделе.
Прочие активности канала:
Мы обсудили, что быть сорокой и вестись на красивые игры - не так уж и плохо, если там, канеш, есть геймплей - https://t.me/secondrack2/3210
Порекомендовал взять Шёпот за стеной - https://t.me/secondrack2/3221
И поотговаривал от Андромеды - https://t.me/secondrack2/3241
Раскрыл свою систему оценивания, после чего сразу же переобулся, получив обратную связь в комментариях, в результате чего моя система оценок оказалась без циферок и стала полностью повторять ту, что у Настольной Лампы - https://t.me/secondrack2/3224
Обновил топ настольных подкастов - https://t.me/secondrack2/3228
Такой вот февраль. Делитесь, если хотите, что было у вас, что можете отдельно отметить)
🔥31👍18❤9 4
#про Slay the Spire
Удалось попробовать шумящую ныне настольную адаптацию видеоигры, которая сделана как карточная настолка) Круг замкнулся.
Итак, это кооперативный колодострой боссбатлер в некоем фэнтези сеттинге.
В игре 4 асимметричных персонажа, каждый со своей и стартовой колодой, и большой колодой прокачки.
Мы двигаемся по условной лестнице, сражаясь с врагами, постепенно приближаясь к боссу. Побеждаем босса - акт закончен. И таких в игре 3 акта, всё сложнее и труднее.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ:
Что ж.. я люблю сравнивать игры. Так вот башка работает, ассоциативное мышление. А со Слэем особый случай, где, возможно, поставлю рекорд по количеству сравнений)
Герои подземелий:
Вам смешно, а мне в первую очередь напомнило ту забавную патюху, где жопой кидаешь кубики в мишень.
Здесь тоже чистое коричневое фэнтези, тоже не абсолютно серьёзное (как минимум, потому что одним из боссов в Стс-е является пончик!).
Похожа структура: проходим ряд битв с врагами, в конце добираясь до босса.
Тоже есть монетки, на которые в чётко определённые моменты можно закупиться в магазине.
Конец вечности:
Главный и прямой объект для сравнения. Ибо и то, и другое - коопы + колодострои + боссбатлеры.
Больше всего я словил вайб Конца вечности, когда мы кумекали, кому из врагов лучше нанести крохотные 2 урона - боссу, которого всё равно надо бить, и чем раньше, тем лучше; или приспешнику, который сильно портит жизнь в моменте… ну чистый КВ!
Сразу скажу, что, по моим ощущениям, наносить единички урона в КВ мне было интереснее, больше чувствовал важность и сопричастность.
То же и про трудность выбора хорошего хода - в Конце вечности зачастую такая серьёзная дилемма перед тобой встаёт… последствия которой ощутишь только в тот самый, последний ход партии, когда не хватило всего одной тычки, чтобы добить немезиса.
С другой стороны, сравним колодострои двух игр.
Мне очень нравится колодострой в КВ. Он лаконичный, строгий, стратегический. Но да, он понравится не всем: кому-то статичный рынок не нравится, а кому-то эффекты кажутся скучными.
В свою очередь колодострой в Slay the Spire - это лучшая часть игры. Это то, на что в игре сделана ставка. Местный колодострой - это личная увлекательная головоломка, как собирать свою колоду. Личная история того, как твой персонаж сначала концентрировался на одном, потом всё больше переключался на другую стратегию. С учётом длительности партии (трёх актов вместе) это действительно целая история.
⬇️⬇️⬇️
Удалось попробовать шумящую ныне настольную адаптацию видеоигры, которая сделана как карточная настолка) Круг замкнулся.
Итак, это кооперативный колодострой боссбатлер в некоем фэнтези сеттинге.
В игре 4 асимметричных персонажа, каждый со своей и стартовой колодой, и большой колодой прокачки.
Мы двигаемся по условной лестнице, сражаясь с врагами, постепенно приближаясь к боссу. Побеждаем босса - акт закончен. И таких в игре 3 акта, всё сложнее и труднее.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ:
Что ж.. я люблю сравнивать игры. Так вот башка работает, ассоциативное мышление. А со Слэем особый случай, где, возможно, поставлю рекорд по количеству сравнений)
Герои подземелий:
Вам смешно, а мне в первую очередь напомнило ту забавную патюху, где жопой кидаешь кубики в мишень.
Здесь тоже чистое коричневое фэнтези, тоже не абсолютно серьёзное (как минимум, потому что одним из боссов в Стс-е является пончик!).
Похожа структура: проходим ряд битв с врагами, в конце добираясь до босса.
Тоже есть монетки, на которые в чётко определённые моменты можно закупиться в магазине.
Конец вечности:
Главный и прямой объект для сравнения. Ибо и то, и другое - коопы + колодострои + боссбатлеры.
Больше всего я словил вайб Конца вечности, когда мы кумекали, кому из врагов лучше нанести крохотные 2 урона - боссу, которого всё равно надо бить, и чем раньше, тем лучше; или приспешнику, который сильно портит жизнь в моменте… ну чистый КВ!
Сразу скажу, что, по моим ощущениям, наносить единички урона в КВ мне было интереснее, больше чувствовал важность и сопричастность.
То же и про трудность выбора хорошего хода - в Конце вечности зачастую такая серьёзная дилемма перед тобой встаёт… последствия которой ощутишь только в тот самый, последний ход партии, когда не хватило всего одной тычки, чтобы добить немезиса.
С другой стороны, сравним колодострои двух игр.
Мне очень нравится колодострой в КВ. Он лаконичный, строгий, стратегический. Но да, он понравится не всем: кому-то статичный рынок не нравится, а кому-то эффекты кажутся скучными.
В свою очередь колодострой в Slay the Spire - это лучшая часть игры. Это то, на что в игре сделана ставка. Местный колодострой - это личная увлекательная головоломка, как собирать свою колоду. Личная история того, как твой персонаж сначала концентрировался на одном, потом всё больше переключался на другую стратегию. С учётом длительности партии (трёх актов вместе) это действительно целая история.
⬇️⬇️⬇️
🔥14👍8❤3 1
⬆️⬆️⬆️
#про Slay the Spire ч.2
Уместно будет сравнить слабые и сильные стороны реиграбельности двух игр - Slay the Spire и Конец вечности.
В Стс враги мне кажутся довольно скучными. Ну да, один не атакует в первом раунде, чисто заряжается. Другой сразу больно бьёт, а через 3 раунда боя сам свалит… но на этом всё) И боссы такие же.
Весь интерес и желание возвращаться в Стс целиком лежит на четырёх персонажах, у каждого своя уникальная колода прокачки. Причём внутри каждого персонажа есть примерно 3-4 стратегии формирования колоды. Я играл за какого-то автоматона, который орудует стихиями. И под него можно было собирать карты, работающие на каждую отдельную стихию, плюс была стратегия на карты со стоимостью 0.
А ещё больше усиливает вариативность ощущений от персонажа собираемый в процессе партии шмот. Очень сильный шмот зачастую. Когда у тебя в каждом раунде боя +1 энергия - это трудно переоценить.
Что касается Конца вечности - там скучные персонажи и не особо интересные эффекты карт на рынке. Зато очень вкусные немезисы, боссы. Каждый по-своему задаёт тон партии. Свои приспешники, своя колода событий.
Кромешная тьма Преисподняя:
Очень быстренько) Уникальная глубина каждого персонажа напомнила как раз Кромешку. Я к ней плохо отношусь, но этот аспект чо бы не отметить.
Слишком много костей:
Даже её вспомнил в процессе! Потому что игра состоит из многочисленных боёв, которые изредка разбавлены картами событий. Функция в Стс примерно как в Тмб - разбавить и создать ощущение истории, приключения. Но здесь, мне кажется, карты событий поинтереснее всё-таки (последнее фото).
__
Отдельно подчеркну такой момент, что полноценная партия - это 3 акта. Где ваша колода становится всё сильнее и сильнее с каждым актом. Это полноценный игровой опыт. Только займёт он 3-4,5 часа:) Потому что это как 3 стандартные партии. Так создана игра.
Сложность в игре хорошо сделана. С оговорками, но хорошо. Если плохо собрал колоду, во 2-м акте уже можно откиснуть. А оговорка заключается в том, что в первом акте бои чаще всего формальные, скучновато. Хочется быстрее уже заниматься взрослыми делами.
ИТОГ:
Slay the Spire - отлично.
Крепкий, качественный представитель жанра кооперативных боссбатлеров. С очень интересной прокачкой колоды, с хорошим развитием партии.
И тут я вспомню внезапно Конкордию! Которой тоже ставлю «отлично», но себе брать не хочу. Хоть и игра очень крепкая.
Мне гораздо ближе, роднее фишки Конца вечности. Ну и, разумеется, то что сеттинг и оформление здесь никак не цепляют - тоже играет роль.
А, ещё можно Глум вспомнить! Стс так же хорошо проходить одной компанией, изучать разных героев. Открывать новые конвертики с доп контентом. Скрывать нечего, в Слэй можно долго играть, контента накинули будь здоров.
Перехайп? Заслуживает ли игра топ-18 места бгг? Я думаю, всё-таки перехайп, да. Хотя игра отличная, всё в ней хорошо.
#про Slay the Spire ч.2
Уместно будет сравнить слабые и сильные стороны реиграбельности двух игр - Slay the Spire и Конец вечности.
В Стс враги мне кажутся довольно скучными. Ну да, один не атакует в первом раунде, чисто заряжается. Другой сразу больно бьёт, а через 3 раунда боя сам свалит… но на этом всё) И боссы такие же.
Весь интерес и желание возвращаться в Стс целиком лежит на четырёх персонажах, у каждого своя уникальная колода прокачки. Причём внутри каждого персонажа есть примерно 3-4 стратегии формирования колоды. Я играл за какого-то автоматона, который орудует стихиями. И под него можно было собирать карты, работающие на каждую отдельную стихию, плюс была стратегия на карты со стоимостью 0.
А ещё больше усиливает вариативность ощущений от персонажа собираемый в процессе партии шмот. Очень сильный шмот зачастую. Когда у тебя в каждом раунде боя +1 энергия - это трудно переоценить.
Что касается Конца вечности - там скучные персонажи и не особо интересные эффекты карт на рынке. Зато очень вкусные немезисы, боссы. Каждый по-своему задаёт тон партии. Свои приспешники, своя колода событий.
Кромешная тьма Преисподняя:
Очень быстренько) Уникальная глубина каждого персонажа напомнила как раз Кромешку. Я к ней плохо отношусь, но этот аспект чо бы не отметить.
Слишком много костей:
Даже её вспомнил в процессе! Потому что игра состоит из многочисленных боёв, которые изредка разбавлены картами событий. Функция в Стс примерно как в Тмб - разбавить и создать ощущение истории, приключения. Но здесь, мне кажется, карты событий поинтереснее всё-таки (последнее фото).
__
Отдельно подчеркну такой момент, что полноценная партия - это 3 акта. Где ваша колода становится всё сильнее и сильнее с каждым актом. Это полноценный игровой опыт. Только займёт он 3-4,5 часа:) Потому что это как 3 стандартные партии. Так создана игра.
Сложность в игре хорошо сделана. С оговорками, но хорошо. Если плохо собрал колоду, во 2-м акте уже можно откиснуть. А оговорка заключается в том, что в первом акте бои чаще всего формальные, скучновато. Хочется быстрее уже заниматься взрослыми делами.
ИТОГ:
Slay the Spire - отлично.
Крепкий, качественный представитель жанра кооперативных боссбатлеров. С очень интересной прокачкой колоды, с хорошим развитием партии.
И тут я вспомню внезапно Конкордию! Которой тоже ставлю «отлично», но себе брать не хочу. Хоть и игра очень крепкая.
Мне гораздо ближе, роднее фишки Конца вечности. Ну и, разумеется, то что сеттинг и оформление здесь никак не цепляют - тоже играет роль.
А, ещё можно Глум вспомнить! Стс так же хорошо проходить одной компанией, изучать разных героев. Открывать новые конвертики с доп контентом. Скрывать нечего, в Слэй можно долго играть, контента накинули будь здоров.
Перехайп? Заслуживает ли игра топ-18 места бгг? Я думаю, всё-таки перехайп, да. Хотя игра отличная, всё в ней хорошо.
👍21🔥16❤6 2
Про Базу Шеклтон ч.2
#шеклтон
Продолжаю серию постов о приехавшей новиночке, с впечатлениями после 2й и 3й партий.
Корпорации:
Сыграл со всеми, кроме «На Марс». Её оставляю на сладкое, на уже прокачанных, наигранных нас. Так же поступал и с Экзертианами в SETI, специально убирал.
Одну партию играли с туристами, гелием-3 и роботами. Хотелось прочекать роботов, но при таком сочетании корпораций ресурсов на всё не хватало: Space Robotics тратят ресурсы + Moon Mining тратят ресурсы + само строительство тратит ресурсы. Так что со слезами вспомнил о научной корпорации Silenium Research, которая за образцы в первом раунде сыпала ресурсы, а во втором - другие бонусы наподобие строительства. Получилась бедная партия, прям нищуковская, голодная.
В другой партии играли с корпорациями Artemis Tours, Evergreen Farms, Sky Watch. И, мне кажется, это самый весёлый/интересный набор корпораций!
На удивление базовые туристы действительно прикалывают и веселят людей. Неочевидное взаимодействие, как разделить очки, потратив меньше усилий, но чтоб очков оставалось прилично; и как не дать другому набрать лёгкие очки.
Фермы прикольные. Позволяют иначе взглянуть на поле: теперь имеет смысл замаксить линии, теперь имеет больше смысла выставлять рабочих в кратер, теперь можно делать свои сектора более автономными, блокируя фермами. Очень интересно, с ней ещё играться и играться.
Уничтожение метеорита - это шо-то типа жемчужины среди корпораций. По-моему, самая крутая и эмоциональная корпорация. В духе всяких псевдокооперативов, наподобие Немезиды и Великой стены - когда вы вроде делаете одно дело, но только потому, что каждому это выгодно. И в определённый момент выгодно может стать только тебе, и тебя оставят разбираться с метеоритом самостоятельно.
Все три корпорации объединяет то, что можно кратко назвать неочевидное взаимодействие. Точно в стиле игры, с её шкалой энергии и размещением в кратере.
Состав игроков и победные очки:
На двоих всё так же хорошо. Удивительно, насколько приемлемо, без замечаний, достаточно. Единственное что заметил - на двоих у нас какой-то сильный отрыв по очкам происходит. И нет, это не кто-то из нас лучше играет. В разных партиях сильно отрывались вперёд то я, то девушка.
На троих счёт близкий. Ровно как на летсплеях, например, у GAMEDEMIC. Хотя в процессе казалось, что меня делают почти на круг - нет, роботами доскорил в финале.
Но борьба за контроль поля/линий уже на троих начинается напряжённая, вспоминается Мерв.
А ещё прикольный момент, что в партии на троих победил игрок, который за весь первый раунд построил всего один купол. Радует, что можно победить даже без построек, которые по логике нужны для стартового толчка.
Обратная связь от сообщества:
Игра становится любима игроками. То тут, то там встречается похвала.
Однако, как бы трудно мне не было это надеть на голову, кому-то игра всё равно не нравится.
То действия скучные «шило поменял на мыло». То цели корпораций у нас, оказывается, неравносильны:) То оформление скучное (передаю привет оформлению Предела, кстати).
Это неизбежно и закономерно: качество порождает восторги, они - хайп, а он - инстинкт сопротивления.
Штош, лично меня радуют свои эмоции по поводу данных отзывов. Они схожи с теми, что я испытываю, когда ругают, например, Иниш, Улицу шпионов, Неизвестную планету или Ктулху СМУ - я искренне сочувствую, если люди не смогли распробовать и разглядеть в этих играх бриллианты)
#шеклтон
Продолжаю серию постов о приехавшей новиночке, с впечатлениями после 2й и 3й партий.
Корпорации:
Сыграл со всеми, кроме «На Марс». Её оставляю на сладкое, на уже прокачанных, наигранных нас. Так же поступал и с Экзертианами в SETI, специально убирал.
Одну партию играли с туристами, гелием-3 и роботами. Хотелось прочекать роботов, но при таком сочетании корпораций ресурсов на всё не хватало: Space Robotics тратят ресурсы + Moon Mining тратят ресурсы + само строительство тратит ресурсы. Так что со слезами вспомнил о научной корпорации Silenium Research, которая за образцы в первом раунде сыпала ресурсы, а во втором - другие бонусы наподобие строительства. Получилась бедная партия, прям нищуковская, голодная.
В другой партии играли с корпорациями Artemis Tours, Evergreen Farms, Sky Watch. И, мне кажется, это самый весёлый/интересный набор корпораций!
На удивление базовые туристы действительно прикалывают и веселят людей. Неочевидное взаимодействие, как разделить очки, потратив меньше усилий, но чтоб очков оставалось прилично; и как не дать другому набрать лёгкие очки.
Фермы прикольные. Позволяют иначе взглянуть на поле: теперь имеет смысл замаксить линии, теперь имеет больше смысла выставлять рабочих в кратер, теперь можно делать свои сектора более автономными, блокируя фермами. Очень интересно, с ней ещё играться и играться.
Уничтожение метеорита - это шо-то типа жемчужины среди корпораций. По-моему, самая крутая и эмоциональная корпорация. В духе всяких псевдокооперативов, наподобие Немезиды и Великой стены - когда вы вроде делаете одно дело, но только потому, что каждому это выгодно. И в определённый момент выгодно может стать только тебе, и тебя оставят разбираться с метеоритом самостоятельно.
Все три корпорации объединяет то, что можно кратко назвать неочевидное взаимодействие. Точно в стиле игры, с её шкалой энергии и размещением в кратере.
Состав игроков и победные очки:
На двоих всё так же хорошо. Удивительно, насколько приемлемо, без замечаний, достаточно. Единственное что заметил - на двоих у нас какой-то сильный отрыв по очкам происходит. И нет, это не кто-то из нас лучше играет. В разных партиях сильно отрывались вперёд то я, то девушка.
На троих счёт близкий. Ровно как на летсплеях, например, у GAMEDEMIC. Хотя в процессе казалось, что меня делают почти на круг - нет, роботами доскорил в финале.
Но борьба за контроль поля/линий уже на троих начинается напряжённая, вспоминается Мерв.
А ещё прикольный момент, что в партии на троих победил игрок, который за весь первый раунд построил всего один купол. Радует, что можно победить даже без построек, которые по логике нужны для стартового толчка.
Обратная связь от сообщества:
Игра становится любима игроками. То тут, то там встречается похвала.
Однако, как бы трудно мне не было это надеть на голову, кому-то игра всё равно не нравится.
То действия скучные «шило поменял на мыло». То цели корпораций у нас, оказывается, неравносильны:) То оформление скучное (передаю привет оформлению Предела, кстати).
Это неизбежно и закономерно: качество порождает восторги, они - хайп, а он - инстинкт сопротивления.
Штош, лично меня радуют свои эмоции по поводу данных отзывов. Они схожи с теми, что я испытываю, когда ругают, например, Иниш, Улицу шпионов, Неизвестную планету или Ктулху СМУ - я искренне сочувствую, если люди не смогли распробовать и разглядеть в этих играх бриллианты)
🔥40👍14😁3❤2 2 1