Про Базу Шеклтон ч.1
#шеклтон
Обзора не будет. Он был тут https://t.me/secondrack2/2658 после партии в ТТСе.
Однако долгожданная коробка наконец-то дома, чему я очень рад. Начинаю наигрывать. Наверное будет несколько постов с мыслями, тейками и впечатлениями по ходу дела.
Начинаем:
Качество компонентов.
Толстючий картон, особенно у строений игроков. Приятно толстый, не как обыкновенный у всякого рода тайлов.
Принты у космонавтов - это хорошо. Сразу так симпатично становится.
Коробочки корпораций выигрывают у циркадианцевских: а) эти сразу собранные; б) на коробочках нарисовано, что там хранить.
Минус - вырубка. Когда я услышал о плохой вырубке, я закатил глаза… Потому что о слабой вырубке часто любят говорить. Был бы восклицатель - а плохая вырубка найдётся, как говорится.
Но здесь реально есть опасения. Некоторые жетоны (в основном титана и жетонов корпорации SkyWatch) действительно у меня чутка расслоились при выдавливании из панчборда. Парочка. Оно вроде и понятно: картон толстый, а жетон маленький.
Тут уж что могу сказать - будьте аккуратны.
А ещё основные правила игры на какой-то тоненькой блеклой газетной бумаге. В то время как листы корпораций на плотных ярких листах. На контрасте сильно заметно.
Как идёт на двоих?
Ещё будем повторять и смотреть. Но пока нормально идёт. Да, суеты на общем поле не так много. Больше занимаешься менеджментом рабочих и ресурсов. Моя ттсная партия на четверых была давно, трудно сравнивать ощущения. Скоро сыграю на всякий состав - там уже точно будет понятно, какую долю кайфов игра теряет на двоих. Пока что - хорошо идёт. Не вижу каких-то прям проблем, трудностей. Бота нет, как в Мерве, и слава богам.
Геймплей.
Тащусь от того, как здесь всё сбалансированно:
— Перекачали кратер солнечными батареями - больше нельзя их строить, время реализовывать проекты корпораций.
— Вкладываться в проекты корпораций дешевле, пока корпорация ещё не развита, пока она не распространилась по карте. Дешёвые проекты - меньше возможных бонусов этой корпорации на поле. И наоборот дорогие проекты - значит корпорация заполонила Луну, осталось лишь собрать урожай.
— Высокий уровень репутации - высокие траты на обслуживание. Как и с постройками тоже, которые надо обслуживать. Раскачался - плати.
— Телега о том, что каждый может пойти в свою корпорацию и будет скучно - ерунда. Может пойти, да, но это не эффективно. Цели на корпорациях подстёгивают поскориться в каждой из них. Ещё и с бонусом за трек репутации. Таким образом, желательно с каждой корпорацией подружить. Я так сделал в нашей партии, это действительно было выгодно.
— Ой, а про очередность хода вообще молчу. Ну какая сочная механика: ходи позже и получи больше ресурсов, или ходи раньше и получи меньше. Да, в этом ничего инновационного. Но сделано очень хорошо. Украшает и без того гармоничную игру.
И даже корпорация Артемис Турс, которая возит богатых туристов на Луну, содержит свою дилемму… Чтобы набирать туристов, их сначала нужно разместить на своей базе. То есть ровно в тех клетках, где должны стоять ваши инженеры, техники и учёные, качающие движок. И, казалось бы, корпоративное действие Артемис Турс говорит: отправь любое количество туристов на карты. Любое-то да… только на базе сначала их размести. И уже не любое. Возможно, даже придётся в 2 подхода размещать иногда.
Заявлю очередную крамолу: Шеклтон - это Ласерда здорового человека:) Ласерда тоже хорош, только в Шеклтоне тебя не грузят тяжеловесным ходом с кучей мелких последствий и влияний. А последствия действий на другие аспекты игры всё равно есть. Да и рельсовость Ласерды, к которой приходили Дима, Семён и Чеширский кот, в Шеклтоне закрывается вариативностью корпораций + их картами проектов. Набираешь всего 2-3 карты - и ты уже капец как сильно через них начинаешь играть (практически асимметрия). В другой партии они достанутся не тебе, или вообще не выйдут.
Как-то так.
#шеклтон
Обзора не будет. Он был тут https://t.me/secondrack2/2658 после партии в ТТСе.
Однако долгожданная коробка наконец-то дома, чему я очень рад. Начинаю наигрывать. Наверное будет несколько постов с мыслями, тейками и впечатлениями по ходу дела.
Начинаем:
Качество компонентов.
Толстючий картон, особенно у строений игроков. Приятно толстый, не как обыкновенный у всякого рода тайлов.
Принты у космонавтов - это хорошо. Сразу так симпатично становится.
Коробочки корпораций выигрывают у циркадианцевских: а) эти сразу собранные; б) на коробочках нарисовано, что там хранить.
Минус - вырубка. Когда я услышал о плохой вырубке, я закатил глаза… Потому что о слабой вырубке часто любят говорить. Был бы восклицатель - а плохая вырубка найдётся, как говорится.
Но здесь реально есть опасения. Некоторые жетоны (в основном титана и жетонов корпорации SkyWatch) действительно у меня чутка расслоились при выдавливании из панчборда. Парочка. Оно вроде и понятно: картон толстый, а жетон маленький.
Тут уж что могу сказать - будьте аккуратны.
А ещё основные правила игры на какой-то тоненькой блеклой газетной бумаге. В то время как листы корпораций на плотных ярких листах. На контрасте сильно заметно.
Как идёт на двоих?
Ещё будем повторять и смотреть. Но пока нормально идёт. Да, суеты на общем поле не так много. Больше занимаешься менеджментом рабочих и ресурсов. Моя ттсная партия на четверых была давно, трудно сравнивать ощущения. Скоро сыграю на всякий состав - там уже точно будет понятно, какую долю кайфов игра теряет на двоих. Пока что - хорошо идёт. Не вижу каких-то прям проблем, трудностей. Бота нет, как в Мерве, и слава богам.
Геймплей.
Тащусь от того, как здесь всё сбалансированно:
— Перекачали кратер солнечными батареями - больше нельзя их строить, время реализовывать проекты корпораций.
— Вкладываться в проекты корпораций дешевле, пока корпорация ещё не развита, пока она не распространилась по карте. Дешёвые проекты - меньше возможных бонусов этой корпорации на поле. И наоборот дорогие проекты - значит корпорация заполонила Луну, осталось лишь собрать урожай.
— Высокий уровень репутации - высокие траты на обслуживание. Как и с постройками тоже, которые надо обслуживать. Раскачался - плати.
— Телега о том, что каждый может пойти в свою корпорацию и будет скучно - ерунда. Может пойти, да, но это не эффективно. Цели на корпорациях подстёгивают поскориться в каждой из них. Ещё и с бонусом за трек репутации. Таким образом, желательно с каждой корпорацией подружить. Я так сделал в нашей партии, это действительно было выгодно.
— Ой, а про очередность хода вообще молчу. Ну какая сочная механика: ходи позже и получи больше ресурсов, или ходи раньше и получи меньше. Да, в этом ничего инновационного. Но сделано очень хорошо. Украшает и без того гармоничную игру.
И даже корпорация Артемис Турс, которая возит богатых туристов на Луну, содержит свою дилемму… Чтобы набирать туристов, их сначала нужно разместить на своей базе. То есть ровно в тех клетках, где должны стоять ваши инженеры, техники и учёные, качающие движок. И, казалось бы, корпоративное действие Артемис Турс говорит: отправь любое количество туристов на карты. Любое-то да… только на базе сначала их размести. И уже не любое. Возможно, даже придётся в 2 подхода размещать иногда.
Заявлю очередную крамолу: Шеклтон - это Ласерда здорового человека:) Ласерда тоже хорош, только в Шеклтоне тебя не грузят тяжеловесным ходом с кучей мелких последствий и влияний. А последствия действий на другие аспекты игры всё равно есть. Да и рельсовость Ласерды, к которой приходили Дима, Семён и Чеширский кот, в Шеклтоне закрывается вариативностью корпораций + их картами проектов. Набираешь всего 2-3 карты - и ты уже капец как сильно через них начинаешь играть (практически асимметрия). В другой партии они достанутся не тебе, или вообще не выйдут.
Как-то так.
🔥37❤9👍7
#про Mindbug Первый контакт & Mindbug Повелитель Токио
🐙🧠👀🦍🦐🐉🪲
Я был из тех, кто с полным пониманием ситуации обрадовался появлению Майндбаг на русском языке. Играл до локализации, поэтому в том, что игра - топ, не было никаких сомнений. Здорово и то, что у нас выпустили не только первую коробку, но сразу и версию-кроссовер с популярным на нашем рынке Повелителем Токио.
https://telegra.ph/Mindbug-Obzor-02-26
🐙🧠👀🦍🦐🐉🪲
Я был из тех, кто с полным пониманием ситуации обрадовался появлению Майндбаг на русском языке. Играл до локализации, поэтому в том, что игра - топ, не было никаких сомнений. Здорово и то, что у нас выпустили не только первую коробку, но сразу и версию-кроссовер с популярным на нашем рынке Повелителем Токио.
https://telegra.ph/Mindbug-Obzor-02-26
🔥18👍8❤3✍3 1 1 1
С опозданием о ныне хайпующей Андромеде.
Оставлю здесь свою «отрицательную рекомендацию», для баланса мнений на старте предзаказа.
Играл. Как по мне, Андромеда не заслуживает внимания.
Ничем не примечательная евро-составляющая, весьма проходняковая. Есть пара любопытных фишек, но они не стоят того. В это ни решения принимать не интересно, ни приятности процесса не чувствуешь.
Что касается амери-составляющей - довольно беззубые сражения, проигрыш или победа в которых мало на что влияют.
Итого: «норм». Гибрид, которому тяжело усидеть на двух стульях и хоть как-то конкурировать с качественными представителями обоих жанров.
Я боюсь, немаловажным фактором желания взять игру является её эм.. дорохо-бохато облик. Будет грустно потом разочароваться в геймплее.
Кстати, в чатах довольно много отзывов от игравших или изучивших Андромеду людей. И регулярны отзывы как раз не восторженные, а сдержанные. Мы не берём Сюрра; Алину, новую сотрудницу, с пустым обзором обёртки; или летсплей Хэла с сотрудником Краудов и фанатом игры. А обычных, что называется, работяг.
https://t.me/secondrack2/2537
Вот мой старый пост. Он, конечно, заметно более мягкий, чем я сейчас тут выступаю. Что наоборот, мне кажется, показывает, как Андромеда не выдержала долгосрочное послевкусие. Порой сыграл один раз в Нью-Анджелес, и потом не играешь 3 года, но однажды вспоминаешь о нём аж до желания взять себе коробку, и берёшь. А порой как с Андромедой.
https://t.me/cardboard_scream/24
Вот пост Тома, тоже уважаемый мной игрок, чьё мнение учитываю. Тож ругает.
П. С. Кто уже купил Андромеду или кому игра прям понравилась - прошу, не огорчайтесь. У вас ни с кем не будет стопроцентного пересечения вкусов. Скорее всего мы просто не поняли игру.
Оставлю здесь свою «отрицательную рекомендацию», для баланса мнений на старте предзаказа.
Играл. Как по мне, Андромеда не заслуживает внимания.
Ничем не примечательная евро-составляющая, весьма проходняковая. Есть пара любопытных фишек, но они не стоят того. В это ни решения принимать не интересно, ни приятности процесса не чувствуешь.
Что касается амери-составляющей - довольно беззубые сражения, проигрыш или победа в которых мало на что влияют.
Итого: «норм». Гибрид, которому тяжело усидеть на двух стульях и хоть как-то конкурировать с качественными представителями обоих жанров.
Я боюсь, немаловажным фактором желания взять игру является её эм.. дорохо-бохато облик. Будет грустно потом разочароваться в геймплее.
Кстати, в чатах довольно много отзывов от игравших или изучивших Андромеду людей. И регулярны отзывы как раз не восторженные, а сдержанные. Мы не берём Сюрра; Алину, новую сотрудницу, с пустым обзором обёртки; или летсплей Хэла с сотрудником Краудов и фанатом игры. А обычных, что называется, работяг.
https://t.me/secondrack2/2537
Вот мой старый пост. Он, конечно, заметно более мягкий, чем я сейчас тут выступаю. Что наоборот, мне кажется, показывает, как Андромеда не выдержала долгосрочное послевкусие. Порой сыграл один раз в Нью-Анджелес, и потом не играешь 3 года, но однажды вспоминаешь о нём аж до желания взять себе коробку, и берёшь. А порой как с Андромедой.
https://t.me/cardboard_scream/24
Вот пост Тома, тоже уважаемый мной игрок, чьё мнение учитываю. Тож ругает.
П. С. Кто уже купил Андромеду или кому игра прям понравилась - прошу, не огорчайтесь. У вас ни с кем не будет стопроцентного пересечения вкусов. Скорее всего мы просто не поняли игру.
👍33❤5✍5🔥3💯1
#итоги февраля 2026
📆📊
46 партий в 15 игр, из которых 7 новинок.
Вот это количество партий выглядит уже практически здоровым!) Без бга, ещё бы филлерки типа Бомбы убрать - будет вообще красота😁
Игра месяца - Дикая природа Амазонии
Хорошо украсила лютый зимний период. Я заметил за собой такую тенденцию, что в феврале-апреле меня тянет на всякие яркие игры (Арнак, Эверделл, Амазония), а в июле-сентябре - на всякое коричневое старьё (Брюгге, Ганза). У кого-то есть нечто подобное?
Сама игра - огнище, чрезвычайно приятная, радовала весь месяц. Хотя были сомнения, как и с Экспедицией.
Почти игра месяца - База Шеклтон
Игра последней недели, если быть точным. В самом конце февраля бахнул аж 3 партии за несколько дней, оч хотелось. Но делать её сразу игрой месяца - это как делать фильмом года фильм, который вышел только осенью, забыв про всё, что было весной и летом. Часто обидно за такие ситуации. Так что за чистоту итогов)
Шеклтон прекрасен. Поднимаю в топе и заношу в высшую евро-лигу топ-11-топ-15, рядом с Сетями, Австрией, Бора Борой и Проектом Возрождение. С наигрышем может и в десятку попадёт. Бахнул первый пост с впечатлениями и мыслями об игре - https://t.me/secondrack2/3230 Вероятно, их будет несколько. Не зря же хэштег придумал!
Великолепная партия в Звёздные войны Восстание. Играл за повстанцев. Началось всё с того, что при подготовке выбрал доповского дополнительного командира, что снизило репутацию на 1, а во втором раунде Руслан ещё и в карбоните заморозил кого-то моего. То есть начинал с репутацией 16 вместо изначальных 14-ти. В итоге почти успел победить, дважды база переезжала по галактике, как семья военного. Было круто.
На др попросил Ориентиры. Помню, ругал их во время предзаказа. И вот недавно понял, что игра всё-таки хорошая. Тематичные Кодовые имена с приколами, которые хорошо играются и вдвоём. Думаю, очень полезное пополнение коллекции, на всякие чилловые случаи.
Приключения BGA:
Чекаем с ребятами вторых Челленджерсов - нравятся, интересные эффекты. Но в новинки запишу и выложу пост, когда сыграю наконец-таки в свою живую коробку.
Сыграл с Сашей из Рыцарей в Винокурню - пока ничего не понял, так что молчу и никуда не заношу, надо повторять.
Рейтинг новинок:
📌Дикая природа Амазонии - о ней писал тут https://t.me/secondrack2/3225
📌Mindbug - тут https://t.me/secondrack2/3240
📌Slay the Spire
📌Безумная студия
📌Экспедиция Морские глубины - https://t.me/secondrack2/3227
📌Ост-Индская Компания - тут https://t.me/secondrack2/3223
📌Возрождение (Rebirth) - тут https://t.me/secondrack2/3220
Про Безумную студию напишу на следующей неделе, ещё чуть-чуть поиграем. Про Slay the Spire - тоже на следующей неделе.
Прочие активности канала:
Мы обсудили, что быть сорокой и вестись на красивые игры - не так уж и плохо, если там, канеш, есть геймплей - https://t.me/secondrack2/3210
Порекомендовал взять Шёпот за стеной - https://t.me/secondrack2/3221
И поотговаривал от Андромеды - https://t.me/secondrack2/3241
Раскрыл свою систему оценивания, после чего сразу же переобулся, получив обратную связь в комментариях, в результате чего моя система оценок оказалась без циферок и стала полностью повторять ту, что у Настольной Лампы - https://t.me/secondrack2/3224
Обновил топ настольных подкастов - https://t.me/secondrack2/3228
Такой вот февраль. Делитесь, если хотите, что было у вас, что можете отдельно отметить)
📆📊
46 партий в 15 игр, из которых 7 новинок.
Вот это количество партий выглядит уже практически здоровым!) Без бга, ещё бы филлерки типа Бомбы убрать - будет вообще красота😁
Игра месяца - Дикая природа Амазонии
Хорошо украсила лютый зимний период. Я заметил за собой такую тенденцию, что в феврале-апреле меня тянет на всякие яркие игры (Арнак, Эверделл, Амазония), а в июле-сентябре - на всякое коричневое старьё (Брюгге, Ганза). У кого-то есть нечто подобное?
Сама игра - огнище, чрезвычайно приятная, радовала весь месяц. Хотя были сомнения, как и с Экспедицией.
Почти игра месяца - База Шеклтон
Игра последней недели, если быть точным. В самом конце февраля бахнул аж 3 партии за несколько дней, оч хотелось. Но делать её сразу игрой месяца - это как делать фильмом года фильм, который вышел только осенью, забыв про всё, что было весной и летом. Часто обидно за такие ситуации. Так что за чистоту итогов)
Шеклтон прекрасен. Поднимаю в топе и заношу в высшую евро-лигу топ-11-топ-15, рядом с Сетями, Австрией, Бора Борой и Проектом Возрождение. С наигрышем может и в десятку попадёт. Бахнул первый пост с впечатлениями и мыслями об игре - https://t.me/secondrack2/3230 Вероятно, их будет несколько. Не зря же хэштег придумал!
Великолепная партия в Звёздные войны Восстание. Играл за повстанцев. Началось всё с того, что при подготовке выбрал доповского дополнительного командира, что снизило репутацию на 1, а во втором раунде Руслан ещё и в карбоните заморозил кого-то моего. То есть начинал с репутацией 16 вместо изначальных 14-ти. В итоге почти успел победить, дважды база переезжала по галактике, как семья военного. Было круто.
На др попросил Ориентиры. Помню, ругал их во время предзаказа. И вот недавно понял, что игра всё-таки хорошая. Тематичные Кодовые имена с приколами, которые хорошо играются и вдвоём. Думаю, очень полезное пополнение коллекции, на всякие чилловые случаи.
Приключения BGA:
Чекаем с ребятами вторых Челленджерсов - нравятся, интересные эффекты. Но в новинки запишу и выложу пост, когда сыграю наконец-таки в свою живую коробку.
Сыграл с Сашей из Рыцарей в Винокурню - пока ничего не понял, так что молчу и никуда не заношу, надо повторять.
Рейтинг новинок:
📌Дикая природа Амазонии - о ней писал тут https://t.me/secondrack2/3225
📌Mindbug - тут https://t.me/secondrack2/3240
📌Slay the Spire
📌Безумная студия
📌Экспедиция Морские глубины - https://t.me/secondrack2/3227
📌Ост-Индская Компания - тут https://t.me/secondrack2/3223
📌Возрождение (Rebirth) - тут https://t.me/secondrack2/3220
Про Безумную студию напишу на следующей неделе, ещё чуть-чуть поиграем. Про Slay the Spire - тоже на следующей неделе.
Прочие активности канала:
Мы обсудили, что быть сорокой и вестись на красивые игры - не так уж и плохо, если там, канеш, есть геймплей - https://t.me/secondrack2/3210
Порекомендовал взять Шёпот за стеной - https://t.me/secondrack2/3221
И поотговаривал от Андромеды - https://t.me/secondrack2/3241
Раскрыл свою систему оценивания, после чего сразу же переобулся, получив обратную связь в комментариях, в результате чего моя система оценок оказалась без циферок и стала полностью повторять ту, что у Настольной Лампы - https://t.me/secondrack2/3224
Обновил топ настольных подкастов - https://t.me/secondrack2/3228
Такой вот февраль. Делитесь, если хотите, что было у вас, что можете отдельно отметить)
🔥31👍18❤9 4
#про Slay the Spire
Удалось попробовать шумящую ныне настольную адаптацию видеоигры, которая сделана как карточная настолка) Круг замкнулся.
Итак, это кооперативный колодострой боссбатлер в некоем фэнтези сеттинге.
В игре 4 асимметричных персонажа, каждый со своей и стартовой колодой, и большой колодой прокачки.
Мы двигаемся по условной лестнице, сражаясь с врагами, постепенно приближаясь к боссу. Побеждаем босса - акт закончен. И таких в игре 3 акта, всё сложнее и труднее.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ:
Что ж.. я люблю сравнивать игры. Так вот башка работает, ассоциативное мышление. А со Слэем особый случай, где, возможно, поставлю рекорд по количеству сравнений)
Герои подземелий:
Вам смешно, а мне в первую очередь напомнило ту забавную патюху, где жопой кидаешь кубики в мишень.
Здесь тоже чистое коричневое фэнтези, тоже не абсолютно серьёзное (как минимум, потому что одним из боссов в Стс-е является пончик!).
Похожа структура: проходим ряд битв с врагами, в конце добираясь до босса.
Тоже есть монетки, на которые в чётко определённые моменты можно закупиться в магазине.
Конец вечности:
Главный и прямой объект для сравнения. Ибо и то, и другое - коопы + колодострои + боссбатлеры.
Больше всего я словил вайб Конца вечности, когда мы кумекали, кому из врагов лучше нанести крохотные 2 урона - боссу, которого всё равно надо бить, и чем раньше, тем лучше; или приспешнику, который сильно портит жизнь в моменте… ну чистый КВ!
Сразу скажу, что, по моим ощущениям, наносить единички урона в КВ мне было интереснее, больше чувствовал важность и сопричастность.
То же и про трудность выбора хорошего хода - в Конце вечности зачастую такая серьёзная дилемма перед тобой встаёт… последствия которой ощутишь только в тот самый, последний ход партии, когда не хватило всего одной тычки, чтобы добить немезиса.
С другой стороны, сравним колодострои двух игр.
Мне очень нравится колодострой в КВ. Он лаконичный, строгий, стратегический. Но да, он понравится не всем: кому-то статичный рынок не нравится, а кому-то эффекты кажутся скучными.
В свою очередь колодострой в Slay the Spire - это лучшая часть игры. Это то, на что в игре сделана ставка. Местный колодострой - это личная увлекательная головоломка, как собирать свою колоду. Личная история того, как твой персонаж сначала концентрировался на одном, потом всё больше переключался на другую стратегию. С учётом длительности партии (трёх актов вместе) это действительно целая история.
⬇️⬇️⬇️
Удалось попробовать шумящую ныне настольную адаптацию видеоигры, которая сделана как карточная настолка) Круг замкнулся.
Итак, это кооперативный колодострой боссбатлер в некоем фэнтези сеттинге.
В игре 4 асимметричных персонажа, каждый со своей и стартовой колодой, и большой колодой прокачки.
Мы двигаемся по условной лестнице, сражаясь с врагами, постепенно приближаясь к боссу. Побеждаем босса - акт закончен. И таких в игре 3 акта, всё сложнее и труднее.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ:
Что ж.. я люблю сравнивать игры. Так вот башка работает, ассоциативное мышление. А со Слэем особый случай, где, возможно, поставлю рекорд по количеству сравнений)
Герои подземелий:
Вам смешно, а мне в первую очередь напомнило ту забавную патюху, где жопой кидаешь кубики в мишень.
Здесь тоже чистое коричневое фэнтези, тоже не абсолютно серьёзное (как минимум, потому что одним из боссов в Стс-е является пончик!).
Похожа структура: проходим ряд битв с врагами, в конце добираясь до босса.
Тоже есть монетки, на которые в чётко определённые моменты можно закупиться в магазине.
Конец вечности:
Главный и прямой объект для сравнения. Ибо и то, и другое - коопы + колодострои + боссбатлеры.
Больше всего я словил вайб Конца вечности, когда мы кумекали, кому из врагов лучше нанести крохотные 2 урона - боссу, которого всё равно надо бить, и чем раньше, тем лучше; или приспешнику, который сильно портит жизнь в моменте… ну чистый КВ!
Сразу скажу, что, по моим ощущениям, наносить единички урона в КВ мне было интереснее, больше чувствовал важность и сопричастность.
То же и про трудность выбора хорошего хода - в Конце вечности зачастую такая серьёзная дилемма перед тобой встаёт… последствия которой ощутишь только в тот самый, последний ход партии, когда не хватило всего одной тычки, чтобы добить немезиса.
С другой стороны, сравним колодострои двух игр.
Мне очень нравится колодострой в КВ. Он лаконичный, строгий, стратегический. Но да, он понравится не всем: кому-то статичный рынок не нравится, а кому-то эффекты кажутся скучными.
В свою очередь колодострой в Slay the Spire - это лучшая часть игры. Это то, на что в игре сделана ставка. Местный колодострой - это личная увлекательная головоломка, как собирать свою колоду. Личная история того, как твой персонаж сначала концентрировался на одном, потом всё больше переключался на другую стратегию. С учётом длительности партии (трёх актов вместе) это действительно целая история.
⬇️⬇️⬇️
🔥14👍8❤3 1