#мысли О сорочьей сути ч.1
Что ж, стоит признать, что пластмассовый мир победил!
В последнее время я всё больше это чувствую и хотел бы поделиться наблюдениями и соображениями.
Одним из самых интересных для меня в принципе вопросов в жизни является следующий: «Как человек принимает определённое решение?» В условиях сложной совокупности и коктейля различных факторов всё равно хочется проследить некоторую цепочку доводов и шагов, как из условного «ничего» окончательно оформилось решение, взгляд, мнение.
Чистая доска Локка vs. мраморная глыба Лейбница. Этология, теория игр, вот это всё. Забавно вопрос поднимался у Пелевина в «S.N.U.F.F». Думаю, наиболее всеобъемлющий ответ я получу у Роберта Сапольски в книге «Биология добра и зла». Пока не читал, ибо там здоровенный кирпич. Кто читал - делитесь)
Так вот. Настолок это касается в той части, когда мы говорим о решении на покупку. Также когда мы говорим об игровых симпатиях, любимых коробках. То есть чем определяется та самая субъективность.
И тут мой главный провокационный тезис всего поста:
Как бы ни казалось, что механики важны, нужны и первичны, я всё больше встречаю подтверждения тому, что ключевым фактором в покупке и отнесении к любимкам являются внешние атрибуты.
Оформление, продакшен и сеттинг - как три кита успеха.
Примеры следующие:
А) Эверделл. Ну обычный же миплплейсмент с таблобилдингом, не прям чтобы идеально работающий, зато зверята шикарные в своей милоте;
Б) Бессознательное. Рельсовый сухарь сухарём, зато с одними из лучших оформлений и сеттингов в евро;
В) Фромаж. Сухое планирование четырёх скучных мини-игр, зато как круто выглядит, и вообще кто не любит сыр;
Г) Дикая природа Амазонии. Ну играли бы в Каскадию, зачем этот скам для детей за 7 тыщ;
Д) Возрождение (Rebirth). Проигрывает Строителям королевств как в вариативности, так и в наличии рельсовости, всё из-за статичного поля и выставления где хочешь. Зато всё больше игроков вокруг меня выбирают именно Возрождение. Глядя на компоненты обеих игр, можно робко предположить почему.
(К слову скажу, что 3 из 5 указанных игр есть у меня в коллекции😬)
⬇️продолжение тут⬇️
Что ж, стоит признать, что пластмассовый мир победил!
В последнее время я всё больше это чувствую и хотел бы поделиться наблюдениями и соображениями.
Одним из самых интересных для меня в принципе вопросов в жизни является следующий: «Как человек принимает определённое решение?» В условиях сложной совокупности и коктейля различных факторов всё равно хочется проследить некоторую цепочку доводов и шагов, как из условного «ничего» окончательно оформилось решение, взгляд, мнение.
Чистая доска Локка vs. мраморная глыба Лейбница. Этология, теория игр, вот это всё. Забавно вопрос поднимался у Пелевина в «S.N.U.F.F». Думаю, наиболее всеобъемлющий ответ я получу у Роберта Сапольски в книге «Биология добра и зла». Пока не читал, ибо там здоровенный кирпич. Кто читал - делитесь)
Так вот. Настолок это касается в той части, когда мы говорим о решении на покупку. Также когда мы говорим об игровых симпатиях, любимых коробках. То есть чем определяется та самая субъективность.
И тут мой главный провокационный тезис всего поста:
Как бы ни казалось, что механики важны, нужны и первичны, я всё больше встречаю подтверждения тому, что ключевым фактором в покупке и отнесении к любимкам являются внешние атрибуты.
Оформление, продакшен и сеттинг - как три кита успеха.
Примеры следующие:
А) Эверделл. Ну обычный же миплплейсмент с таблобилдингом, не прям чтобы идеально работающий, зато зверята шикарные в своей милоте;
Б) Бессознательное. Рельсовый сухарь сухарём, зато с одними из лучших оформлений и сеттингов в евро;
В) Фромаж. Сухое планирование четырёх скучных мини-игр, зато как круто выглядит, и вообще кто не любит сыр;
Г) Дикая природа Амазонии. Ну играли бы в Каскадию, зачем этот скам для детей за 7 тыщ;
Д) Возрождение (Rebirth). Проигрывает Строителям королевств как в вариативности, так и в наличии рельсовости, всё из-за статичного поля и выставления где хочешь. Зато всё больше игроков вокруг меня выбирают именно Возрождение. Глядя на компоненты обеих игр, можно робко предположить почему.
(К слову скажу, что 3 из 5 указанных игр есть у меня в коллекции😬)
⬇️продолжение тут⬇️
🔥28👍14❤2
⬆️начало там⬆️
#мысли О сорочьей сути ч.2
Можно вообще заявить крамолу и сказать, мол, где сейчас были бы Звёздные войны Восстание, если б не удачно гармонирующий с механиками крутой сеттинг! Я полагаю, сеттинг стал добивающим штрихом успеха игры.
Где была бы Латунь Бирмингем без стильного поля, стильной коробки, стильных покерных фишек, ощущения себя английским промышленником и бесконечных шуток о пиве. Ну, даже не знаю.. может, где-нибудь на 1199 месте BGG? (Age of Industry)
Где были бы Белый Замок и Дюна империя, если б не многими обожаемая, такая загадочная Япония или популярная нынче вселенная Герберта?
Это из нелюбимых мной примеров.
Давайте из любимых.
Где был бы Трикерион, если б не вайб фильма «Престиж»?
Где был бы сухарь Руины острова Арнак, если б не их красочное, яркое, сочное оформление таинственного острова?
Что в принципе останется от Шёпота за стеной, если из него убрать всю ностальгию по старым ужастикам? Прямо золотой геймплей там?
Что останется от сухих долгих шило-мыльных Сетей, если из них убрать забавных пришельцев и ощущаемое на кончиках пальцев перемещение зондом по Солнечной системе?
Можно перейти и к более абстрактным примерам, когда некоторые настольщики загораются от одной обложки игры со словами: «Так красиво, ну как такое не взять!😍»
А порой человеку изначально не зашло оформление, а к концу партии ему и игра в целом не зашла. Но растолковать чем - не может. Начинаются какие-то объяснения самому себе и выдумки в духе «здесь это рандомно», «а здесь это странно».
Делюксы на предзаказах раскупаются довольно быстро, хотя нафиг они нужны? К той же Экспедиции Морские глубины - это вообще бесполезный перевод картона и дерева, как говорили уже после приезда игры. Так купили же на предзаказе, пришлось еще порцию докидывать!
К Дикой природе Амазонии набор делюкс-улучшений тоже улетел на изи, сейчас его не найти. Хотя казалось бы, может не надо за абстрактик типа Каскадии отдавать десятку? Границы там есть вообще?!
И тд.
… Короче, всё чаще замечаю и за собой, и за другими ключевую роль внешних атрибутов (оформление, продакшен, сеттинг).
Хотел было запилить опрос, противопоставив геймплей продакшену - но он бы ничего не дал. Всё равно хочется и того, и другого вместе. Разумеется.
Потом хотел запилить опрос «На что бы вы могли полностью забить - на оформление (например, The Great Zimbabwe) или на геймплей (например, Фромаж)?» Но это бы тоже ничего не дало. Кому-то тема и оформление в Зимбабве наверное даже нравятся. А многие за Фромаж скажут, мол, отлично игра работает, чо душнишь и обижаешь-то, не гони. Согласен, хорошая игра, отличная семейка. Действительно, радикальные примеры найти трудно. Всё-таки издательства стараются балансировать, чтоб и обложка цепляла глаз, и геймплей не разбил сердце.
Я лишь о том, что же именно оказывается ключевым в игровых симпатиях и покупательских желаниях.
Под «ключевым» я подразумеваю: а) нечто завлекающее и служащее первым аргументом для покупки; и б) нечто добивающее и служащее финальным аргументом к определению в любимки.
Таков мой взгляд. Данный спич можно было бы посчитать снобизмом, да только я и сам ровно такой же: отношение к Звв до просмотра фильмов и после. И много других примеров.
Если вы не такой - ладно, как скажете:)
Вопрос: Надо ли бороться с сорочьей натурой?
Не сказал бы. Нам нравится красивое, мы хотим окружать себя красивым. Это нормально.
Но было бы неплохо иногда за собой это замечать, чисто чтобы не попасться на удочку тупой красивой обёртки без наполнения.
#мысли О сорочьей сути ч.2
Можно вообще заявить крамолу и сказать, мол, где сейчас были бы Звёздные войны Восстание, если б не удачно гармонирующий с механиками крутой сеттинг! Я полагаю, сеттинг стал добивающим штрихом успеха игры.
Где была бы Латунь Бирмингем без стильного поля, стильной коробки, стильных покерных фишек, ощущения себя английским промышленником и бесконечных шуток о пиве. Ну, даже не знаю.. может, где-нибудь на 1199 месте BGG? (Age of Industry)
Где были бы Белый Замок и Дюна империя, если б не многими обожаемая, такая загадочная Япония или популярная нынче вселенная Герберта?
Это из нелюбимых мной примеров.
Давайте из любимых.
Где был бы Трикерион, если б не вайб фильма «Престиж»?
Где был бы сухарь Руины острова Арнак, если б не их красочное, яркое, сочное оформление таинственного острова?
Что в принципе останется от Шёпота за стеной, если из него убрать всю ностальгию по старым ужастикам? Прямо золотой геймплей там?
Что останется от сухих долгих шило-мыльных Сетей, если из них убрать забавных пришельцев и ощущаемое на кончиках пальцев перемещение зондом по Солнечной системе?
Можно перейти и к более абстрактным примерам, когда некоторые настольщики загораются от одной обложки игры со словами: «Так красиво, ну как такое не взять!😍»
А порой человеку изначально не зашло оформление, а к концу партии ему и игра в целом не зашла. Но растолковать чем - не может. Начинаются какие-то объяснения самому себе и выдумки в духе «здесь это рандомно», «а здесь это странно».
Делюксы на предзаказах раскупаются довольно быстро, хотя нафиг они нужны? К той же Экспедиции Морские глубины - это вообще бесполезный перевод картона и дерева, как говорили уже после приезда игры. Так купили же на предзаказе, пришлось еще порцию докидывать!
К Дикой природе Амазонии набор делюкс-улучшений тоже улетел на изи, сейчас его не найти. Хотя казалось бы, может не надо за абстрактик типа Каскадии отдавать десятку? Границы там есть вообще?!
И тд.
… Короче, всё чаще замечаю и за собой, и за другими ключевую роль внешних атрибутов (оформление, продакшен, сеттинг).
Хотел было запилить опрос, противопоставив геймплей продакшену - но он бы ничего не дал. Всё равно хочется и того, и другого вместе. Разумеется.
Потом хотел запилить опрос «На что бы вы могли полностью забить - на оформление (например, The Great Zimbabwe) или на геймплей (например, Фромаж)?» Но это бы тоже ничего не дало. Кому-то тема и оформление в Зимбабве наверное даже нравятся. А многие за Фромаж скажут, мол, отлично игра работает, чо душнишь и обижаешь-то, не гони. Согласен, хорошая игра, отличная семейка. Действительно, радикальные примеры найти трудно. Всё-таки издательства стараются балансировать, чтоб и обложка цепляла глаз, и геймплей не разбил сердце.
Я лишь о том, что же именно оказывается ключевым в игровых симпатиях и покупательских желаниях.
Под «ключевым» я подразумеваю: а) нечто завлекающее и служащее первым аргументом для покупки; и б) нечто добивающее и служащее финальным аргументом к определению в любимки.
Таков мой взгляд. Данный спич можно было бы посчитать снобизмом, да только я и сам ровно такой же: отношение к Звв до просмотра фильмов и после. И много других примеров.
Если вы не такой - ладно, как скажете:)
Вопрос: Надо ли бороться с сорочьей натурой?
Не сказал бы. Нам нравится красивое, мы хотим окружать себя красивым. Это нормально.
Но было бы неплохо иногда за собой это замечать, чисто чтобы не попасться на удочку тупой красивой обёртки без наполнения.
🔥41👍21❤14 2 1
⬆️ Внеплановый пост-рекомендация игры «Дикая природа Амазонии».
Обзор будет нескоро, а скидка у Хоббиков в 1700р идёт прямо сейчас.
Я посчитал, что было бы неправильно промолчать сейчас и выкатить очень хвалебный обзор тогда, когда скидки уже не будет. Так что кто уже присматривался к игре - обратите внимание, шо щас идёт скидка. Ну, и любые вопросы задавайте, отвечу.
(В голосовом не докрутил мысль о том, что обилие сущностей и игровых элементов делает игру комплекснее обычного абстракта и относит её уже к лайт-евро. Кто-то даже относит к мидкор-евро)
Обзор будет нескоро, а скидка у Хоббиков в 1700р идёт прямо сейчас.
Я посчитал, что было бы неправильно промолчать сейчас и выкатить очень хвалебный обзор тогда, когда скидки уже не будет. Так что кто уже присматривался к игре - обратите внимание, шо щас идёт скидка. Ну, и любые вопросы задавайте, отвечу.
(В голосовом не докрутил мысль о том, что обилие сущностей и игровых элементов делает игру комплекснее обычного абстракта и относит её уже к лайт-евро. Кто-то даже относит к мидкор-евро)
👍24🤝7❤5✍3🔥3
#про Возрождение (Rebirth)
🗺️🏰🔵🏰🟡🏰🔴🏰
На «Возрождение» у меня особый небольшой зубик. Дело в том, что это явный конкурент Строителям королевств. И всю дорогу я рассматривал Rebirth через призму сравнения со СК. Однако для многих очень важно, чтобы ты сыграл в игру, о которой высказываешься. Иначе, как считается, многое теряешь в её понимании. Хоть летсплеи ты смотрел, хоть что. Так что большое спасибо Жене за возможность погонять коробку!❤️
https://telegra.ph/Vozrozhdenie-Rebirth-Obzor-02-10
🗺️🏰🔵🏰🟡🏰🔴🏰
На «Возрождение» у меня особый небольшой зубик. Дело в том, что это явный конкурент Строителям королевств. И всю дорогу я рассматривал Rebirth через призму сравнения со СК. Однако для многих очень важно, чтобы ты сыграл в игру, о которой высказываешься. Иначе, как считается, многое теряешь в её понимании. Хоть летсплеи ты смотрел, хоть что. Так что большое спасибо Жене за возможность погонять коробку!❤️
https://telegra.ph/Vozrozhdenie-Rebirth-Obzor-02-10
👍23🔥15 4 3❤1
О предзаказе Шёпота за стеной ч.1
Сегодня Низа Гамс запустили предзаказ на 2й сезон Шёпота за стеной.
В настоящий момент это моя любимая настольная игра, прямо топ-1. 65 партий уже.
Так что не могу остаться в стороне, хочу прокомментировать данное событие.
Почему любимая игра:
1) крутой сеттинг хорроров, отличное вплетение темы в механики;
2) быстрые партии, на двоих катаем за 25 минут;
3) простые правила, можно сажать и развлекать условных новичков;
4) динамика бешеная, каждый ход может стать решающим, а по мере продвижения партии напряжение только возрастает из-за приближения жертв к победе + усиления убийцы;
5) скрытые перемещения, как и контроли территорий - очень важные для меня жанры, однако лишь малый процент игр в этих остросюжетных категориях действительно очень хорош. поэтому каждая отличная игра в них - уже золото;
6) асимметрия и разнообразие убийц, предлагающих разный игровой опыт. люблю изучать асимметричные вещи в настолках, когда у каждого свой характер, своя фишка. особенно, повторюсь, когда эта фишка прекрасно подана и механически, и тематически.
Мои мысли ДО ознакомления со страницей предзаказа:
Ну, оно, разумеется, хочется… а как же. Как же не пощупать новых чубздиков. Но есть одна внезапная проблема - ВРЕМЯ. Да, я наиграл в Шёпот уже 65 партий. Однако я не прям чтобы сильно чувствую половину убийц, я бы ещё наигрывал и наигрывал. Есть во что играться в любимой коробке.
…но ещё есть у меня на полках такие особенные коробки… они не отсвечивают, их никто не замечает… кроме меня… И порой, когда я смотрю на них, они мне шепчут: «🤫Тссс… только никому не говори о нас! Мы тихонечко тут постоим, всё ведь хорошо…»
Эх, речь про Ктулху Смерть может умереть 3й и 4й сезоны. Про Проект Элиту 3 дополнения. Про новый сезон Конца вечности. Я в них ни разу ещё не сыграл. Все дополнения покупались от большой любви к указанным играм, в надежде когда-нибудь наиграть. Но время идёт, они всё ещё стоят. По этой причине я не вписывался ни в террейн Проекта Элиты (правильно назвал?), и в Конец вечности Легаси я тоже не впишусь. Увы, мне хватит. Руководствуясь данной логикой, я хотел поступить и с Шёпотом.
⬇️продолжение тут⬇️
Сегодня Низа Гамс запустили предзаказ на 2й сезон Шёпота за стеной.
В настоящий момент это моя любимая настольная игра, прямо топ-1. 65 партий уже.
Так что не могу остаться в стороне, хочу прокомментировать данное событие.
Почему любимая игра:
1) крутой сеттинг хорроров, отличное вплетение темы в механики;
2) быстрые партии, на двоих катаем за 25 минут;
3) простые правила, можно сажать и развлекать условных новичков;
4) динамика бешеная, каждый ход может стать решающим, а по мере продвижения партии напряжение только возрастает из-за приближения жертв к победе + усиления убийцы;
5) скрытые перемещения, как и контроли территорий - очень важные для меня жанры, однако лишь малый процент игр в этих остросюжетных категориях действительно очень хорош. поэтому каждая отличная игра в них - уже золото;
6) асимметрия и разнообразие убийц, предлагающих разный игровой опыт. люблю изучать асимметричные вещи в настолках, когда у каждого свой характер, своя фишка. особенно, повторюсь, когда эта фишка прекрасно подана и механически, и тематически.
Мои мысли ДО ознакомления со страницей предзаказа:
Ну, оно, разумеется, хочется… а как же. Как же не пощупать новых чубздиков. Но есть одна внезапная проблема - ВРЕМЯ. Да, я наиграл в Шёпот уже 65 партий. Однако я не прям чтобы сильно чувствую половину убийц, я бы ещё наигрывал и наигрывал. Есть во что играться в любимой коробке.
…но ещё есть у меня на полках такие особенные коробки… они не отсвечивают, их никто не замечает… кроме меня… И порой, когда я смотрю на них, они мне шепчут: «🤫Тссс… только никому не говори о нас! Мы тихонечко тут постоим, всё ведь хорошо…»
Эх, речь про Ктулху Смерть может умереть 3й и 4й сезоны. Про Проект Элиту 3 дополнения. Про новый сезон Конца вечности. Я в них ни разу ещё не сыграл. Все дополнения покупались от большой любви к указанным играм, в надежде когда-нибудь наиграть. Но время идёт, они всё ещё стоят. По этой причине я не вписывался ни в террейн Проекта Элиты (правильно назвал?), и в Конец вечности Легаси я тоже не впишусь. Увы, мне хватит. Руководствуясь данной логикой, я хотел поступить и с Шёпотом.
⬇️продолжение тут⬇️
🔥14👍5❤1
⬆️начало там⬆️
О предзаказе Шёпота за стеной ч.2
Мои мысли ПОСЛЕ ознакомления со страницей предзаказа:
Боже, ну какова красота!
Жесть, уже в базе идёт убийца, работающий через заражение и игру с предателем. Там же появляется робот, работающий, видимо, через программирование действий (люблю роботов). Хищник ок, выглядит боль-мень стандартным, и такой тоже нужен.
В допах этот Вендиго со своими жетонами льда, замораживает что ли. Доктор очень интересно как будет работать. Кукла - вообще топ-1 ожидание, это ж надо, будет воровать ключи и подбрасывать пакости в колоду жертв! Девочка-Ночной кошмар должна работать очень круто, у неё есть зеркала; видимо, через них будет заманивать в свой мир сна, как Фредди Крюгер.
Мне уже плевать, если не так много сыграю. Я это просто хочу! Один раз живём и всё в таком духе!
(Благо мой товарищ решил взять геймплейную фулку, так что смогу играть. Если передумает - выкуплю. Даже так)
Что касается изменений просторности поля, новых победных условий, новой конфигурации локаций с поиском предметов и тд - мы пока не знаем, как что будет работать. Звучит любопытно.
Что касается режима «2 убийцы против 3 жертв» - мне он кажется не особо нужным. Видимо, чтоб расширить количество игроков до пяти. Наверное с балансом там будет норм, раз уж убийц ослабляют добором и темпом. Но для меня этот режим совсем не актуален. Что уж говорить о каких-то поисках синергий среди пар убийц, о которых сказал Влад в ролике) Я думаю, до этого доберутся единицы, которые и в первом-то сезоне дай бог попробовали режим «Распутье» и карты навыков. Надо понимать, что это не вы. И не я.
Итог:
Игра топ, рекомендую.
Обычно, когда так перехваливаешь, - получается обратный эффект из-за завышенных ожиданий. Бывает, да. А ещё бывает, что слишком часто слышишь хайп по игре, и уже раздражаешься, надоело, уже немножко становишься её хейтером. Эт тоже бывает. Кому не нравится этот странный примитивный развод с тупой ширмой - тоже добро пожаловать в комментарии, отыгрывайтесь, чо бы нет))
Вернусь ко 2-му сезону.
Мне кажется, он интереснее по способностям убийц, разнообразнее. В первом сезоне Пожиратель похож на Мясника, например. Оборотень вообще обычный максимально, просто сильный. Во 2-м сезоне я таких не вижу. Наоборот то программирование, то воровство ключей, то свой мир за зеркалами.
Если вы щупали 1-й сезон - вам самим виднее, что вам нужно или не нужно.
Если вы не щупали игру - 2-й сезон будет хорошим врывом. Тем более что во 2-м сезоне обещают более надёжный и быстрый к сборке дом.
Какой доп самый лучший? - Никто не знает. Тут надо выбирать чисто по тематике и субъективно вкусному описанию.
Хватит ли только базы? Смотря как играть. Я люблю асимметрию, особые способности, тем более тематичные. Мне кажется, ошибкой будет только взять базу и два каких-нибудь допа, лишь бы пропустить один. Нет) Тогда точно лучше брать фулку.
Если есть вопросы - задавайте, перетрём.
Upd: Заказал и себе всё-таки)
О предзаказе Шёпота за стеной ч.2
Мои мысли ПОСЛЕ ознакомления со страницей предзаказа:
Боже, ну какова красота!
Жесть, уже в базе идёт убийца, работающий через заражение и игру с предателем. Там же появляется робот, работающий, видимо, через программирование действий (люблю роботов). Хищник ок, выглядит боль-мень стандартным, и такой тоже нужен.
В допах этот Вендиго со своими жетонами льда, замораживает что ли. Доктор очень интересно как будет работать. Кукла - вообще топ-1 ожидание, это ж надо, будет воровать ключи и подбрасывать пакости в колоду жертв! Девочка-Ночной кошмар должна работать очень круто, у неё есть зеркала; видимо, через них будет заманивать в свой мир сна, как Фредди Крюгер.
Мне уже плевать, если не так много сыграю. Я это просто хочу! Один раз живём и всё в таком духе!
(Благо мой товарищ решил взять геймплейную фулку, так что смогу играть. Если передумает - выкуплю. Даже так)
Что касается изменений просторности поля, новых победных условий, новой конфигурации локаций с поиском предметов и тд - мы пока не знаем, как что будет работать. Звучит любопытно.
Что касается режима «2 убийцы против 3 жертв» - мне он кажется не особо нужным. Видимо, чтоб расширить количество игроков до пяти. Наверное с балансом там будет норм, раз уж убийц ослабляют добором и темпом. Но для меня этот режим совсем не актуален. Что уж говорить о каких-то поисках синергий среди пар убийц, о которых сказал Влад в ролике) Я думаю, до этого доберутся единицы, которые и в первом-то сезоне дай бог попробовали режим «Распутье» и карты навыков. Надо понимать, что это не вы. И не я.
Итог:
Игра топ, рекомендую.
Обычно, когда так перехваливаешь, - получается обратный эффект из-за завышенных ожиданий. Бывает, да. А ещё бывает, что слишком часто слышишь хайп по игре, и уже раздражаешься, надоело, уже немножко становишься её хейтером. Эт тоже бывает. Кому не нравится этот странный примитивный развод с тупой ширмой - тоже добро пожаловать в комментарии, отыгрывайтесь, чо бы нет))
Вернусь ко 2-му сезону.
Мне кажется, он интереснее по способностям убийц, разнообразнее. В первом сезоне Пожиратель похож на Мясника, например. Оборотень вообще обычный максимально, просто сильный. Во 2-м сезоне я таких не вижу. Наоборот то программирование, то воровство ключей, то свой мир за зеркалами.
Если вы щупали 1-й сезон - вам самим виднее, что вам нужно или не нужно.
Если вы не щупали игру - 2-й сезон будет хорошим врывом. Тем более что во 2-м сезоне обещают более надёжный и быстрый к сборке дом.
Какой доп самый лучший? - Никто не знает. Тут надо выбирать чисто по тематике и субъективно вкусному описанию.
Хватит ли только базы? Смотря как играть. Я люблю асимметрию, особые способности, тем более тематичные. Мне кажется, ошибкой будет только взять базу и два каких-нибудь допа, лишь бы пропустить один. Нет) Тогда точно лучше брать фулку.
Если есть вопросы - задавайте, перетрём.
Upd: Заказал и себе всё-таки)
🔥30❤7 4👍1 1 1
#про Ост-Индская Компания
🇬🇧🛳️⛴️⛵️🥬🧂💰🏦
Тематика Ост-Индской Компании выглядит в настолках довольно привлекательно. Есть данная игра, есть Джон Компани. Хоть они и совсем разные по духу и замыслу - всё равно основаны на одной исторической вехе.
От себя лично добавлю о вкусности той эпохи, когда дойка колоний и рынков сбыта была беспощадной. Чего только стоит массовая накачка Китая опиумом благородной Англией. Жаль, что в игре ничего подобного нет. Ну да ладно.
Об игре тут⬇️:
https://telegra.ph/Ost-Indskaya-Kompaniya-Vpechatleniya-02-16
🇬🇧🛳️⛴️⛵️🥬🧂💰🏦
Тематика Ост-Индской Компании выглядит в настолках довольно привлекательно. Есть данная игра, есть Джон Компани. Хоть они и совсем разные по духу и замыслу - всё равно основаны на одной исторической вехе.
От себя лично добавлю о вкусности той эпохи, когда дойка колоний и рынков сбыта была беспощадной. Чего только стоит массовая накачка Китая опиумом благородной Англией. Жаль, что в игре ничего подобного нет. Ну да ладно.
Об игре тут⬇️:
https://telegra.ph/Ost-Indskaya-Kompaniya-Vpechatleniya-02-16
👍29🔥12 3❤1
О моей шкале оценивания
Надо бы выкатить такого рода пост, чтобы в случае возникновения вопросов можно было на него ссылаться.
Почему 4/5 - это отлично, а не хорошо?!
Почему не нормальная 10-балльная система?
И зачем вообще ставить оценки?
https://telegra.ph/O-moej-shkale-ocenivaniya-02-17
Дело публичное. Так что если вы считаете, что ставить оценки - шиза, либо что бояться семёрки - шиза, оставляйте обратную связь в комментариях)
Upd: Обратная связь показывает, что, возможно, стоит уйти от цифровых оценок, оставив только буквенные те же самые. Ибо хоть игра и «норм» - это всё-таки 2/5. В школе такую игру оставили бы на второй год😬
Надо бы выкатить такого рода пост, чтобы в случае возникновения вопросов можно было на него ссылаться.
Почему 4/5 - это отлично, а не хорошо?!
Почему не нормальная 10-балльная система?
И зачем вообще ставить оценки?
https://telegra.ph/O-moej-shkale-ocenivaniya-02-17
Дело публичное. Так что если вы считаете, что ставить оценки - шиза, либо что бояться семёрки - шиза, оставляйте обратную связь в комментариях)
Upd: Обратная связь показывает, что, возможно, стоит уйти от цифровых оценок, оставив только буквенные те же самые. Ибо хоть игра и «норм» - это всё-таки 2/5. В школе такую игру оставили бы на второй год😬
👍32❤4 4 3🔥2 1 1
#про Дикая природа Амазонии
🌳🦜🌴🦥🏝️🐸🌵🐊
Давным-давно, во времена вездесущего Мегамаркета, выпустили в России игру Дикая природа Серенгети. И была игра шлаком. И оттолкнула настольщиков от игр с животными, да с принтом роскошным. И извлекли издатели навеки урок: «Не связывайся с этой фигнёй! Не лезь!!1»
Но однажды… там, где заходит солнце, зашептались, заговорили, словно зашумел тропический лес от порыва ветра, о новой игре с животными с принтом. И имя ей было — Life of the Amazonia!
Доблестных локализаторов скрючило одного за другим. Они отворачивались, закрывали лица руками, держались за карманы, мотали головой. И лишь один храбрец нашёлся на земле отечественной! И звали его Hobby World.
Он сказал: «Да пребудет с нами мимимишность за оверпрайс! Да начнётся великая тряска за РРЦ!» и вознёс он над головой коробку с папугом.
… Так суждено было родиться «Дикой природе Амазонии».
https://telegra.ph/Dikaya-priroda-Amazonii-Obzor-02-18
П.С. Кстати, если кто играл в Серенгети, делитесь, так ли там всё плохо. Только не надо говорить, что игра отличная, продам за 5к)
🌳🦜🌴🦥🏝️🐸🌵🐊
Давным-давно, во времена вездесущего Мегамаркета, выпустили в России игру Дикая природа Серенгети. И была игра шлаком. И оттолкнула настольщиков от игр с животными, да с принтом роскошным. И извлекли издатели навеки урок: «Не связывайся с этой фигнёй! Не лезь!!1»
Но однажды… там, где заходит солнце, зашептались, заговорили, словно зашумел тропический лес от порыва ветра, о новой игре с животными с принтом. И имя ей было — Life of the Amazonia!
Доблестных локализаторов скрючило одного за другим. Они отворачивались, закрывали лица руками, держались за карманы, мотали головой. И лишь один храбрец нашёлся на земле отечественной! И звали его Hobby World.
Он сказал: «Да пребудет с нами мимимишность за оверпрайс! Да начнётся великая тряска за РРЦ!» и вознёс он над головой коробку с папугом.
… Так суждено было родиться «Дикой природе Амазонии».
https://telegra.ph/Dikaya-priroda-Amazonii-Obzor-02-18
П.С. Кстати, если кто играл в Серенгети, делитесь, так ли там всё плохо. Только не надо говорить, что игра отличная, продам за 5к)
🔥34👍12❤7😁6
#про Экспедиция Морские глубины
🌊🚤🛟🐋🐬🦈🐟🐠🦑👨⚕️🧬📋
Топ-94 бгг для игры 2024 года - это не шутки. Хотя в топе бгг много того, что мне не подходит, сей фактор всё равно не давал покоя. Игру тщательно изучал, смотрел несколько летсплеев. Но опять же, как и с Амазонией, на волне популярности игры решил ознакомиться и с Экспедицией лично. Сомневался-сомневался, смущали некоторые моменты, задавал вопросы игравшим… и чувствовал, что может сильно зайти, нужно обязательно проверить. Прямо вот хотелось понаблюдать за своими впечатлениями от процесса.
https://telegra.ph/EHkspediciya-Morskie-glubiny-Obzor-02-20
🌊🚤🛟🐋🐬🦈🐟🐠🦑👨⚕️🧬📋
Топ-94 бгг для игры 2024 года - это не шутки. Хотя в топе бгг много того, что мне не подходит, сей фактор всё равно не давал покоя. Игру тщательно изучал, смотрел несколько летсплеев. Но опять же, как и с Амазонией, на волне популярности игры решил ознакомиться и с Экспедицией лично. Сомневался-сомневался, смущали некоторые моменты, задавал вопросы игравшим… и чувствовал, что может сильно зайти, нужно обязательно проверить. Прямо вот хотелось понаблюдать за своими впечатлениями от процесса.
https://telegra.ph/EHkspediciya-Morskie-glubiny-Obzor-02-20
🔥29👍12❤6 3 2✍1
#топ 5 настольных подкастов
Обновил свой Топ настольных подкастов.
Произошло некоторое переосмысление качества каналов, особенно во время прослушивания последних выпусков в практически каждом из них. Чем и хотел бы поделиться.
А заодно отослать к статье с предыдущим топом https://t.me/secondrack2/2791 , там, кстати, много соседних постов с различными топами, неплохой период на почитать)
Внимание! Даю ссылки на тг-каналы. Однако в них много не подкастового контента. Если нужны именно выпуски - лучше, канеш, искать на Яндекс-музыке, там все есть.
5 место - Давай Ходи https://t.me/davayhodi
Довольно мало прям интересных выпусков. Отличный фон для дороги, уверенно общаются, опыт записи колоссальный. Уровень «экспертности», по моим ощущениям, низкий. Часто проскакивают то ошибки в описаниях игр, то наивные тезисы. Хотя, казалось бы, столько лет в хобби. Но всё равно нормально, для дороги пойдёт.
Отдельно отмечу недавний выпуск «Новые игры не нужны» - это очень сильный эпизод, наверное наиболее интересный из того, что я слышал за последние месяцы.
4 место - Настольные Побасёнки https://t.me/bg_pobasenki
Основной формат Паши - интервью с гостями. Так что тут сильно зависит от интересности самого гостя. Но в любом случае встречаются интересные куски-обсуждения, благо автор знает, во что гость хорошо погружён, и может это достать из него.
Благодарность Паше, что не стесняется делать выпуски и по 3+ часа, если есть о чём говорить. Мне-то лучше, на больше хватит. Говорят, такое хуже слушают и надо укладываться в формат часа… жаль, если так. Какая-то подкастная сорокинская норма получается.
3 место - Настольная Лампа https://t.me/boardgamelamp
Давно их слушаю, а недавно в выпуске ВЧП зацепило и запомнилось вот что… Как на мнение ребят в некоторых категориях действительно можно опираться: про Перспективы мы с Ваней сошлись максимально по вкусам, например. Или, к примеру, как хорошо и детально они разобрали игры «Немного Ту-ту», «So Clover» и «Безумную студию». Я получил полное представление об этих играх.
И ещё один момент туда же - со всей своей опытностью в детективах Ваня взял, да и поругал «Винни Пух. Серьезные дела». Чем намертво отговорил меня от покупки. Приятно, когда блогер что-то ругает, как глоток свежего воздуха.
⬇️продолжение⬇️
Обновил свой Топ настольных подкастов.
Произошло некоторое переосмысление качества каналов, особенно во время прослушивания последних выпусков в практически каждом из них. Чем и хотел бы поделиться.
А заодно отослать к статье с предыдущим топом https://t.me/secondrack2/2791 , там, кстати, много соседних постов с различными топами, неплохой период на почитать)
Внимание! Даю ссылки на тг-каналы. Однако в них много не подкастового контента. Если нужны именно выпуски - лучше, канеш, искать на Яндекс-музыке, там все есть.
5 место - Давай Ходи https://t.me/davayhodi
Довольно мало прям интересных выпусков. Отличный фон для дороги, уверенно общаются, опыт записи колоссальный. Уровень «экспертности», по моим ощущениям, низкий. Часто проскакивают то ошибки в описаниях игр, то наивные тезисы. Хотя, казалось бы, столько лет в хобби. Но всё равно нормально, для дороги пойдёт.
Отдельно отмечу недавний выпуск «Новые игры не нужны» - это очень сильный эпизод, наверное наиболее интересный из того, что я слышал за последние месяцы.
4 место - Настольные Побасёнки https://t.me/bg_pobasenki
Основной формат Паши - интервью с гостями. Так что тут сильно зависит от интересности самого гостя. Но в любом случае встречаются интересные куски-обсуждения, благо автор знает, во что гость хорошо погружён, и может это достать из него.
Благодарность Паше, что не стесняется делать выпуски и по 3+ часа, если есть о чём говорить. Мне-то лучше, на больше хватит. Говорят, такое хуже слушают и надо укладываться в формат часа… жаль, если так. Какая-то подкастная сорокинская норма получается.
3 место - Настольная Лампа https://t.me/boardgamelamp
Давно их слушаю, а недавно в выпуске ВЧП зацепило и запомнилось вот что… Как на мнение ребят в некоторых категориях действительно можно опираться: про Перспективы мы с Ваней сошлись максимально по вкусам, например. Или, к примеру, как хорошо и детально они разобрали игры «Немного Ту-ту», «So Clover» и «Безумную студию». Я получил полное представление об этих играх.
И ещё один момент туда же - со всей своей опытностью в детективах Ваня взял, да и поругал «Винни Пух. Серьезные дела». Чем намертво отговорил меня от покупки. Приятно, когда блогер что-то ругает, как глоток свежего воздуха.
⬇️продолжение⬇️
❤17👍8✍7🔥5
⬆️начало⬆️
Топ-5 настольных подкастов
2 место - Dicefest https://t.me/dicefest
Всё больше начинаю ценить томскую банду. Дайсфест хороши много чем: 1) обсуждение новинок, держат руку на пульсе, рассказывают; 2) делают тематические выпуски по различным авторам, это интересно, для нашего региона уникальный контент; 3) делают эпизоды «Фактолки», с фактами о настолках. раньше не особо слушал, сейчас созрел, там прикольно; 4) многие знают, что они замутили сайт с хранилищем всех предзаказов, выходов локализаций и тд. крутая работа. То есть можно сделать общий вывод, что ребята вкладываются в подкаст, почти работают, лишь бы слушателя развлечь. Похвально.
Нельзя не отметить их интеллигентный юмор и лёгкость. Есть впечатление, что слушаешь приятных людей.
1 место - Рыцари картонного стола https://t.me/CardboardTableKnights
Ну, это мой субъективный краш. Конечно, с одной стороны, со времён предыдущего топа мы записали очень крутой совместный выпуск про Александра Пфистера https://t.me/secondrack2/3075 что явно влияет на моё отношение к ним. С другой стороны, никто не идеален и не может оставаться кумиром, бывают промахи и несовпадения. Например, критические впечатления по Wonderland’s War показали непонимание ребятами игры в принципе (для меня, конешноже). Хотя справедливости ради стоит сказать, что Дайсфестам тоже Алиса в Стране чудес не понравилась:)
Мне нравится, что у ребят хороший уровень насмотренности, позволяющий со знанием дела разбираться в играх, их мнению можно верить. С учётом их не ангажированности. И с учётом их простоты подачи - элементарно 3 друга решили «а чо бы нам не записывать подкаст и не делиться об играх».
______
Нельзя не затронуть и значительное падение подкаста Вечерний Даунтайм. Раньше мне было интересно услышать живые обсуждения около-игровых ситуаций, о людях, о хобби.
Позже я понял, что мне не говорят ничего полезного, мне просто транслируют эмоцию. Кстати, негативную.
Я настольщик, я хочу слушать отзывы других людей об играх, чтобы экономить время и деньги на самостоятельном изучении, а все отзывы об играх в подкасте заканчивались на словах: «Поиграли в Нуклеум, хорошая игра». Да все игры хорошие, кроме самых плохих. 0 по делу.
А по поводу транслируемой эмоции - много снобизма, много эпатажа. Я знаю, что такое токсичные чаты и токсичная обстановка, бываю там, да) Только одно дело - конструктивный токсик, когда каждый косяк каждого издательства можно узнать, словно в картотеке. Другое дело - подростковый токсик по фану, а то в интернете как-то скучно. Бесконечное озвучивание тезиса о том, что настольщики - задроты. Что многие какие-то неправильные. Мы вот по кайфу, и тд. Баловство ради баловства. Со временем надоедает. Кажется, я эти двухминутки ненависти хорошо чувствую.
Ну и да, я отписался от ребят по просьбе Саши, ибо я тот самый, на полном серьёзе, слушатель Рыцарей картонного стола. А ещё я тот самый человек, который не считает, что у Настольной Лампы «не нулевая, а отрицательная экспертиза». Это смешно, учитывая насколько ребята из Лампы эксперты в определённых играх и жанрах: детективы, амери-коопы, даже самый глубокий разбор всех коробок Симило, спустя сотни партий - их труд.
Это нужно было озвучить.
Топ-5 настольных подкастов
2 место - Dicefest https://t.me/dicefest
Всё больше начинаю ценить томскую банду. Дайсфест хороши много чем: 1) обсуждение новинок, держат руку на пульсе, рассказывают; 2) делают тематические выпуски по различным авторам, это интересно, для нашего региона уникальный контент; 3) делают эпизоды «Фактолки», с фактами о настолках. раньше не особо слушал, сейчас созрел, там прикольно; 4) многие знают, что они замутили сайт с хранилищем всех предзаказов, выходов локализаций и тд. крутая работа. То есть можно сделать общий вывод, что ребята вкладываются в подкаст, почти работают, лишь бы слушателя развлечь. Похвально.
Нельзя не отметить их интеллигентный юмор и лёгкость. Есть впечатление, что слушаешь приятных людей.
1 место - Рыцари картонного стола https://t.me/CardboardTableKnights
Ну, это мой субъективный краш. Конечно, с одной стороны, со времён предыдущего топа мы записали очень крутой совместный выпуск про Александра Пфистера https://t.me/secondrack2/3075 что явно влияет на моё отношение к ним. С другой стороны, никто не идеален и не может оставаться кумиром, бывают промахи и несовпадения. Например, критические впечатления по Wonderland’s War показали непонимание ребятами игры в принципе (для меня, конешноже). Хотя справедливости ради стоит сказать, что Дайсфестам тоже Алиса в Стране чудес не понравилась:)
Мне нравится, что у ребят хороший уровень насмотренности, позволяющий со знанием дела разбираться в играх, их мнению можно верить. С учётом их не ангажированности. И с учётом их простоты подачи - элементарно 3 друга решили «а чо бы нам не записывать подкаст и не делиться об играх».
______
Нельзя не затронуть и значительное падение подкаста Вечерний Даунтайм. Раньше мне было интересно услышать живые обсуждения около-игровых ситуаций, о людях, о хобби.
Позже я понял, что мне не говорят ничего полезного, мне просто транслируют эмоцию. Кстати, негативную.
Я настольщик, я хочу слушать отзывы других людей об играх, чтобы экономить время и деньги на самостоятельном изучении, а все отзывы об играх в подкасте заканчивались на словах: «Поиграли в Нуклеум, хорошая игра». Да все игры хорошие, кроме самых плохих. 0 по делу.
А по поводу транслируемой эмоции - много снобизма, много эпатажа. Я знаю, что такое токсичные чаты и токсичная обстановка, бываю там, да) Только одно дело - конструктивный токсик, когда каждый косяк каждого издательства можно узнать, словно в картотеке. Другое дело - подростковый токсик по фану, а то в интернете как-то скучно. Бесконечное озвучивание тезиса о том, что настольщики - задроты. Что многие какие-то неправильные. Мы вот по кайфу, и тд. Баловство ради баловства. Со временем надоедает. Кажется, я эти двухминутки ненависти хорошо чувствую.
Ну и да, я отписался от ребят по просьбе Саши, ибо я тот самый, на полном серьёзе, слушатель Рыцарей картонного стола. А ещё я тот самый человек, который не считает, что у Настольной Лампы «не нулевая, а отрицательная экспертиза». Это смешно, учитывая насколько ребята из Лампы эксперты в определённых играх и жанрах: детективы, амери-коопы, даже самый глубокий разбор всех коробок Симило, спустя сотни партий - их труд.
Это нужно было озвучить.
❤27👍16🔥5✍4 1
Про Базу Шеклтон ч.1
#шеклтон
Обзора не будет. Он был тут https://t.me/secondrack2/2658 после партии в ТТСе.
Однако долгожданная коробка наконец-то дома, чему я очень рад. Начинаю наигрывать. Наверное будет несколько постов с мыслями, тейками и впечатлениями по ходу дела.
Начинаем:
Качество компонентов.
Толстючий картон, особенно у строений игроков. Приятно толстый, не как обыкновенный у всякого рода тайлов.
Принты у космонавтов - это хорошо. Сразу так симпатично становится.
Коробочки корпораций выигрывают у циркадианцевских: а) эти сразу собранные; б) на коробочках нарисовано, что там хранить.
Минус - вырубка. Когда я услышал о плохой вырубке, я закатил глаза… Потому что о слабой вырубке часто любят говорить. Был бы восклицатель - а плохая вырубка найдётся, как говорится.
Но здесь реально есть опасения. Некоторые жетоны (в основном титана и жетонов корпорации SkyWatch) действительно у меня чутка расслоились при выдавливании из панчборда. Парочка. Оно вроде и понятно: картон толстый, а жетон маленький.
Тут уж что могу сказать - будьте аккуратны.
А ещё основные правила игры на какой-то тоненькой блеклой газетной бумаге. В то время как листы корпораций на плотных ярких листах. На контрасте сильно заметно.
Как идёт на двоих?
Ещё будем повторять и смотреть. Но пока нормально идёт. Да, суеты на общем поле не так много. Больше занимаешься менеджментом рабочих и ресурсов. Моя ттсная партия на четверых была давно, трудно сравнивать ощущения. Скоро сыграю на всякий состав - там уже точно будет понятно, какую долю кайфов игра теряет на двоих. Пока что - хорошо идёт. Не вижу каких-то прям проблем, трудностей. Бота нет, как в Мерве, и слава богам.
Геймплей.
Тащусь от того, как здесь всё сбалансированно:
— Перекачали кратер солнечными батареями - больше нельзя их строить, время реализовывать проекты корпораций.
— Вкладываться в проекты корпораций дешевле, пока корпорация ещё не развита, пока она не распространилась по карте. Дешёвые проекты - меньше возможных бонусов этой корпорации на поле. И наоборот дорогие проекты - значит корпорация заполонила Луну, осталось лишь собрать урожай.
— Высокий уровень репутации - высокие траты на обслуживание. Как и с постройками тоже, которые надо обслуживать. Раскачался - плати.
— Телега о том, что каждый может пойти в свою корпорацию и будет скучно - ерунда. Может пойти, да, но это не эффективно. Цели на корпорациях подстёгивают поскориться в каждой из них. Ещё и с бонусом за трек репутации. Таким образом, желательно с каждой корпорацией подружить. Я так сделал в нашей партии, это действительно было выгодно.
— Ой, а про очередность хода вообще молчу. Ну какая сочная механика: ходи позже и получи больше ресурсов, или ходи раньше и получи меньше. Да, в этом ничего инновационного. Но сделано очень хорошо. Украшает и без того гармоничную игру.
И даже корпорация Артемис Турс, которая возит богатых туристов на Луну, содержит свою дилемму… Чтобы набирать туристов, их сначала нужно разместить на своей базе. То есть ровно в тех клетках, где должны стоять ваши инженеры, техники и учёные, качающие движок. И, казалось бы, корпоративное действие Артемис Турс говорит: отправь любое количество туристов на карты. Любое-то да… только на базе сначала их размести. И уже не любое. Возможно, даже придётся в 2 подхода размещать иногда.
Заявлю очередную крамолу: Шеклтон - это Ласерда здорового человека:) Ласерда тоже хорош, только в Шеклтоне тебя не грузят тяжеловесным ходом с кучей мелких последствий и влияний. А последствия действий на другие аспекты игры всё равно есть. Да и рельсовость Ласерды, к которой приходили Дима, Семён и Чеширский кот, в Шеклтоне закрывается вариативностью корпораций + их картами проектов. Набираешь всего 2-3 карты - и ты уже капец как сильно через них начинаешь играть (практически асимметрия). В другой партии они достанутся не тебе, или вообще не выйдут.
Как-то так.
#шеклтон
Обзора не будет. Он был тут https://t.me/secondrack2/2658 после партии в ТТСе.
Однако долгожданная коробка наконец-то дома, чему я очень рад. Начинаю наигрывать. Наверное будет несколько постов с мыслями, тейками и впечатлениями по ходу дела.
Начинаем:
Качество компонентов.
Толстючий картон, особенно у строений игроков. Приятно толстый, не как обыкновенный у всякого рода тайлов.
Принты у космонавтов - это хорошо. Сразу так симпатично становится.
Коробочки корпораций выигрывают у циркадианцевских: а) эти сразу собранные; б) на коробочках нарисовано, что там хранить.
Минус - вырубка. Когда я услышал о плохой вырубке, я закатил глаза… Потому что о слабой вырубке часто любят говорить. Был бы восклицатель - а плохая вырубка найдётся, как говорится.
Но здесь реально есть опасения. Некоторые жетоны (в основном титана и жетонов корпорации SkyWatch) действительно у меня чутка расслоились при выдавливании из панчборда. Парочка. Оно вроде и понятно: картон толстый, а жетон маленький.
Тут уж что могу сказать - будьте аккуратны.
А ещё основные правила игры на какой-то тоненькой блеклой газетной бумаге. В то время как листы корпораций на плотных ярких листах. На контрасте сильно заметно.
Как идёт на двоих?
Ещё будем повторять и смотреть. Но пока нормально идёт. Да, суеты на общем поле не так много. Больше занимаешься менеджментом рабочих и ресурсов. Моя ттсная партия на четверых была давно, трудно сравнивать ощущения. Скоро сыграю на всякий состав - там уже точно будет понятно, какую долю кайфов игра теряет на двоих. Пока что - хорошо идёт. Не вижу каких-то прям проблем, трудностей. Бота нет, как в Мерве, и слава богам.
Геймплей.
Тащусь от того, как здесь всё сбалансированно:
— Перекачали кратер солнечными батареями - больше нельзя их строить, время реализовывать проекты корпораций.
— Вкладываться в проекты корпораций дешевле, пока корпорация ещё не развита, пока она не распространилась по карте. Дешёвые проекты - меньше возможных бонусов этой корпорации на поле. И наоборот дорогие проекты - значит корпорация заполонила Луну, осталось лишь собрать урожай.
— Высокий уровень репутации - высокие траты на обслуживание. Как и с постройками тоже, которые надо обслуживать. Раскачался - плати.
— Телега о том, что каждый может пойти в свою корпорацию и будет скучно - ерунда. Может пойти, да, но это не эффективно. Цели на корпорациях подстёгивают поскориться в каждой из них. Ещё и с бонусом за трек репутации. Таким образом, желательно с каждой корпорацией подружить. Я так сделал в нашей партии, это действительно было выгодно.
— Ой, а про очередность хода вообще молчу. Ну какая сочная механика: ходи позже и получи больше ресурсов, или ходи раньше и получи меньше. Да, в этом ничего инновационного. Но сделано очень хорошо. Украшает и без того гармоничную игру.
И даже корпорация Артемис Турс, которая возит богатых туристов на Луну, содержит свою дилемму… Чтобы набирать туристов, их сначала нужно разместить на своей базе. То есть ровно в тех клетках, где должны стоять ваши инженеры, техники и учёные, качающие движок. И, казалось бы, корпоративное действие Артемис Турс говорит: отправь любое количество туристов на карты. Любое-то да… только на базе сначала их размести. И уже не любое. Возможно, даже придётся в 2 подхода размещать иногда.
Заявлю очередную крамолу: Шеклтон - это Ласерда здорового человека:) Ласерда тоже хорош, только в Шеклтоне тебя не грузят тяжеловесным ходом с кучей мелких последствий и влияний. А последствия действий на другие аспекты игры всё равно есть. Да и рельсовость Ласерды, к которой приходили Дима, Семён и Чеширский кот, в Шеклтоне закрывается вариативностью корпораций + их картами проектов. Набираешь всего 2-3 карты - и ты уже капец как сильно через них начинаешь играть (практически асимметрия). В другой партии они достанутся не тебе, или вообще не выйдут.
Как-то так.
🔥37❤9👍7