Чекнул новинку от Краудов "Маленькие империи. Самураи"🥷
Это ареа-контрол про феодальную Японию с механикой розыгрыша приказов.
Кратко поделюсь впечатлениями.
- Самураи и вообще все компоненты реально очень маленькие)) Когда ты собираешься поставить или снять одного своего человечка, изи случайно уронишь пальцем соседних) Поле тоже крохотное, регионы мелкие, в общем крохотность во всём (кстати, человечками круто играть в Маленький цирк)
- Понятные правила
- Понравилось, как здесь работает механика приказов. То что они сначала разыгрываются по регионам снизу вверх, а затем сверху вниз. При этом часть приказов из первой фазы останется активной и на вторую, это прикольно, наверное самое важное, что есть в игре. Роль планирования возрастает.
- Всё-таки это механика приказов. А значит, во-1, это не совсем моё, ну эт ладно. Во-2, даунтайм и духота неизбежны, сама природа механики приказов заставляет даунтаймить, чтобы грамотно ходить. Мы сыграли партию за 2 часа на четверых.
- Словил вайбы Битвы за Рокуган и Рюрика. С Рокуганом понятно: приказы и Япония. С Рюриком: ареа-мажорити, движение по шкалам за контроль, сохранение прогресса контроля за предыдущие раунды, мозголомное программирование.
- Ареа-контрольная составляющая примитивного формата, как Маленьком мире, Битве за Рокуган, Рюрике, Тиранах Подземья. Я имею в виду суть игры, когда все по очереди надкусывают друг друга, и контроль сдвигается то чуть сюда, то чуть туда.
- Игра маленькая, её будут позиционировать как небольшой быстрый, типа гейтвейный ареа-контрол. Однако я считаю, что как гейтвейный быстрый ареа-контрол она подходит не идеально. Во-1, приказы=даунтайм, это не лайтовая механика. Во-2, на эту роль шикарно подходят Тираны Подземья. Они динамичные, затягивающие, классический колодострой очень приятен.
Резюмируя, Маленькие империи Самураи - неплохая игра, есть глубина в местной механике приказов, она достойная. По мне Самураи лучше Битвы за Рокуган, если сравнивать их между собой. Но как продукт в жанре, имхо, игра явно не в первых рядах.
Это ареа-контрол про феодальную Японию с механикой розыгрыша приказов.
Кратко поделюсь впечатлениями.
- Самураи и вообще все компоненты реально очень маленькие)) Когда ты собираешься поставить или снять одного своего человечка, изи случайно уронишь пальцем соседних) Поле тоже крохотное, регионы мелкие, в общем крохотность во всём (кстати, человечками круто играть в Маленький цирк)
- Понятные правила
- Понравилось, как здесь работает механика приказов. То что они сначала разыгрываются по регионам снизу вверх, а затем сверху вниз. При этом часть приказов из первой фазы останется активной и на вторую, это прикольно, наверное самое важное, что есть в игре. Роль планирования возрастает.
- Всё-таки это механика приказов. А значит, во-1, это не совсем моё, ну эт ладно. Во-2, даунтайм и духота неизбежны, сама природа механики приказов заставляет даунтаймить, чтобы грамотно ходить. Мы сыграли партию за 2 часа на четверых.
- Словил вайбы Битвы за Рокуган и Рюрика. С Рокуганом понятно: приказы и Япония. С Рюриком: ареа-мажорити, движение по шкалам за контроль, сохранение прогресса контроля за предыдущие раунды, мозголомное программирование.
- Ареа-контрольная составляющая примитивного формата, как Маленьком мире, Битве за Рокуган, Рюрике, Тиранах Подземья. Я имею в виду суть игры, когда все по очереди надкусывают друг друга, и контроль сдвигается то чуть сюда, то чуть туда.
- Игра маленькая, её будут позиционировать как небольшой быстрый, типа гейтвейный ареа-контрол. Однако я считаю, что как гейтвейный быстрый ареа-контрол она подходит не идеально. Во-1, приказы=даунтайм, это не лайтовая механика. Во-2, на эту роль шикарно подходят Тираны Подземья. Они динамичные, затягивающие, классический колодострой очень приятен.
Резюмируя, Маленькие империи Самураи - неплохая игра, есть глубина в местной механике приказов, она достойная. По мне Самураи лучше Битвы за Рокуган, если сравнивать их между собой. Но как продукт в жанре, имхо, игра явно не в первых рядах.
👍14🔥4❤2🫡2✍1🥰1
Наконец-то сыграл в культовую большую дуэльку Звёздные Войны Восстание. Долгое время хотел попробовать, но длительность партии, объёмные правила и понимание, что в первой партии я точно плохо сыграю всё время отодвигали этот день) Про игру вы всё знаете, я лишь отмечу, что она довольно часто встречается в топах опытных игроков.
Игра объективно крутая. Много игровых элементов, пластов: здесь и кошки-мышки, и сражения на кубах, и программирование действий путем отправления командиров на задания, и контроль поля, в частности, больших планет, дающих производство отрядов.
Кажется, я понял, чем людям так нравятся большие дуэли... С одной стороны, ты делаешь что-то масштабное, эпичное, с армиями и кучей механик. С другой стороны, ты не зависишь от глупых/кингмейкинговских/путающих все карты решений третьей стороны. Есть только ты и твой противник, ваши майндгеймс, ум, навык и доля удачи.
Вместе с тем, ЗВВ хороша для меня ещё вот чем. Ну, можно было бы сыграть в Столкновение цивилизаций или Forbidden Stars на двоих, устроить дуэльную масштабную военную стратегию, правда же? В чем разница? Разница в том, что ЗВВ не про гонку вооружений и не про кто быстрее развился военным путём. ЗВВ за счёт асимметричности сторон заставляет противостоять сопернику не топорно, с этим прекрасно справляется механика кошки-мышки, а также карты целей повстанцев.
Я сомневаюсь, что, ВК, Б5В или Сэкигахара мне понравятся больше, тут всё выглядит интереснее, но посмотрим.
Единственное, что меня удручает - кубы. Из-за них я не прошёл проверку на задании Маяк, на задании Дроид-дознаватель (а я бросал 10 кубиков и имел 2 успеха автоматом), и проиграл финальную битву, атакуя базу повстанцев превосходящие силами. По мне грустно, что в такой большой игре результат важных моментов определяется на кубах. Кто-то скажет про эмоции и пр, так что это долгая дискуссия.
Спасибо большое Руслану, что показал игру! Он давно хотел, и наконец свершилось)) Думаю, надо сыграть ещё пару партий, чтобы составить более полное впечатление об игре.
Игра объективно крутая. Много игровых элементов, пластов: здесь и кошки-мышки, и сражения на кубах, и программирование действий путем отправления командиров на задания, и контроль поля, в частности, больших планет, дающих производство отрядов.
Кажется, я понял, чем людям так нравятся большие дуэли... С одной стороны, ты делаешь что-то масштабное, эпичное, с армиями и кучей механик. С другой стороны, ты не зависишь от глупых/кингмейкинговских/путающих все карты решений третьей стороны. Есть только ты и твой противник, ваши майндгеймс, ум, навык и доля удачи.
Вместе с тем, ЗВВ хороша для меня ещё вот чем. Ну, можно было бы сыграть в Столкновение цивилизаций или Forbidden Stars на двоих, устроить дуэльную масштабную военную стратегию, правда же? В чем разница? Разница в том, что ЗВВ не про гонку вооружений и не про кто быстрее развился военным путём. ЗВВ за счёт асимметричности сторон заставляет противостоять сопернику не топорно, с этим прекрасно справляется механика кошки-мышки, а также карты целей повстанцев.
Я сомневаюсь, что, ВК, Б5В или Сэкигахара мне понравятся больше, тут всё выглядит интереснее, но посмотрим.
Единственное, что меня удручает - кубы. Из-за них я не прошёл проверку на задании Маяк, на задании Дроид-дознаватель (а я бросал 10 кубиков и имел 2 успеха автоматом), и проиграл финальную битву, атакуя базу повстанцев превосходящие силами. По мне грустно, что в такой большой игре результат важных моментов определяется на кубах. Кто-то скажет про эмоции и пр, так что это долгая дискуссия.
Спасибо большое Руслану, что показал игру! Он давно хотел, и наконец свершилось)) Думаю, надо сыграть ещё пару партий, чтобы составить более полное впечатление об игре.
👍20🔥5🫡2
⬆️⬆️⬆️⬆️⬆️
Дал интервью Кириллу с тг-канала "Подано на блюдечке" ( https://t.me/fearcatcher_podcasts )
Приятного прослушивания 😊
Дал интервью Кириллу с тг-канала "Подано на блюдечке" ( https://t.me/fearcatcher_podcasts )
Приятного прослушивания 😊
🔥13🤩1
Прошлая неделя была довольно насыщенная играми.
Шестая партия в Траян. В этот раз пошёл через Сенат, военную кампанию и жетоны Траяна. Вывод такой: нужно вложиться в 1-2 действия жетонами "+2" и извлекать максимальную выгоду из пары стратегий. Игра такая же отличная, но из топ-50 я её убрал, причина что и в Бургундии: процесс приятный, да, но партии кажутся +- повторяющимися.
Восьмая в Лиссабон. Всё так же прекрасен, нечего добавить) Поражает, как быстро тут триггерится концовка сетами кубиков, а ведь хочется сделать ещё столько всего вкусного.
15-тая в Пять племён. Нет, никак не надоедает база) хоть и охота в Ремесленников тоже. Играл от товаров, джиннов, плюс построил все имеющиеся в коробке дворцы, они кончились:) Вдвоём хорошо идёт, чудесные комбы, когда сам себе на второй ход расставляешь миплов.
Пятая в Коимбру. Дико доставляет, насколько красивые взаимосвязи элементов в игре (как в Мерве), что для мидкора прям респект. Жаль, доставать получается нечасто.
Третья в Феод. Я всё так же играю, пользуясь далеко не всеми частями игры, ибо не во всех аспектах разобрался)) Однако от победителя Марины (145 ПО) отстал всего на 10 ПО. В этот раз показалась сильно сложнее по правилам, чем играли до этого, много нюансов.
11-тая в Немезиду. Ой, подгорело у меня... Сначала получил личинку, потом вырезал её, потом словил ещё двух и умер. Ну эт лан. Меня всерьёз настораживает дисбалансность разведчика: 3 поиска, рекогносировка, 4 патрона, находка с перебросом шума. Это же полный арсенал для успеха! Увы, начинаю приписывать дисбаланс персов в недостаток игры.
С удовольствием записали с Кириллом подкаст. Да, нам он тоже оч понравился) А ещё сыграли в скрытый топ-1 бгг - День сырка, прикольно.
Звезда недели - Ктулху Смерть может умереть. Сыграл свои 9, 10 и 11-тую партии. Просто кайф. Красивучая, яркая, все персонажи сильные, эпизоды забавные. В общем закинул её в свой топ-10, сдвинув Конец вечности. До или после Нового года Хоббики запустят новый тираж, крайне рекомендую.
Шестая партия в Траян. В этот раз пошёл через Сенат, военную кампанию и жетоны Траяна. Вывод такой: нужно вложиться в 1-2 действия жетонами "+2" и извлекать максимальную выгоду из пары стратегий. Игра такая же отличная, но из топ-50 я её убрал, причина что и в Бургундии: процесс приятный, да, но партии кажутся +- повторяющимися.
Восьмая в Лиссабон. Всё так же прекрасен, нечего добавить) Поражает, как быстро тут триггерится концовка сетами кубиков, а ведь хочется сделать ещё столько всего вкусного.
15-тая в Пять племён. Нет, никак не надоедает база) хоть и охота в Ремесленников тоже. Играл от товаров, джиннов, плюс построил все имеющиеся в коробке дворцы, они кончились:) Вдвоём хорошо идёт, чудесные комбы, когда сам себе на второй ход расставляешь миплов.
Пятая в Коимбру. Дико доставляет, насколько красивые взаимосвязи элементов в игре (как в Мерве), что для мидкора прям респект. Жаль, доставать получается нечасто.
Третья в Феод. Я всё так же играю, пользуясь далеко не всеми частями игры, ибо не во всех аспектах разобрался)) Однако от победителя Марины (145 ПО) отстал всего на 10 ПО. В этот раз показалась сильно сложнее по правилам, чем играли до этого, много нюансов.
11-тая в Немезиду. Ой, подгорело у меня... Сначала получил личинку, потом вырезал её, потом словил ещё двух и умер. Ну эт лан. Меня всерьёз настораживает дисбалансность разведчика: 3 поиска, рекогносировка, 4 патрона, находка с перебросом шума. Это же полный арсенал для успеха! Увы, начинаю приписывать дисбаланс персов в недостаток игры.
С удовольствием записали с Кириллом подкаст. Да, нам он тоже оч понравился) А ещё сыграли в скрытый топ-1 бгг - День сырка, прикольно.
Звезда недели - Ктулху Смерть может умереть. Сыграл свои 9, 10 и 11-тую партии. Просто кайф. Красивучая, яркая, все персонажи сильные, эпизоды забавные. В общем закинул её в свой топ-10, сдвинув Конец вечности. До или после Нового года Хоббики запустят новый тираж, крайне рекомендую.
🔥12❤4👍1