#про Эфир-камни (Etherstone)
💎🗿
Просим прощения у Крауд Геймс за анти-рекламу Сезонов и моментально исправляемся:)
Ладно, если серьёзно, Эфир-камни я ждал ещё с момента предзаказа, писал вот тут https://t.me/secondrack2/2771 Сначала оформил предзаказ, затем пришлось отменить, чтобы освободить «слот горца» (в конце года расскажу, о чём это). Благо Егор, как большой фанат Рес Арканы и не особый жалователь Сезонов и Долины вечности, взял себе Эфир-камни. Так что попробовать игру удалось.
Впечатления:
Первым делом хочется обмазать мёдом оформление. Когда настолки стали повторять визуал, находя оптимальные приемлемые решения, чтобы всем нравилось и никого не раздражало - Эфир-камни продемонстрировали свой уникальный противоречивый стиль. Не антропоморфные животные, не фэнтези, не космос, а что-то странное, рваное, мрачное. Какие-то туманники, саламандры, искажения… муть да и только! Но муть чарующая. Разглядывать арты - отдельное удовольствие.
Динамично. Играли вчетвером, и вышло довольно быстро - минут 45. Ходы во многом понятные: либо карту разыграй, либо кубиком ресурсы набери.
Однако чуть позже по ходу партии у меня случался лёгкий паралич анализа. Хочется красиво закомбить, благо эффекты позволяют.
Триггером для срабатывания многих эффектов является взятие кубика либо с определённым значением, либо определённого цвета.
Например, у меня сложилась бесячая для ребят комба на картах «Погружение в грязь» и «Пробуждающий онир»: беру красный кубик со значением 4 - возвращаю в руку Онир, чем наношу соперникам по 2 урона - при возврате карты в руку кладу на Грязь жетон, наношу соперникам по 1 урону - активирую нижнюю часть Грязи за взятие красного куба, снимаю жетон, чтобы призвать этим же ходом Онир - призываю Онир, наношу соперникам по 2 урона.
Какая-то дикая комба. Уверен, там есть ещё жёстче. Это мы играли заготовленными рекомендуемыми наборами.
Суть геймплея - в драфте, да, как было в Рес Аркане и Сезонах.
А также в правильном порядке действий для получения максимального профита. Я смотрел на эти карты и думал: «Батюшки, сколько же в них мощи…» Хотя в неумелых руках при неправильном порядке их реализации можно потерять львиную долю профита. Одна карта даёт скидку на три другие. Другая карта заряжает все карты, на которых уже есть жетон. И тд.
Что это больше в своей сути геймплея - Аркана или Сезоны?
Интересным моментом показалось то, что хоть у вас и рука небольшая, и пара-тройка карт может проворачивать страшные вещи, но тапать хомяка, как в Рес Аркане, здесь не получится. Взятие кубиков, за которые активирована лежащая карта, рождает желание разыграть новую с уже полученными ресурсами. Та в свою очередь даёт уже свои плюхи, например, силу атаки для победы над угрозами. И чем взять кубик для ресурсов уже кажется выгоднее победить угрозу и получить ресурсы с неё, дополнительно загребая очки. Игра как будто сама ведёт тебя воспользоваться всеми её аспектами, динамически меняя их ценность. В связи с чем в партии чувствуется прогресс.
Взаимодействия достаточно: на драфте, на подрезании кубов, на снятии здоровья соперников эффектами карт. Так как игра является гонкой, в качестве арсенала подойдёт замедление соперников любым способом. А снижение здоровья до нуля заставляет игрока вообще потратить целый ход, чтобы восстановиться.
Карты, вожди и баланс:
Пока непонятно. Егор посчитал, что мой скидка-вождь вкупе с аое-картой - это слишком сильно на четверых. Я хз. Разумеется, нужно пробовать и, сыграв даже 5 партий, я бы вам уверенно не сказал, чо тут по балансу карт. Как будет понимание, вернёмся к этому.
Итог:
Эфир-камни - «отлично, 4/5».
Современный, динамичный, безумно красивый таблобилдер, который интересно изучать.
Стоит сказать, что я не настолько слепо очаровался, чтобы брать себе. Игре нужно уделять время. А у меня и Рес Аркана-то дома редко раскладывается, которая всё-таки лучше, роднее.
Но топ-2 среди таблобилдеров я бы Эфир-камням легко отдал)
💎🗿
Просим прощения у Крауд Геймс за анти-рекламу Сезонов и моментально исправляемся:)
Ладно, если серьёзно, Эфир-камни я ждал ещё с момента предзаказа, писал вот тут https://t.me/secondrack2/2771 Сначала оформил предзаказ, затем пришлось отменить, чтобы освободить «слот горца» (в конце года расскажу, о чём это). Благо Егор, как большой фанат Рес Арканы и не особый жалователь Сезонов и Долины вечности, взял себе Эфир-камни. Так что попробовать игру удалось.
Впечатления:
Первым делом хочется обмазать мёдом оформление. Когда настолки стали повторять визуал, находя оптимальные приемлемые решения, чтобы всем нравилось и никого не раздражало - Эфир-камни продемонстрировали свой уникальный противоречивый стиль. Не антропоморфные животные, не фэнтези, не космос, а что-то странное, рваное, мрачное. Какие-то туманники, саламандры, искажения… муть да и только! Но муть чарующая. Разглядывать арты - отдельное удовольствие.
Динамично. Играли вчетвером, и вышло довольно быстро - минут 45. Ходы во многом понятные: либо карту разыграй, либо кубиком ресурсы набери.
Однако чуть позже по ходу партии у меня случался лёгкий паралич анализа. Хочется красиво закомбить, благо эффекты позволяют.
Триггером для срабатывания многих эффектов является взятие кубика либо с определённым значением, либо определённого цвета.
Например, у меня сложилась бесячая для ребят комба на картах «Погружение в грязь» и «Пробуждающий онир»: беру красный кубик со значением 4 - возвращаю в руку Онир, чем наношу соперникам по 2 урона - при возврате карты в руку кладу на Грязь жетон, наношу соперникам по 1 урону - активирую нижнюю часть Грязи за взятие красного куба, снимаю жетон, чтобы призвать этим же ходом Онир - призываю Онир, наношу соперникам по 2 урона.
Какая-то дикая комба. Уверен, там есть ещё жёстче. Это мы играли заготовленными рекомендуемыми наборами.
Суть геймплея - в драфте, да, как было в Рес Аркане и Сезонах.
А также в правильном порядке действий для получения максимального профита. Я смотрел на эти карты и думал: «Батюшки, сколько же в них мощи…» Хотя в неумелых руках при неправильном порядке их реализации можно потерять львиную долю профита. Одна карта даёт скидку на три другие. Другая карта заряжает все карты, на которых уже есть жетон. И тд.
Что это больше в своей сути геймплея - Аркана или Сезоны?
Интересным моментом показалось то, что хоть у вас и рука небольшая, и пара-тройка карт может проворачивать страшные вещи, но тапать хомяка, как в Рес Аркане, здесь не получится. Взятие кубиков, за которые активирована лежащая карта, рождает желание разыграть новую с уже полученными ресурсами. Та в свою очередь даёт уже свои плюхи, например, силу атаки для победы над угрозами. И чем взять кубик для ресурсов уже кажется выгоднее победить угрозу и получить ресурсы с неё, дополнительно загребая очки. Игра как будто сама ведёт тебя воспользоваться всеми её аспектами, динамически меняя их ценность. В связи с чем в партии чувствуется прогресс.
Взаимодействия достаточно: на драфте, на подрезании кубов, на снятии здоровья соперников эффектами карт. Так как игра является гонкой, в качестве арсенала подойдёт замедление соперников любым способом. А снижение здоровья до нуля заставляет игрока вообще потратить целый ход, чтобы восстановиться.
Карты, вожди и баланс:
Пока непонятно. Егор посчитал, что мой скидка-вождь вкупе с аое-картой - это слишком сильно на четверых. Я хз. Разумеется, нужно пробовать и, сыграв даже 5 партий, я бы вам уверенно не сказал, чо тут по балансу карт. Как будет понимание, вернёмся к этому.
Итог:
Эфир-камни - «отлично, 4/5».
Современный, динамичный, безумно красивый таблобилдер, который интересно изучать.
Стоит сказать, что я не настолько слепо очаровался, чтобы брать себе. Игре нужно уделять время. А у меня и Рес Аркана-то дома редко раскладывается, которая всё-таки лучше, роднее.
Но топ-2 среди таблобилдеров я бы Эфир-камням легко отдал)
🔥30❤11 10✍2👍1 1 1
#про Пираты Маракайбо (Pirates of Maracaibo)
🏴☠️⛴️🗺️🃏💰🏝️
Благодаря Саше из Рыцарей картонного стола, рассказавшему правила, попробовал на бга эту мини-версию обычной Маракайбо. Было интересно. Раньше мне казалось, что это какая-то пародия на Маракайбо, чуть ли не про карточный сбор сетов.
Оказалось, это вполне себе полноценное евро. Более того - и это будет главная мысль поста - ничем не хуже обычного Маракайбо.
В отличие от старшего брата, теперь у нас нет личной руки карт. Зато карты, которые мы так любили покупать для прокачки всего, формируют игровое поле. То есть, как и раньше, перемещаемся на 3 шага и останавливаемся на клетке-карте, которую хотим купить.
Также поле состоит из островов, которые нельзя купить. Они дают прокачку планшета и какое-то своё действие.
Прокачек стало довольно много, весь планшет-кораблик в этих прокачках: скидка, взять цель, взять монеты, получить новое действие в сражении, и тд.
Сражения и державы тоже примерно такие же. Только тут вместо жетонов сражений - кубики. А вместо держав - 3 драгоценных материала: золото, жемчуг, изумруд. Тоже появляется момент подсасывания к одной ветке, как было в прошлой версии. Здесь сделано хоть и не так глубоко, но поприкольнее - каждый взятый жемчуг удешевляет ценность каждого жемчуга в запасе игроков. Как будто предлагают балансировать.
Самое милое - это покупка асимметричного носа для планшета-корабля. Мало того, что каждый нос даёт свою постоянную прокачку, так они еще и выглядят красивыми фигурами. Кайф.
Всё так же, как в обычном Маракайбо, в Пиратах длительность партии задают сами игроки. Можно набрать 290 очков, а можно 140. Игра такая же поинт-салатная. Что приходится в каждом ходу считать: «Это мне принесёт 8 очков, а это 11».
Итог:
Пираты Маракайбо - «хорошо, 3/5».
После первой я бы поставил «отлично», но за 4 партейки уже практически наигрался:)
Главный тезис - очень похожа на большую Маракайбо. Очковый салат, движок, прокачка, регулируемый темп, толкание с соперниками за державы-драгоценности.
Тащить её себе из-за рубежа задорого - точно не нужно. Поиграть на бга - можно с кайфом.
🏴☠️⛴️🗺️🃏💰🏝️
Благодаря Саше из Рыцарей картонного стола, рассказавшему правила, попробовал на бга эту мини-версию обычной Маракайбо. Было интересно. Раньше мне казалось, что это какая-то пародия на Маракайбо, чуть ли не про карточный сбор сетов.
Оказалось, это вполне себе полноценное евро. Более того - и это будет главная мысль поста - ничем не хуже обычного Маракайбо.
В отличие от старшего брата, теперь у нас нет личной руки карт. Зато карты, которые мы так любили покупать для прокачки всего, формируют игровое поле. То есть, как и раньше, перемещаемся на 3 шага и останавливаемся на клетке-карте, которую хотим купить.
Также поле состоит из островов, которые нельзя купить. Они дают прокачку планшета и какое-то своё действие.
Прокачек стало довольно много, весь планшет-кораблик в этих прокачках: скидка, взять цель, взять монеты, получить новое действие в сражении, и тд.
Сражения и державы тоже примерно такие же. Только тут вместо жетонов сражений - кубики. А вместо держав - 3 драгоценных материала: золото, жемчуг, изумруд. Тоже появляется момент подсасывания к одной ветке, как было в прошлой версии. Здесь сделано хоть и не так глубоко, но поприкольнее - каждый взятый жемчуг удешевляет ценность каждого жемчуга в запасе игроков. Как будто предлагают балансировать.
Самое милое - это покупка асимметричного носа для планшета-корабля. Мало того, что каждый нос даёт свою постоянную прокачку, так они еще и выглядят красивыми фигурами. Кайф.
Всё так же, как в обычном Маракайбо, в Пиратах длительность партии задают сами игроки. Можно набрать 290 очков, а можно 140. Игра такая же поинт-салатная. Что приходится в каждом ходу считать: «Это мне принесёт 8 очков, а это 11».
Итог:
Пираты Маракайбо - «хорошо, 3/5».
После первой я бы поставил «отлично», но за 4 партейки уже практически наигрался:)
Главный тезис - очень похожа на большую Маракайбо. Очковый салат, движок, прокачка, регулируемый темп, толкание с соперниками за державы-драгоценности.
Тащить её себе из-за рубежа задорого - точно не нужно. Поиграть на бга - можно с кайфом.
👍27 5🔥3✍2 2❤1 1 1 1
О предзаказе «В поисках Эльдорадо»
Завтра предзаказ у Лавки на целых 5 коробок (2 старых, 3 новых). Инфы мало, а она нужна. Люди интересуются. Спасибо Артему за первоначальный импульс понимания новых допов. Позже я уже сам полез рыть Бгг, и вот возвращаюсь с докладом.
Постараюсь быть краток и содержателен.
В поисках Эльдорадо - это шикарная игра. Динамичная, красивая, простая, но понятная семейка-гонка. Я давненько её люблю, еще с этих пор - https://t.me/secondrack2/577 (В посте как-то много слов о 2 хоумрулах, пусть они вас не смущают. Я сам не люблю хоумрулы, здесь они - исключение)
Сейчас мой топ-15. Если что, это очень высоко. Выше Пяти племён, Проекта Возрождения, Wonderland’s War и много чего ещё. Допы ждал и был дико рад анонсу.
Это простой в своей сути колодострой-гонка со статичным рынком, с обилием чистки колоды. Очень чилловая вещь. Быстрые ходы. Мой самый высокий колодострой в топе (вру, выше Взп и Арнак). Потому что я строю колоду из условных 8 карт, и к концу партии в них нет ни одной лишней! Все нужны. И покупаю я каждую карту, смотря на игровое поле далеко вперёд, готовлюсь.
За последние сутки в чатах попадались прохладные отзывы. Надо понимать, что игра простая. Это не данжон кроулер с кучей минек, и не свалка сложных механизмов, чтобы опух мозг. Это достаточно понятная и лаконичная в механике игра. Идеальная семейка без свистелок и прочей дурости, без которой люди перестали видеть в игре собственно игру.
Единственный минус - занимает много места на столе.
1й доп - Герои и Демоны
У меня он есть. Он классный. Добавляет случайные проклятия, которые можно обходить либо идти напрямки, но тогда получишь случайный дебаф. Ещё есть сильные карты героев, за которыми надо отклониться от маршрута и заглянуть в таверну. Ну и еще наборы новых карт.
Очень хороший доп.
2й доп - Опасности и муиски
Самый расхваленный на бгг доп. Опасности создают прикольные препятствия на поле (болото с крокодилами, водные течения, и черепки, на которых нельзя останавливаться). Опасности должны создавать ещё бОльшую толкотню в труднопроходимых участках, и атмосферу. Прикольно спуститься по течению реки, потому что у тебя есть моряк, например. Муиски - это несколько карточек племён. Универсальные, помогают.
2я база - Золотые храмы
Теперь нужно не до финиша добежать, а сбегать в 3 храма в разных краях поля и вернуться домой. Я не понимаю прикола этой идеи. Снимается напряжение толкотни на поле. Двое пошли налево, один направо - правому легче. Ещё тут появляется новый тип местности и символ - факелы. Из-за этого я не знаю, как совмещать Храмы со старой базой, где не было этих факелов. Баланс участия клеток с факелами нарушится, если смешивать участки поля.
3й доп - Драконы, сокровища и тайны
Самый новый и самый спорный. Драконов можно активировать, чтобы двигать их и перекрывать соперникам путь. Сокровища - это альтернатива для отстающих, чтоб победить можно было не на финише, а собрав 4 сокровища (зачем? опять минус толкотня?). Тайны - это тайлы с туманом, которые остаются закрытыми, пока не подойдешь. Вот этот модуль хвалят.
Итог:
Игра прекрасная. Берите, ей богу) но, конечно, лучше проверить летсплеем, благо их море.
Джентльменский набор, в котором я уверен, - это старая база + «Герои и демоны». Странно, что на них нет комболота, не правда ли?
Расширенный предполагаемый джентльменский набор - старая база + «Герои и демоны» + «Опасности и муиски».
Как можно понять, «Золотые храмы» и «Драконы, сокровища и тайны» меня не вдохновили.
Так что возьму только «Опасности и муиски» уже в рознице. Хотя цена на всё на предзаказе хорошая, конечно.
П.С. Ах да! Вчера услышал блестящую мысль: «чем больше к игре допов, тем реже она раскладывается».😇 К Эльдорадо столько уж точно не нужно.
П.П.С. Оформил я всё-таки этот доп с Опасностями на предзаказе. Списал баллы.
Завтра предзаказ у Лавки на целых 5 коробок (2 старых, 3 новых). Инфы мало, а она нужна. Люди интересуются. Спасибо Артему за первоначальный импульс понимания новых допов. Позже я уже сам полез рыть Бгг, и вот возвращаюсь с докладом.
Постараюсь быть краток и содержателен.
В поисках Эльдорадо - это шикарная игра. Динамичная, красивая, простая, но понятная семейка-гонка. Я давненько её люблю, еще с этих пор - https://t.me/secondrack2/577 (В посте как-то много слов о 2 хоумрулах, пусть они вас не смущают. Я сам не люблю хоумрулы, здесь они - исключение)
Сейчас мой топ-15. Если что, это очень высоко. Выше Пяти племён, Проекта Возрождения, Wonderland’s War и много чего ещё. Допы ждал и был дико рад анонсу.
Это простой в своей сути колодострой-гонка со статичным рынком, с обилием чистки колоды. Очень чилловая вещь. Быстрые ходы. Мой самый высокий колодострой в топе (вру, выше Взп и Арнак). Потому что я строю колоду из условных 8 карт, и к концу партии в них нет ни одной лишней! Все нужны. И покупаю я каждую карту, смотря на игровое поле далеко вперёд, готовлюсь.
За последние сутки в чатах попадались прохладные отзывы. Надо понимать, что игра простая. Это не данжон кроулер с кучей минек, и не свалка сложных механизмов, чтобы опух мозг. Это достаточно понятная и лаконичная в механике игра. Идеальная семейка без свистелок и прочей дурости, без которой люди перестали видеть в игре собственно игру.
Единственный минус - занимает много места на столе.
1й доп - Герои и Демоны
У меня он есть. Он классный. Добавляет случайные проклятия, которые можно обходить либо идти напрямки, но тогда получишь случайный дебаф. Ещё есть сильные карты героев, за которыми надо отклониться от маршрута и заглянуть в таверну. Ну и еще наборы новых карт.
Очень хороший доп.
2й доп - Опасности и муиски
Самый расхваленный на бгг доп. Опасности создают прикольные препятствия на поле (болото с крокодилами, водные течения, и черепки, на которых нельзя останавливаться). Опасности должны создавать ещё бОльшую толкотню в труднопроходимых участках, и атмосферу. Прикольно спуститься по течению реки, потому что у тебя есть моряк, например. Муиски - это несколько карточек племён. Универсальные, помогают.
2я база - Золотые храмы
Теперь нужно не до финиша добежать, а сбегать в 3 храма в разных краях поля и вернуться домой. Я не понимаю прикола этой идеи. Снимается напряжение толкотни на поле. Двое пошли налево, один направо - правому легче. Ещё тут появляется новый тип местности и символ - факелы. Из-за этого я не знаю, как совмещать Храмы со старой базой, где не было этих факелов. Баланс участия клеток с факелами нарушится, если смешивать участки поля.
3й доп - Драконы, сокровища и тайны
Самый новый и самый спорный. Драконов можно активировать, чтобы двигать их и перекрывать соперникам путь. Сокровища - это альтернатива для отстающих, чтоб победить можно было не на финише, а собрав 4 сокровища (зачем? опять минус толкотня?). Тайны - это тайлы с туманом, которые остаются закрытыми, пока не подойдешь. Вот этот модуль хвалят.
Итог:
Игра прекрасная. Берите, ей богу) но, конечно, лучше проверить летсплеем, благо их море.
Джентльменский набор, в котором я уверен, - это старая база + «Герои и демоны». Странно, что на них нет комболота, не правда ли?
Расширенный предполагаемый джентльменский набор - старая база + «Герои и демоны» + «Опасности и муиски».
Как можно понять, «Золотые храмы» и «Драконы, сокровища и тайны» меня не вдохновили.
Так что возьму только «Опасности и муиски» уже в рознице. Хотя цена на всё на предзаказе хорошая, конечно.
П.С. Ах да! Вчера услышал блестящую мысль: «чем больше к игре допов, тем реже она раскладывается».
П.П.С. Оформил я всё-таки этот доп с Опасностями на предзаказе. Списал баллы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍35🔥13 4❤3 2
Предлагаю поболтать о парочке игр.
Тема 1. #вопросык «Сундуку войны»
Пеку топ дуэльных игр, в рамках которого захотелось освежить впечатления от Сундука войны. Спойлер: его в топе не будет. Зато, как показал давний турнир дуэлек на канале https://t.me/secondrack2/1895 , Сундук есть в ваших сердечках))
Ну да ладно. Давайте поделюсь своими нубовскими, не шарящими и почемучковыми вопросами к Сундуку войны, из-за которых в том числе он мне не подходит.
1) Игра довольно медленная в плане перемещения отрядов и последующей атаки. Исключения можно пересчитать по пальцам (кавалерия, лучники, арбалетчики, да и те с нюансами). Чаще всего перемещения на соседнюю клетку и атака лишь соседней клетки. НО! В таком случае мы попадаем в дурацкую бесящую меня ситуацию: если ты подойдёшь вплотную - я ударю, если я подойду вплотную - ты ударишь. Из-за околонулевой дополнительной мобильности всё упирается именно в это.
2) Ха! - скажете вы, - вообще-то есть перехват фишки первого игрока! С ней можно красиво закомбить и устроить неждан! Я с этим безусловно соглашусь. Но как будто все резкие, неожиданные манёвры остаются только в рамках этого перехвата хода. Мы сыграли пару партеек и, кажется, почти в каждом раунде перехватывали ход. То есть это настолько обязательный и регулярный вид действия, что твист обесценивается.
3) Егор давненько показал мне одну стратегию, и я больше не могу её развидеть. Речь про найм только одного типа отрядов до максимума, заполнить ими мешок. А других вычистить из мешка. Как? - Выставить их на поле, можно даже усилить, ибо у нас по 2 фишки каждого отряда на старте. При такой прокачке мешка мы будем всё время ходить одним типом отрядов, не парясь о незаходе. Один надежный, регулярно ходящий отряд лучше, чем четыре, ходящих невпопад и неизвестно когда.
4) Берсерки. Именно они в одиночку сильнее всего, ибо исключают проблему из пункта 1. Они нещадно, несвойственно для этой медленной игры, комбят. Можно создать стопочку из 4 берсерков, а пятой фишкой сделать 4 хода! И они снова уходят в сброс, бери снова заряжай пушку. Сам себе отвечу, что в базе берсерков норм контрят пикинёры… а если их нет на драфте?
Марина говорит, что берсерки сильные, но опытные игроки их легко выносят.
Это вопросы в студию. Опыта мало, признаю. Давайте разберём, чо уж, будет интересно послушать. Полагаю, 1й пункт - вкусовщина, я и в ареа-контролах медлительность не люблю. А вот остальные - го)
Тема 2. Популярность «Море, соль, бумаги».
Недавно вышел очередной ежегодный ролик Низа Гамс с Народным топом игр. Моресолька там занимает аж 32 место (в прошлом году 30 место). Выше Гранд-отеля Австрии, Взп и прочих важных игр. Это самый высокий в народном рейтинге чистый филлер. А как же Трио, Спайси, Тайное послание, Скаут, Дальние дали… да вообще что угодно? Неужто самый топовый филлер??
Обожаю додумывать за других, пришли на ум следующие версии:
Вот человек составляет топ. Топ должен быть разносторонним, в филлеры мы тоже часто играем. Из филлеров могу выделить Моресольку, ибо в ней достаточно много сущностей и вариантов розыгрыша карт. Вроде филлер, а вроде и не прям филлер, что по времени, что по количеству эффектов, филлер-обманщик такой.
Как бывалый сиделец чатов, я не вижу, чтобы люди частенько поигрывали в Моресольку. Справедливости ради первое время я и сам тащился от неё - https://t.me/secondrack2/61 , ещё до сегодняшних легендарных филлеров. Давно это было... Но со временем всё больше настольщиков попадали в ловушку: они показывают Моресольку новичкам - а для тех она слишком сложная, эффекты эти все непонятные. Итог - игра не зашла, и не пошла.
Я думал, игра пропала с радаров. А тут вон какая масштабная поддержка. Рассказывайте, кто закидывал Моресольку в свой топ для Низа Гамс?) Почему? Какой у вас был топ?
Тема 1. #вопросык «Сундуку войны»
Пеку топ дуэльных игр, в рамках которого захотелось освежить впечатления от Сундука войны. Спойлер: его в топе не будет. Зато, как показал давний турнир дуэлек на канале https://t.me/secondrack2/1895 , Сундук есть в ваших сердечках))
Ну да ладно. Давайте поделюсь своими нубовскими, не шарящими и почемучковыми вопросами к Сундуку войны, из-за которых в том числе он мне не подходит.
1) Игра довольно медленная в плане перемещения отрядов и последующей атаки. Исключения можно пересчитать по пальцам (кавалерия, лучники, арбалетчики, да и те с нюансами). Чаще всего перемещения на соседнюю клетку и атака лишь соседней клетки. НО! В таком случае мы попадаем в дурацкую бесящую меня ситуацию: если ты подойдёшь вплотную - я ударю, если я подойду вплотную - ты ударишь. Из-за околонулевой дополнительной мобильности всё упирается именно в это.
2) Ха! - скажете вы, - вообще-то есть перехват фишки первого игрока! С ней можно красиво закомбить и устроить неждан! Я с этим безусловно соглашусь. Но как будто все резкие, неожиданные манёвры остаются только в рамках этого перехвата хода. Мы сыграли пару партеек и, кажется, почти в каждом раунде перехватывали ход. То есть это настолько обязательный и регулярный вид действия, что твист обесценивается.
3) Егор давненько показал мне одну стратегию, и я больше не могу её развидеть. Речь про найм только одного типа отрядов до максимума, заполнить ими мешок. А других вычистить из мешка. Как? - Выставить их на поле, можно даже усилить, ибо у нас по 2 фишки каждого отряда на старте. При такой прокачке мешка мы будем всё время ходить одним типом отрядов, не парясь о незаходе. Один надежный, регулярно ходящий отряд лучше, чем четыре, ходящих невпопад и неизвестно когда.
4) Берсерки. Именно они в одиночку сильнее всего, ибо исключают проблему из пункта 1. Они нещадно, несвойственно для этой медленной игры, комбят. Можно создать стопочку из 4 берсерков, а пятой фишкой сделать 4 хода! И они снова уходят в сброс, бери снова заряжай пушку. Сам себе отвечу, что в базе берсерков норм контрят пикинёры… а если их нет на драфте?
Марина говорит, что берсерки сильные, но опытные игроки их легко выносят.
Это вопросы в студию. Опыта мало, признаю. Давайте разберём, чо уж, будет интересно послушать. Полагаю, 1й пункт - вкусовщина, я и в ареа-контролах медлительность не люблю. А вот остальные - го)
Тема 2. Популярность «Море, соль, бумаги».
Недавно вышел очередной ежегодный ролик Низа Гамс с Народным топом игр. Моресолька там занимает аж 32 место (в прошлом году 30 место). Выше Гранд-отеля Австрии, Взп и прочих важных игр. Это самый высокий в народном рейтинге чистый филлер. А как же Трио, Спайси, Тайное послание, Скаут, Дальние дали… да вообще что угодно? Неужто самый топовый филлер??
Обожаю додумывать за других, пришли на ум следующие версии:
Вот человек составляет топ. Топ должен быть разносторонним, в филлеры мы тоже часто играем. Из филлеров могу выделить Моресольку, ибо в ней достаточно много сущностей и вариантов розыгрыша карт. Вроде филлер, а вроде и не прям филлер, что по времени, что по количеству эффектов, филлер-обманщик такой.
Как бывалый сиделец чатов, я не вижу, чтобы люди частенько поигрывали в Моресольку. Справедливости ради первое время я и сам тащился от неё - https://t.me/secondrack2/61 , ещё до сегодняшних легендарных филлеров. Давно это было... Но со временем всё больше настольщиков попадали в ловушку: они показывают Моресольку новичкам - а для тех она слишком сложная, эффекты эти все непонятные. Итог - игра не зашла, и не пошла.
Я думал, игра пропала с радаров. А тут вон какая масштабная поддержка. Рассказывайте, кто закидывал Моресольку в свой топ для Низа Гамс?) Почему? Какой у вас был топ?
❤16 6 6👍4 4🔥3 2