#про Сезоны (Seasons)
🎲❄️🌷🌞🍁
Культовый карточный таблобилдер наподобие Рес Арканы, Долины вечности и Эфир-камней. В пылу предзаказа решили с чатом Бухтелки прогнать Сезоны через локальный турнир на бга, скатали уже по паре партий. В далёкие времена я разок играл в живую коробку Сезонов, но уже ничего не помню.
Данный пост - скорее мнение, чем обзор.
https://telegra.ph/Sezony-Mnenie-11-15
Делитесь в комментах, с чем согласны, с чем не согласны. Альтернативные мнения - наше всё)
🎲❄️🌷🌞🍁
Культовый карточный таблобилдер наподобие Рес Арканы, Долины вечности и Эфир-камней. В пылу предзаказа решили с чатом Бухтелки прогнать Сезоны через локальный турнир на бга, скатали уже по паре партий. В далёкие времена я разок играл в живую коробку Сезонов, но уже ничего не помню.
Данный пост - скорее мнение, чем обзор.
https://telegra.ph/Sezony-Mnenie-11-15
Делитесь в комментах, с чем согласны, с чем не согласны. Альтернативные мнения - наше всё)
👍32❤10 4 3🔥1🤝1 1
#про Эфир-камни (Etherstone)
💎🗿
Просим прощения у Крауд Геймс за анти-рекламу Сезонов и моментально исправляемся:)
Ладно, если серьёзно, Эфир-камни я ждал ещё с момента предзаказа, писал вот тут https://t.me/secondrack2/2771 Сначала оформил предзаказ, затем пришлось отменить, чтобы освободить «слот горца» (в конце года расскажу, о чём это). Благо Егор, как большой фанат Рес Арканы и не особый жалователь Сезонов и Долины вечности, взял себе Эфир-камни. Так что попробовать игру удалось.
Впечатления:
Первым делом хочется обмазать мёдом оформление. Когда настолки стали повторять визуал, находя оптимальные приемлемые решения, чтобы всем нравилось и никого не раздражало - Эфир-камни продемонстрировали свой уникальный противоречивый стиль. Не антропоморфные животные, не фэнтези, не космос, а что-то странное, рваное, мрачное. Какие-то туманники, саламандры, искажения… муть да и только! Но муть чарующая. Разглядывать арты - отдельное удовольствие.
Динамично. Играли вчетвером, и вышло довольно быстро - минут 45. Ходы во многом понятные: либо карту разыграй, либо кубиком ресурсы набери.
Однако чуть позже по ходу партии у меня случался лёгкий паралич анализа. Хочется красиво закомбить, благо эффекты позволяют.
Триггером для срабатывания многих эффектов является взятие кубика либо с определённым значением, либо определённого цвета.
Например, у меня сложилась бесячая для ребят комба на картах «Погружение в грязь» и «Пробуждающий онир»: беру красный кубик со значением 4 - возвращаю в руку Онир, чем наношу соперникам по 2 урона - при возврате карты в руку кладу на Грязь жетон, наношу соперникам по 1 урону - активирую нижнюю часть Грязи за взятие красного куба, снимаю жетон, чтобы призвать этим же ходом Онир - призываю Онир, наношу соперникам по 2 урона.
Какая-то дикая комба. Уверен, там есть ещё жёстче. Это мы играли заготовленными рекомендуемыми наборами.
Суть геймплея - в драфте, да, как было в Рес Аркане и Сезонах.
А также в правильном порядке действий для получения максимального профита. Я смотрел на эти карты и думал: «Батюшки, сколько же в них мощи…» Хотя в неумелых руках при неправильном порядке их реализации можно потерять львиную долю профита. Одна карта даёт скидку на три другие. Другая карта заряжает все карты, на которых уже есть жетон. И тд.
Что это больше в своей сути геймплея - Аркана или Сезоны?
Интересным моментом показалось то, что хоть у вас и рука небольшая, и пара-тройка карт может проворачивать страшные вещи, но тапать хомяка, как в Рес Аркане, здесь не получится. Взятие кубиков, за которые активирована лежащая карта, рождает желание разыграть новую с уже полученными ресурсами. Та в свою очередь даёт уже свои плюхи, например, силу атаки для победы над угрозами. И чем взять кубик для ресурсов уже кажется выгоднее победить угрозу и получить ресурсы с неё, дополнительно загребая очки. Игра как будто сама ведёт тебя воспользоваться всеми её аспектами, динамически меняя их ценность. В связи с чем в партии чувствуется прогресс.
Взаимодействия достаточно: на драфте, на подрезании кубов, на снятии здоровья соперников эффектами карт. Так как игра является гонкой, в качестве арсенала подойдёт замедление соперников любым способом. А снижение здоровья до нуля заставляет игрока вообще потратить целый ход, чтобы восстановиться.
Карты, вожди и баланс:
Пока непонятно. Егор посчитал, что мой скидка-вождь вкупе с аое-картой - это слишком сильно на четверых. Я хз. Разумеется, нужно пробовать и, сыграв даже 5 партий, я бы вам уверенно не сказал, чо тут по балансу карт. Как будет понимание, вернёмся к этому.
Итог:
Эфир-камни - «отлично, 4/5».
Современный, динамичный, безумно красивый таблобилдер, который интересно изучать.
Стоит сказать, что я не настолько слепо очаровался, чтобы брать себе. Игре нужно уделять время. А у меня и Рес Аркана-то дома редко раскладывается, которая всё-таки лучше, роднее.
Но топ-2 среди таблобилдеров я бы Эфир-камням легко отдал)
💎🗿
Просим прощения у Крауд Геймс за анти-рекламу Сезонов и моментально исправляемся:)
Ладно, если серьёзно, Эфир-камни я ждал ещё с момента предзаказа, писал вот тут https://t.me/secondrack2/2771 Сначала оформил предзаказ, затем пришлось отменить, чтобы освободить «слот горца» (в конце года расскажу, о чём это). Благо Егор, как большой фанат Рес Арканы и не особый жалователь Сезонов и Долины вечности, взял себе Эфир-камни. Так что попробовать игру удалось.
Впечатления:
Первым делом хочется обмазать мёдом оформление. Когда настолки стали повторять визуал, находя оптимальные приемлемые решения, чтобы всем нравилось и никого не раздражало - Эфир-камни продемонстрировали свой уникальный противоречивый стиль. Не антропоморфные животные, не фэнтези, не космос, а что-то странное, рваное, мрачное. Какие-то туманники, саламандры, искажения… муть да и только! Но муть чарующая. Разглядывать арты - отдельное удовольствие.
Динамично. Играли вчетвером, и вышло довольно быстро - минут 45. Ходы во многом понятные: либо карту разыграй, либо кубиком ресурсы набери.
Однако чуть позже по ходу партии у меня случался лёгкий паралич анализа. Хочется красиво закомбить, благо эффекты позволяют.
Триггером для срабатывания многих эффектов является взятие кубика либо с определённым значением, либо определённого цвета.
Например, у меня сложилась бесячая для ребят комба на картах «Погружение в грязь» и «Пробуждающий онир»: беру красный кубик со значением 4 - возвращаю в руку Онир, чем наношу соперникам по 2 урона - при возврате карты в руку кладу на Грязь жетон, наношу соперникам по 1 урону - активирую нижнюю часть Грязи за взятие красного куба, снимаю жетон, чтобы призвать этим же ходом Онир - призываю Онир, наношу соперникам по 2 урона.
Какая-то дикая комба. Уверен, там есть ещё жёстче. Это мы играли заготовленными рекомендуемыми наборами.
Суть геймплея - в драфте, да, как было в Рес Аркане и Сезонах.
А также в правильном порядке действий для получения максимального профита. Я смотрел на эти карты и думал: «Батюшки, сколько же в них мощи…» Хотя в неумелых руках при неправильном порядке их реализации можно потерять львиную долю профита. Одна карта даёт скидку на три другие. Другая карта заряжает все карты, на которых уже есть жетон. И тд.
Что это больше в своей сути геймплея - Аркана или Сезоны?
Интересным моментом показалось то, что хоть у вас и рука небольшая, и пара-тройка карт может проворачивать страшные вещи, но тапать хомяка, как в Рес Аркане, здесь не получится. Взятие кубиков, за которые активирована лежащая карта, рождает желание разыграть новую с уже полученными ресурсами. Та в свою очередь даёт уже свои плюхи, например, силу атаки для победы над угрозами. И чем взять кубик для ресурсов уже кажется выгоднее победить угрозу и получить ресурсы с неё, дополнительно загребая очки. Игра как будто сама ведёт тебя воспользоваться всеми её аспектами, динамически меняя их ценность. В связи с чем в партии чувствуется прогресс.
Взаимодействия достаточно: на драфте, на подрезании кубов, на снятии здоровья соперников эффектами карт. Так как игра является гонкой, в качестве арсенала подойдёт замедление соперников любым способом. А снижение здоровья до нуля заставляет игрока вообще потратить целый ход, чтобы восстановиться.
Карты, вожди и баланс:
Пока непонятно. Егор посчитал, что мой скидка-вождь вкупе с аое-картой - это слишком сильно на четверых. Я хз. Разумеется, нужно пробовать и, сыграв даже 5 партий, я бы вам уверенно не сказал, чо тут по балансу карт. Как будет понимание, вернёмся к этому.
Итог:
Эфир-камни - «отлично, 4/5».
Современный, динамичный, безумно красивый таблобилдер, который интересно изучать.
Стоит сказать, что я не настолько слепо очаровался, чтобы брать себе. Игре нужно уделять время. А у меня и Рес Аркана-то дома редко раскладывается, которая всё-таки лучше, роднее.
Но топ-2 среди таблобилдеров я бы Эфир-камням легко отдал)
🔥30❤11 10✍2👍1 1 1
#про Пираты Маракайбо (Pirates of Maracaibo)
🏴☠️⛴️🗺️🃏💰🏝️
Благодаря Саше из Рыцарей картонного стола, рассказавшему правила, попробовал на бга эту мини-версию обычной Маракайбо. Было интересно. Раньше мне казалось, что это какая-то пародия на Маракайбо, чуть ли не про карточный сбор сетов.
Оказалось, это вполне себе полноценное евро. Более того - и это будет главная мысль поста - ничем не хуже обычного Маракайбо.
В отличие от старшего брата, теперь у нас нет личной руки карт. Зато карты, которые мы так любили покупать для прокачки всего, формируют игровое поле. То есть, как и раньше, перемещаемся на 3 шага и останавливаемся на клетке-карте, которую хотим купить.
Также поле состоит из островов, которые нельзя купить. Они дают прокачку планшета и какое-то своё действие.
Прокачек стало довольно много, весь планшет-кораблик в этих прокачках: скидка, взять цель, взять монеты, получить новое действие в сражении, и тд.
Сражения и державы тоже примерно такие же. Только тут вместо жетонов сражений - кубики. А вместо держав - 3 драгоценных материала: золото, жемчуг, изумруд. Тоже появляется момент подсасывания к одной ветке, как было в прошлой версии. Здесь сделано хоть и не так глубоко, но поприкольнее - каждый взятый жемчуг удешевляет ценность каждого жемчуга в запасе игроков. Как будто предлагают балансировать.
Самое милое - это покупка асимметричного носа для планшета-корабля. Мало того, что каждый нос даёт свою постоянную прокачку, так они еще и выглядят красивыми фигурами. Кайф.
Всё так же, как в обычном Маракайбо, в Пиратах длительность партии задают сами игроки. Можно набрать 290 очков, а можно 140. Игра такая же поинт-салатная. Что приходится в каждом ходу считать: «Это мне принесёт 8 очков, а это 11».
Итог:
Пираты Маракайбо - «хорошо, 3/5».
После первой я бы поставил «отлично», но за 4 партейки уже практически наигрался:)
Главный тезис - очень похожа на большую Маракайбо. Очковый салат, движок, прокачка, регулируемый темп, толкание с соперниками за державы-драгоценности.
Тащить её себе из-за рубежа задорого - точно не нужно. Поиграть на бга - можно с кайфом.
🏴☠️⛴️🗺️🃏💰🏝️
Благодаря Саше из Рыцарей картонного стола, рассказавшему правила, попробовал на бга эту мини-версию обычной Маракайбо. Было интересно. Раньше мне казалось, что это какая-то пародия на Маракайбо, чуть ли не про карточный сбор сетов.
Оказалось, это вполне себе полноценное евро. Более того - и это будет главная мысль поста - ничем не хуже обычного Маракайбо.
В отличие от старшего брата, теперь у нас нет личной руки карт. Зато карты, которые мы так любили покупать для прокачки всего, формируют игровое поле. То есть, как и раньше, перемещаемся на 3 шага и останавливаемся на клетке-карте, которую хотим купить.
Также поле состоит из островов, которые нельзя купить. Они дают прокачку планшета и какое-то своё действие.
Прокачек стало довольно много, весь планшет-кораблик в этих прокачках: скидка, взять цель, взять монеты, получить новое действие в сражении, и тд.
Сражения и державы тоже примерно такие же. Только тут вместо жетонов сражений - кубики. А вместо держав - 3 драгоценных материала: золото, жемчуг, изумруд. Тоже появляется момент подсасывания к одной ветке, как было в прошлой версии. Здесь сделано хоть и не так глубоко, но поприкольнее - каждый взятый жемчуг удешевляет ценность каждого жемчуга в запасе игроков. Как будто предлагают балансировать.
Самое милое - это покупка асимметричного носа для планшета-корабля. Мало того, что каждый нос даёт свою постоянную прокачку, так они еще и выглядят красивыми фигурами. Кайф.
Всё так же, как в обычном Маракайбо, в Пиратах длительность партии задают сами игроки. Можно набрать 290 очков, а можно 140. Игра такая же поинт-салатная. Что приходится в каждом ходу считать: «Это мне принесёт 8 очков, а это 11».
Итог:
Пираты Маракайбо - «хорошо, 3/5».
После первой я бы поставил «отлично», но за 4 партейки уже практически наигрался:)
Главный тезис - очень похожа на большую Маракайбо. Очковый салат, движок, прокачка, регулируемый темп, толкание с соперниками за державы-драгоценности.
Тащить её себе из-за рубежа задорого - точно не нужно. Поиграть на бга - можно с кайфом.
👍27 5🔥3✍2 2❤1 1 1 1