#про Джекил и Хайд против Скотланд Ярда
👨💼🧟♂️🧪🃏🕵️♂️
Дуэльный трик Джекил против Хайда занимает сумасшедшее 19-тое место в моём топе. Любимая дуэль, после Звёздных войн Восстание и Unmatched. Горжусь своим достижением - победой в турнире КДДС по этой игре.
Так что кооперативную (дуэтную) версию Джекил и Хайд против Скотланд Ярда я ждал давно…
Хотел сыграть побольше партий, прежде чем пилить пост. Кампанию допройти не успели, последняя глава так и не поддалась вчера, но уже 19 партий позади, так что вроде пора)
Правила:
В коробке кампания из 10 глав. Глава = партия со своими правилами. Череда глав представлена в виде милой книжки из карт, как в Ольтре.
Карты как в дуэльной версии: есть три масти с номиналами от 1 до 8 + есть четыре безмастных зелья, которые при реакции запускают эффекты мастей.
Партия состоит из двух раундов/раздач. Джекил и Хайд получают по 12 карт, из которых по 4 отдают «городу». Восьмёрки отдавать обязательно. Итого у всех по 8.
Цель игры - добежать фигуркой до финиша, и чтобы нас не догнал инспектор. Фигурки передвигаются по итогам первого и второго раундов по ряду правил. Главные из них:
а) наша фигурка двигается на столько шагов, сколько взяток забрал меньший из двух игроков;
б) двигаемся за каждую взятую восьмёрку;
в) инспектор двигается за каждые единицы, двойки, тройки в выигранных нами взятках.
Впечатления:
Слушайте, ну было трудновато. Первые 3 партии с первого раза, а потом начался весёлый цикл: садимся играть - сразу проходим главу, которую никак не могли пройти в прошлый раз - несколько раз проваливаем следующую главу - идём спать - повторить цикл. Видимо (скорее всего), новые правила требуют нового подхода, с каждой главой всё труднее. Хотя костяк геймплея, закреплённый в 4й главе, не сильно уж меняется. Обычно какая-то мелочь. Но всё равно становится жёстче.
Незнакомого с серией могут напугать описанные сущности и нюансы. И как бы да, это не самый элементарный трик. Но какие же классные решения принимаются в партии! А игра заставляет!! Сначала отдайте городу все восьмёрки, затем как-то их побеждайте, чтобы набрать взяток. Но если так вышло, что вам нужно притормозить и пройти немного - тогда нужно чтоб один взял эти самые «много», а второй мало.
Ещё и 1,2,3 следует избегать во взятках! А что брать тогда?
Жёсткие требования игры балансируются двумя вещами: 1) мы САМИ выбираем, из чего будет состоять рука города, бери да запоминай; 2) сильно помогают зелья.
Можно поменять старшинство мастей, можно украсть взятку у города, а можно посмотреть верхнюю карту города и поменять на свою. Очень гибко в очень непростых условиях.
Я к Дютре отношусь без восторга. Например, Племена ветра - это уже какой-то перебор цветастости, слишком приторно-сладкое там оформление.
Здесь же художник великолепен! И поле, и карты, и иллюстрации глав. Сочно, выразительно. Игра радует глаз.
Важно сравнить с двумя «огнями огненных огней»:
✅с Крутым Пике:
В ДиХпСЯ определённо интереснее принимать решения, здесь можно красиво вывернуть. И вообще кубы - не карты, я всегда за карты в этом холиваре. КП в свою очередь не блещет гениальными мувами.
С другой стороны, вариативность партий в ДиХпСЯ стремится к нулю. Да, повышается сложность, это чувствуется. Даже «сюжетная» «кампания» - всё это для галочки, чтоб было интереснее играть в механ.
✅с Джекилом против Хайда:
Дуэльная версия по решениям, играм разума и ощущению (власти) твоего влияния на игру эмоциональнее и круче. Здесь такого не получишь.
С другой стороны, как и в любом коопе, теперь твой задротский скилл - не помеха комфортным партиям. Это тоже важно. Ещё эта часть красивее.
Итог:
Джекил и Хайд против Скотланд Ярда - «отлично, 4/5».
Люблю эту серию + нравятся трики + суперское оформление + умный процесс. Но при этом игре не хватает гениальности, эмоций или чего-то сверх, чтобы стать «пушкой-бомбой».
Это прекрасный Экипаж для двоих. Не могу сравнить с Sail, не играл. И не хочу, триков уже более чем достаточно. Теперь жду только Luz. Все мы устали от триков, но этот правда очень хорош.
👨💼🧟♂️🧪🃏🕵️♂️
Дуэльный трик Джекил против Хайда занимает сумасшедшее 19-тое место в моём топе. Любимая дуэль, после Звёздных войн Восстание и Unmatched. Горжусь своим достижением - победой в турнире КДДС по этой игре.
Так что кооперативную (дуэтную) версию Джекил и Хайд против Скотланд Ярда я ждал давно…
Хотел сыграть побольше партий, прежде чем пилить пост. Кампанию допройти не успели, последняя глава так и не поддалась вчера, но уже 19 партий позади, так что вроде пора)
Правила:
В коробке кампания из 10 глав. Глава = партия со своими правилами. Череда глав представлена в виде милой книжки из карт, как в Ольтре.
Карты как в дуэльной версии: есть три масти с номиналами от 1 до 8 + есть четыре безмастных зелья, которые при реакции запускают эффекты мастей.
Партия состоит из двух раундов/раздач. Джекил и Хайд получают по 12 карт, из которых по 4 отдают «городу». Восьмёрки отдавать обязательно. Итого у всех по 8.
Цель игры - добежать фигуркой до финиша, и чтобы нас не догнал инспектор. Фигурки передвигаются по итогам первого и второго раундов по ряду правил. Главные из них:
а) наша фигурка двигается на столько шагов, сколько взяток забрал меньший из двух игроков;
б) двигаемся за каждую взятую восьмёрку;
в) инспектор двигается за каждые единицы, двойки, тройки в выигранных нами взятках.
Впечатления:
Слушайте, ну было трудновато. Первые 3 партии с первого раза, а потом начался весёлый цикл: садимся играть - сразу проходим главу, которую никак не могли пройти в прошлый раз - несколько раз проваливаем следующую главу - идём спать - повторить цикл. Видимо (скорее всего), новые правила требуют нового подхода, с каждой главой всё труднее. Хотя костяк геймплея, закреплённый в 4й главе, не сильно уж меняется. Обычно какая-то мелочь. Но всё равно становится жёстче.
Незнакомого с серией могут напугать описанные сущности и нюансы. И как бы да, это не самый элементарный трик. Но какие же классные решения принимаются в партии! А игра заставляет!! Сначала отдайте городу все восьмёрки, затем как-то их побеждайте, чтобы набрать взяток. Но если так вышло, что вам нужно притормозить и пройти немного - тогда нужно чтоб один взял эти самые «много», а второй мало.
Ещё и 1,2,3 следует избегать во взятках! А что брать тогда?
Жёсткие требования игры балансируются двумя вещами: 1) мы САМИ выбираем, из чего будет состоять рука города, бери да запоминай; 2) сильно помогают зелья.
Можно поменять старшинство мастей, можно украсть взятку у города, а можно посмотреть верхнюю карту города и поменять на свою. Очень гибко в очень непростых условиях.
Я к Дютре отношусь без восторга. Например, Племена ветра - это уже какой-то перебор цветастости, слишком приторно-сладкое там оформление.
Здесь же художник великолепен! И поле, и карты, и иллюстрации глав. Сочно, выразительно. Игра радует глаз.
Важно сравнить с двумя «огнями огненных огней»:
✅с Крутым Пике:
В ДиХпСЯ определённо интереснее принимать решения, здесь можно красиво вывернуть. И вообще кубы - не карты, я всегда за карты в этом холиваре. КП в свою очередь не блещет гениальными мувами.
С другой стороны, вариативность партий в ДиХпСЯ стремится к нулю. Да, повышается сложность, это чувствуется. Даже «сюжетная» «кампания» - всё это для галочки, чтоб было интереснее играть в механ.
✅с Джекилом против Хайда:
Дуэльная версия по решениям, играм разума и ощущению (власти) твоего влияния на игру эмоциональнее и круче. Здесь такого не получишь.
С другой стороны, как и в любом коопе, теперь твой задротский скилл - не помеха комфортным партиям. Это тоже важно. Ещё эта часть красивее.
Итог:
Джекил и Хайд против Скотланд Ярда - «отлично, 4/5».
Люблю эту серию + нравятся трики + суперское оформление + умный процесс. Но при этом игре не хватает гениальности, эмоций или чего-то сверх, чтобы стать «пушкой-бомбой».
Это прекрасный Экипаж для двоих. Не могу сравнить с Sail, не играл. И не хочу, триков уже более чем достаточно. Теперь жду только Luz. Все мы устали от триков, но этот правда очень хорош.
🔥21👍8 3❤2 2 2 2 1
За последнюю неделю сыграл в Трикерион и Лиссабон. Давно не доставали. Такие классные игры, такое мощное взаимодействие и блаблабла)) ладно, разговор не о том.
#мысли О тенденции упрощения
В пятницу сыграли со Светой в Трикерион. Она сказала, что, кажется, отвыкла от таких больших сложных игр, тяжело. Во вторник играли с Егором и Настей в Лиссабон. И Настя сказала Ровно. То. Же. Самое. Мне бы это не врезалось во внимание, если б так не закомбилось.
В начале года я ставил себе челленджи по наигрышу - https://t.me/secondrack2/2372 (Итоги подведу в конце года, есть о чем поразмышлять).
Так вот в числе прочего там были 5 партий в Трикерион и 10 партий в любого Ласерду. Челленджи были поставлены не просто так… Я их ставил, потому что по результатам 2024-го года остро ощутил, как я съехал на филлеры и лайт, максимум мидкор. Челленджи Ласерды и Трикериона - попытка пойти против тенденции и доказать себе, шо я ещё ого-го! С помощью привычных любимых хардкорных игр.
Но тенденция была и у меня тогда, и у девчонок сейчас.
Продолжу сыпать примерами.
В январе 2021 года я начал бешено увлекаться настолками, и уже к осени приобрёл себе Лиссабон и Канбан на англ. Знаете эту жажду, когда тебе мало, хочется больше и больше… Особенно хорошо такое видно у условных новичков (1-2 года в хобби).
Затем идёт закономерный спуск на комфортный мидкор. Мидкор прекрасен: и решений достаточно, чтобы мозг взбодрился, и не страдаешь от того что ты старый и устал. Я убежден, что большинство спускается обратно в мидкор, а сам мидкор - идеальное топище.
Вспомним известных олдовых настольщиков - Илья Мурсеев, Алексей Зуйков, Влад Пичугин. По ним прекрасно видно, что люди много лет в хобби и играют не в жёсткие 18хх и Паксы, а в Каркассоны и пр.
Есть много гиперматёрых игроков, которых приглашал в гости на подкаст Паша - https://t.me/bg_pobasenki И что же там? Многие из них годами сидят на Фельде, а больше им для счастья и не надо! Та самая золотая середина решений и комфорта.
Дальше пример. Потолковал об этом с Русланом. Он рассказал кулстори о том, как авторы Сумеречной борьбы собственно создавали свой продукт: варгеймеры поняли, что больше не могут уделять партии время с обеда субботы до вечера воскресенья, как было принято в махровые годы, и придумали свой аналог, с которым можно справиться за 3 часа.
Асимметричная Дюна 2019 хоть и очень интересная игра, но геймплея на свои 5-6 часов там нет. Дурацкий очень долгий аукционный розыгрыш каждой карточки - это издевательство над жизнью шести человек.
Так что сначала я подумал, что это тенденция последних лет. Ну, знаете, время непростое, все дела, хочется на настолках отдохнуть… но нет. Такое было всегда. И по индустрии в целом, и по индивидуальному пути развития отдельного настольщика.
Отсюда мода на трики, возврат карточных игр и пр.
Выводов нет.
Просто делюсь своим видением ситуации. Если считаете иначе - делитесь в комментах.
Безусловно, никакая категория игр не умрёт. Всегда будут группы любителей Паксов, 18хх-ов, Сумерек империи. Часть из них временная (пока глаза горят, молодо-зелено, есть время и компания), а часть постоянная (ярые фанаты, исключения).
Но всё-таки сердце хобби - это диапазон от филлеров до мидкора. Имхо, разумеется.
#мысли О тенденции упрощения
В пятницу сыграли со Светой в Трикерион. Она сказала, что, кажется, отвыкла от таких больших сложных игр, тяжело. Во вторник играли с Егором и Настей в Лиссабон. И Настя сказала Ровно. То. Же. Самое. Мне бы это не врезалось во внимание, если б так не закомбилось.
В начале года я ставил себе челленджи по наигрышу - https://t.me/secondrack2/2372 (Итоги подведу в конце года, есть о чем поразмышлять).
Так вот в числе прочего там были 5 партий в Трикерион и 10 партий в любого Ласерду. Челленджи были поставлены не просто так… Я их ставил, потому что по результатам 2024-го года остро ощутил, как я съехал на филлеры и лайт, максимум мидкор. Челленджи Ласерды и Трикериона - попытка пойти против тенденции и доказать себе, шо я ещё ого-го! С помощью привычных любимых хардкорных игр.
Но тенденция была и у меня тогда, и у девчонок сейчас.
Продолжу сыпать примерами.
В январе 2021 года я начал бешено увлекаться настолками, и уже к осени приобрёл себе Лиссабон и Канбан на англ. Знаете эту жажду, когда тебе мало, хочется больше и больше… Особенно хорошо такое видно у условных новичков (1-2 года в хобби).
Затем идёт закономерный спуск на комфортный мидкор. Мидкор прекрасен: и решений достаточно, чтобы мозг взбодрился, и не страдаешь от того что ты старый и устал. Я убежден, что большинство спускается обратно в мидкор, а сам мидкор - идеальное топище.
Вспомним известных олдовых настольщиков - Илья Мурсеев, Алексей Зуйков, Влад Пичугин. По ним прекрасно видно, что люди много лет в хобби и играют не в жёсткие 18хх и Паксы, а в Каркассоны и пр.
Есть много гиперматёрых игроков, которых приглашал в гости на подкаст Паша - https://t.me/bg_pobasenki И что же там? Многие из них годами сидят на Фельде, а больше им для счастья и не надо! Та самая золотая середина решений и комфорта.
Дальше пример. Потолковал об этом с Русланом. Он рассказал кулстори о том, как авторы Сумеречной борьбы собственно создавали свой продукт: варгеймеры поняли, что больше не могут уделять партии время с обеда субботы до вечера воскресенья, как было принято в махровые годы, и придумали свой аналог, с которым можно справиться за 3 часа.
Асимметричная Дюна 2019 хоть и очень интересная игра, но геймплея на свои 5-6 часов там нет. Дурацкий очень долгий аукционный розыгрыш каждой карточки - это издевательство над жизнью шести человек.
Так что сначала я подумал, что это тенденция последних лет. Ну, знаете, время непростое, все дела, хочется на настолках отдохнуть… но нет. Такое было всегда. И по индустрии в целом, и по индивидуальному пути развития отдельного настольщика.
Отсюда мода на трики, возврат карточных игр и пр.
Выводов нет.
Просто делюсь своим видением ситуации. Если считаете иначе - делитесь в комментах.
Безусловно, никакая категория игр не умрёт. Всегда будут группы любителей Паксов, 18хх-ов, Сумерек империи. Часть из них временная (пока глаза горят, молодо-зелено, есть время и компания), а часть постоянная (ярые фанаты, исключения).
Но всё-таки сердце хобби - это диапазон от филлеров до мидкора. Имхо, разумеется.
❤33👍24🔥8💯6🤝2 1 1
#итоги октября 2025
📆📊
За месяц сыграл 73 партии в 21 игру, 9 из которых были новыми.
Месяц оказался внезапно богатым на новинки. Забавно, как такое иногда происходит, хотя вообще не планировал, оно само.
🔥Игра месяца - Джекил и Хайд против Скотланд Ярда
Как начали в начале месяца, так и проходили весь период. Пост был совсем недавно. Добавлю только что игра очень удобная для наигрыша: а) короткая; б) вам нужен 1 человек, просто позовите его из соседней комнаты; в) есть цель - пройти весь сюжет. Крепкая, отличная, скрасила октябрь. В обзоре забыл сказать, что все партии мы играли под саундтрек из Омерзительной восьмёрки в Яндексе-музыке. Отлично подходит, и фильм люблю.
Спустя очень долгое время впервые разложили Бухту торговцев и Трикерион. То что они прекрасны это понятно… Я тут внезапно осознал, что они вполне себе хороши на двоих. А не как я раньше считал, что надо минимум трое. Неа, вообще отлично. Да, в играх с острым подрезательным взаимодействием на двоих появляется момент, что порой ты стремишься сделать не себе лучше, а сопернику хуже. Но с другой стороны, нет рандомной третьей стороны, которая подмухлюет тебе или не тебе. А тыкаете в те же механики, игра всё та же. В общем играть вдвоём можно в обе, всё нормально.
Был ещё один эксперимент с составом - Звёздные войны Восстание на четверых. Тоже всё хорошо оказалось. Конечно, нет чистых игр разума, культового противостояния двух умов, спортивности… Но игра остаётся всё той же игрой. Если вы не эксперты и просто хотите насладиться атмосферой, прочувствовать эпик и сеттинг - вполне себе.
Рейтинг новинок:
📌Ужас Аркхэма: Тайное послание
📌Перспективы - тут
📌Джекил и Хайд против Скотланд Ярда - тут
📌Замок де Комбо - тут
📌Micromacro Showdown
📌Великие высоты - тут
📌Порт Ройал - тут
📌Tag Team - тут
📌Лидеры - и тут
(Радует, что в этом месяце отработал весь диапазон оценок, от 5/5 до 1/5)
Ужас Аркхэма: Тайное послание - пока что мало партий, не готов к посту. Плюс мы так ни разу ещё не сыграли с безумными карточками. Так что по сути я играл в обычное Тайное послание. Уже вижу его как пушку-бомбу, один из лучших филлеров на рынке.
Micromacro Showdown - наша последняя часть Микромакро. В целом они все одинаковые, просто другие дела в коробке. Можно ориентироваться на этот пост и экстраполировать на любую коробку.
Активности канала:
Обсудили, сколько партий следует есть кактус - https://t.me/secondrack2/2995
Подушнили о комбинации и комбинаторике - https://t.me/secondrack2/2965
Обсудили тенденцию стремления к более простым настолкам - https://t.me/secondrack2/3023
Рассказал, как и почему продал коллекцию Unmatched - https://t.me/secondrack2/2966
Когда будет пауза в контенте, запилю статью с очередной пачкой проданных настолок.
Ещё, согласно данным Тесеры, в этом месяце преодолён рубеж в 500 опробованных настолок. Что ж, курочка по зёрнышку.
Как прошёл ваш октябрь? Были какие-нибудь открытия или откровения?)
📆📊
За месяц сыграл 73 партии в 21 игру, 9 из которых были новыми.
Месяц оказался внезапно богатым на новинки. Забавно, как такое иногда происходит, хотя вообще не планировал, оно само.
🔥Игра месяца - Джекил и Хайд против Скотланд Ярда
Как начали в начале месяца, так и проходили весь период. Пост был совсем недавно. Добавлю только что игра очень удобная для наигрыша: а) короткая; б) вам нужен 1 человек, просто позовите его из соседней комнаты; в) есть цель - пройти весь сюжет. Крепкая, отличная, скрасила октябрь. В обзоре забыл сказать, что все партии мы играли под саундтрек из Омерзительной восьмёрки в Яндексе-музыке. Отлично подходит, и фильм люблю.
Спустя очень долгое время впервые разложили Бухту торговцев и Трикерион. То что они прекрасны это понятно… Я тут внезапно осознал, что они вполне себе хороши на двоих. А не как я раньше считал, что надо минимум трое. Неа, вообще отлично. Да, в играх с острым подрезательным взаимодействием на двоих появляется момент, что порой ты стремишься сделать не себе лучше, а сопернику хуже. Но с другой стороны, нет рандомной третьей стороны, которая подмухлюет тебе или не тебе. А тыкаете в те же механики, игра всё та же. В общем играть вдвоём можно в обе, всё нормально.
Был ещё один эксперимент с составом - Звёздные войны Восстание на четверых. Тоже всё хорошо оказалось. Конечно, нет чистых игр разума, культового противостояния двух умов, спортивности… Но игра остаётся всё той же игрой. Если вы не эксперты и просто хотите насладиться атмосферой, прочувствовать эпик и сеттинг - вполне себе.
Рейтинг новинок:
📌Ужас Аркхэма: Тайное послание
📌Перспективы - тут
📌Джекил и Хайд против Скотланд Ярда - тут
📌Замок де Комбо - тут
📌Micromacro Showdown
📌Великие высоты - тут
📌Порт Ройал - тут
📌Tag Team - тут
📌Лидеры - и тут
(Радует, что в этом месяце отработал весь диапазон оценок, от 5/5 до 1/5)
Ужас Аркхэма: Тайное послание - пока что мало партий, не готов к посту. Плюс мы так ни разу ещё не сыграли с безумными карточками. Так что по сути я играл в обычное Тайное послание. Уже вижу его как пушку-бомбу, один из лучших филлеров на рынке.
Micromacro Showdown - наша последняя часть Микромакро. В целом они все одинаковые, просто другие дела в коробке. Можно ориентироваться на этот пост и экстраполировать на любую коробку.
Активности канала:
Обсудили, сколько партий следует есть кактус - https://t.me/secondrack2/2995
Подушнили о комбинации и комбинаторике - https://t.me/secondrack2/2965
Обсудили тенденцию стремления к более простым настолкам - https://t.me/secondrack2/3023
Рассказал, как и почему продал коллекцию Unmatched - https://t.me/secondrack2/2966
Когда будет пауза в контенте, запилю статью с очередной пачкой проданных настолок.
Ещё, согласно данным Тесеры, в этом месяце преодолён рубеж в 500 опробованных настолок. Что ж, курочка по зёрнышку.
Как прошёл ваш октябрь? Были какие-нибудь открытия или откровения?)
❤26🔥18👍7 4 1 1 1
#про Осквернённый Грааль. Короли краха
#гостевой обзор от Егора, который очень хотел поделиться своей новой прелестью. От меня-то таких сюжетных гробов не дождёшься)
Темная история стала еще темнее? Или почему "Короли Краха" намного лучше базового Оскверненного грааля?
Неужели эта полная гринда игра стала другой? Что с боевкой? Стоит ли вообще пробовать новую версию, если не зашла первая игра? Об этом и многом другом в коротком обзоре, — предваряет статью автор.
Текст тут⬇️:
https://telegra.ph/Oskvernyonnyj-graal-Koroli-kraha-11-03
#гостевой обзор от Егора, который очень хотел поделиться своей новой прелестью. От меня-то таких сюжетных гробов не дождёшься)
Темная история стала еще темнее? Или почему "Короли Краха" намного лучше базового Оскверненного грааля?
Неужели эта полная гринда игра стала другой? Что с боевкой? Стоит ли вообще пробовать новую версию, если не зашла первая игра? Об этом и многом другом в коротком обзоре, — предваряет статью автор.
Текст тут⬇️:
https://telegra.ph/Oskvernyonnyj-graal-Koroli-kraha-11-03
🔥24👍13❤6 5 1 1