Второй Стеллаж 🎲
882 subscribers
2.82K photos
10 videos
167 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
#про Перспективы
🕵️👁️🔎🔍👀🕵️‍♂️

Оригинальный детектив по картинкам от Чучу Геймс. Во время анонса/предзаказа я вообще не смотрел в его сторону, как-то мимо прошёл. Но так как Марина взяла себе, проходили у неё, чему я был очень рад, ибо игра огонь.

Существует 2 коробки: оранжевая и синяя. В каждой по 3 дела. Мы прошли 2 дела из оранжевой коробки. Я хотел бы пройти коробку полностью и уже потом пилить пост, но, увы, на третье дело соберёмся неизвестно когда. А уже надо подбивать долги по новинкам октября, до итогов месяца. Такая логика)

Правила:

Элементарные. Это кооперативный классический детектив. В каждом деле/акте ровно 12 карт. Раздаются поровну на всех игроков. Изначально ведущий зачитывает краткую фабулу дела, потом игроки изучают свои карты, и наконец начинают обсуждение. Показывать карты нельзя! Нужно описывать, что вы тут видите. Никакого порядка хода, просто галдёж, пока не будете готовы отложить карты и ответить на вопросы дела.

Структура игры, масштабируемость, время партии:

3 дела. Каждое дело состоит из 3 актов. Дело - это законченная история. Акт - это самостоятельный кусок дела из 12 карт.
Каждый акт играется в среднем час. Следовательно дело играется часа три. Рекомендую проходить одно дело целиком за один вечер: там есть нить повествования + в самом конце будет парочка финальных вопросов по всем трём актам.

На бгг пишут, что идеальный состав - 3-4 человека, 4 вообще идеально. На двоих не знаю как будет… ну представьте, 12 карт на двоих, у вас уже половина инфы на руках. Хз, не берусь рекомендовать. Хотя дела остаются всё теми же хорошими. Надо спрашивать у тех, кто играл вдвоём. Отзовитесь в комментариях, если такие есть)

Впечатления:

Огонь! Вообще ничего не ждал и не знал об игре. Марина говорит: «Го с нами проходить!» Я начал изучать, и по мере знакомства с игрой загорался всё больше.
Это такой необычный пати-детектив по картинкам. Дела реально хорошие. Задумки работают на отлично: нужно коллективными перетираниями деталей на картинках понять, за что здесь нужно зацепиться, понять логику и намёки. Крики «Эврика!» неизбежны. Главный шарм игры в совместном мозговом штурме, когда один говорит: «Так, у меня тут вот это и это…» а другой такой: «А что у твоего челика в руке? Сколько время на часах?» …и дальше раскручивается клубок деталей. Очень прикольное чувство.

Дела умеренной сложности. Тупым себя не чувствуешь, на основные вопросы мы отвечали, находили логику. Но и было куда расти: на некоторые вопросы отвечали ошибочно, они словно «со звёздочкой».

Отсутствует альфа-игрок. Все должны участвовать. Забавное решение частой проблемы)

Ну, и сами дела кайфовые. Порой нужно обращать внимание на такие мелочи, и когда вы до них доходите - испытываете некоторое «вау». Приятно.

А ещё игра прикольно обучает, как в неё играть, используя саму коробку. Произошло ограбление, надо понять кто и как его совершил. Хорошая деталь, со вкусом сделано.

Итог:

Перспективы - «отлично, 4/5».
Изначально думал ставить «пушку-бомбу», но чот остановило. Оставим зазор для Квайтбелла.

Передумал, пусть будет «пушка-бомба, 5/5».

Очень прикольный детектив, оригинально сделанный, с умеренной сложностью. Вообще не к чему подкопаться. Рекомендую, а то он у нас тихо прошёл, тем временем на Озоне вылетает по хорошей цене. Саша Дробышев внезапно опять привёз годноту.
17👍16🔥154🐳2
#про Джекил и Хайд против Скотланд Ярда
👨‍💼🧟‍♂️🧪🃏🕵️‍♂️

Дуэльный трик Джекил против Хайда занимает сумасшедшее 19-тое место в моём топе. Любимая дуэль, после Звёздных войн Восстание и Unmatched. Горжусь своим достижением - победой в турнире КДДС по этой игре.
Так что кооперативную (дуэтную) версию Джекил и Хайд против Скотланд Ярда я ждал давно…
Хотел сыграть побольше партий, прежде чем пилить пост. Кампанию допройти не успели, последняя глава так и не поддалась вчера, но уже 19 партий позади, так что вроде пора)

Правила:

В коробке кампания из 10 глав. Глава = партия со своими правилами. Череда глав представлена в виде милой книжки из карт, как в Ольтре.
Карты как в дуэльной версии: есть три масти с номиналами от 1 до 8 + есть четыре безмастных зелья, которые при реакции запускают эффекты мастей.
Партия состоит из двух раундов/раздач. Джекил и Хайд получают по 12 карт, из которых по 4 отдают «городу». Восьмёрки отдавать обязательно. Итого у всех по 8.
Цель игры - добежать фигуркой до финиша, и чтобы нас не догнал инспектор. Фигурки передвигаются по итогам первого и второго раундов по ряду правил. Главные из них:
а) наша фигурка двигается на столько шагов, сколько взяток забрал меньший из двух игроков;
б) двигаемся за каждую взятую восьмёрку;
в) инспектор двигается за каждые единицы, двойки, тройки в выигранных нами взятках.

Впечатления:

Слушайте, ну было трудновато. Первые 3 партии с первого раза, а потом начался весёлый цикл: садимся играть - сразу проходим главу, которую никак не могли пройти в прошлый раз - несколько раз проваливаем следующую главу - идём спать - повторить цикл. Видимо (скорее всего), новые правила требуют нового подхода, с каждой главой всё труднее. Хотя костяк геймплея, закреплённый в 4й главе, не сильно уж меняется. Обычно какая-то мелочь. Но всё равно становится жёстче.

Незнакомого с серией могут напугать описанные сущности и нюансы. И как бы да, это не самый элементарный трик. Но какие же классные решения принимаются в партии! А игра заставляет!! Сначала отдайте городу все восьмёрки, затем как-то их побеждайте, чтобы набрать взяток. Но если так вышло, что вам нужно притормозить и пройти немного - тогда нужно чтоб один взял эти самые «много», а второй мало.
Ещё и 1,2,3 следует избегать во взятках! А что брать тогда?

Жёсткие требования игры балансируются двумя вещами: 1) мы САМИ выбираем, из чего будет состоять рука города, бери да запоминай; 2) сильно помогают зелья.
Можно поменять старшинство мастей, можно украсть взятку у города, а можно посмотреть верхнюю карту города и поменять на свою. Очень гибко в очень непростых условиях.

Я к Дютре отношусь без восторга. Например, Племена ветра - это уже какой-то перебор цветастости, слишком приторно-сладкое там оформление.
Здесь же художник великолепен! И поле, и карты, и иллюстрации глав. Сочно, выразительно. Игра радует глаз.

Важно сравнить с двумя «огнями огненных огней»:

с Крутым Пике:
В ДиХпСЯ определённо интереснее принимать решения, здесь можно красиво вывернуть. И вообще кубы - не карты, я всегда за карты в этом холиваре. КП в свою очередь не блещет гениальными мувами.
С другой стороны, вариативность партий в ДиХпСЯ стремится к нулю. Да, повышается сложность, это чувствуется. Даже «сюжетная» «кампания» - всё это для галочки, чтоб было интереснее играть в механ.

с Джекилом против Хайда:
Дуэльная версия по решениям, играм разума и ощущению (власти) твоего влияния на игру эмоциональнее и круче. Здесь такого не получишь.
С другой стороны, как и в любом коопе, теперь твой задротский скилл - не помеха комфортным партиям. Это тоже важно. Ещё эта часть красивее.

Итог:

Джекил и Хайд против Скотланд Ярда - «отлично, 4/5».
Люблю эту серию + нравятся трики + суперское оформление + умный процесс. Но при этом игре не хватает гениальности, эмоций или чего-то сверх, чтобы стать «пушкой-бомбой».

Это прекрасный Экипаж для двоих. Не могу сравнить с Sail, не играл. И не хочу, триков уже более чем достаточно. Теперь жду только Luz. Все мы устали от триков, но этот правда очень хорош.
🔥21👍8322221
За последнюю неделю сыграл в Трикерион и Лиссабон. Давно не доставали. Такие классные игры, такое мощное взаимодействие и блаблабла)) ладно, разговор не о том.

#мысли О тенденции упрощения

В пятницу сыграли со Светой в Трикерион. Она сказала, что, кажется, отвыкла от таких больших сложных игр, тяжело. Во вторник играли с Егором и Настей в Лиссабон. И Настя сказала Ровно. То. Же. Самое. Мне бы это не врезалось во внимание, если б так не закомбилось.

В начале года я ставил себе челленджи по наигрышу - https://t.me/secondrack2/2372 (Итоги подведу в конце года, есть о чем поразмышлять).
Так вот в числе прочего там были 5 партий в Трикерион и 10 партий в любого Ласерду. Челленджи были поставлены не просто так… Я их ставил, потому что по результатам 2024-го года остро ощутил, как я съехал на филлеры и лайт, максимум мидкор. Челленджи Ласерды и Трикериона - попытка пойти против тенденции и доказать себе, шо я ещё ого-го! С помощью привычных любимых хардкорных игр.
Но тенденция была и у меня тогда, и у девчонок сейчас.

Продолжу сыпать примерами.

В январе 2021 года я начал бешено увлекаться настолками, и уже к осени приобрёл себе Лиссабон и Канбан на англ. Знаете эту жажду, когда тебе мало, хочется больше и больше… Особенно хорошо такое видно у условных новичков (1-2 года в хобби).
Затем идёт закономерный спуск на комфортный мидкор. Мидкор прекрасен: и решений достаточно, чтобы мозг взбодрился, и не страдаешь от того что ты старый и устал. Я убежден, что большинство спускается обратно в мидкор, а сам мидкор - идеальное топище.

Вспомним известных олдовых настольщиков - Илья Мурсеев, Алексей Зуйков, Влад Пичугин. По ним прекрасно видно, что люди много лет в хобби и играют не в жёсткие 18хх и Паксы, а в Каркассоны и пр.

Есть много гиперматёрых игроков, которых приглашал в гости на подкаст Паша - https://t.me/bg_pobasenki И что же там? Многие из них годами сидят на Фельде, а больше им для счастья и не надо! Та самая золотая середина решений и комфорта.

Дальше пример. Потолковал об этом с Русланом. Он рассказал кулстори о том, как авторы Сумеречной борьбы собственно создавали свой продукт: варгеймеры поняли, что больше не могут уделять партии время с обеда субботы до вечера воскресенья, как было принято в махровые годы, и придумали свой аналог, с которым можно справиться за 3 часа.
Асимметричная Дюна 2019 хоть и очень интересная игра, но геймплея на свои 5-6 часов там нет. Дурацкий очень долгий аукционный розыгрыш каждой карточки - это издевательство над жизнью шести человек.

Так что сначала я подумал, что это тенденция последних лет. Ну, знаете, время непростое, все дела, хочется на настолках отдохнуть… но нет. Такое было всегда. И по индустрии в целом, и по индивидуальному пути развития отдельного настольщика.
Отсюда мода на трики, возврат карточных игр и пр.

Выводов нет.
Просто делюсь своим видением ситуации. Если считаете иначе - делитесь в комментах.
Безусловно, никакая категория игр не умрёт. Всегда будут группы любителей Паксов, 18хх-ов, Сумерек империи. Часть из них временная (пока глаза горят, молодо-зелено, есть время и компания), а часть постоянная (ярые фанаты, исключения).
Но всё-таки сердце хобби - это диапазон от филлеров до мидкора. Имхо, разумеется.
33👍24🔥8💯6🤝211
#итоги октября 2025
📆📊

За месяц сыграл 73 партии в 21 игру, 9 из которых были новыми.
Месяц оказался внезапно богатым на новинки. Забавно, как такое иногда происходит, хотя вообще не планировал, оно само.

🔥Игра месяца - Джекил и Хайд против Скотланд Ярда

Как начали в начале месяца, так и проходили весь период. Пост был совсем недавно. Добавлю только что игра очень удобная для наигрыша: а) короткая; б) вам нужен 1 человек, просто позовите его из соседней комнаты; в) есть цель - пройти весь сюжет. Крепкая, отличная, скрасила октябрь. В обзоре забыл сказать, что все партии мы играли под саундтрек из Омерзительной восьмёрки в Яндексе-музыке. Отлично подходит, и фильм люблю.

Спустя очень долгое время впервые разложили Бухту торговцев и Трикерион. То что они прекрасны это понятно… Я тут внезапно осознал, что они вполне себе хороши на двоих. А не как я раньше считал, что надо минимум трое. Неа, вообще отлично. Да, в играх с острым подрезательным взаимодействием на двоих появляется момент, что порой ты стремишься сделать не себе лучше, а сопернику хуже. Но с другой стороны, нет рандомной третьей стороны, которая подмухлюет тебе или не тебе. А тыкаете в те же механики, игра всё та же. В общем играть вдвоём можно в обе, всё нормально.

Был ещё один эксперимент с составом - Звёздные войны Восстание на четверых. Тоже всё хорошо оказалось. Конечно, нет чистых игр разума, культового противостояния двух умов, спортивности… Но игра остаётся всё той же игрой. Если вы не эксперты и просто хотите насладиться атмосферой, прочувствовать эпик и сеттинг - вполне себе.

Рейтинг новинок:

📌Ужас Аркхэма: Тайное послание
📌Перспективы
- тут
📌Джекил и Хайд против Скотланд Ярда - тут
📌Замок де Комбо - тут
📌Micromacro Showdown
📌Великие высоты - тут
📌Порт Ройал - тут
📌Tag Team - тут
📌Лидеры - и тут
(Радует, что в этом месяце отработал весь диапазон оценок, от 5/5 до 1/5)

Ужас Аркхэма: Тайное послание - пока что мало партий, не готов к посту. Плюс мы так ни разу ещё не сыграли с безумными карточками. Так что по сути я играл в обычное Тайное послание. Уже вижу его как пушку-бомбу, один из лучших филлеров на рынке.

Micromacro Showdown - наша последняя часть Микромакро. В целом они все одинаковые, просто другие дела в коробке. Можно ориентироваться на этот пост и экстраполировать на любую коробку.

Активности канала:

Обсудили, сколько партий следует есть кактус - https://t.me/secondrack2/2995

Подушнили о комбинации и комбинаторике - https://t.me/secondrack2/2965

Обсудили тенденцию стремления к более простым настолкам - https://t.me/secondrack2/3023

Рассказал, как и почему продал коллекцию Unmatched - https://t.me/secondrack2/2966
Когда будет пауза в контенте, запилю статью с очередной пачкой проданных настолок.

Ещё, согласно данным Тесеры, в этом месяце преодолён рубеж в 500 опробованных настолок. Что ж, курочка по зёрнышку.

Как прошёл ваш октябрь? Были какие-нибудь открытия или откровения?)
26🔥18👍74111