Второй Стеллаж 🎲
882 subscribers
2.82K photos
10 videos
167 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
#про Порт Ройал
🪙⛵️🏴‍☠️

Сыграли пару партеек в ТТСе с ребятами из Рыцарей картонного стола - Никитой, Сёмой и Сашей. Как любитель Александра Пфистера я давно засматривался на эту игру, тем более когда она стоила нормальных денег, да и вообще была в продаже. Засматривался = изучал, смотрел летсплеи. Так что как тогда не захотел, так и сейчас. Рассказываю почему.

Правила:

Порт Ройал - это push-your-luck + немного построения своего табло. Из общей колоды флипаем карточки, среди которых бывают персонажи и корабли. Корабли пяти цветов. Вытащил корабль повторяющегося цвета - сгорел. Вовремя остановился - выбираешь корабль и гребёшь деньги, Либо выбираешь персонажа и покупаешь его в табло для пассивной абилки. Кстати, монеты - это карты, просто рубашкой вверх.
Имеет смысл вытягивать побольше, ибо, во-первых, если выложишь 4 корабля - взаимодействуешь уже с двумя картами; во-вторых, твой «рынок» всегда дербанится по кругу, другие игроки уплачивают тебе за это монетку. Хочется предоставить людям выбор.
Здесь гонка до 12 очков.

Впечатления:

В игре есть интересные находки и ощущения:

1) Непривычное построение движка в пуш-ё-лаке общей колодой. Я не буду сравнивать с Шарлатанами и Первыми в небе, потому что там можно раскачать свою колоду и на этом работать. Так вот, ты вроде флипаешь с общей колоды, но весь твой персонал работает на неё: доп монета за корабли, топить корабли саблями, применять больше карт и тд.;

2) Любопытное взаимодействие. Можно не покупать карты в ход лидера, чтобы не кормить его деньгами. Есть карты адмирала и шута, которые, даже в чужой игровой зоне, создают свою ситуацию за всем столом, заставляют от них отыгрывать;

3) Повторюсь. Осознание того, что вам желательно вытянуть побольше карт, чтобы другие игроки накормили вас лишними монетками - вносит свои поправки в игру на жадность.

4) Есть решения в ход каждого игрока.

Однако всё это до того, пока не начинаешь сравнивать с аналогами.
Аналоги следующие - Flip 7, Карта сокровищ. В обе я наиграл партий по 20.
Больше всего хочется сравнивать с Картой сокровищ, в которую я сыграл однажды за вечер как раз примерно 15-20 партий)
В Карте сокровищ тоже сгораешь при вытягивании двух одинаковых карт. Но различие в том, что она более агрессивная и менее евровая. В КС мы сразу применяем эффект каждой вытянутой карточки. А забираем их себе для сбора сетов, там интересный подсчёт очков.
Да, в КС нет решений в ход другого игрока. Зато есть куча перетягиваний карт друг у друга, осаживание лидера и сплошные эффекты.

Flip 7 же хорош своей элементарностью правил и осязаемым риском (из-за понимания, каких номиналов сколько в колоде). Flip 7 отлично прошла испытание на родных, для которых настолки - диковинка.

И получается следующее.
Если я хочу пофлипать карты с новичками, чтоб им было весело - я выберу Flip 7.
Если я хочу пофлипать карты с моими котами - я выберу Карту сокровищ.
Порт Ройал слишком евровый для своей механики. Да, это вроде здорово, заложены неплохие идеи. Но в такой евро-гонке твоё сгорание означает отставание, и никак иначе. Никто не заморозит лидера. Никто за это время не отнимет у лидера русалку.

Итог:

Порт Ройал - «норм, 2/5».

При всей любви к Пфистеру и хорошему отношению к пуш-ё-лакам (сколько я их пробовал.. с ходу 6 штук вспомнил), Порт Ройал слишком замороченный и слишком евровый («слишком евровый» = жалко сгорать, слишком много теряешь).
Для меня этот карточный филлер берёт на себя слишком много сущностей. Я не нахожу ситуации, когда бы я его раскладывал.

П.С. Позабавило, какая игра указана на Тесере похожей для Порт Ройала)
1👍26🐳443🔥331
#про Перспективы
🕵️👁️🔎🔍👀🕵️‍♂️

Оригинальный детектив по картинкам от Чучу Геймс. Во время анонса/предзаказа я вообще не смотрел в его сторону, как-то мимо прошёл. Но так как Марина взяла себе, проходили у неё, чему я был очень рад, ибо игра огонь.

Существует 2 коробки: оранжевая и синяя. В каждой по 3 дела. Мы прошли 2 дела из оранжевой коробки. Я хотел бы пройти коробку полностью и уже потом пилить пост, но, увы, на третье дело соберёмся неизвестно когда. А уже надо подбивать долги по новинкам октября, до итогов месяца. Такая логика)

Правила:

Элементарные. Это кооперативный классический детектив. В каждом деле/акте ровно 12 карт. Раздаются поровну на всех игроков. Изначально ведущий зачитывает краткую фабулу дела, потом игроки изучают свои карты, и наконец начинают обсуждение. Показывать карты нельзя! Нужно описывать, что вы тут видите. Никакого порядка хода, просто галдёж, пока не будете готовы отложить карты и ответить на вопросы дела.

Структура игры, масштабируемость, время партии:

3 дела. Каждое дело состоит из 3 актов. Дело - это законченная история. Акт - это самостоятельный кусок дела из 12 карт.
Каждый акт играется в среднем час. Следовательно дело играется часа три. Рекомендую проходить одно дело целиком за один вечер: там есть нить повествования + в самом конце будет парочка финальных вопросов по всем трём актам.

На бгг пишут, что идеальный состав - 3-4 человека, 4 вообще идеально. На двоих не знаю как будет… ну представьте, 12 карт на двоих, у вас уже половина инфы на руках. Хз, не берусь рекомендовать. Хотя дела остаются всё теми же хорошими. Надо спрашивать у тех, кто играл вдвоём. Отзовитесь в комментариях, если такие есть)

Впечатления:

Огонь! Вообще ничего не ждал и не знал об игре. Марина говорит: «Го с нами проходить!» Я начал изучать, и по мере знакомства с игрой загорался всё больше.
Это такой необычный пати-детектив по картинкам. Дела реально хорошие. Задумки работают на отлично: нужно коллективными перетираниями деталей на картинках понять, за что здесь нужно зацепиться, понять логику и намёки. Крики «Эврика!» неизбежны. Главный шарм игры в совместном мозговом штурме, когда один говорит: «Так, у меня тут вот это и это…» а другой такой: «А что у твоего челика в руке? Сколько время на часах?» …и дальше раскручивается клубок деталей. Очень прикольное чувство.

Дела умеренной сложности. Тупым себя не чувствуешь, на основные вопросы мы отвечали, находили логику. Но и было куда расти: на некоторые вопросы отвечали ошибочно, они словно «со звёздочкой».

Отсутствует альфа-игрок. Все должны участвовать. Забавное решение частой проблемы)

Ну, и сами дела кайфовые. Порой нужно обращать внимание на такие мелочи, и когда вы до них доходите - испытываете некоторое «вау». Приятно.

А ещё игра прикольно обучает, как в неё играть, используя саму коробку. Произошло ограбление, надо понять кто и как его совершил. Хорошая деталь, со вкусом сделано.

Итог:

Перспективы - «отлично, 4/5».
Изначально думал ставить «пушку-бомбу», но чот остановило. Оставим зазор для Квайтбелла.

Передумал, пусть будет «пушка-бомба, 5/5».

Очень прикольный детектив, оригинально сделанный, с умеренной сложностью. Вообще не к чему подкопаться. Рекомендую, а то он у нас тихо прошёл, тем временем на Озоне вылетает по хорошей цене. Саша Дробышев внезапно опять привёз годноту.
17👍16🔥154🐳2
#про Джекил и Хайд против Скотланд Ярда
👨‍💼🧟‍♂️🧪🃏🕵️‍♂️

Дуэльный трик Джекил против Хайда занимает сумасшедшее 19-тое место в моём топе. Любимая дуэль, после Звёздных войн Восстание и Unmatched. Горжусь своим достижением - победой в турнире КДДС по этой игре.
Так что кооперативную (дуэтную) версию Джекил и Хайд против Скотланд Ярда я ждал давно…
Хотел сыграть побольше партий, прежде чем пилить пост. Кампанию допройти не успели, последняя глава так и не поддалась вчера, но уже 19 партий позади, так что вроде пора)

Правила:

В коробке кампания из 10 глав. Глава = партия со своими правилами. Череда глав представлена в виде милой книжки из карт, как в Ольтре.
Карты как в дуэльной версии: есть три масти с номиналами от 1 до 8 + есть четыре безмастных зелья, которые при реакции запускают эффекты мастей.
Партия состоит из двух раундов/раздач. Джекил и Хайд получают по 12 карт, из которых по 4 отдают «городу». Восьмёрки отдавать обязательно. Итого у всех по 8.
Цель игры - добежать фигуркой до финиша, и чтобы нас не догнал инспектор. Фигурки передвигаются по итогам первого и второго раундов по ряду правил. Главные из них:
а) наша фигурка двигается на столько шагов, сколько взяток забрал меньший из двух игроков;
б) двигаемся за каждую взятую восьмёрку;
в) инспектор двигается за каждые единицы, двойки, тройки в выигранных нами взятках.

Впечатления:

Слушайте, ну было трудновато. Первые 3 партии с первого раза, а потом начался весёлый цикл: садимся играть - сразу проходим главу, которую никак не могли пройти в прошлый раз - несколько раз проваливаем следующую главу - идём спать - повторить цикл. Видимо (скорее всего), новые правила требуют нового подхода, с каждой главой всё труднее. Хотя костяк геймплея, закреплённый в 4й главе, не сильно уж меняется. Обычно какая-то мелочь. Но всё равно становится жёстче.

Незнакомого с серией могут напугать описанные сущности и нюансы. И как бы да, это не самый элементарный трик. Но какие же классные решения принимаются в партии! А игра заставляет!! Сначала отдайте городу все восьмёрки, затем как-то их побеждайте, чтобы набрать взяток. Но если так вышло, что вам нужно притормозить и пройти немного - тогда нужно чтоб один взял эти самые «много», а второй мало.
Ещё и 1,2,3 следует избегать во взятках! А что брать тогда?

Жёсткие требования игры балансируются двумя вещами: 1) мы САМИ выбираем, из чего будет состоять рука города, бери да запоминай; 2) сильно помогают зелья.
Можно поменять старшинство мастей, можно украсть взятку у города, а можно посмотреть верхнюю карту города и поменять на свою. Очень гибко в очень непростых условиях.

Я к Дютре отношусь без восторга. Например, Племена ветра - это уже какой-то перебор цветастости, слишком приторно-сладкое там оформление.
Здесь же художник великолепен! И поле, и карты, и иллюстрации глав. Сочно, выразительно. Игра радует глаз.

Важно сравнить с двумя «огнями огненных огней»:

с Крутым Пике:
В ДиХпСЯ определённо интереснее принимать решения, здесь можно красиво вывернуть. И вообще кубы - не карты, я всегда за карты в этом холиваре. КП в свою очередь не блещет гениальными мувами.
С другой стороны, вариативность партий в ДиХпСЯ стремится к нулю. Да, повышается сложность, это чувствуется. Даже «сюжетная» «кампания» - всё это для галочки, чтоб было интереснее играть в механ.

с Джекилом против Хайда:
Дуэльная версия по решениям, играм разума и ощущению (власти) твоего влияния на игру эмоциональнее и круче. Здесь такого не получишь.
С другой стороны, как и в любом коопе, теперь твой задротский скилл - не помеха комфортным партиям. Это тоже важно. Ещё эта часть красивее.

Итог:

Джекил и Хайд против Скотланд Ярда - «отлично, 4/5».
Люблю эту серию + нравятся трики + суперское оформление + умный процесс. Но при этом игре не хватает гениальности, эмоций или чего-то сверх, чтобы стать «пушкой-бомбой».

Это прекрасный Экипаж для двоих. Не могу сравнить с Sail, не играл. И не хочу, триков уже более чем достаточно. Теперь жду только Luz. Все мы устали от триков, но этот правда очень хорош.
🔥21👍8322221
За последнюю неделю сыграл в Трикерион и Лиссабон. Давно не доставали. Такие классные игры, такое мощное взаимодействие и блаблабла)) ладно, разговор не о том.

#мысли О тенденции упрощения

В пятницу сыграли со Светой в Трикерион. Она сказала, что, кажется, отвыкла от таких больших сложных игр, тяжело. Во вторник играли с Егором и Настей в Лиссабон. И Настя сказала Ровно. То. Же. Самое. Мне бы это не врезалось во внимание, если б так не закомбилось.

В начале года я ставил себе челленджи по наигрышу - https://t.me/secondrack2/2372 (Итоги подведу в конце года, есть о чем поразмышлять).
Так вот в числе прочего там были 5 партий в Трикерион и 10 партий в любого Ласерду. Челленджи были поставлены не просто так… Я их ставил, потому что по результатам 2024-го года остро ощутил, как я съехал на филлеры и лайт, максимум мидкор. Челленджи Ласерды и Трикериона - попытка пойти против тенденции и доказать себе, шо я ещё ого-го! С помощью привычных любимых хардкорных игр.
Но тенденция была и у меня тогда, и у девчонок сейчас.

Продолжу сыпать примерами.

В январе 2021 года я начал бешено увлекаться настолками, и уже к осени приобрёл себе Лиссабон и Канбан на англ. Знаете эту жажду, когда тебе мало, хочется больше и больше… Особенно хорошо такое видно у условных новичков (1-2 года в хобби).
Затем идёт закономерный спуск на комфортный мидкор. Мидкор прекрасен: и решений достаточно, чтобы мозг взбодрился, и не страдаешь от того что ты старый и устал. Я убежден, что большинство спускается обратно в мидкор, а сам мидкор - идеальное топище.

Вспомним известных олдовых настольщиков - Илья Мурсеев, Алексей Зуйков, Влад Пичугин. По ним прекрасно видно, что люди много лет в хобби и играют не в жёсткие 18хх и Паксы, а в Каркассоны и пр.

Есть много гиперматёрых игроков, которых приглашал в гости на подкаст Паша - https://t.me/bg_pobasenki И что же там? Многие из них годами сидят на Фельде, а больше им для счастья и не надо! Та самая золотая середина решений и комфорта.

Дальше пример. Потолковал об этом с Русланом. Он рассказал кулстори о том, как авторы Сумеречной борьбы собственно создавали свой продукт: варгеймеры поняли, что больше не могут уделять партии время с обеда субботы до вечера воскресенья, как было принято в махровые годы, и придумали свой аналог, с которым можно справиться за 3 часа.
Асимметричная Дюна 2019 хоть и очень интересная игра, но геймплея на свои 5-6 часов там нет. Дурацкий очень долгий аукционный розыгрыш каждой карточки - это издевательство над жизнью шести человек.

Так что сначала я подумал, что это тенденция последних лет. Ну, знаете, время непростое, все дела, хочется на настолках отдохнуть… но нет. Такое было всегда. И по индустрии в целом, и по индивидуальному пути развития отдельного настольщика.
Отсюда мода на трики, возврат карточных игр и пр.

Выводов нет.
Просто делюсь своим видением ситуации. Если считаете иначе - делитесь в комментах.
Безусловно, никакая категория игр не умрёт. Всегда будут группы любителей Паксов, 18хх-ов, Сумерек империи. Часть из них временная (пока глаза горят, молодо-зелено, есть время и компания), а часть постоянная (ярые фанаты, исключения).
Но всё-таки сердце хобби - это диапазон от филлеров до мидкора. Имхо, разумеется.
33👍24🔥8💯6🤝211