Второй Стеллаж 🎲
882 subscribers
2.82K photos
10 videos
167 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
Второй Стеллаж 🎲
⬆️⬆️ 2) Эврикусы были бы красавчиками, если бы упаковывали свои игры нормально. Это второй самый раздражающий момент во всей ситуации. Казалось бы… У вас премиумный продукт. Обстановка щекотливая. В вашей группе ВК толпы народа пишут: «Нууу… Как бы интересно…
Эврикусы заменили коробку Амстердама.

Докладываю, как всё было. После того, как я повозмущался тут по поводу упаковки коробок Эврикусами, возмущения вырвались наружу в ВК-группе издательства. В комментах засветился Дмитрий Павлов, один из руководителей Эврикуса. Ему предъявили за недобросовестную упаковку коробок. На что тот изумлённо ответил: «КАК?! Покажите, будем разбираться». Наш участник kd позвал и меня на эту тусовку. Я показал фотки. Дмитрий Павлов извинился, говорит, пишите нам на почту, решим.

Написал им на почту, ответили быстро, предложили привезти в любой магазин Леонардо. Потому что туда, со слов, самая бережная отправка. Я скинул данные свои и подходящего магазина - дальше тишина. В общем для дальнейшего движения потребовалось проявить настойчивость: 1) повторно отправить последнее письмо; 2) написать в личку ВК-группы, что ваша почта уже неделю не отвечает. В общем снова вышли на связь и отправили.

Такие дела.
Стоит отметить отзывы людей (Артём З., например), согласно которым в последнее время Эврикусы для маркетплейсов стали упаковывать лучше. Вероятно, это связано.
Не ожидал, что прям заменят коробку. А оно вон как. Сколько у них там запасных коробок-то?

Upd: Однако Кирилл в комментах к данному посту пишет, что поддержка Эврикуса заявляет, мол, битые коробки они не меняют (см. в комментариях). То так, то эдак… непонятно.
13👍8🔥4321
#про Великие высоты (Rolling Heights)
🏗️👷👷🏾‍♀️🎲🏭🏢🏠🏙️🦧

Заочно считаю, что игры Джона Д. Клера - это в большинстве своём яркие эксперименты, плохо или неинтересно играющиеся на практике. Однако Великие высоты я несколько раз хотел взять себе, хоть и каждый раз останавливали достаточно очевидные замечания. И вот удалось чекнуть игру, за что спасибо Жене.

Великие высоты - это градостроительная евро-игра с киллер-фичей кидания миплов. В игре 2 фазы: 1) кидаем миплов 2) по очереди выполняем действия (строим и покупаем новые площадки).

Игра довольно ярко демонстрирует свои сильные и слабые стороны:

Киллер-фича с бросанием миплов действительно неплоха. Я редко рисковал, мне хватало ресурсов. А Света наоборот часто переживала и то ругалась, то радовалась, в зависимости от результата броска) Математика фазы бросков хорошая: ты можешь смело кидать, пока половина работников не встанет. И уже потом остановиться и прикинуть, стоит ли рисковать дальше. А там ещё и жетон-джокер дают.

Наверное в силу своей инновационности правила усваиваются тяжко. Я рассказывал, как работает фаза бросков, и ловил недоумевающие взгляды. Не стал бы это считать прям минусом, просто вначале нужно уделить броскам побольше внимания.

Эффекты разноцветных рабочих элементарны. В основном дают ресурсы. Иногда ПО, переброс или подъём рабочих. И только розово-прозрачные миплы уникальны, привязаны к действиям конкретных зданий. Считаю, что это именно тот уровень нагромождения эффектов и свойств, который сохраняет интерес к игре, но не душит её. Как в Challengers.

На протяжении партии действия не кажутся однотипными. Раунд от раунда отличается тем, каких миплов вы выбираете для броска (какие стройматериалы нужны сейчас), какие есть общие и личные цели. Например, мой выбор тайлов с рынка и клеток на поле был обусловлен личной целью набора урбанистов + общими целями разрастания вширь и постройки небоскрёбов. То есть действия осмысленны, есть стратегия, план.

Поле и сами тайлы проектов зданий гораздо более схематичны, чем в Пригороде. Там было красиво, тут нет. Тут вообще не смотришь на картинки тайлов. Ибо они закрыты лего-блоками. Красоту создают разноцветные столбики.

Второй киллер-фичей игры является ощущение того, как в процессе партии ваш общий город растёт на глазах. В Великих высотах это чувство раскрывается в полной мере.

Отсюда и главный минус игры - время партии. Кажется, мы играли 3 часа. Триггер единственный - чтоб полностью закончился один из стройматериалов. А это долго. Но, честно, оно и понятно… автор хотел, чтобы каждая партия завершалась таким вот прекрасным видом застроенного города. «Полезного» геймплея на такой тайминг тут, конечно же, нет.

Решение с размещением рынков тайлов отвратительное: то что будут видеть одни, напрочь не увидят другие. Мы все рынки положили выше основного поля, сбоку для всех.

Решение с цветами миплов плохое. Есть розовый, тёмно-фиолетовый, персиковый и прозрачно-сиреневый. На фото я их положил на планшет, можете заценить.

Взаимодействия очень мало.

Постоянно двигать рынок тайлов после покупки утомительно.

Прекрасный мини-доп со Злой Гориллой. Вот вы отстроили красивущий город… Ляпота. Что же теперь, собирать всё в коробку? Неа, теперь его надо красиво разрушить! Победитель в партии играет за Гориллу, которая, когда мы отпускаем фигурку из вытянутой руки над городом, должна сбить все небоскрёбы. Остальные игроки должны до этого сбить саму Гориллу 3 раза. Было забавно.

Итог:

Великие высоты - «хорошо, 3/5».

Это игра-аттракцион, игра-вау-эффект. Но от этого она не становится тупой или скучной. Зато из-за этого она имеет ряд недостатков, заложенных в саму суть идей автора. Киллер-фичи с бросанием миплов (1), возведением вашего города (2) и разрушением его гориллой (3) не разочаровали, не показались «meh». Они достойные. Хоть и требует игра часа 3, что в наше время перехода на филлеры и быстрые игры звучит как призыв пнуть её за дверь.
Отказался ли я навсегда и окончательно от желания её купить? - Нет. С кайфом бы изредка раскладывал, чтобы получить этот незаурядный игровой опыт.
👍32🔥145522
#про Tag Team, Лидеры (Leaders), Замок де Комбо (Castle Combo)

1. Tag Team

Будущая локализация Лавки игр.

Внимание, загадка:
Что заявляется, как Челленджерс, и выглядит, как Трон кубов?
Правильно, Кольт Экспресс!

Роман на стриме продавал игру под соусом Челленджерс, только на двоих, ибо на Челленджерс людей хрен соберёшь.
Здесь каждый играет за двух героев, и победа бывает в том случае, когда здоровье одного из ваших бойцов падает до нуля. В раундах мы сначала добавляем одну карту в колоду в любое место (карты не перемешиваются), потом автобатлерим, шлёпая одновременно по карте. Урон, блок, хил, прокачка, вот это всё. Персонажи асимметричные, примерно как в Троне кубов.

Итог:
«Я поиграл в неё 1 или 2 раза, в общем понятно всё уже с ней» (с) Роман Шамолин
Я тоже. И мне тоже всё понятно)

Роман обещал азарт и веселье - их нет. Это автобатлер с простыми эффектами, где решения только в одном - какую из трёх карт выбрать и куда её засунуть в колоду. Строгий порядок карт в колоде вроде должен делать игру стратегической, но он напрочь убивает вайб Челленджерсов. Ещё ужаснее, что чтобы вывернуть ситуацию в свою пользу и поставить свой новый блок против мощной атаки противника - нужно точно помнить, где же он был в его колоде. Это чо за мемори подъехало?

Оценка: «1/5, такое».
Не обманывайтесь, это не Челленджерс на двоих. Это дуэльный асимметричный Кольт экспресс с прокачкой колоды, где все решения - это с какого места сдвинуть карты под противника.

2. Лидеры (Leaders)

Будущая локализация Эврикуса.

Тут без загадок. Просто нам предлагают то ли облегчённый Сундук войны, то ли Камни Рагнарёка, то ли Улей.

Задача - окружить лидера противника. В первых нескольких раундах мы будем добирать уникальных союзников, в итоге махач (толкотня) 5на5. Кто-то притягивает соперников, кто-то ходит по прямой на 2, кто-то блокирует вражеские перемещения нас.

Итог:
Некрасивое, во-первых. Во-вторых, меня сразу напряг топдек во время пика союзников. В нашей партии как только я пикнул - сразу вышел крутой союзник, Утка, разумеется, его взял. Я ещё пикнул - снова вышел крутой. Это реально может бесить. Это не честный драфт, как в Сундуке и прочих.
В-третьих, то самое «проиграть на драфте» тут может присутствовать.
В-четверых, ну правда толкотня ведь… В Сундуке убиваешь отряды и выбираешь как качать мешок, в Улье гораздо мобильнее перемещения и перевороты ситуации. Имхо, Лидеры во всём проигрывают.

Оценка: «1/5, такое».
Не обманывайтесь, и Сундук войны, и Улей - лучше во всём (имхо).

3. Замок де Комбо (Castle Combo)

Уже состоявшийся релиз Эврикуса.

Обычное построение сетки карт 3на3, где покупаем карты с общего рынка и выстраиваем так, чтобы выжать максимум очков. Скоринги за щиты такого-то цвета с строке/столбце, очки за отсутствие во всей сетке таких-то щитов, очки за количество скидок на деревенские/городские карты, за оставшиеся монеты, насколько позволяет вместимость карты, и тд.

Вообще мне не нравятся игры с сеткой карт. Земля, Куры, Экосистема, Пикси - всё это приводит в уныние, обычно сетки карт внезапно и неприятно ломают мозг. Здесь я наоборот ощутил лёгкость создания сетки, зато подъехала экономика из монет, скидок и ключей. А ещё подъехал колоритный своеобразный визуал, который сначала по обложке раздражал, а потом стал нравиться.
Я точно беру, пока не решил на каком языке - на русском за 1400 или китайскую на англ за 500. Заказал обе, пока буду думать. Но точно беру.

Оценка: «3/5, хорошо».
Хотелось поставить «отлично» в качестве похвалы, но так-то в Замке де Комбо ничего особенного нет.
Передумал.
Оценка: «4/5, отлично».
Это просто реально приятный быстрый грамотно работающий филлер на сбор сетов и построение сетки из карт. Пасьянсик такой годный.
20👍17🔥1044222