Второй Стеллаж 🎲
882 subscribers
2.82K photos
10 videos
167 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
#мысли О комбинаторике

В какой настольной игре, на ваш взгляд, наиболее раскрывается комбинаторика?

Гранд-отель Австрия? Может, Белый замок? Или Бессознательное с Проектом Возрождение?

А что, если я скажу, что наиболее явно комбинаторика раскрывается, скажем, в Mind MGMT (Управление «РАЗУМ»)?

Кто меня хорошо/давно знает - в курсе, что я неравнодушен к словам, к используемой лексике. И если что-то напрямую не связано с настолками - это сугубо мои тараканы, то непосредственно связанные с ними вещи я, пожалуй, озвучу…

У нас любят подменять «комбинации», «комбяхи» и «комбо-вомбо» словом «комбинаторика». Всех не назову, но из последних, от кого это слышал - Анар из Carton Space и Владислав Снеговичок из I'm Geek Now. Комбинаторика комбинаторикой погоняет.
Давайте посмотрим, что означает это слово на самом деле:


Комбинаторика — это раздел математики, который изучает, как можно комбинировать и упорядочивать элементы из множества. Она отвечает на вопросы типа "Сколькими способами можно что-то выбрать или расположить?". Основные понятия комбинаторики — это сочетания (выбор без учета порядка), размещения (выбор с учетом порядка) и перестановки (упорядочивание всех элементов множества). 

Для чего это нужно?

Подсчет вариантов: Помогает узнать, сколько всего существует способов, например, составить пароль, расставить книги на полке или сформировать команду. 

Анализ данных: Используется в программировании и анализе данных для поиска закономерностей, важных паттернов и статистически значимых связей. 

Решение практических задач: Применяется в самых разных областях, от составления расписания до анализа алгоритмов. 
Таким образом, комбинаторика помогает нам систематизировать и подсчитывать количество различных вариантов составления комбинаций из заданных элементов. 

В целом, комбинаторика позволяет вычислить, сколько различных комбинаций, согласно некоторым условиям, можно составить из заданных объектов (одинаковых или разных).


Итого:

Комбинаторика - это про перебор всех возможных вариантов.
Ровно как в Mind MGMT: вот у вас вербовщик был здесь в 8:00, а здесь в 12:00. И именно с помощью комбинаторики (перебора вариантов) вы смотрите, прикидываете маршруты, которыми он мог пойти.
Возможно… возможно. В Поисках планеты Х тоже присутствует комбинаторика, когда часть небесных тел вы уже нашли, и остались несколько объектов, которые могут располагаться так, вот так или вот так.
Это комбинаторика.
Я не математик, так что с интересом прочту душноту от специалистов в комментариях. Только прошу - понятными словами)

________
Комбинация же, которая обычно и имеется в виду под «комбо-вомбами» и «комбяхами» определяется как:
1. Сочетание, взаимное расположение чего-н."Комбинация цифр"
2. ПЕРЕНОСНОЕ ЗНАЧЕНИЕ Сложный замысел, система приёмов для достижения чего-н."Хитрая комбинация"

То есть натурально присоединение чего-то (бонусов, доп ходов) к основному ходу в рамках этого основного хода - это если в 1-м значении.
Или эдакая система приёмов из переносного значения, которая пришла к нам, видимо, из Шахмат.

Так что:
Комбинация -
Комбинаторика -

Верю, что сегодня мы все стали чуточку грамотнее:)

П.С. А Егору спасибо, что мне самому раскрыл глаза, кстати)
168👍8321
Прощание с Unmatched
👋😭

Я полностью распродал свою коллекцию Unmatched. Данный пост - мысли и комментарии, касающиеся этого нерядового события😁

https://telegra.ph/Proshchanie-s-Unmatched-10-09

В апреле Лапка Хомяка тонко почувствовал тенденцию. Тебе бы акции покупать!

UPD: Быть может, все к этому приходят, передавая свои коллекции начинающим? Такой, закон саннннн-сары по Басте.
👍35966🎉2🤝222🔥1🐳1
Про предзаказ Тилетума от Фабрики Игр.

Посмотрел летсплей. Чтоб долго не разглагольствовать, изложу мнение текстом (колбасит, да? то голосовые, то буковки).

В инфополе игру хвалят. Побольше чем другие игры серии: Табануси, Техену или Тауантинсуйу, например.
В принципе все люди отмечают одни и те же особенности. Что игра из себя представляет - ясно как день. Другое дело, как относиться к этим особенностям.
Я всерьёз рассматривал игру к покупке.

Итак, какие яркие черты у Тилетума? Сразу держим в уме, что это итальянское лайт-мидкор-евро.

1. Комбяшность, жирные ходы, при этом очень простые и понятные действия. Все слагаемые в сумме делают процесс очень приятным. Каждый ход - жир. Можно пробежать треть карты либо взять и выполнить за ход несколько контрактов. Часто действия дают получение бонусов, которые дают что-то ещё. Ходы дарят эндорфины. Чтоб закрутить такой жирный ход, не нужно потеть, как в Австрии. Тут он складывается сам собой. Всё ещё не Скала ведьм, но примерно туда. Это удовольствие по-итальянски трудно переоценить.

2. Уникальных фишек, грубо говоря, нет. Можно натянуть на уникальность круг, откуда берём кубики… Да, он прикольный. Он похож на Гранд-отель Австрию тем, что при взятии куба получаем действие разной мощности. Тут, конечно, балансно докручено, что сумма действий+ресурсов=7, типа честно. И типа нужно смотреть, какие действия актуальнее сейчас, а какие не нужны. В моей Вселенной это не тянет на что-то суперсвежее.

3. Беспокоит репетативность процесса. Как бы да! Скоринги раундов меняются, контракты, кубы по-разному кладутся. Но несмотря на это всё, я ощущаю, что партии будут похожи друг на друга: разрастаемся по полю, гребём ресурсы и выполняем контракты. Вы спросите: «Чего тебе ещё надо, сабака?» Я отвечу: «Хз, как-то со стажем привык получать разнообразие партий в евро за счёт: а) бОльшей доли тактического геймплея; б) карт, от которых пляшешь».

По итогу место Тилетума на современном отечественном рынке для меня - где-то рядом с Путешествием Дарвина, только попроще.
Потому что, с одной стороны, это реально крепкий, отлично работающий еврач. Который идеально подойдёт в качестве одного из ваших первых евро. Чистый механизм, комбяхи, жир, повышение скилла - всё что надо. А с другой стороны, лично для меня в нём нет ничего выделяющегося настолько, чтобы держать в коллекции. Я оглядел свои 11,5 евро-полок и понял, что Тилетуму там места нет (второе фото).
И тут нужно понимать ваш собственный уровень погружения в жанр.

А насчёт третьего пункта можете вообще не париться - для меня и в Замках Бургундии партии похожи одна на другую) Может, вы этого и не ощутите. Хотя вот Егор тоже глянул летсплей, рассматривал к покупке, и тоже отметил будущую похожесть партий.
Но если вы будете доставать коробку 5 раз за жизнь, то какая разница🌚

Цена 3700р за базу на предзаказе более чем приятная. Но это Фабрика, а у них недавно была такая дикая распродажа на ВБ за копейки, что теперь все их игры хочется брать только ультрадёшево.

Про доп ничего не знаю.
На двоих, говорят, идёт хорошо.
👍237753🔥111
Второй Стеллаж 🎲
⬆️⬆️ 2) Эврикусы были бы красавчиками, если бы упаковывали свои игры нормально. Это второй самый раздражающий момент во всей ситуации. Казалось бы… У вас премиумный продукт. Обстановка щекотливая. В вашей группе ВК толпы народа пишут: «Нууу… Как бы интересно…
Эврикусы заменили коробку Амстердама.

Докладываю, как всё было. После того, как я повозмущался тут по поводу упаковки коробок Эврикусами, возмущения вырвались наружу в ВК-группе издательства. В комментах засветился Дмитрий Павлов, один из руководителей Эврикуса. Ему предъявили за недобросовестную упаковку коробок. На что тот изумлённо ответил: «КАК?! Покажите, будем разбираться». Наш участник kd позвал и меня на эту тусовку. Я показал фотки. Дмитрий Павлов извинился, говорит, пишите нам на почту, решим.

Написал им на почту, ответили быстро, предложили привезти в любой магазин Леонардо. Потому что туда, со слов, самая бережная отправка. Я скинул данные свои и подходящего магазина - дальше тишина. В общем для дальнейшего движения потребовалось проявить настойчивость: 1) повторно отправить последнее письмо; 2) написать в личку ВК-группы, что ваша почта уже неделю не отвечает. В общем снова вышли на связь и отправили.

Такие дела.
Стоит отметить отзывы людей (Артём З., например), согласно которым в последнее время Эврикусы для маркетплейсов стали упаковывать лучше. Вероятно, это связано.
Не ожидал, что прям заменят коробку. А оно вон как. Сколько у них там запасных коробок-то?

Upd: Однако Кирилл в комментах к данному посту пишет, что поддержка Эврикуса заявляет, мол, битые коробки они не меняют (см. в комментариях). То так, то эдак… непонятно.
13👍8🔥4321
#про Великие высоты (Rolling Heights)
🏗️👷👷🏾‍♀️🎲🏭🏢🏠🏙️🦧

Заочно считаю, что игры Джона Д. Клера - это в большинстве своём яркие эксперименты, плохо или неинтересно играющиеся на практике. Однако Великие высоты я несколько раз хотел взять себе, хоть и каждый раз останавливали достаточно очевидные замечания. И вот удалось чекнуть игру, за что спасибо Жене.

Великие высоты - это градостроительная евро-игра с киллер-фичей кидания миплов. В игре 2 фазы: 1) кидаем миплов 2) по очереди выполняем действия (строим и покупаем новые площадки).

Игра довольно ярко демонстрирует свои сильные и слабые стороны:

Киллер-фича с бросанием миплов действительно неплоха. Я редко рисковал, мне хватало ресурсов. А Света наоборот часто переживала и то ругалась, то радовалась, в зависимости от результата броска) Математика фазы бросков хорошая: ты можешь смело кидать, пока половина работников не встанет. И уже потом остановиться и прикинуть, стоит ли рисковать дальше. А там ещё и жетон-джокер дают.

Наверное в силу своей инновационности правила усваиваются тяжко. Я рассказывал, как работает фаза бросков, и ловил недоумевающие взгляды. Не стал бы это считать прям минусом, просто вначале нужно уделить броскам побольше внимания.

Эффекты разноцветных рабочих элементарны. В основном дают ресурсы. Иногда ПО, переброс или подъём рабочих. И только розово-прозрачные миплы уникальны, привязаны к действиям конкретных зданий. Считаю, что это именно тот уровень нагромождения эффектов и свойств, который сохраняет интерес к игре, но не душит её. Как в Challengers.

На протяжении партии действия не кажутся однотипными. Раунд от раунда отличается тем, каких миплов вы выбираете для броска (какие стройматериалы нужны сейчас), какие есть общие и личные цели. Например, мой выбор тайлов с рынка и клеток на поле был обусловлен личной целью набора урбанистов + общими целями разрастания вширь и постройки небоскрёбов. То есть действия осмысленны, есть стратегия, план.

Поле и сами тайлы проектов зданий гораздо более схематичны, чем в Пригороде. Там было красиво, тут нет. Тут вообще не смотришь на картинки тайлов. Ибо они закрыты лего-блоками. Красоту создают разноцветные столбики.

Второй киллер-фичей игры является ощущение того, как в процессе партии ваш общий город растёт на глазах. В Великих высотах это чувство раскрывается в полной мере.

Отсюда и главный минус игры - время партии. Кажется, мы играли 3 часа. Триггер единственный - чтоб полностью закончился один из стройматериалов. А это долго. Но, честно, оно и понятно… автор хотел, чтобы каждая партия завершалась таким вот прекрасным видом застроенного города. «Полезного» геймплея на такой тайминг тут, конечно же, нет.

Решение с размещением рынков тайлов отвратительное: то что будут видеть одни, напрочь не увидят другие. Мы все рынки положили выше основного поля, сбоку для всех.

Решение с цветами миплов плохое. Есть розовый, тёмно-фиолетовый, персиковый и прозрачно-сиреневый. На фото я их положил на планшет, можете заценить.

Взаимодействия очень мало.

Постоянно двигать рынок тайлов после покупки утомительно.

Прекрасный мини-доп со Злой Гориллой. Вот вы отстроили красивущий город… Ляпота. Что же теперь, собирать всё в коробку? Неа, теперь его надо красиво разрушить! Победитель в партии играет за Гориллу, которая, когда мы отпускаем фигурку из вытянутой руки над городом, должна сбить все небоскрёбы. Остальные игроки должны до этого сбить саму Гориллу 3 раза. Было забавно.

Итог:

Великие высоты - «хорошо, 3/5».

Это игра-аттракцион, игра-вау-эффект. Но от этого она не становится тупой или скучной. Зато из-за этого она имеет ряд недостатков, заложенных в саму суть идей автора. Киллер-фичи с бросанием миплов (1), возведением вашего города (2) и разрушением его гориллой (3) не разочаровали, не показались «meh». Они достойные. Хоть и требует игра часа 3, что в наше время перехода на филлеры и быстрые игры звучит как призыв пнуть её за дверь.
Отказался ли я навсегда и окончательно от желания её купить? - Нет. С кайфом бы изредка раскладывал, чтобы получить этот незаурядный игровой опыт.
👍32🔥145522