#итоги сентября 2025
📆📊
За сентябрь сыграно 85 партий в 31 игру, 4 из которых были новыми. Как ни парадоксально, осенний сентябрь подарил меньше партий, чем летний август. Что связано с насыщенным филлерами летним отпуском. Соотношение партий вживую и на бга - 45 против 40.
Игра месяца - SETI
Старался по возможности поднаиграть. Вышло не супер-плотно (всего 3 партии, суммарно 5), голод не утолён, но и другим играм тоже хотелось уделить внимание. Штош, игра не надоела, не наскучила; напротив понравилась ещё больше и стала топ-13, запрыгнув в великий евро-блок Трикериона, Гранд-отеля Австрии, Лиссабона и Брюгге. С каждой партией из пятого раунда, как из сухого шило-мыльного полотенца, выжимаешь всё больше комбяшной влаги. Так и не довелось пока сыграть с Экзертианами, буду ждать встречи. Никто не надоел: даже Аномалии, с их минимальным влиянием в процесс, очень хороши своими картами. В сентябре все партии на двоих, играю с двумя хоумрулами собственного производства на сканирование: один общий (победа в секторе при равенстве присуждается обоим), второй дуэльный (в каждом секторе лежит фишка нейтрального игрока).
Продолжаем проходить Это Бомба - и она хороша. Остановились на 20-й миссии. Обязательно пройдём всё. Остаюсь с тезисом, что центральная механика не самая выдающаяся.. но как же приятно новые правила освежают процесс! Игра хайпует заслуженно, хоть и исключительно из-за богатства местного контента.
Чудесная партия в Тюльпаноманию, которая не доставалась 2 года, а зря. Я прыгал на стуле и подначивал других игроков повышать ставки, что обычно делаю во время партий в Ра. Оба эти аукциона настолько хороши, что ставят точку в своей нише.
Партии в Замки безумного короля Людвига, Виноделие, Киклады, Мерв, Проект Элиту, Принцесс бунтарок - случаются далеко не каждый месяц, но именно в сентябре вызвали отчётливое ощущение умиротворения. Когда у тебя на полках столько прекрасных игр, раскладывай не хочу. И бежать искать что-то новое совершенно не нужно. Хороший чекпоинт.
Рейтинг новинок:
1. Квайтбелл - писал тут https://t.me/secondrack2/2921
2. Toy Battle - тут https://t.me/secondrack2/2945
3. Exit. Заброшенный дом
4. Волки
Exit. Заброшенный дом - очень хорошая часть серии. Я прошел их штуки четыре, и эта на уровне с Гробницей Фараона (обе выделяю в качестве лучших). Мы поначалу тупили и ругались на коробку, потом втянулись, а загадки тем временем становились всё прикольнее и интереснее. Как обычно загадка с использованием коробки греет душу. Заброшенный дом - несложная часть, тупым себя не чувствуешь, так что могу рекомендовать👍.
Волки - сыграл 3 партии на бга. В такие вещи, где нужно следить за соперниками и ситуацией на поле, лучше играть вживую, хотя бы первую партию. Так что я не получил полноценный опыт, потому и не писал пост. Скажу, что игра совсем не понравилась. Это та разновидность ареа-контролов, где твою свободу действий сковывает дурацкий планшет (так было в Серпе, Властителях и тд). Вариативность нулевая, здесь нечего изучать с точки зрения интереса. Разрастайся и влетай в скоринги. Игра ни о чём, лютый проходняк.
Отчитался постами по новинкам августа:
Амстердам - https://t.me/secondrack2/2906
SETI - https://t.me/secondrack2/2907
Миссия Красная планета - https://t.me/secondrack2/2910
The Hunger - https://t.me/secondrack2/2911
Активности канала:
Мы поговорили про проверку своей коллекции игр через фильтр повторной покупки - https://t.me/secondrack2/2933
Покумекали о стендиках и миниатюрах - https://t.me/secondrack2/2935
Развели дикие дебаты в комментариях о нужности или ненужности критических(негативных) обзоров, поводом для чего послужило сплетничанье о качественных и некачественных ютуб-блогерах - https://t.me/secondrack2/2940
Ну, и потестили новый формат квазиподкастов голосовыми о текущих предзаказах. Вряд ли формат будет регулярным, ибо изучать буду лишь то, что сам потенциально рассматриваю к покупке. А так, игла актуальности а-ля Хэл - не моё.
Как началась ваша осень?) Что понравилось, что не зашло?
📆📊
За сентябрь сыграно 85 партий в 31 игру, 4 из которых были новыми. Как ни парадоксально, осенний сентябрь подарил меньше партий, чем летний август. Что связано с насыщенным филлерами летним отпуском. Соотношение партий вживую и на бга - 45 против 40.
Игра месяца - SETI
Старался по возможности поднаиграть. Вышло не супер-плотно (всего 3 партии, суммарно 5), голод не утолён, но и другим играм тоже хотелось уделить внимание. Штош, игра не надоела, не наскучила; напротив понравилась ещё больше и стала топ-13, запрыгнув в великий евро-блок Трикериона, Гранд-отеля Австрии, Лиссабона и Брюгге. С каждой партией из пятого раунда, как из сухого шило-мыльного полотенца, выжимаешь всё больше комбяшной влаги. Так и не довелось пока сыграть с Экзертианами, буду ждать встречи. Никто не надоел: даже Аномалии, с их минимальным влиянием в процесс, очень хороши своими картами. В сентябре все партии на двоих, играю с двумя хоумрулами собственного производства на сканирование: один общий (победа в секторе при равенстве присуждается обоим), второй дуэльный (в каждом секторе лежит фишка нейтрального игрока).
Продолжаем проходить Это Бомба - и она хороша. Остановились на 20-й миссии. Обязательно пройдём всё. Остаюсь с тезисом, что центральная механика не самая выдающаяся.. но как же приятно новые правила освежают процесс! Игра хайпует заслуженно, хоть и исключительно из-за богатства местного контента.
Чудесная партия в Тюльпаноманию, которая не доставалась 2 года, а зря. Я прыгал на стуле и подначивал других игроков повышать ставки, что обычно делаю во время партий в Ра. Оба эти аукциона настолько хороши, что ставят точку в своей нише.
Партии в Замки безумного короля Людвига, Виноделие, Киклады, Мерв, Проект Элиту, Принцесс бунтарок - случаются далеко не каждый месяц, но именно в сентябре вызвали отчётливое ощущение умиротворения. Когда у тебя на полках столько прекрасных игр, раскладывай не хочу. И бежать искать что-то новое совершенно не нужно. Хороший чекпоинт.
Рейтинг новинок:
1. Квайтбелл - писал тут https://t.me/secondrack2/2921
2. Toy Battle - тут https://t.me/secondrack2/2945
3. Exit. Заброшенный дом
4. Волки
Exit. Заброшенный дом - очень хорошая часть серии. Я прошел их штуки четыре, и эта на уровне с Гробницей Фараона (обе выделяю в качестве лучших). Мы поначалу тупили и ругались на коробку, потом втянулись, а загадки тем временем становились всё прикольнее и интереснее. Как обычно загадка с использованием коробки греет душу. Заброшенный дом - несложная часть, тупым себя не чувствуешь, так что могу рекомендовать👍.
Волки - сыграл 3 партии на бга. В такие вещи, где нужно следить за соперниками и ситуацией на поле, лучше играть вживую, хотя бы первую партию. Так что я не получил полноценный опыт, потому и не писал пост. Скажу, что игра совсем не понравилась. Это та разновидность ареа-контролов, где твою свободу действий сковывает дурацкий планшет (так было в Серпе, Властителях и тд). Вариативность нулевая, здесь нечего изучать с точки зрения интереса. Разрастайся и влетай в скоринги. Игра ни о чём, лютый проходняк.
Отчитался постами по новинкам августа:
Амстердам - https://t.me/secondrack2/2906
SETI - https://t.me/secondrack2/2907
Миссия Красная планета - https://t.me/secondrack2/2910
The Hunger - https://t.me/secondrack2/2911
Активности канала:
Мы поговорили про проверку своей коллекции игр через фильтр повторной покупки - https://t.me/secondrack2/2933
Покумекали о стендиках и миниатюрах - https://t.me/secondrack2/2935
Развели дикие дебаты в комментариях о нужности или ненужности критических(негативных) обзоров, поводом для чего послужило сплетничанье о качественных и некачественных ютуб-блогерах - https://t.me/secondrack2/2940
Ну, и потестили новый формат квазиподкастов голосовыми о текущих предзаказах. Вряд ли формат будет регулярным, ибо изучать буду лишь то, что сам потенциально рассматриваю к покупке. А так, игла актуальности а-ля Хэл - не моё.
Как началась ваша осень?) Что понравилось, что не зашло?
🔥29❤8 7👍6 4 4 1 1
Forwarded from Сожгли Монополию | Подкаст и блог о настольных играх (Артём)
Какой цвет выбираете в настольных играх?
Anonymous Poll
17%
Красный
23%
Синий
26%
Зеленый
17%
Желтый
12%
Другой нестандартный
22%
Мне без разницы, беру любой
#мысли О комбинаторике
В какой настольной игре, на ваш взгляд, наиболее раскрывается комбинаторика?
Гранд-отель Австрия? Может, Белый замок? Или Бессознательное с Проектом Возрождение?
А что, если я скажу, что наиболее явно комбинаторика раскрывается, скажем, в Mind MGMT (Управление «РАЗУМ»)?
Кто меня хорошо/давно знает - в курсе, что я неравнодушен к словам, к используемой лексике. И если что-то напрямую не связано с настолками - это сугубо мои тараканы, то непосредственно связанные с ними вещи я, пожалуй, озвучу…
У нас любят подменять «комбинации», «комбяхи» и «комбо-вомбо» словом «комбинаторика». Всех не назову, но из последних, от кого это слышал - Анар из Carton Space и Владислав Снеговичок из I'm Geek Now. Комбинаторика комбинаторикой погоняет.
Давайте посмотрим, что означает это слово на самом деле:
Итого:
Комбинаторика - это про перебор всех возможных вариантов.
Ровно как в Mind MGMT: вот у вас вербовщик был здесь в 8:00, а здесь в 12:00. И именно с помощью комбинаторики (перебора вариантов) вы смотрите, прикидываете маршруты, которыми он мог пойти.
Возможно… возможно. В Поисках планеты Х тоже присутствует комбинаторика, когда часть небесных тел вы уже нашли, и остались несколько объектов, которые могут располагаться так, вот так или вот так.
Это комбинаторика.
Я не математик, так что с интересом прочту душноту от специалистов в комментариях. Только прошу - понятными словами)
________
Комбинация же, которая обычно и имеется в виду под «комбо-вомбами» и «комбяхами» определяется как:
1. Сочетание, взаимное расположение чего-н."Комбинация цифр"
2. ПЕРЕНОСНОЕ ЗНАЧЕНИЕ Сложный замысел, система приёмов для достижения чего-н."Хитрая комбинация"
То есть натурально присоединение чего-то (бонусов, доп ходов) к основному ходу в рамках этого основного хода - это если в 1-м значении.
Или эдакая система приёмов из переносного значения, которая пришла к нам, видимо, из Шахмат.
Так что:
Комбинация - ✅
Комбинаторика - ❌
Верю, что сегодня мы все стали чуточку грамотнее:)
П.С. А Егору спасибо, что мне самому раскрыл глаза, кстати)
В какой настольной игре, на ваш взгляд, наиболее раскрывается комбинаторика?
Гранд-отель Австрия? Может, Белый замок? Или Бессознательное с Проектом Возрождение?
А что, если я скажу, что наиболее явно комбинаторика раскрывается, скажем, в Mind MGMT (Управление «РАЗУМ»)?
Кто меня хорошо/давно знает - в курсе, что я неравнодушен к словам, к используемой лексике. И если что-то напрямую не связано с настолками - это сугубо мои тараканы, то непосредственно связанные с ними вещи я, пожалуй, озвучу…
У нас любят подменять «комбинации», «комбяхи» и «комбо-вомбо» словом «комбинаторика». Всех не назову, но из последних, от кого это слышал - Анар из Carton Space и Владислав Снеговичок из I'm Geek Now. Комбинаторика комбинаторикой погоняет.
Давайте посмотрим, что означает это слово на самом деле:
Комбинаторика — это раздел математики, который изучает, как можно комбинировать и упорядочивать элементы из множества. Она отвечает на вопросы типа "Сколькими способами можно что-то выбрать или расположить?". Основные понятия комбинаторики — это сочетания (выбор без учета порядка), размещения (выбор с учетом порядка) и перестановки (упорядочивание всех элементов множества).
Для чего это нужно?
Подсчет вариантов: Помогает узнать, сколько всего существует способов, например, составить пароль, расставить книги на полке или сформировать команду.
Анализ данных: Используется в программировании и анализе данных для поиска закономерностей, важных паттернов и статистически значимых связей.
Решение практических задач: Применяется в самых разных областях, от составления расписания до анализа алгоритмов.
Таким образом, комбинаторика помогает нам систематизировать и подсчитывать количество различных вариантов составления комбинаций из заданных элементов.
В целом, комбинаторика позволяет вычислить, сколько различных комбинаций, согласно некоторым условиям, можно составить из заданных объектов (одинаковых или разных).
Итого:
Комбинаторика - это про перебор всех возможных вариантов.
Ровно как в Mind MGMT: вот у вас вербовщик был здесь в 8:00, а здесь в 12:00. И именно с помощью комбинаторики (перебора вариантов) вы смотрите, прикидываете маршруты, которыми он мог пойти.
Возможно… возможно. В Поисках планеты Х тоже присутствует комбинаторика, когда часть небесных тел вы уже нашли, и остались несколько объектов, которые могут располагаться так, вот так или вот так.
Это комбинаторика.
Я не математик, так что с интересом прочту душноту от специалистов в комментариях. Только прошу - понятными словами)
________
Комбинация же, которая обычно и имеется в виду под «комбо-вомбами» и «комбяхами» определяется как:
1. Сочетание, взаимное расположение чего-н."Комбинация цифр"
2. ПЕРЕНОСНОЕ ЗНАЧЕНИЕ Сложный замысел, система приёмов для достижения чего-н."Хитрая комбинация"
То есть натурально присоединение чего-то (бонусов, доп ходов) к основному ходу в рамках этого основного хода - это если в 1-м значении.
Или эдакая система приёмов из переносного значения, которая пришла к нам, видимо, из Шахмат.
Так что:
Комбинация - ✅
Комбинаторика - ❌
Верю, что сегодня мы все стали чуточку грамотнее:)
П.С. А Егору спасибо, что мне самому раскрыл глаза, кстати)
❤16⚡8👍8 3 2 1
Прощание с Unmatched
👋😭
Я полностью распродал свою коллекцию Unmatched. Данный пост - мысли и комментарии, касающиеся этого нерядового события😁
https://telegra.ph/Proshchanie-s-Unmatched-10-09
В апреле Лапка Хомяка тонко почувствовал тенденцию. Тебе бы акции покупать!
UPD: Быть может, все к этому приходят, передавая свои коллекции начинающим? Такой, закон саннннн-сары по Басте.
👋😭
Я полностью распродал свою коллекцию Unmatched. Данный пост - мысли и комментарии, касающиеся этого нерядового события😁
https://telegra.ph/Proshchanie-s-Unmatched-10-09
В апреле Лапка Хомяка тонко почувствовал тенденцию. Тебе бы акции покупать!
UPD: Быть может, все к этому приходят, передавая свои коллекции начинающим? Такой, закон саннннн-сары по Басте.
👍35❤9 6 6🎉2🤝2 2 2🔥1🐳1
Про предзаказ Тилетума от Фабрики Игр.
Посмотрел летсплей. Чтоб долго не разглагольствовать, изложу мнение текстом (колбасит, да? то голосовые, то буковки).
В инфополе игру хвалят. Побольше чем другие игры серии: Табануси, Техену или Тауантинсуйу, например.
В принципе все люди отмечают одни и те же особенности. Что игра из себя представляет - ясно как день. Другое дело, как относиться к этим особенностям.
Я всерьёз рассматривал игру к покупке.
Итак, какие яркие черты у Тилетума? Сразу держим в уме, что это итальянское лайт-мидкор-евро.
1. Комбяшность, жирные ходы, при этом очень простые и понятные действия. Все слагаемые в сумме делают процесс очень приятным. Каждый ход - жир. Можно пробежать треть карты либо взять и выполнить за ход несколько контрактов. Часто действия дают получение бонусов, которые дают что-то ещё. Ходы дарят эндорфины. Чтоб закрутить такой жирный ход, не нужно потеть, как в Австрии. Тут он складывается сам собой. Всё ещё не Скала ведьм, но примерно туда. Это удовольствие по-итальянски трудно переоценить.
2. Уникальных фишек, грубо говоря, нет. Можно натянуть на уникальность круг, откуда берём кубики… Да, он прикольный. Он похож на Гранд-отель Австрию тем, что при взятии куба получаем действие разной мощности. Тут, конечно, балансно докручено, что сумма действий+ресурсов=7, типа честно. И типа нужно смотреть, какие действия актуальнее сейчас, а какие не нужны. В моей Вселенной это не тянет на что-то суперсвежее.
3. Беспокоит репетативность процесса. Как бы да! Скоринги раундов меняются, контракты, кубы по-разному кладутся. Но несмотря на это всё, я ощущаю, что партии будут похожи друг на друга: разрастаемся по полю, гребём ресурсы и выполняем контракты. Вы спросите: «Чего тебе ещё надо, сабака?» Я отвечу: «Хз, как-то со стажем привык получать разнообразие партий в евро за счёт: а) бОльшей доли тактического геймплея; б) карт, от которых пляшешь».
По итогу место Тилетума на современном отечественном рынке для меня - где-то рядом с Путешествием Дарвина, только попроще.
Потому что, с одной стороны, это реально крепкий, отлично работающий еврач. Который идеально подойдёт в качестве одного из ваших первых евро. Чистый механизм, комбяхи, жир, повышение скилла - всё что надо. А с другой стороны, лично для меня в нём нет ничего выделяющегося настолько, чтобы держать в коллекции. Я оглядел свои 11,5 евро-полок и понял, что Тилетуму там места нет (второе фото).
И тут нужно понимать ваш собственный уровень погружения в жанр.
А насчёт третьего пункта можете вообще не париться - для меня и в Замках Бургундии партии похожи одна на другую) Может, вы этого и не ощутите. Хотя вот Егор тоже глянул летсплей, рассматривал к покупке, и тоже отметил будущую похожесть партий.
Но если вы будете доставать коробку 5 раз за жизнь, то какая разница🌚
Цена 3700р за базу на предзаказе более чем приятная. Но это Фабрика, а у них недавно была такая дикая распродажа на ВБ за копейки, что теперь все их игры хочется брать только ультрадёшево.
Про доп ничего не знаю.
На двоих, говорят, идёт хорошо.
Посмотрел летсплей. Чтоб долго не разглагольствовать, изложу мнение текстом (колбасит, да? то голосовые, то буковки).
В инфополе игру хвалят. Побольше чем другие игры серии: Табануси, Техену или Тауантинсуйу, например.
В принципе все люди отмечают одни и те же особенности. Что игра из себя представляет - ясно как день. Другое дело, как относиться к этим особенностям.
Я всерьёз рассматривал игру к покупке.
Итак, какие яркие черты у Тилетума? Сразу держим в уме, что это итальянское лайт-мидкор-евро.
1. Комбяшность, жирные ходы, при этом очень простые и понятные действия. Все слагаемые в сумме делают процесс очень приятным. Каждый ход - жир. Можно пробежать треть карты либо взять и выполнить за ход несколько контрактов. Часто действия дают получение бонусов, которые дают что-то ещё. Ходы дарят эндорфины. Чтоб закрутить такой жирный ход, не нужно потеть, как в Австрии. Тут он складывается сам собой. Всё ещё не Скала ведьм, но примерно туда. Это удовольствие по-итальянски трудно переоценить.
2. Уникальных фишек, грубо говоря, нет. Можно натянуть на уникальность круг, откуда берём кубики… Да, он прикольный. Он похож на Гранд-отель Австрию тем, что при взятии куба получаем действие разной мощности. Тут, конечно, балансно докручено, что сумма действий+ресурсов=7, типа честно. И типа нужно смотреть, какие действия актуальнее сейчас, а какие не нужны. В моей Вселенной это не тянет на что-то суперсвежее.
3. Беспокоит репетативность процесса. Как бы да! Скоринги раундов меняются, контракты, кубы по-разному кладутся. Но несмотря на это всё, я ощущаю, что партии будут похожи друг на друга: разрастаемся по полю, гребём ресурсы и выполняем контракты. Вы спросите: «Чего тебе ещё надо, сабака?» Я отвечу: «Хз, как-то со стажем привык получать разнообразие партий в евро за счёт: а) бОльшей доли тактического геймплея; б) карт, от которых пляшешь».
По итогу место Тилетума на современном отечественном рынке для меня - где-то рядом с Путешествием Дарвина, только попроще.
Потому что, с одной стороны, это реально крепкий, отлично работающий еврач. Который идеально подойдёт в качестве одного из ваших первых евро. Чистый механизм, комбяхи, жир, повышение скилла - всё что надо. А с другой стороны, лично для меня в нём нет ничего выделяющегося настолько, чтобы держать в коллекции. Я оглядел свои 11,5 евро-полок и понял, что Тилетуму там места нет (второе фото).
И тут нужно понимать ваш собственный уровень погружения в жанр.
А насчёт третьего пункта можете вообще не париться - для меня и в Замках Бургундии партии похожи одна на другую) Может, вы этого и не ощутите. Хотя вот Егор тоже глянул летсплей, рассматривал к покупке, и тоже отметил будущую похожесть партий.
Но если вы будете доставать коробку 5 раз за жизнь, то какая разница🌚
Цена 3700р за базу на предзаказе более чем приятная. Но это Фабрика, а у них недавно была такая дикая распродажа на ВБ за копейки, что теперь все их игры хочется брать только ультрадёшево.
Про доп ничего не знаю.
На двоих, говорят, идёт хорошо.
👍23❤7 7 5✍3🔥1 1 1
Второй Стеллаж 🎲
⬆️⬆️ 2) Эврикусы были бы красавчиками, если бы упаковывали свои игры нормально. Это второй самый раздражающий момент во всей ситуации. Казалось бы… У вас премиумный продукт. Обстановка щекотливая. В вашей группе ВК толпы народа пишут: «Нууу… Как бы интересно…
Эврикусы заменили коробку Амстердама.
Докладываю, как всё было. После того, как я повозмущался тут по поводу упаковки коробок Эврикусами, возмущения вырвались наружу в ВК-группе издательства. В комментах засветился Дмитрий Павлов, один из руководителей Эврикуса. Ему предъявили за недобросовестную упаковку коробок. На что тот изумлённо ответил: «КАК?! Покажите, будем разбираться». Наш участник kd позвал и меня на эту тусовку. Я показал фотки. Дмитрий Павлов извинился, говорит, пишите нам на почту, решим.
Написал им на почту, ответили быстро, предложили привезти в любой магазин Леонардо. Потому что туда, со слов, самая бережная отправка. Я скинул данные свои и подходящего магазина - дальше тишина. В общем для дальнейшего движения потребовалось проявить настойчивость: 1) повторно отправить последнее письмо; 2) написать в личку ВК-группы, что ваша почта уже неделю не отвечает. В общем снова вышли на связь и отправили.
Такие дела.
Стоит отметить отзывы людей (Артём З., например), согласно которым в последнее время Эврикусы для маркетплейсов стали упаковывать лучше. Вероятно, это связано.
Не ожидал, что прям заменят коробку. А оно вон как. Сколько у них там запасных коробок-то?
Upd: Однако Кирилл в комментах к данному посту пишет, что поддержка Эврикуса заявляет, мол, битые коробки они не меняют (см. в комментариях). То так, то эдак… непонятно.
Докладываю, как всё было. После того, как я повозмущался тут по поводу упаковки коробок Эврикусами, возмущения вырвались наружу в ВК-группе издательства. В комментах засветился Дмитрий Павлов, один из руководителей Эврикуса. Ему предъявили за недобросовестную упаковку коробок. На что тот изумлённо ответил: «КАК?! Покажите, будем разбираться». Наш участник kd позвал и меня на эту тусовку. Я показал фотки. Дмитрий Павлов извинился, говорит, пишите нам на почту, решим.
Написал им на почту, ответили быстро, предложили привезти в любой магазин Леонардо. Потому что туда, со слов, самая бережная отправка. Я скинул данные свои и подходящего магазина - дальше тишина. В общем для дальнейшего движения потребовалось проявить настойчивость: 1) повторно отправить последнее письмо; 2) написать в личку ВК-группы, что ваша почта уже неделю не отвечает. В общем снова вышли на связь и отправили.
Такие дела.
Стоит отметить отзывы людей (Артём З., например), согласно которым в последнее время Эврикусы для маркетплейсов стали упаковывать лучше. Вероятно, это связано.
Не ожидал, что прям заменят коробку. А оно вон как. Сколько у них там запасных коробок-то?
Upd: Однако Кирилл в комментах к данному посту пишет, что поддержка Эврикуса заявляет, мол, битые коробки они не меняют (см. в комментариях). То так, то эдак… непонятно.
❤13👍8🔥4 3 2 1
#про Великие высоты (Rolling Heights)
🏗️👷👷🏾♀️🎲🏭🏢🏠🏙️🦧
Заочно считаю, что игры Джона Д. Клера - это в большинстве своём яркие эксперименты, плохо или неинтересно играющиеся на практике. Однако Великие высоты я несколько раз хотел взять себе, хоть и каждый раз останавливали достаточно очевидные замечания. И вот удалось чекнуть игру, за что спасибо Жене.
Великие высоты - это градостроительная евро-игра с киллер-фичей кидания миплов. В игре 2 фазы: 1) кидаем миплов 2) по очереди выполняем действия (строим и покупаем новые площадки).
Игра довольно ярко демонстрирует свои сильные и слабые стороны:
➕Киллер-фича с бросанием миплов действительно неплоха. Я редко рисковал, мне хватало ресурсов. А Света наоборот часто переживала и то ругалась, то радовалась, в зависимости от результата броска) Математика фазы бросков хорошая: ты можешь смело кидать, пока половина работников не встанет. И уже потом остановиться и прикинуть, стоит ли рисковать дальше. А там ещё и жетон-джокер дают.
➖Наверное в силу своей инновационности правила усваиваются тяжко. Я рассказывал, как работает фаза бросков, и ловил недоумевающие взгляды. Не стал бы это считать прям минусом, просто вначале нужно уделить броскам побольше внимания.
➕Эффекты разноцветных рабочих элементарны. В основном дают ресурсы. Иногда ПО, переброс или подъём рабочих. И только розово-прозрачные миплы уникальны, привязаны к действиям конкретных зданий. Считаю, что это именно тот уровень нагромождения эффектов и свойств, который сохраняет интерес к игре, но не душит её. Как в Challengers.
➕На протяжении партии действия не кажутся однотипными. Раунд от раунда отличается тем, каких миплов вы выбираете для броска (какие стройматериалы нужны сейчас), какие есть общие и личные цели. Например, мой выбор тайлов с рынка и клеток на поле был обусловлен личной целью набора урбанистов + общими целями разрастания вширь и постройки небоскрёбов. То есть действия осмысленны, есть стратегия, план.
➖Поле и сами тайлы проектов зданий гораздо более схематичны, чем в Пригороде. Там было красиво, тут нет. Тут вообще не смотришь на картинки тайлов. Ибо они закрыты лего-блоками. Красоту создают разноцветные столбики.
➕Второй киллер-фичей игры является ощущение того, как в процессе партии ваш общий город растёт на глазах. В Великих высотах это чувство раскрывается в полной мере.
➖Отсюда и главный минус игры - время партии. Кажется, мы играли 3 часа. Триггер единственный - чтоб полностью закончился один из стройматериалов. А это долго. Но, честно, оно и понятно… автор хотел, чтобы каждая партия завершалась таким вот прекрасным видом застроенного города. «Полезного» геймплея на такой тайминг тут, конечно же, нет.
➖Решение с размещением рынков тайлов отвратительное: то что будут видеть одни, напрочь не увидят другие. Мы все рынки положили выше основного поля, сбоку для всех.
➖Решение с цветами миплов плохое. Есть розовый, тёмно-фиолетовый, персиковый и прозрачно-сиреневый. На фото я их положил на планшет, можете заценить.
➖Взаимодействия очень мало.
➖Постоянно двигать рынок тайлов после покупки утомительно.
➕Прекрасный мини-доп со Злой Гориллой. Вот вы отстроили красивущий город… Ляпота. Что же теперь, собирать всё в коробку? Неа, теперь его надо красиво разрушить! Победитель в партии играет за Гориллу, которая, когда мы отпускаем фигурку из вытянутой руки над городом, должна сбить все небоскрёбы. Остальные игроки должны до этого сбить саму Гориллу 3 раза. Было забавно.
Итог:
Великие высоты - «хорошо, 3/5».
Это игра-аттракцион, игра-вау-эффект. Но от этого она не становится тупой или скучной. Зато из-за этого она имеет ряд недостатков, заложенных в саму суть идей автора. Киллер-фичи с бросанием миплов (1), возведением вашего города (2) и разрушением его гориллой (3) не разочаровали, не показались «meh». Они достойные. Хоть и требует игра часа 3, что в наше время перехода на филлеры и быстрые игры звучит как призыв пнуть её за дверь.
Отказался ли я навсегда и окончательно от желания её купить? - Нет. С кайфом бы изредка раскладывал, чтобы получить этот незаурядный игровой опыт.
🏗️👷👷🏾♀️🎲🏭🏢🏠🏙️🦧
Заочно считаю, что игры Джона Д. Клера - это в большинстве своём яркие эксперименты, плохо или неинтересно играющиеся на практике. Однако Великие высоты я несколько раз хотел взять себе, хоть и каждый раз останавливали достаточно очевидные замечания. И вот удалось чекнуть игру, за что спасибо Жене.
Великие высоты - это градостроительная евро-игра с киллер-фичей кидания миплов. В игре 2 фазы: 1) кидаем миплов 2) по очереди выполняем действия (строим и покупаем новые площадки).
Игра довольно ярко демонстрирует свои сильные и слабые стороны:
➕Киллер-фича с бросанием миплов действительно неплоха. Я редко рисковал, мне хватало ресурсов. А Света наоборот часто переживала и то ругалась, то радовалась, в зависимости от результата броска) Математика фазы бросков хорошая: ты можешь смело кидать, пока половина работников не встанет. И уже потом остановиться и прикинуть, стоит ли рисковать дальше. А там ещё и жетон-джокер дают.
➖Наверное в силу своей инновационности правила усваиваются тяжко. Я рассказывал, как работает фаза бросков, и ловил недоумевающие взгляды. Не стал бы это считать прям минусом, просто вначале нужно уделить броскам побольше внимания.
➕Эффекты разноцветных рабочих элементарны. В основном дают ресурсы. Иногда ПО, переброс или подъём рабочих. И только розово-прозрачные миплы уникальны, привязаны к действиям конкретных зданий. Считаю, что это именно тот уровень нагромождения эффектов и свойств, который сохраняет интерес к игре, но не душит её. Как в Challengers.
➕На протяжении партии действия не кажутся однотипными. Раунд от раунда отличается тем, каких миплов вы выбираете для броска (какие стройматериалы нужны сейчас), какие есть общие и личные цели. Например, мой выбор тайлов с рынка и клеток на поле был обусловлен личной целью набора урбанистов + общими целями разрастания вширь и постройки небоскрёбов. То есть действия осмысленны, есть стратегия, план.
➖Поле и сами тайлы проектов зданий гораздо более схематичны, чем в Пригороде. Там было красиво, тут нет. Тут вообще не смотришь на картинки тайлов. Ибо они закрыты лего-блоками. Красоту создают разноцветные столбики.
➕Второй киллер-фичей игры является ощущение того, как в процессе партии ваш общий город растёт на глазах. В Великих высотах это чувство раскрывается в полной мере.
➖Отсюда и главный минус игры - время партии. Кажется, мы играли 3 часа. Триггер единственный - чтоб полностью закончился один из стройматериалов. А это долго. Но, честно, оно и понятно… автор хотел, чтобы каждая партия завершалась таким вот прекрасным видом застроенного города. «Полезного» геймплея на такой тайминг тут, конечно же, нет.
➖Решение с размещением рынков тайлов отвратительное: то что будут видеть одни, напрочь не увидят другие. Мы все рынки положили выше основного поля, сбоку для всех.
➖Решение с цветами миплов плохое. Есть розовый, тёмно-фиолетовый, персиковый и прозрачно-сиреневый. На фото я их положил на планшет, можете заценить.
➖Взаимодействия очень мало.
➖Постоянно двигать рынок тайлов после покупки утомительно.
➕Прекрасный мини-доп со Злой Гориллой. Вот вы отстроили красивущий город… Ляпота. Что же теперь, собирать всё в коробку? Неа, теперь его надо красиво разрушить! Победитель в партии играет за Гориллу, которая, когда мы отпускаем фигурку из вытянутой руки над городом, должна сбить все небоскрёбы. Остальные игроки должны до этого сбить саму Гориллу 3 раза. Было забавно.
Итог:
Великие высоты - «хорошо, 3/5».
Это игра-аттракцион, игра-вау-эффект. Но от этого она не становится тупой или скучной. Зато из-за этого она имеет ряд недостатков, заложенных в саму суть идей автора. Киллер-фичи с бросанием миплов (1), возведением вашего города (2) и разрушением его гориллой (3) не разочаровали, не показались «meh». Они достойные. Хоть и требует игра часа 3, что в наше время перехода на филлеры и быстрые игры звучит как призыв пнуть её за дверь.
Отказался ли я навсегда и окончательно от желания её купить? - Нет. С кайфом бы изредка раскладывал, чтобы получить этот незаурядный игровой опыт.
👍32🔥14❤5 5 2 2