#про Toy Battle (Битва игрушек)
💀🪖🤺🐒⚔️🤖🦄🦖🐥
Впечатления:
Оформление - сочное. Игрушки милые, рвутся в бой) Игровые поля, коих 8 штук, ещё более сочные: пляж, радуга, джунгли с вулканами, плавательный бассейн.
Партии очень быстрые. На бга 5 минут. Вживую, думаю, будет минут 10.
Важно хорошо понимать, чем является эта игра. Даже капсом выделю… ЭЛЕМЕНТАРНАЯ ТАКТИЧКА. Разберём:
1) ЭЛЕМЕНТАРНАЯ - правила простейшие. Что-то на уровне шашек; мне кажется, в шахматах правила даже чуть сложнее. Порожек входа такой, что на него залезет и букашка. Полагаю, в это легко можно играть с детьми. Вкат в понимание происходит через пару ходов.
2) ТАКТИЧКА - решения всегда принимаются в моменте: а) от имеющихся на руке жетонов; б) от действий соперника. Если б) было свойственно шашкам и шахматам, то выход и наличие жетонов как раз дают ту дополнительную современную реаиграбельность и простоту, которые исключают дебюты и заставляют взвешивать каждый ход. Но не забываем, что игра элементарная, так что выбор не такой уж прям глубокий. Порой вы ждёте вражеского Ти-Рекса на центре, чтобы снести его своим Рыцарем. Порой у вас классные жетоны… но не в текущий момент - окей, добираем, смотрим что придёт ещё.
Отдельно стоит выделить угрозу Солдатиков, которые могут позволить противнику выставить сразу несколько отрядов и добежать до вашей башни. Это надо пресекать, закрыв подступы сильными игрушками. После этого игра обычно переходит в набирание звёзд за окружение регионов. Нередко до последнего жетона. И успех будет зависеть от незаметных микромоментов, которые были на протяжении партии.
Нужно сказать о том, что я проводил дискуссии десятками минут голосовых с Вальком и Уткой, которым игра не зашла. Так что надо оговорить ряд нюансов:
✍️Уточка изначально хотел большего разнообразия отрядов, их драфта и тд - подобный спор был и на Тесере, там аналогичному комментарию ответили, что не надо все игры превращать в Сундук войны.
✍️Валя говорит, что на первичном этапе игра не даёт фана, она сразу тебя бросает во второй этап скилловой игры, где не достаёт глубины, чтобы быть интересной.
✍️Уточка говорит, что слишком элементарное погружение и низкий уровень глубины оставляют игроков с одинаковым опытом во власти рандома зашедших жетонов.
На это, в свою очередь я отвечаю:
I-II. Именно в этой простоте и есть фишка игры. Мне нужна такая дуэлька, в которую можно погрузиться за 5 минут и делать грамотные ходы. Дизайнеры выбрали разнообразие через игровые поля и заход жетонов (=тактические решения).
III. Так бывает. Щепотка рандома очень важна для реиграбельности. Не стоит недооценивать принимаемые решения на всём протяжении партии, которые и привели вас к такому финалу. И не забываем, что партии по ≈7 минут, так что если разок ну прям не зашло - повод повторить.
Поля классно освежают. Мы сыграли на каждом, многие дают свои минимальные, но влияющие эффекты, от которых нужно отыгрывать. Где-то доп добор, где-то восстановление отрядов, а где-то асимметричная структура поля.
Итог:
Toy Battle - «отлично, 4/5».
Возможно, я несколько завышаю, и её место в «хорошо, 3/5». Но такова субъективная оценка.
Той Баттл прекрасно справляется со своей функцией быстрой яркой шлёпалки, в которой всё равно нужно думать. Я устал от дуэлек, которые настолько скиллозависимы, что не позволяют сесть с домашними, если ты в них уже немного наиграл. Той Батл не лишён проблем, если их хотеть видеть, но как по мне он решает проблему жанра дуэлек) Я ж говорю, это шашки с абилками отрядов и добором этих самых отрядов. Из-за абилок корректнее было бы назвать шахматы, но лёгкость чисто шашечная. Буду брать.
💀🪖🤺🐒⚔️🤖🦄🦖🐥
Впечатления:
Оформление - сочное. Игрушки милые, рвутся в бой) Игровые поля, коих 8 штук, ещё более сочные: пляж, радуга, джунгли с вулканами, плавательный бассейн.
Партии очень быстрые. На бга 5 минут. Вживую, думаю, будет минут 10.
Важно хорошо понимать, чем является эта игра. Даже капсом выделю… ЭЛЕМЕНТАРНАЯ ТАКТИЧКА. Разберём:
1) ЭЛЕМЕНТАРНАЯ - правила простейшие. Что-то на уровне шашек; мне кажется, в шахматах правила даже чуть сложнее. Порожек входа такой, что на него залезет и букашка. Полагаю, в это легко можно играть с детьми. Вкат в понимание происходит через пару ходов.
2) ТАКТИЧКА - решения всегда принимаются в моменте: а) от имеющихся на руке жетонов; б) от действий соперника. Если б) было свойственно шашкам и шахматам, то выход и наличие жетонов как раз дают ту дополнительную современную реаиграбельность и простоту, которые исключают дебюты и заставляют взвешивать каждый ход. Но не забываем, что игра элементарная, так что выбор не такой уж прям глубокий. Порой вы ждёте вражеского Ти-Рекса на центре, чтобы снести его своим Рыцарем. Порой у вас классные жетоны… но не в текущий момент - окей, добираем, смотрим что придёт ещё.
Отдельно стоит выделить угрозу Солдатиков, которые могут позволить противнику выставить сразу несколько отрядов и добежать до вашей башни. Это надо пресекать, закрыв подступы сильными игрушками. После этого игра обычно переходит в набирание звёзд за окружение регионов. Нередко до последнего жетона. И успех будет зависеть от незаметных микромоментов, которые были на протяжении партии.
Нужно сказать о том, что я проводил дискуссии десятками минут голосовых с Вальком и Уткой, которым игра не зашла. Так что надо оговорить ряд нюансов:
✍️Уточка изначально хотел большего разнообразия отрядов, их драфта и тд - подобный спор был и на Тесере, там аналогичному комментарию ответили, что не надо все игры превращать в Сундук войны.
✍️Валя говорит, что на первичном этапе игра не даёт фана, она сразу тебя бросает во второй этап скилловой игры, где не достаёт глубины, чтобы быть интересной.
✍️Уточка говорит, что слишком элементарное погружение и низкий уровень глубины оставляют игроков с одинаковым опытом во власти рандома зашедших жетонов.
На это, в свою очередь я отвечаю:
I-II. Именно в этой простоте и есть фишка игры. Мне нужна такая дуэлька, в которую можно погрузиться за 5 минут и делать грамотные ходы. Дизайнеры выбрали разнообразие через игровые поля и заход жетонов (=тактические решения).
III. Так бывает. Щепотка рандома очень важна для реиграбельности. Не стоит недооценивать принимаемые решения на всём протяжении партии, которые и привели вас к такому финалу. И не забываем, что партии по ≈7 минут, так что если разок ну прям не зашло - повод повторить.
Поля классно освежают. Мы сыграли на каждом, многие дают свои минимальные, но влияющие эффекты, от которых нужно отыгрывать. Где-то доп добор, где-то восстановление отрядов, а где-то асимметричная структура поля.
Итог:
Toy Battle - «отлично, 4/5».
Возможно, я несколько завышаю, и её место в «хорошо, 3/5». Но такова субъективная оценка.
Той Баттл прекрасно справляется со своей функцией быстрой яркой шлёпалки, в которой всё равно нужно думать. Я устал от дуэлек, которые настолько скиллозависимы, что не позволяют сесть с домашними, если ты в них уже немного наиграл. Той Батл не лишён проблем, если их хотеть видеть, но как по мне он решает проблему жанра дуэлек) Я ж говорю, это шашки с абилками отрядов и добором этих самых отрядов. Из-за абилок корректнее было бы назвать шахматы, но лёгкость чисто шашечная. Буду брать.
🔥21👍15 7 2
⬆️
Вторая серия «Идущего к реке предзаказов».
Думаю, по играм, в которые не играл, но которые изучил и хотел бы высказаться, будет такой формат. Если вы не против. Заодно в процессе говорения вспоминаю другие игры, о них болтаю, может, это тоже интересно.
1ое голосовое - Ла Гранха
(Краткий вывод: хорошее, но точно не «вау»)
2ое голосовое - Хранители слова
(Краткий вывод: амбициозный кот в мешке)
(UPD: У Настолок Лайв вышел летсплей - всё, я окончательно успокоился: там смесь Скрэббла и Фьюза; удовольствие для любителей)
Сорри, что выкладываю в рабочее время) Не переживайте, голосовые никуда не денутся ни вечером, ни завтра утром😊
Мне печатное слово кажется более ценным («что написано пером…»), поэтому текстом только то, во что играл сам и о чём имею чёткое понимание. А голосом - скорее мысли вслух.
П.С. 2х - в помощь))
Вторая серия «Идущего к реке предзаказов».
Думаю, по играм, в которые не играл, но которые изучил и хотел бы высказаться, будет такой формат. Если вы не против. Заодно в процессе говорения вспоминаю другие игры, о них болтаю, может, это тоже интересно.
1ое голосовое - Ла Гранха
(Краткий вывод: хорошее, но точно не «вау»)
2ое голосовое - Хранители слова
(Краткий вывод: амбициозный кот в мешке)
(UPD: У Настолок Лайв вышел летсплей - всё, я окончательно успокоился: там смесь Скрэббла и Фьюза; удовольствие для любителей)
Сорри, что выкладываю в рабочее время) Не переживайте, голосовые никуда не денутся ни вечером, ни завтра утром😊
Мне печатное слово кажется более ценным («что написано пером…»), поэтому текстом только то, во что играл сам и о чём имею чёткое понимание. А голосом - скорее мысли вслух.
П.С. 2х - в помощь))
🔥20👍11❤6 3
#итоги сентября 2025
📆📊
За сентябрь сыграно 85 партий в 31 игру, 4 из которых были новыми. Как ни парадоксально, осенний сентябрь подарил меньше партий, чем летний август. Что связано с насыщенным филлерами летним отпуском. Соотношение партий вживую и на бга - 45 против 40.
Игра месяца - SETI
Старался по возможности поднаиграть. Вышло не супер-плотно (всего 3 партии, суммарно 5), голод не утолён, но и другим играм тоже хотелось уделить внимание. Штош, игра не надоела, не наскучила; напротив понравилась ещё больше и стала топ-13, запрыгнув в великий евро-блок Трикериона, Гранд-отеля Австрии, Лиссабона и Брюгге. С каждой партией из пятого раунда, как из сухого шило-мыльного полотенца, выжимаешь всё больше комбяшной влаги. Так и не довелось пока сыграть с Экзертианами, буду ждать встречи. Никто не надоел: даже Аномалии, с их минимальным влиянием в процесс, очень хороши своими картами. В сентябре все партии на двоих, играю с двумя хоумрулами собственного производства на сканирование: один общий (победа в секторе при равенстве присуждается обоим), второй дуэльный (в каждом секторе лежит фишка нейтрального игрока).
Продолжаем проходить Это Бомба - и она хороша. Остановились на 20-й миссии. Обязательно пройдём всё. Остаюсь с тезисом, что центральная механика не самая выдающаяся.. но как же приятно новые правила освежают процесс! Игра хайпует заслуженно, хоть и исключительно из-за богатства местного контента.
Чудесная партия в Тюльпаноманию, которая не доставалась 2 года, а зря. Я прыгал на стуле и подначивал других игроков повышать ставки, что обычно делаю во время партий в Ра. Оба эти аукциона настолько хороши, что ставят точку в своей нише.
Партии в Замки безумного короля Людвига, Виноделие, Киклады, Мерв, Проект Элиту, Принцесс бунтарок - случаются далеко не каждый месяц, но именно в сентябре вызвали отчётливое ощущение умиротворения. Когда у тебя на полках столько прекрасных игр, раскладывай не хочу. И бежать искать что-то новое совершенно не нужно. Хороший чекпоинт.
Рейтинг новинок:
1. Квайтбелл - писал тут https://t.me/secondrack2/2921
2. Toy Battle - тут https://t.me/secondrack2/2945
3. Exit. Заброшенный дом
4. Волки
Exit. Заброшенный дом - очень хорошая часть серии. Я прошел их штуки четыре, и эта на уровне с Гробницей Фараона (обе выделяю в качестве лучших). Мы поначалу тупили и ругались на коробку, потом втянулись, а загадки тем временем становились всё прикольнее и интереснее. Как обычно загадка с использованием коробки греет душу. Заброшенный дом - несложная часть, тупым себя не чувствуешь, так что могу рекомендовать👍.
Волки - сыграл 3 партии на бга. В такие вещи, где нужно следить за соперниками и ситуацией на поле, лучше играть вживую, хотя бы первую партию. Так что я не получил полноценный опыт, потому и не писал пост. Скажу, что игра совсем не понравилась. Это та разновидность ареа-контролов, где твою свободу действий сковывает дурацкий планшет (так было в Серпе, Властителях и тд). Вариативность нулевая, здесь нечего изучать с точки зрения интереса. Разрастайся и влетай в скоринги. Игра ни о чём, лютый проходняк.
Отчитался постами по новинкам августа:
Амстердам - https://t.me/secondrack2/2906
SETI - https://t.me/secondrack2/2907
Миссия Красная планета - https://t.me/secondrack2/2910
The Hunger - https://t.me/secondrack2/2911
Активности канала:
Мы поговорили про проверку своей коллекции игр через фильтр повторной покупки - https://t.me/secondrack2/2933
Покумекали о стендиках и миниатюрах - https://t.me/secondrack2/2935
Развели дикие дебаты в комментариях о нужности или ненужности критических(негативных) обзоров, поводом для чего послужило сплетничанье о качественных и некачественных ютуб-блогерах - https://t.me/secondrack2/2940
Ну, и потестили новый формат квазиподкастов голосовыми о текущих предзаказах. Вряд ли формат будет регулярным, ибо изучать буду лишь то, что сам потенциально рассматриваю к покупке. А так, игла актуальности а-ля Хэл - не моё.
Как началась ваша осень?) Что понравилось, что не зашло?
📆📊
За сентябрь сыграно 85 партий в 31 игру, 4 из которых были новыми. Как ни парадоксально, осенний сентябрь подарил меньше партий, чем летний август. Что связано с насыщенным филлерами летним отпуском. Соотношение партий вживую и на бга - 45 против 40.
Игра месяца - SETI
Старался по возможности поднаиграть. Вышло не супер-плотно (всего 3 партии, суммарно 5), голод не утолён, но и другим играм тоже хотелось уделить внимание. Штош, игра не надоела, не наскучила; напротив понравилась ещё больше и стала топ-13, запрыгнув в великий евро-блок Трикериона, Гранд-отеля Австрии, Лиссабона и Брюгге. С каждой партией из пятого раунда, как из сухого шило-мыльного полотенца, выжимаешь всё больше комбяшной влаги. Так и не довелось пока сыграть с Экзертианами, буду ждать встречи. Никто не надоел: даже Аномалии, с их минимальным влиянием в процесс, очень хороши своими картами. В сентябре все партии на двоих, играю с двумя хоумрулами собственного производства на сканирование: один общий (победа в секторе при равенстве присуждается обоим), второй дуэльный (в каждом секторе лежит фишка нейтрального игрока).
Продолжаем проходить Это Бомба - и она хороша. Остановились на 20-й миссии. Обязательно пройдём всё. Остаюсь с тезисом, что центральная механика не самая выдающаяся.. но как же приятно новые правила освежают процесс! Игра хайпует заслуженно, хоть и исключительно из-за богатства местного контента.
Чудесная партия в Тюльпаноманию, которая не доставалась 2 года, а зря. Я прыгал на стуле и подначивал других игроков повышать ставки, что обычно делаю во время партий в Ра. Оба эти аукциона настолько хороши, что ставят точку в своей нише.
Партии в Замки безумного короля Людвига, Виноделие, Киклады, Мерв, Проект Элиту, Принцесс бунтарок - случаются далеко не каждый месяц, но именно в сентябре вызвали отчётливое ощущение умиротворения. Когда у тебя на полках столько прекрасных игр, раскладывай не хочу. И бежать искать что-то новое совершенно не нужно. Хороший чекпоинт.
Рейтинг новинок:
1. Квайтбелл - писал тут https://t.me/secondrack2/2921
2. Toy Battle - тут https://t.me/secondrack2/2945
3. Exit. Заброшенный дом
4. Волки
Exit. Заброшенный дом - очень хорошая часть серии. Я прошел их штуки четыре, и эта на уровне с Гробницей Фараона (обе выделяю в качестве лучших). Мы поначалу тупили и ругались на коробку, потом втянулись, а загадки тем временем становились всё прикольнее и интереснее. Как обычно загадка с использованием коробки греет душу. Заброшенный дом - несложная часть, тупым себя не чувствуешь, так что могу рекомендовать👍.
Волки - сыграл 3 партии на бга. В такие вещи, где нужно следить за соперниками и ситуацией на поле, лучше играть вживую, хотя бы первую партию. Так что я не получил полноценный опыт, потому и не писал пост. Скажу, что игра совсем не понравилась. Это та разновидность ареа-контролов, где твою свободу действий сковывает дурацкий планшет (так было в Серпе, Властителях и тд). Вариативность нулевая, здесь нечего изучать с точки зрения интереса. Разрастайся и влетай в скоринги. Игра ни о чём, лютый проходняк.
Отчитался постами по новинкам августа:
Амстердам - https://t.me/secondrack2/2906
SETI - https://t.me/secondrack2/2907
Миссия Красная планета - https://t.me/secondrack2/2910
The Hunger - https://t.me/secondrack2/2911
Активности канала:
Мы поговорили про проверку своей коллекции игр через фильтр повторной покупки - https://t.me/secondrack2/2933
Покумекали о стендиках и миниатюрах - https://t.me/secondrack2/2935
Развели дикие дебаты в комментариях о нужности или ненужности критических(негативных) обзоров, поводом для чего послужило сплетничанье о качественных и некачественных ютуб-блогерах - https://t.me/secondrack2/2940
Ну, и потестили новый формат квазиподкастов голосовыми о текущих предзаказах. Вряд ли формат будет регулярным, ибо изучать буду лишь то, что сам потенциально рассматриваю к покупке. А так, игла актуальности а-ля Хэл - не моё.
Как началась ваша осень?) Что понравилось, что не зашло?
🔥29❤8 7👍6 4 4 1 1
Forwarded from Сожгли Монополию | Подкаст и блог о настольных играх (Артём)
Какой цвет выбираете в настольных играх?
Anonymous Poll
17%
Красный
23%
Синий
26%
Зеленый
17%
Желтый
12%
Другой нестандартный
22%
Мне без разницы, беру любой
#мысли О комбинаторике
В какой настольной игре, на ваш взгляд, наиболее раскрывается комбинаторика?
Гранд-отель Австрия? Может, Белый замок? Или Бессознательное с Проектом Возрождение?
А что, если я скажу, что наиболее явно комбинаторика раскрывается, скажем, в Mind MGMT (Управление «РАЗУМ»)?
Кто меня хорошо/давно знает - в курсе, что я неравнодушен к словам, к используемой лексике. И если что-то напрямую не связано с настолками - это сугубо мои тараканы, то непосредственно связанные с ними вещи я, пожалуй, озвучу…
У нас любят подменять «комбинации», «комбяхи» и «комбо-вомбо» словом «комбинаторика». Всех не назову, но из последних, от кого это слышал - Анар из Carton Space и Владислав Снеговичок из I'm Geek Now. Комбинаторика комбинаторикой погоняет.
Давайте посмотрим, что означает это слово на самом деле:
Итого:
Комбинаторика - это про перебор всех возможных вариантов.
Ровно как в Mind MGMT: вот у вас вербовщик был здесь в 8:00, а здесь в 12:00. И именно с помощью комбинаторики (перебора вариантов) вы смотрите, прикидываете маршруты, которыми он мог пойти.
Возможно… возможно. В Поисках планеты Х тоже присутствует комбинаторика, когда часть небесных тел вы уже нашли, и остались несколько объектов, которые могут располагаться так, вот так или вот так.
Это комбинаторика.
Я не математик, так что с интересом прочту душноту от специалистов в комментариях. Только прошу - понятными словами)
________
Комбинация же, которая обычно и имеется в виду под «комбо-вомбами» и «комбяхами» определяется как:
1. Сочетание, взаимное расположение чего-н."Комбинация цифр"
2. ПЕРЕНОСНОЕ ЗНАЧЕНИЕ Сложный замысел, система приёмов для достижения чего-н."Хитрая комбинация"
То есть натурально присоединение чего-то (бонусов, доп ходов) к основному ходу в рамках этого основного хода - это если в 1-м значении.
Или эдакая система приёмов из переносного значения, которая пришла к нам, видимо, из Шахмат.
Так что:
Комбинация - ✅
Комбинаторика - ❌
Верю, что сегодня мы все стали чуточку грамотнее:)
П.С. А Егору спасибо, что мне самому раскрыл глаза, кстати)
В какой настольной игре, на ваш взгляд, наиболее раскрывается комбинаторика?
Гранд-отель Австрия? Может, Белый замок? Или Бессознательное с Проектом Возрождение?
А что, если я скажу, что наиболее явно комбинаторика раскрывается, скажем, в Mind MGMT (Управление «РАЗУМ»)?
Кто меня хорошо/давно знает - в курсе, что я неравнодушен к словам, к используемой лексике. И если что-то напрямую не связано с настолками - это сугубо мои тараканы, то непосредственно связанные с ними вещи я, пожалуй, озвучу…
У нас любят подменять «комбинации», «комбяхи» и «комбо-вомбо» словом «комбинаторика». Всех не назову, но из последних, от кого это слышал - Анар из Carton Space и Владислав Снеговичок из I'm Geek Now. Комбинаторика комбинаторикой погоняет.
Давайте посмотрим, что означает это слово на самом деле:
Комбинаторика — это раздел математики, который изучает, как можно комбинировать и упорядочивать элементы из множества. Она отвечает на вопросы типа "Сколькими способами можно что-то выбрать или расположить?". Основные понятия комбинаторики — это сочетания (выбор без учета порядка), размещения (выбор с учетом порядка) и перестановки (упорядочивание всех элементов множества).
Для чего это нужно?
Подсчет вариантов: Помогает узнать, сколько всего существует способов, например, составить пароль, расставить книги на полке или сформировать команду.
Анализ данных: Используется в программировании и анализе данных для поиска закономерностей, важных паттернов и статистически значимых связей.
Решение практических задач: Применяется в самых разных областях, от составления расписания до анализа алгоритмов.
Таким образом, комбинаторика помогает нам систематизировать и подсчитывать количество различных вариантов составления комбинаций из заданных элементов.
В целом, комбинаторика позволяет вычислить, сколько различных комбинаций, согласно некоторым условиям, можно составить из заданных объектов (одинаковых или разных).
Итого:
Комбинаторика - это про перебор всех возможных вариантов.
Ровно как в Mind MGMT: вот у вас вербовщик был здесь в 8:00, а здесь в 12:00. И именно с помощью комбинаторики (перебора вариантов) вы смотрите, прикидываете маршруты, которыми он мог пойти.
Возможно… возможно. В Поисках планеты Х тоже присутствует комбинаторика, когда часть небесных тел вы уже нашли, и остались несколько объектов, которые могут располагаться так, вот так или вот так.
Это комбинаторика.
Я не математик, так что с интересом прочту душноту от специалистов в комментариях. Только прошу - понятными словами)
________
Комбинация же, которая обычно и имеется в виду под «комбо-вомбами» и «комбяхами» определяется как:
1. Сочетание, взаимное расположение чего-н."Комбинация цифр"
2. ПЕРЕНОСНОЕ ЗНАЧЕНИЕ Сложный замысел, система приёмов для достижения чего-н."Хитрая комбинация"
То есть натурально присоединение чего-то (бонусов, доп ходов) к основному ходу в рамках этого основного хода - это если в 1-м значении.
Или эдакая система приёмов из переносного значения, которая пришла к нам, видимо, из Шахмат.
Так что:
Комбинация - ✅
Комбинаторика - ❌
Верю, что сегодня мы все стали чуточку грамотнее:)
П.С. А Егору спасибо, что мне самому раскрыл глаза, кстати)
❤16⚡8👍8 3 2 1