Forwarded from Сергей
Мне на поставленную речь в роликах в целом по боку, если это не раздражает.
Для меня главное - чтобы я слышал живые мысли. Когда видно, что человек что-то заметил, подумал, повертел в голове, осмыслил и сформулировал это через рот.
Потому что чаще всего бывает иначе.
Возьмём Дудок:
«Мы поиграли в игру Великие высоты. Это такое евро, где вы строите свой город и блаблабла…» то есть всё описание игры - это пересказ правил. Если нечего сказать по игре - перескажи правила. Как будто никто не знает про эту игру, живёт на Луне и смотрит только тебя.
Возьмём Тимура Настолки Лайв:
«Ну вот мы и сыграли в эту игру. Фуууухх… потная была катка. Я еще в третьем раунде подумал, что отстаю, но потом движок начал работать, вышел на плато. Но ты меня канеш в четвёртом подрезал, у меня подгорело, ух. Что в комментариях спрашивают? Что эта игра похожа на игру N? Ну нет, это разные игры, тут 4 типа ресурсов, а там 3…» То есть бесполезные обсуждения партии + оценка игры в каком-то вакууме, в отрыве от аналогов и игр в той же категории. Чтобы не было понятно, хорошая это игра или нет в принципе в целом относительно других.
Про Васю вообще молчу.
Из видео-блогеров с живыми мыслями продолжаю топить за Влада Низа Гамс и Дашу Кактус, ибо по их обзорам и мнениям чётко понятны ключевые моменты: за что любить игру, чем она особенна, какое место она занимает в жанре. Также Глеб Найс Дайс по делу говорит. А, ну и Белый Рандом, конечно. На этом практически всё. Если не касаться летсплейщиков.
Для меня главное - чтобы я слышал живые мысли. Когда видно, что человек что-то заметил, подумал, повертел в голове, осмыслил и сформулировал это через рот.
Потому что чаще всего бывает иначе.
Возьмём Дудок:
«Мы поиграли в игру Великие высоты. Это такое евро, где вы строите свой город и блаблабла…» то есть всё описание игры - это пересказ правил. Если нечего сказать по игре - перескажи правила. Как будто никто не знает про эту игру, живёт на Луне и смотрит только тебя.
Возьмём Тимура Настолки Лайв:
«Ну вот мы и сыграли в эту игру. Фуууухх… потная была катка. Я еще в третьем раунде подумал, что отстаю, но потом движок начал работать, вышел на плато. Но ты меня канеш в четвёртом подрезал, у меня подгорело, ух. Что в комментариях спрашивают? Что эта игра похожа на игру N? Ну нет, это разные игры, тут 4 типа ресурсов, а там 3…» То есть бесполезные обсуждения партии + оценка игры в каком-то вакууме, в отрыве от аналогов и игр в той же категории. Чтобы не было понятно, хорошая это игра или нет в принципе в целом относительно других.
Про Васю вообще молчу.
Из видео-блогеров с живыми мыслями продолжаю топить за Влада Низа Гамс и Дашу Кактус, ибо по их обзорам и мнениям чётко понятны ключевые моменты: за что любить игру, чем она особенна, какое место она занимает в жанре. Также Глеб Найс Дайс по делу говорит. А, ну и Белый Рандом, конечно. На этом практически всё. Если не касаться летсплейщиков.
👍52❤5 4 3🔥2
#про Toy Battle
💀🪖🤺🐒⚔️🤖🦄🦖🐥
К изучению этой маленькой дуэльки меня подтолкнул анонс скорого предзаказа Чучу Геймс, лестные отзывы парочки блогеров, а также яркий визуал. Решил потестить на бга. Откатал уже 23 партии и вот что имею сказать по этому поводу.
Правила:
Дуэлька. Компоненты - общее поле и одинаковый набор из 24-х жетонов игрушечных отрядов (8 видов по 3 штуки). Перед партией 4 рандомных отряда у каждого игрока не участвуют.
В свой ход мы будем добирать 2 новых жетона на руку либо разыгрывать 1 на поле, занимая точки и применяя эффекты.
Победить можно: а) либо захватив базу противника; б) либо собрав 7 звёзд, получаемых за окружение кусочков поля.
У отрядов свои абилки, элементарные, и чем слабее отряд, тем сильнее его эффект. Скелет добирает 2 жетона, Солдатик даёт доп выставление, Рыцарь сносит жетон противника с соседней точки и тд. Ти-Рекс самый сильный, но не имеет свойств, а Уточка ставится сверху на любой отряд, но сама имеет силу 0.
💀🪖🤺🐒⚔️🤖🦄🦖🐥
К изучению этой маленькой дуэльки меня подтолкнул анонс скорого предзаказа Чучу Геймс, лестные отзывы парочки блогеров, а также яркий визуал. Решил потестить на бга. Откатал уже 23 партии и вот что имею сказать по этому поводу.
Правила:
Дуэлька. Компоненты - общее поле и одинаковый набор из 24-х жетонов игрушечных отрядов (8 видов по 3 штуки). Перед партией 4 рандомных отряда у каждого игрока не участвуют.
В свой ход мы будем добирать 2 новых жетона на руку либо разыгрывать 1 на поле, занимая точки и применяя эффекты.
Победить можно: а) либо захватив базу противника; б) либо собрав 7 звёзд, получаемых за окружение кусочков поля.
У отрядов свои абилки, элементарные, и чем слабее отряд, тем сильнее его эффект. Скелет добирает 2 жетона, Солдатик даёт доп выставление, Рыцарь сносит жетон противника с соседней точки и тд. Ти-Рекс самый сильный, но не имеет свойств, а Уточка ставится сверху на любой отряд, но сама имеет силу 0.
👍12🔥5 2 2 1
#про Toy Battle (Битва игрушек)
💀🪖🤺🐒⚔️🤖🦄🦖🐥
Впечатления:
Оформление - сочное. Игрушки милые, рвутся в бой) Игровые поля, коих 8 штук, ещё более сочные: пляж, радуга, джунгли с вулканами, плавательный бассейн.
Партии очень быстрые. На бга 5 минут. Вживую, думаю, будет минут 10.
Важно хорошо понимать, чем является эта игра. Даже капсом выделю… ЭЛЕМЕНТАРНАЯ ТАКТИЧКА. Разберём:
1) ЭЛЕМЕНТАРНАЯ - правила простейшие. Что-то на уровне шашек; мне кажется, в шахматах правила даже чуть сложнее. Порожек входа такой, что на него залезет и букашка. Полагаю, в это легко можно играть с детьми. Вкат в понимание происходит через пару ходов.
2) ТАКТИЧКА - решения всегда принимаются в моменте: а) от имеющихся на руке жетонов; б) от действий соперника. Если б) было свойственно шашкам и шахматам, то выход и наличие жетонов как раз дают ту дополнительную современную реаиграбельность и простоту, которые исключают дебюты и заставляют взвешивать каждый ход. Но не забываем, что игра элементарная, так что выбор не такой уж прям глубокий. Порой вы ждёте вражеского Ти-Рекса на центре, чтобы снести его своим Рыцарем. Порой у вас классные жетоны… но не в текущий момент - окей, добираем, смотрим что придёт ещё.
Отдельно стоит выделить угрозу Солдатиков, которые могут позволить противнику выставить сразу несколько отрядов и добежать до вашей башни. Это надо пресекать, закрыв подступы сильными игрушками. После этого игра обычно переходит в набирание звёзд за окружение регионов. Нередко до последнего жетона. И успех будет зависеть от незаметных микромоментов, которые были на протяжении партии.
Нужно сказать о том, что я проводил дискуссии десятками минут голосовых с Вальком и Уткой, которым игра не зашла. Так что надо оговорить ряд нюансов:
✍️Уточка изначально хотел большего разнообразия отрядов, их драфта и тд - подобный спор был и на Тесере, там аналогичному комментарию ответили, что не надо все игры превращать в Сундук войны.
✍️Валя говорит, что на первичном этапе игра не даёт фана, она сразу тебя бросает во второй этап скилловой игры, где не достаёт глубины, чтобы быть интересной.
✍️Уточка говорит, что слишком элементарное погружение и низкий уровень глубины оставляют игроков с одинаковым опытом во власти рандома зашедших жетонов.
На это, в свою очередь я отвечаю:
I-II. Именно в этой простоте и есть фишка игры. Мне нужна такая дуэлька, в которую можно погрузиться за 5 минут и делать грамотные ходы. Дизайнеры выбрали разнообразие через игровые поля и заход жетонов (=тактические решения).
III. Так бывает. Щепотка рандома очень важна для реиграбельности. Не стоит недооценивать принимаемые решения на всём протяжении партии, которые и привели вас к такому финалу. И не забываем, что партии по ≈7 минут, так что если разок ну прям не зашло - повод повторить.
Поля классно освежают. Мы сыграли на каждом, многие дают свои минимальные, но влияющие эффекты, от которых нужно отыгрывать. Где-то доп добор, где-то восстановление отрядов, а где-то асимметричная структура поля.
Итог:
Toy Battle - «отлично, 4/5».
Возможно, я несколько завышаю, и её место в «хорошо, 3/5». Но такова субъективная оценка.
Той Баттл прекрасно справляется со своей функцией быстрой яркой шлёпалки, в которой всё равно нужно думать. Я устал от дуэлек, которые настолько скиллозависимы, что не позволяют сесть с домашними, если ты в них уже немного наиграл. Той Батл не лишён проблем, если их хотеть видеть, но как по мне он решает проблему жанра дуэлек) Я ж говорю, это шашки с абилками отрядов и добором этих самых отрядов. Из-за абилок корректнее было бы назвать шахматы, но лёгкость чисто шашечная. Буду брать.
💀🪖🤺🐒⚔️🤖🦄🦖🐥
Впечатления:
Оформление - сочное. Игрушки милые, рвутся в бой) Игровые поля, коих 8 штук, ещё более сочные: пляж, радуга, джунгли с вулканами, плавательный бассейн.
Партии очень быстрые. На бга 5 минут. Вживую, думаю, будет минут 10.
Важно хорошо понимать, чем является эта игра. Даже капсом выделю… ЭЛЕМЕНТАРНАЯ ТАКТИЧКА. Разберём:
1) ЭЛЕМЕНТАРНАЯ - правила простейшие. Что-то на уровне шашек; мне кажется, в шахматах правила даже чуть сложнее. Порожек входа такой, что на него залезет и букашка. Полагаю, в это легко можно играть с детьми. Вкат в понимание происходит через пару ходов.
2) ТАКТИЧКА - решения всегда принимаются в моменте: а) от имеющихся на руке жетонов; б) от действий соперника. Если б) было свойственно шашкам и шахматам, то выход и наличие жетонов как раз дают ту дополнительную современную реаиграбельность и простоту, которые исключают дебюты и заставляют взвешивать каждый ход. Но не забываем, что игра элементарная, так что выбор не такой уж прям глубокий. Порой вы ждёте вражеского Ти-Рекса на центре, чтобы снести его своим Рыцарем. Порой у вас классные жетоны… но не в текущий момент - окей, добираем, смотрим что придёт ещё.
Отдельно стоит выделить угрозу Солдатиков, которые могут позволить противнику выставить сразу несколько отрядов и добежать до вашей башни. Это надо пресекать, закрыв подступы сильными игрушками. После этого игра обычно переходит в набирание звёзд за окружение регионов. Нередко до последнего жетона. И успех будет зависеть от незаметных микромоментов, которые были на протяжении партии.
Нужно сказать о том, что я проводил дискуссии десятками минут голосовых с Вальком и Уткой, которым игра не зашла. Так что надо оговорить ряд нюансов:
✍️Уточка изначально хотел большего разнообразия отрядов, их драфта и тд - подобный спор был и на Тесере, там аналогичному комментарию ответили, что не надо все игры превращать в Сундук войны.
✍️Валя говорит, что на первичном этапе игра не даёт фана, она сразу тебя бросает во второй этап скилловой игры, где не достаёт глубины, чтобы быть интересной.
✍️Уточка говорит, что слишком элементарное погружение и низкий уровень глубины оставляют игроков с одинаковым опытом во власти рандома зашедших жетонов.
На это, в свою очередь я отвечаю:
I-II. Именно в этой простоте и есть фишка игры. Мне нужна такая дуэлька, в которую можно погрузиться за 5 минут и делать грамотные ходы. Дизайнеры выбрали разнообразие через игровые поля и заход жетонов (=тактические решения).
III. Так бывает. Щепотка рандома очень важна для реиграбельности. Не стоит недооценивать принимаемые решения на всём протяжении партии, которые и привели вас к такому финалу. И не забываем, что партии по ≈7 минут, так что если разок ну прям не зашло - повод повторить.
Поля классно освежают. Мы сыграли на каждом, многие дают свои минимальные, но влияющие эффекты, от которых нужно отыгрывать. Где-то доп добор, где-то восстановление отрядов, а где-то асимметричная структура поля.
Итог:
Toy Battle - «отлично, 4/5».
Возможно, я несколько завышаю, и её место в «хорошо, 3/5». Но такова субъективная оценка.
Той Баттл прекрасно справляется со своей функцией быстрой яркой шлёпалки, в которой всё равно нужно думать. Я устал от дуэлек, которые настолько скиллозависимы, что не позволяют сесть с домашними, если ты в них уже немного наиграл. Той Батл не лишён проблем, если их хотеть видеть, но как по мне он решает проблему жанра дуэлек) Я ж говорю, это шашки с абилками отрядов и добором этих самых отрядов. Из-за абилок корректнее было бы назвать шахматы, но лёгкость чисто шашечная. Буду брать.
🔥21👍15 7 2
⬆️
Вторая серия «Идущего к реке предзаказов».
Думаю, по играм, в которые не играл, но которые изучил и хотел бы высказаться, будет такой формат. Если вы не против. Заодно в процессе говорения вспоминаю другие игры, о них болтаю, может, это тоже интересно.
1ое голосовое - Ла Гранха
(Краткий вывод: хорошее, но точно не «вау»)
2ое голосовое - Хранители слова
(Краткий вывод: амбициозный кот в мешке)
(UPD: У Настолок Лайв вышел летсплей - всё, я окончательно успокоился: там смесь Скрэббла и Фьюза; удовольствие для любителей)
Сорри, что выкладываю в рабочее время) Не переживайте, голосовые никуда не денутся ни вечером, ни завтра утром😊
Мне печатное слово кажется более ценным («что написано пером…»), поэтому текстом только то, во что играл сам и о чём имею чёткое понимание. А голосом - скорее мысли вслух.
П.С. 2х - в помощь))
Вторая серия «Идущего к реке предзаказов».
Думаю, по играм, в которые не играл, но которые изучил и хотел бы высказаться, будет такой формат. Если вы не против. Заодно в процессе говорения вспоминаю другие игры, о них болтаю, может, это тоже интересно.
1ое голосовое - Ла Гранха
(Краткий вывод: хорошее, но точно не «вау»)
2ое голосовое - Хранители слова
(Краткий вывод: амбициозный кот в мешке)
(UPD: У Настолок Лайв вышел летсплей - всё, я окончательно успокоился: там смесь Скрэббла и Фьюза; удовольствие для любителей)
Сорри, что выкладываю в рабочее время) Не переживайте, голосовые никуда не денутся ни вечером, ни завтра утром😊
Мне печатное слово кажется более ценным («что написано пером…»), поэтому текстом только то, во что играл сам и о чём имею чёткое понимание. А голосом - скорее мысли вслух.
П.С. 2х - в помощь))
🔥20👍11❤6 3
#итоги сентября 2025
📆📊
За сентябрь сыграно 85 партий в 31 игру, 4 из которых были новыми. Как ни парадоксально, осенний сентябрь подарил меньше партий, чем летний август. Что связано с насыщенным филлерами летним отпуском. Соотношение партий вживую и на бга - 45 против 40.
Игра месяца - SETI
Старался по возможности поднаиграть. Вышло не супер-плотно (всего 3 партии, суммарно 5), голод не утолён, но и другим играм тоже хотелось уделить внимание. Штош, игра не надоела, не наскучила; напротив понравилась ещё больше и стала топ-13, запрыгнув в великий евро-блок Трикериона, Гранд-отеля Австрии, Лиссабона и Брюгге. С каждой партией из пятого раунда, как из сухого шило-мыльного полотенца, выжимаешь всё больше комбяшной влаги. Так и не довелось пока сыграть с Экзертианами, буду ждать встречи. Никто не надоел: даже Аномалии, с их минимальным влиянием в процесс, очень хороши своими картами. В сентябре все партии на двоих, играю с двумя хоумрулами собственного производства на сканирование: один общий (победа в секторе при равенстве присуждается обоим), второй дуэльный (в каждом секторе лежит фишка нейтрального игрока).
Продолжаем проходить Это Бомба - и она хороша. Остановились на 20-й миссии. Обязательно пройдём всё. Остаюсь с тезисом, что центральная механика не самая выдающаяся.. но как же приятно новые правила освежают процесс! Игра хайпует заслуженно, хоть и исключительно из-за богатства местного контента.
Чудесная партия в Тюльпаноманию, которая не доставалась 2 года, а зря. Я прыгал на стуле и подначивал других игроков повышать ставки, что обычно делаю во время партий в Ра. Оба эти аукциона настолько хороши, что ставят точку в своей нише.
Партии в Замки безумного короля Людвига, Виноделие, Киклады, Мерв, Проект Элиту, Принцесс бунтарок - случаются далеко не каждый месяц, но именно в сентябре вызвали отчётливое ощущение умиротворения. Когда у тебя на полках столько прекрасных игр, раскладывай не хочу. И бежать искать что-то новое совершенно не нужно. Хороший чекпоинт.
Рейтинг новинок:
1. Квайтбелл - писал тут https://t.me/secondrack2/2921
2. Toy Battle - тут https://t.me/secondrack2/2945
3. Exit. Заброшенный дом
4. Волки
Exit. Заброшенный дом - очень хорошая часть серии. Я прошел их штуки четыре, и эта на уровне с Гробницей Фараона (обе выделяю в качестве лучших). Мы поначалу тупили и ругались на коробку, потом втянулись, а загадки тем временем становились всё прикольнее и интереснее. Как обычно загадка с использованием коробки греет душу. Заброшенный дом - несложная часть, тупым себя не чувствуешь, так что могу рекомендовать👍.
Волки - сыграл 3 партии на бга. В такие вещи, где нужно следить за соперниками и ситуацией на поле, лучше играть вживую, хотя бы первую партию. Так что я не получил полноценный опыт, потому и не писал пост. Скажу, что игра совсем не понравилась. Это та разновидность ареа-контролов, где твою свободу действий сковывает дурацкий планшет (так было в Серпе, Властителях и тд). Вариативность нулевая, здесь нечего изучать с точки зрения интереса. Разрастайся и влетай в скоринги. Игра ни о чём, лютый проходняк.
Отчитался постами по новинкам августа:
Амстердам - https://t.me/secondrack2/2906
SETI - https://t.me/secondrack2/2907
Миссия Красная планета - https://t.me/secondrack2/2910
The Hunger - https://t.me/secondrack2/2911
Активности канала:
Мы поговорили про проверку своей коллекции игр через фильтр повторной покупки - https://t.me/secondrack2/2933
Покумекали о стендиках и миниатюрах - https://t.me/secondrack2/2935
Развели дикие дебаты в комментариях о нужности или ненужности критических(негативных) обзоров, поводом для чего послужило сплетничанье о качественных и некачественных ютуб-блогерах - https://t.me/secondrack2/2940
Ну, и потестили новый формат квазиподкастов голосовыми о текущих предзаказах. Вряд ли формат будет регулярным, ибо изучать буду лишь то, что сам потенциально рассматриваю к покупке. А так, игла актуальности а-ля Хэл - не моё.
Как началась ваша осень?) Что понравилось, что не зашло?
📆📊
За сентябрь сыграно 85 партий в 31 игру, 4 из которых были новыми. Как ни парадоксально, осенний сентябрь подарил меньше партий, чем летний август. Что связано с насыщенным филлерами летним отпуском. Соотношение партий вживую и на бга - 45 против 40.
Игра месяца - SETI
Старался по возможности поднаиграть. Вышло не супер-плотно (всего 3 партии, суммарно 5), голод не утолён, но и другим играм тоже хотелось уделить внимание. Штош, игра не надоела, не наскучила; напротив понравилась ещё больше и стала топ-13, запрыгнув в великий евро-блок Трикериона, Гранд-отеля Австрии, Лиссабона и Брюгге. С каждой партией из пятого раунда, как из сухого шило-мыльного полотенца, выжимаешь всё больше комбяшной влаги. Так и не довелось пока сыграть с Экзертианами, буду ждать встречи. Никто не надоел: даже Аномалии, с их минимальным влиянием в процесс, очень хороши своими картами. В сентябре все партии на двоих, играю с двумя хоумрулами собственного производства на сканирование: один общий (победа в секторе при равенстве присуждается обоим), второй дуэльный (в каждом секторе лежит фишка нейтрального игрока).
Продолжаем проходить Это Бомба - и она хороша. Остановились на 20-й миссии. Обязательно пройдём всё. Остаюсь с тезисом, что центральная механика не самая выдающаяся.. но как же приятно новые правила освежают процесс! Игра хайпует заслуженно, хоть и исключительно из-за богатства местного контента.
Чудесная партия в Тюльпаноманию, которая не доставалась 2 года, а зря. Я прыгал на стуле и подначивал других игроков повышать ставки, что обычно делаю во время партий в Ра. Оба эти аукциона настолько хороши, что ставят точку в своей нише.
Партии в Замки безумного короля Людвига, Виноделие, Киклады, Мерв, Проект Элиту, Принцесс бунтарок - случаются далеко не каждый месяц, но именно в сентябре вызвали отчётливое ощущение умиротворения. Когда у тебя на полках столько прекрасных игр, раскладывай не хочу. И бежать искать что-то новое совершенно не нужно. Хороший чекпоинт.
Рейтинг новинок:
1. Квайтбелл - писал тут https://t.me/secondrack2/2921
2. Toy Battle - тут https://t.me/secondrack2/2945
3. Exit. Заброшенный дом
4. Волки
Exit. Заброшенный дом - очень хорошая часть серии. Я прошел их штуки четыре, и эта на уровне с Гробницей Фараона (обе выделяю в качестве лучших). Мы поначалу тупили и ругались на коробку, потом втянулись, а загадки тем временем становились всё прикольнее и интереснее. Как обычно загадка с использованием коробки греет душу. Заброшенный дом - несложная часть, тупым себя не чувствуешь, так что могу рекомендовать👍.
Волки - сыграл 3 партии на бга. В такие вещи, где нужно следить за соперниками и ситуацией на поле, лучше играть вживую, хотя бы первую партию. Так что я не получил полноценный опыт, потому и не писал пост. Скажу, что игра совсем не понравилась. Это та разновидность ареа-контролов, где твою свободу действий сковывает дурацкий планшет (так было в Серпе, Властителях и тд). Вариативность нулевая, здесь нечего изучать с точки зрения интереса. Разрастайся и влетай в скоринги. Игра ни о чём, лютый проходняк.
Отчитался постами по новинкам августа:
Амстердам - https://t.me/secondrack2/2906
SETI - https://t.me/secondrack2/2907
Миссия Красная планета - https://t.me/secondrack2/2910
The Hunger - https://t.me/secondrack2/2911
Активности канала:
Мы поговорили про проверку своей коллекции игр через фильтр повторной покупки - https://t.me/secondrack2/2933
Покумекали о стендиках и миниатюрах - https://t.me/secondrack2/2935
Развели дикие дебаты в комментариях о нужности или ненужности критических(негативных) обзоров, поводом для чего послужило сплетничанье о качественных и некачественных ютуб-блогерах - https://t.me/secondrack2/2940
Ну, и потестили новый формат квазиподкастов голосовыми о текущих предзаказах. Вряд ли формат будет регулярным, ибо изучать буду лишь то, что сам потенциально рассматриваю к покупке. А так, игла актуальности а-ля Хэл - не моё.
Как началась ваша осень?) Что понравилось, что не зашло?
🔥29❤8 7👍6 4 4 1 1