Экспериментальный голосовой формат блиц-обзоров игр, изученных по диагонали)
Сегодня про предзаказ 3-х евро от Краудов (Фейя. Болотный край, Пылающее сердце, Эхо времени).
Здесь вас ждут:
👎бессвязная речь;
👎экспертное не шарящее мнение;
👎неудобный формат, на работе не почитаешь;
👍актуальность;
👍подкастовость (можно послушать фоном);
👍повод почитать мнение шарящих людей в комментариях.
Посмотрим на обратную связь, могу делать, могу не делать)
Сегодня про предзаказ 3-х евро от Краудов (Фейя. Болотный край, Пылающее сердце, Эхо времени).
Здесь вас ждут:
👎бессвязная речь;
👎экспертное не шарящее мнение;
👎неудобный формат, на работе не почитаешь;
👍актуальность;
👍подкастовость (можно послушать фоном);
👍повод почитать мнение шарящих людей в комментариях.
Посмотрим на обратную связь, могу делать, могу не делать)
❤17👍16🤗5✍4🔥2🐳2 2
В продолжение…
Самое смешное - это, конечно, бонусы предзаказа - скидки в 500р от ррц на каждую позицию . Готов ставить хату, что на Озоне мы увидим цены дешевле, чем на предзаказе (как минимум увидим по цене предзаказа с 15%-ной краудовской скидкой, то бишь за 2800-3000р).
Даже если вы что-то и захотели брать, то аргументов за покупку позже в рознице слишком много, чтобы их перечислять. От цены до фидбека от других игроков. И ни одной причины брать сейчас.
Ну, а комболот - это вообще ор. Берёшь то что хочешь + то в чём сомневаешься + ну и вот эту заодно берёшь, так ведь дешевле выйдет) Маркетинг такой маркетинг.
Цены:
• «Пылающее сердце» — 3490 ₽ (РРЦ — 3990 ₽).
• «Фейя. Болотный край» — 3290 ₽ (РРЦ — 3790 ₽).
• «Эхо времени» — 3490 ₽ (РРЦ — 3990 ₽).
• Комплект из трёх игр с дополнительной скидкой — 8990 ₽ (вместо 10270 ₽).
Самое смешное - это, конечно, бонусы предзаказа - скидки в 500р от ррц на каждую позицию . Готов ставить хату, что на Озоне мы увидим цены дешевле, чем на предзаказе (как минимум увидим по цене предзаказа с 15%-ной краудовской скидкой, то бишь за 2800-3000р).
Даже если вы что-то и захотели брать, то аргументов за покупку позже в рознице слишком много, чтобы их перечислять. От цены до фидбека от других игроков. И ни одной причины брать сейчас.
Ну, а комболот - это вообще ор. Берёшь то что хочешь + то в чём сомневаешься + ну и вот эту заодно берёшь, так ведь дешевле выйдет) Маркетинг такой маркетинг.
💯32❤7👍4 1 1 1
#мысли О проверке своей коллекции через фильтр повторной покупки
Навеяно соцопросом Ильи из Воронежа (чего не подписан, кстати?), который в свою очередь взял этот мысленный эксперимент из подкаста Давай Ходи…
Приведённый ниже мысленный эксперимент служит цели отрефлексировать, что в вашей коллекции более ценно, а что менее ценно. Формулируется он так:
Представьте, что всю вашу коллекцию настолок, не дай Зевс, украли. Или она сгорела при пожаре. В общем безвозвратно утрачена.
Вопрос: какие игры вы бы приобрели себе снова? какие в первую очередь?
Можете на этом остановиться, повертеть вопрос в голове и попробовать на него ответить.
Не только у меня, но и у других отвечавших, ответ первым делом упёрся в финансовую сторону вопроса. Например, я покупал Столкновение цивилизаций за 9к, сейчас их продают за 20к. Как оценивать? Типа брал бы я сейчас снова за 20к? С Немезидой то же самое. Было 12к, сейчас 20-25к.
Все эти взвешивания цен уводят от сути эксперимента - определить ценность и Нужность игры именно для себя. Не про барыжничество и не про текущие задранные ценники.
Так что я бы предложил вынести денежный вопрос за скобку, иначе всё упрётся только в него.
У меня получилось так:
Я достаточно много играю в принципе, и аппетиты высоки. В моём ответе сразу всплыл весь личный топ: Иниш, Арнак, Взп, Шёпот, Звв… лучшие филлеры на века: Гэнг, Спайси, Трио, Косточки… затем патейки важные и разные… и много чего ещё.
В общем всё это обилие игр, которые я считаю обязательными, ничего не давало нового. Я знаю свой топ. Хотя, возможно, кому-то и эта проверка себя будет полезной.
Но, наконец, я смог докрутить этот мысленный эксперимент таким образом, чтобы он был полезен именно для меня.
Получилось так:
Если бы все мои настолки украли/сгорели - что бы я НЕ стал возвращать в коллекцию?
Вот такой вопросик уже поинтереснее… К примеру, я сразу подумал об Острове духов, Немезиде и Анмэчте (пост был задуман ещё в августе, сейчас Немезида и Анмэчт уже оказалась выставлены на продажу, как свидетельство ). Не потому что мне не нравятся эти игры, нет. А потому что я уже видел их в своей коллекции - и они там не игрались! Вот Остров духов, например, я продавать не хочу: приятно греет осознание того, что раз в год я могу в него сесть сыграть. Но в реальной жизни, там где я сейчас нахожусь, я всегда выбираю Конец вечности, Взломщиков или Ксму.
Вот к такой категории игр больше всего полезных вопросов. Если бы не возвращал - то что они тогда здесь делают? Типа пусть лежат, есть не просят?
У некоторых огромные коллекции, им не жалко места на полках под всё новые игры. У других очень жёсткая перетасовка: к чему-то остыл - всё, меняем на новую. Так что тут уж кому что ближе. Я оценивал чисто со своей колокольни.
Ни к чему не призываю, просто предлагаю такое умственное упражнение) Сначала с позиции что бы повторно купили себе в первую очередь, а затем что бы не стали повторно покупать.
П. С. Ура, наконец разделался с постами по опробованным новинкам. Дальше будет несколько постов-размышляшек о том, о сём. Накопилось)
Навеяно соцопросом Ильи из Воронежа (чего не подписан, кстати?), который в свою очередь взял этот мысленный эксперимент из подкаста Давай Ходи…
Приведённый ниже мысленный эксперимент служит цели отрефлексировать, что в вашей коллекции более ценно, а что менее ценно. Формулируется он так:
Представьте, что всю вашу коллекцию настолок, не дай Зевс, украли. Или она сгорела при пожаре. В общем безвозвратно утрачена.
Вопрос: какие игры вы бы приобрели себе снова? какие в первую очередь?
Можете на этом остановиться, повертеть вопрос в голове и попробовать на него ответить.
Не только у меня, но и у других отвечавших, ответ первым делом упёрся в финансовую сторону вопроса. Например, я покупал Столкновение цивилизаций за 9к, сейчас их продают за 20к. Как оценивать? Типа брал бы я сейчас снова за 20к? С Немезидой то же самое. Было 12к, сейчас 20-25к.
Все эти взвешивания цен уводят от сути эксперимента - определить ценность и Нужность игры именно для себя. Не про барыжничество и не про текущие задранные ценники.
Так что я бы предложил вынести денежный вопрос за скобку, иначе всё упрётся только в него.
У меня получилось так:
Я достаточно много играю в принципе, и аппетиты высоки. В моём ответе сразу всплыл весь личный топ: Иниш, Арнак, Взп, Шёпот, Звв… лучшие филлеры на века: Гэнг, Спайси, Трио, Косточки… затем патейки важные и разные… и много чего ещё.
В общем всё это обилие игр, которые я считаю обязательными, ничего не давало нового. Я знаю свой топ. Хотя, возможно, кому-то и эта проверка себя будет полезной.
Но, наконец, я смог докрутить этот мысленный эксперимент таким образом, чтобы он был полезен именно для меня.
Получилось так:
Если бы все мои настолки украли/сгорели - что бы я НЕ стал возвращать в коллекцию?
Вот такой вопросик уже поинтереснее… К примеру, я сразу подумал об Острове духов, Немезиде и Анмэчте (
Вот к такой категории игр больше всего полезных вопросов. Если бы не возвращал - то что они тогда здесь делают? Типа пусть лежат, есть не просят?
У некоторых огромные коллекции, им не жалко места на полках под всё новые игры. У других очень жёсткая перетасовка: к чему-то остыл - всё, меняем на новую. Так что тут уж кому что ближе. Я оценивал чисто со своей колокольни.
Ни к чему не призываю, просто предлагаю такое умственное упражнение) Сначала с позиции что бы повторно купили себе в первую очередь, а затем что бы не стали повторно покупать.
П. С. Ура, наконец разделался с постами по опробованным новинкам. Дальше будет несколько постов-размышляшек о том, о сём. Накопилось)
🔥34👍11 9❤3 2💯1
Гага запускает предзаказ на Mindbug.
Дуэльку эту я знаю, очень нравится. Поделюсь своей колокольней. Ранее о ней писал тут - https://t.me/secondrack2/283
Как в универе…
Дуэльки делятся на 2 большие группы по критерию длительности и масштаба:
I. Большие, долгие, масштабные;
II. Мелкие, быстрые.
Вторые в свою очередь можно классифицировать по критерию душности на:
1. Лайтовые, рандомные, ноубрейнмные (Дракула против Ван Хельсинга, Toy Battle, Повелитель Токио Дуэль);
2. Душные, мозголомные, не на расслабоне (Джекилл против Хайда, Пиксель Тактикс, Улей, Сундук войны).
Так вот. Майндбаг относится ко второй подгруппе - он душноватенький, скилловый, не лайтовый и заставляет думать. Это первое, что надо понимать. Из этого можно насобирать минусов, если очень хочется.
Второе - Майндбаг имеет свои яркие особенности:
а) оформление дикое, триповое, про каких-то животных-гибридов. По-моему, это очень клёво;
б) эффекты каждой карты УЛЬТРА мощные. Всё время кажется, что вот эта карта слишком имбовая, и так кажется про все карты) просто не все очевидны;
в) великолепная механика мозгохватов, которые могут своровать чужую разыгрываемую карты дважды за партию. Это такой майндгейм подключается, что просто капец! Ты не можешь быть уверен ни в одной своей карте, что она будет твоей. Плюс это нехило так исправляет баланс рандома, кому что раздалось из общей колоды.
Итого: Майндбаг - «отлично, 4/5». Суперская умная дуэлька. Я рад за наш рынок, что он пополнился данным творением. Я-то играл в пнп.
Брать на предзаказе или потом - дело ваше. Я возьму потом на МП.
(Upd: прогрелся и взял на предзаказе комболот ради промок)
____
О второй версии игры (кубиковой, скрещённой с Повелителем Токио) я ничего не знал до просмотра гаговского обзора. Не играл. Но что вижу из обзора:
Кубиками по специальным эффектам можно прокачивать силу разыгранных существ, а также покупать карты эффектов с общего рынка.
От игры реально больше начинает веять Повелителем Токио, добавляет хаоса. Насчёт филигранности баланса в новой коробке судить не могу, тут кубики могут начать делать грязь, но покупаемые за энергию эффекты - это весело.
Стоит отметить, что на видосе Гаги эффекты в токийской версии какие-то скучные, однострочные. Возможно, они такие во всей колоде, а приколы чисто на кубиках. Непонятно.
Если чисто попробовать игровую систему - обе коробки не нужны. Я б настоял на первой, базовой.
Если быстрые + умные дуэльки это именно ваш часто доставаемый тип игр - можно и обе.
Дуэльку эту я знаю, очень нравится. Поделюсь своей колокольней. Ранее о ней писал тут - https://t.me/secondrack2/283
Как в универе…
Дуэльки делятся на 2 большие группы по критерию длительности и масштаба:
I. Большие, долгие, масштабные;
II. Мелкие, быстрые.
Вторые в свою очередь можно классифицировать по критерию душности на:
1. Лайтовые, рандомные, ноубрейнмные (Дракула против Ван Хельсинга, Toy Battle, Повелитель Токио Дуэль);
2. Душные, мозголомные, не на расслабоне (Джекилл против Хайда, Пиксель Тактикс, Улей, Сундук войны).
Так вот. Майндбаг относится ко второй подгруппе - он душноватенький, скилловый, не лайтовый и заставляет думать. Это первое, что надо понимать. Из этого можно насобирать минусов, если очень хочется.
Второе - Майндбаг имеет свои яркие особенности:
а) оформление дикое, триповое, про каких-то животных-гибридов. По-моему, это очень клёво;
б) эффекты каждой карты УЛЬТРА мощные. Всё время кажется, что вот эта карта слишком имбовая, и так кажется про все карты) просто не все очевидны;
в) великолепная механика мозгохватов, которые могут своровать чужую разыгрываемую карты дважды за партию. Это такой майндгейм подключается, что просто капец! Ты не можешь быть уверен ни в одной своей карте, что она будет твоей. Плюс это нехило так исправляет баланс рандома, кому что раздалось из общей колоды.
Итого: Майндбаг - «отлично, 4/5». Суперская умная дуэлька. Я рад за наш рынок, что он пополнился данным творением. Я-то играл в пнп.
Брать на предзаказе или потом - дело ваше. Я возьму потом на МП.
(Upd: прогрелся и взял на предзаказе комболот ради промок)
____
О второй версии игры (кубиковой, скрещённой с Повелителем Токио) я ничего не знал до просмотра гаговского обзора. Не играл. Но что вижу из обзора:
Кубиками по специальным эффектам можно прокачивать силу разыгранных существ, а также покупать карты эффектов с общего рынка.
От игры реально больше начинает веять Повелителем Токио, добавляет хаоса. Насчёт филигранности баланса в новой коробке судить не могу, тут кубики могут начать делать грязь, но покупаемые за энергию эффекты - это весело.
Стоит отметить, что на видосе Гаги эффекты в токийской версии какие-то скучные, однострочные. Возможно, они такие во всей колоде, а приколы чисто на кубиках. Непонятно.
Если чисто попробовать игровую систему - обе коробки не нужны. Я б настоял на первой, базовой.
Если быстрые + умные дуэльки это именно ваш часто доставаемый тип игр - можно и обе.
🔥19👍11 5 1
Стендики vs. Миниатюры
🪧⚔️🗿
То ли мне кажется, то ли в сообществе нет однозначного предпочтения одного другому…
Рассмотрим это «противостояние» с помощью 2-х игр, каждая из которых имеет и версию со стендиками, и версию с миниатюрами:
- Ascension Tactics
- Wonderland’s War
В случае с Ассеншн Тактиксом миниатюры продаются отдельным набором практически по цене базы. С Алисой - миниатюры в делюкс-версии игры.
Попробую раскидать за плюсы и минусы каждого варианта, что я смог увидеть конкретно у этих игр. Давайте хотя бы их попробуем разобрать, как частный показательный случай.
Стендики:
➕ бюджетный вариант
➕ занимает меньше места на полке
➕ цветное изображение, полностью идентичное с рисунком на планшете или на карте
➕ легко идентифицируется принадлежность такому-то игроку по цвету подставки
➖ сморится бедно, стрёмно, нет объёма, в результате чего нет погружения в игру
Миниатюры:
➕ смотрится богато, полноценно, масштабно, эпично
➖ дорогое удовольствие
➖ занимает больше места на полке
➖ серое однородное месиво
➖ порой трудно идентифицировать своего героя. В Алисе можно купить специальные кольца для этого. В Ассеншоне не знаю, есть ли такая опция
Если что, я не пытаюсь количеством плюсов и минусов вас к чему-то склонить) Вполне вероятно, один плюс визуала для многих будет стоить всех указанных якобы минусов. Нет-нет, ни к чему не склоняю.
(ВНИМАНИЕ! Мы не рассматриваем вариант с покрасом миниатюр. Потому что этим мало кто занимается. Вы их красите? Я нет. Но специально для тех, кто красит, я, конечно же, оставлю в опросе третий вариант для вас.)
Попробуем разобраться хотя бы с этими двумя играми. Моя барышня, например, считает, что серые миниатюры в Алисе - отстой, то ли дело цветные стендики. По Ассеншону тоже встречаются разные мнения.
Труднее говорить за все подобные игры с двумя опциями. Например, в новых Кикладах, имхо, прекрасные миниатюры монстров… но ведь они не серые, будем честны, они красиво-коричневые; а у тамошнего кракена вообще море синее на миньке.
Так что говорим только об этих двух играх.
🪧⚔️🗿
То ли мне кажется, то ли в сообществе нет однозначного предпочтения одного другому…
Рассмотрим это «противостояние» с помощью 2-х игр, каждая из которых имеет и версию со стендиками, и версию с миниатюрами:
- Ascension Tactics
- Wonderland’s War
В случае с Ассеншн Тактиксом миниатюры продаются отдельным набором практически по цене базы. С Алисой - миниатюры в делюкс-версии игры.
Попробую раскидать за плюсы и минусы каждого варианта, что я смог увидеть конкретно у этих игр. Давайте хотя бы их попробуем разобрать, как частный показательный случай.
Стендики:
➕ бюджетный вариант
➕ занимает меньше места на полке
➕ цветное изображение, полностью идентичное с рисунком на планшете или на карте
➕ легко идентифицируется принадлежность такому-то игроку по цвету подставки
➖ сморится бедно, стрёмно, нет объёма, в результате чего нет погружения в игру
Миниатюры:
➕ смотрится богато, полноценно, масштабно, эпично
➖ дорогое удовольствие
➖ занимает больше места на полке
➖ серое однородное месиво
➖ порой трудно идентифицировать своего героя. В Алисе можно купить специальные кольца для этого. В Ассеншоне не знаю, есть ли такая опция
Если что, я не пытаюсь количеством плюсов и минусов вас к чему-то склонить) Вполне вероятно, один плюс визуала для многих будет стоить всех указанных якобы минусов. Нет-нет, ни к чему не склоняю.
(ВНИМАНИЕ! Мы не рассматриваем вариант с покрасом миниатюр. Потому что этим мало кто занимается. Вы их красите? Я нет. Но специально для тех, кто красит, я, конечно же, оставлю в опросе третий вариант для вас.)
Попробуем разобраться хотя бы с этими двумя играми. Моя барышня, например, считает, что серые миниатюры в Алисе - отстой, то ли дело цветные стендики. По Ассеншону тоже встречаются разные мнения.
Труднее говорить за все подобные игры с двумя опциями. Например, в новых Кикладах, имхо, прекрасные миниатюры монстров… но ведь они не серые, будем честны, они красиво-коричневые; а у тамошнего кракена вообще море синее на миньке.
Так что говорим только об этих двух играх.
👍15 5 1
Что вам больше нравится - Стендики или Миниатюры??? (Применительно к Ascension Tactics и Wonderland’s War)
Anonymous Poll
26%
Стендики
34%
Миниатюры
6%
Миниатюры, я регулярно их крашу и играю цветными
5%
50/50 (в Ассеншоне стендики, в Алисе миниатюры)
8%
50/50 (в Ассеншоне миниатюры, в Алисе стендики)
22%
ТЫК / передвигаю мысленные образы в своей голове
👍9 4 4❤1 1
Forwarded from Сергей
Мне на поставленную речь в роликах в целом по боку, если это не раздражает.
Для меня главное - чтобы я слышал живые мысли. Когда видно, что человек что-то заметил, подумал, повертел в голове, осмыслил и сформулировал это через рот.
Потому что чаще всего бывает иначе.
Возьмём Дудок:
«Мы поиграли в игру Великие высоты. Это такое евро, где вы строите свой город и блаблабла…» то есть всё описание игры - это пересказ правил. Если нечего сказать по игре - перескажи правила. Как будто никто не знает про эту игру, живёт на Луне и смотрит только тебя.
Возьмём Тимура Настолки Лайв:
«Ну вот мы и сыграли в эту игру. Фуууухх… потная была катка. Я еще в третьем раунде подумал, что отстаю, но потом движок начал работать, вышел на плато. Но ты меня канеш в четвёртом подрезал, у меня подгорело, ух. Что в комментариях спрашивают? Что эта игра похожа на игру N? Ну нет, это разные игры, тут 4 типа ресурсов, а там 3…» То есть бесполезные обсуждения партии + оценка игры в каком-то вакууме, в отрыве от аналогов и игр в той же категории. Чтобы не было понятно, хорошая это игра или нет в принципе в целом относительно других.
Про Васю вообще молчу.
Из видео-блогеров с живыми мыслями продолжаю топить за Влада Низа Гамс и Дашу Кактус, ибо по их обзорам и мнениям чётко понятны ключевые моменты: за что любить игру, чем она особенна, какое место она занимает в жанре. Также Глеб Найс Дайс по делу говорит. А, ну и Белый Рандом, конечно. На этом практически всё. Если не касаться летсплейщиков.
Для меня главное - чтобы я слышал живые мысли. Когда видно, что человек что-то заметил, подумал, повертел в голове, осмыслил и сформулировал это через рот.
Потому что чаще всего бывает иначе.
Возьмём Дудок:
«Мы поиграли в игру Великие высоты. Это такое евро, где вы строите свой город и блаблабла…» то есть всё описание игры - это пересказ правил. Если нечего сказать по игре - перескажи правила. Как будто никто не знает про эту игру, живёт на Луне и смотрит только тебя.
Возьмём Тимура Настолки Лайв:
«Ну вот мы и сыграли в эту игру. Фуууухх… потная была катка. Я еще в третьем раунде подумал, что отстаю, но потом движок начал работать, вышел на плато. Но ты меня канеш в четвёртом подрезал, у меня подгорело, ух. Что в комментариях спрашивают? Что эта игра похожа на игру N? Ну нет, это разные игры, тут 4 типа ресурсов, а там 3…» То есть бесполезные обсуждения партии + оценка игры в каком-то вакууме, в отрыве от аналогов и игр в той же категории. Чтобы не было понятно, хорошая это игра или нет в принципе в целом относительно других.
Про Васю вообще молчу.
Из видео-блогеров с живыми мыслями продолжаю топить за Влада Низа Гамс и Дашу Кактус, ибо по их обзорам и мнениям чётко понятны ключевые моменты: за что любить игру, чем она особенна, какое место она занимает в жанре. Также Глеб Найс Дайс по делу говорит. А, ну и Белый Рандом, конечно. На этом практически всё. Если не касаться летсплейщиков.
👍52❤5 4 3🔥2
#про Toy Battle
💀🪖🤺🐒⚔️🤖🦄🦖🐥
К изучению этой маленькой дуэльки меня подтолкнул анонс скорого предзаказа Чучу Геймс, лестные отзывы парочки блогеров, а также яркий визуал. Решил потестить на бга. Откатал уже 23 партии и вот что имею сказать по этому поводу.
Правила:
Дуэлька. Компоненты - общее поле и одинаковый набор из 24-х жетонов игрушечных отрядов (8 видов по 3 штуки). Перед партией 4 рандомных отряда у каждого игрока не участвуют.
В свой ход мы будем добирать 2 новых жетона на руку либо разыгрывать 1 на поле, занимая точки и применяя эффекты.
Победить можно: а) либо захватив базу противника; б) либо собрав 7 звёзд, получаемых за окружение кусочков поля.
У отрядов свои абилки, элементарные, и чем слабее отряд, тем сильнее его эффект. Скелет добирает 2 жетона, Солдатик даёт доп выставление, Рыцарь сносит жетон противника с соседней точки и тд. Ти-Рекс самый сильный, но не имеет свойств, а Уточка ставится сверху на любой отряд, но сама имеет силу 0.
💀🪖🤺🐒⚔️🤖🦄🦖🐥
К изучению этой маленькой дуэльки меня подтолкнул анонс скорого предзаказа Чучу Геймс, лестные отзывы парочки блогеров, а также яркий визуал. Решил потестить на бга. Откатал уже 23 партии и вот что имею сказать по этому поводу.
Правила:
Дуэлька. Компоненты - общее поле и одинаковый набор из 24-х жетонов игрушечных отрядов (8 видов по 3 штуки). Перед партией 4 рандомных отряда у каждого игрока не участвуют.
В свой ход мы будем добирать 2 новых жетона на руку либо разыгрывать 1 на поле, занимая точки и применяя эффекты.
Победить можно: а) либо захватив базу противника; б) либо собрав 7 звёзд, получаемых за окружение кусочков поля.
У отрядов свои абилки, элементарные, и чем слабее отряд, тем сильнее его эффект. Скелет добирает 2 жетона, Солдатик даёт доп выставление, Рыцарь сносит жетон противника с соседней точки и тд. Ти-Рекс самый сильный, но не имеет свойств, а Уточка ставится сверху на любой отряд, но сама имеет силу 0.
👍12🔥5 2 2 1
#про Toy Battle (Битва игрушек)
💀🪖🤺🐒⚔️🤖🦄🦖🐥
Впечатления:
Оформление - сочное. Игрушки милые, рвутся в бой) Игровые поля, коих 8 штук, ещё более сочные: пляж, радуга, джунгли с вулканами, плавательный бассейн.
Партии очень быстрые. На бга 5 минут. Вживую, думаю, будет минут 10.
Важно хорошо понимать, чем является эта игра. Даже капсом выделю… ЭЛЕМЕНТАРНАЯ ТАКТИЧКА. Разберём:
1) ЭЛЕМЕНТАРНАЯ - правила простейшие. Что-то на уровне шашек; мне кажется, в шахматах правила даже чуть сложнее. Порожек входа такой, что на него залезет и букашка. Полагаю, в это легко можно играть с детьми. Вкат в понимание происходит через пару ходов.
2) ТАКТИЧКА - решения всегда принимаются в моменте: а) от имеющихся на руке жетонов; б) от действий соперника. Если б) было свойственно шашкам и шахматам, то выход и наличие жетонов как раз дают ту дополнительную современную реаиграбельность и простоту, которые исключают дебюты и заставляют взвешивать каждый ход. Но не забываем, что игра элементарная, так что выбор не такой уж прям глубокий. Порой вы ждёте вражеского Ти-Рекса на центре, чтобы снести его своим Рыцарем. Порой у вас классные жетоны… но не в текущий момент - окей, добираем, смотрим что придёт ещё.
Отдельно стоит выделить угрозу Солдатиков, которые могут позволить противнику выставить сразу несколько отрядов и добежать до вашей башни. Это надо пресекать, закрыв подступы сильными игрушками. После этого игра обычно переходит в набирание звёзд за окружение регионов. Нередко до последнего жетона. И успех будет зависеть от незаметных микромоментов, которые были на протяжении партии.
Нужно сказать о том, что я проводил дискуссии десятками минут голосовых с Вальком и Уткой, которым игра не зашла. Так что надо оговорить ряд нюансов:
✍️Уточка изначально хотел большего разнообразия отрядов, их драфта и тд - подобный спор был и на Тесере, там аналогичному комментарию ответили, что не надо все игры превращать в Сундук войны.
✍️Валя говорит, что на первичном этапе игра не даёт фана, она сразу тебя бросает во второй этап скилловой игры, где не достаёт глубины, чтобы быть интересной.
✍️Уточка говорит, что слишком элементарное погружение и низкий уровень глубины оставляют игроков с одинаковым опытом во власти рандома зашедших жетонов.
На это, в свою очередь я отвечаю:
I-II. Именно в этой простоте и есть фишка игры. Мне нужна такая дуэлька, в которую можно погрузиться за 5 минут и делать грамотные ходы. Дизайнеры выбрали разнообразие через игровые поля и заход жетонов (=тактические решения).
III. Так бывает. Щепотка рандома очень важна для реиграбельности. Не стоит недооценивать принимаемые решения на всём протяжении партии, которые и привели вас к такому финалу. И не забываем, что партии по ≈7 минут, так что если разок ну прям не зашло - повод повторить.
Поля классно освежают. Мы сыграли на каждом, многие дают свои минимальные, но влияющие эффекты, от которых нужно отыгрывать. Где-то доп добор, где-то восстановление отрядов, а где-то асимметричная структура поля.
Итог:
Toy Battle - «отлично, 4/5».
Возможно, я несколько завышаю, и её место в «хорошо, 3/5». Но такова субъективная оценка.
Той Баттл прекрасно справляется со своей функцией быстрой яркой шлёпалки, в которой всё равно нужно думать. Я устал от дуэлек, которые настолько скиллозависимы, что не позволяют сесть с домашними, если ты в них уже немного наиграл. Той Батл не лишён проблем, если их хотеть видеть, но как по мне он решает проблему жанра дуэлек) Я ж говорю, это шашки с абилками отрядов и добором этих самых отрядов. Из-за абилок корректнее было бы назвать шахматы, но лёгкость чисто шашечная. Буду брать.
💀🪖🤺🐒⚔️🤖🦄🦖🐥
Впечатления:
Оформление - сочное. Игрушки милые, рвутся в бой) Игровые поля, коих 8 штук, ещё более сочные: пляж, радуга, джунгли с вулканами, плавательный бассейн.
Партии очень быстрые. На бга 5 минут. Вживую, думаю, будет минут 10.
Важно хорошо понимать, чем является эта игра. Даже капсом выделю… ЭЛЕМЕНТАРНАЯ ТАКТИЧКА. Разберём:
1) ЭЛЕМЕНТАРНАЯ - правила простейшие. Что-то на уровне шашек; мне кажется, в шахматах правила даже чуть сложнее. Порожек входа такой, что на него залезет и букашка. Полагаю, в это легко можно играть с детьми. Вкат в понимание происходит через пару ходов.
2) ТАКТИЧКА - решения всегда принимаются в моменте: а) от имеющихся на руке жетонов; б) от действий соперника. Если б) было свойственно шашкам и шахматам, то выход и наличие жетонов как раз дают ту дополнительную современную реаиграбельность и простоту, которые исключают дебюты и заставляют взвешивать каждый ход. Но не забываем, что игра элементарная, так что выбор не такой уж прям глубокий. Порой вы ждёте вражеского Ти-Рекса на центре, чтобы снести его своим Рыцарем. Порой у вас классные жетоны… но не в текущий момент - окей, добираем, смотрим что придёт ещё.
Отдельно стоит выделить угрозу Солдатиков, которые могут позволить противнику выставить сразу несколько отрядов и добежать до вашей башни. Это надо пресекать, закрыв подступы сильными игрушками. После этого игра обычно переходит в набирание звёзд за окружение регионов. Нередко до последнего жетона. И успех будет зависеть от незаметных микромоментов, которые были на протяжении партии.
Нужно сказать о том, что я проводил дискуссии десятками минут голосовых с Вальком и Уткой, которым игра не зашла. Так что надо оговорить ряд нюансов:
✍️Уточка изначально хотел большего разнообразия отрядов, их драфта и тд - подобный спор был и на Тесере, там аналогичному комментарию ответили, что не надо все игры превращать в Сундук войны.
✍️Валя говорит, что на первичном этапе игра не даёт фана, она сразу тебя бросает во второй этап скилловой игры, где не достаёт глубины, чтобы быть интересной.
✍️Уточка говорит, что слишком элементарное погружение и низкий уровень глубины оставляют игроков с одинаковым опытом во власти рандома зашедших жетонов.
На это, в свою очередь я отвечаю:
I-II. Именно в этой простоте и есть фишка игры. Мне нужна такая дуэлька, в которую можно погрузиться за 5 минут и делать грамотные ходы. Дизайнеры выбрали разнообразие через игровые поля и заход жетонов (=тактические решения).
III. Так бывает. Щепотка рандома очень важна для реиграбельности. Не стоит недооценивать принимаемые решения на всём протяжении партии, которые и привели вас к такому финалу. И не забываем, что партии по ≈7 минут, так что если разок ну прям не зашло - повод повторить.
Поля классно освежают. Мы сыграли на каждом, многие дают свои минимальные, но влияющие эффекты, от которых нужно отыгрывать. Где-то доп добор, где-то восстановление отрядов, а где-то асимметричная структура поля.
Итог:
Toy Battle - «отлично, 4/5».
Возможно, я несколько завышаю, и её место в «хорошо, 3/5». Но такова субъективная оценка.
Той Баттл прекрасно справляется со своей функцией быстрой яркой шлёпалки, в которой всё равно нужно думать. Я устал от дуэлек, которые настолько скиллозависимы, что не позволяют сесть с домашними, если ты в них уже немного наиграл. Той Батл не лишён проблем, если их хотеть видеть, но как по мне он решает проблему жанра дуэлек) Я ж говорю, это шашки с абилками отрядов и добором этих самых отрядов. Из-за абилок корректнее было бы назвать шахматы, но лёгкость чисто шашечная. Буду брать.
🔥21👍15 7 2