#про Квайтбелл
🔍🧑🎨🪧🩸👰🏻♀️💀
Квайтбелл - это приключенческий детектив от Сергея Миневича, автора Мортума и Наследия Истбрук-Хиллз.
Художнику поступает заказ на написание портрета пожилой дамы в городе Квайтбелл. Только днём лицо старухи скрыто тёмной вуалью, и выполнять работу можно только на закате. У нашего главного героя такой подход к работе, что он считает своим долгом раскрыть суть изображаемого объекта, поэтому будет ходить по городу, постигая всё больше тайн, и, возможно, это изменит его самого.
Квайтбелл - это коробочка за 2000р, в которой всего одно дело. Займёт оно у вас часов 4-5 (у нас 5). Стоит ли овчинка выделки?
Имхо, 100% да.
1. Жанр
Приключенческий детектив - это что-то между классическим детективом, где в конце будут заданы вопросы; и приключением, где ваш главный герой - непосредственный участник событий, а от разгадки будет зависеть и его собственная судьба.
Можно сказать, что я люблю детективы, а сюжетки не очень. Часто сюжетки в настолках - это что-то фэнтезийное, иногда постапокалиптическое. При этом обычные детективы порой слишком похожи друг на друга, а в Квайтбелле добавляется момент соучастия. Здесь взято лучшее из двух жанров.
И как детектив игра вовсе не строгая. Вопросов немного, проиграть не так страшно, гораздо важнее ощущение от нахождения в процессе.
2. Атмосфера
Сюжет написан по мотивам произведений Лавкрафта, так что мистика и чертовщина неминуемы. но они упомянуты вскользь, так что мне, как нешарику, было отлично. Я понял, на что пару раз намекали в тексте, но это минорно. Шарики с удовольствием кивнут буквам, а нешарики просто проникнутся описанием каких-то необычных явлений.
Вообще вся партия - как отличный мистический триллер. Страшно не было, но было достаточно напряжённой перчинки, чтобы пропитаться историей.
3. Простота
Правила объясняются по ходу партии на первых игровых картах. Они элементарные и не мешают практически смотреть кино и погружаться в сюжет.
4. Авторы сделали для игры озвучку на сайте https://truestorygames.ru
Помню, в Мортуме уставал много читать вслух. От частого шевеления рта хочется зевать, что тормозит и раздражает: сейчас надо читать карточку, а я именно в этот момент раззевался, как будто специально, мол, послушайте мои паузы) Озвучка хорошая, особенно главных героев. Побочных как будто озвучила нейронка, так казалось местами, но это не особо режет слух.
5. Оригинальные фишки игры
Прекрасно обыграно, что мы - художник. К концу дела мы напишем портрет. Он в то же время и будет нашим результатом успеха как детективов.
Спрашивать кого-то о чём-то, соединяя две карты - вроде ничего нового, но неплохо, удобно.
Итог.
Квайтбелл - «огонь огненных огней, 5/5». Словно принял участие в крутом фильме.
Я действительно кайфанул. Вспомнил, как же было круто несколько лет назад играть в Мортум. И предвкушаю, как же круто будет играть в остальные две коробочки этой серии + в Наследние Истбрук-Хиллз, в которую мы тоже вкидывались.
Сергей Миневич - красавчик! Он создаёт детективы, в которых мне очень интересно находиться! Он творит в своём прекрасном стиле, который многим заходит. Делает работу над ошибками (счётчик времени стал удобнее) и добавляет новые оригинальные фишки (портрет).
По-моему, это стоит того, чтобы сыграть. Многие уже похвалили игру - присоединяюсь. Такой опыт желательно получить.
(Лайфхак, как сделать покупку дешевле: купить вскладчину несколькими ячейками: на три ячейки - по 670р с каждой, например. А потом можно продать коробку за 1000р и вернуть всем по 330р. В таком случае цена партии получается несколько иной)
🔍🧑🎨🪧🩸👰🏻♀️💀
Квайтбелл - это приключенческий детектив от Сергея Миневича, автора Мортума и Наследия Истбрук-Хиллз.
Художнику поступает заказ на написание портрета пожилой дамы в городе Квайтбелл. Только днём лицо старухи скрыто тёмной вуалью, и выполнять работу можно только на закате. У нашего главного героя такой подход к работе, что он считает своим долгом раскрыть суть изображаемого объекта, поэтому будет ходить по городу, постигая всё больше тайн, и, возможно, это изменит его самого.
Квайтбелл - это коробочка за 2000р, в которой всего одно дело. Займёт оно у вас часов 4-5 (у нас 5). Стоит ли овчинка выделки?
Имхо, 100% да.
1. Жанр
Приключенческий детектив - это что-то между классическим детективом, где в конце будут заданы вопросы; и приключением, где ваш главный герой - непосредственный участник событий, а от разгадки будет зависеть и его собственная судьба.
Можно сказать, что я люблю детективы, а сюжетки не очень. Часто сюжетки в настолках - это что-то фэнтезийное, иногда постапокалиптическое. При этом обычные детективы порой слишком похожи друг на друга, а в Квайтбелле добавляется момент соучастия. Здесь взято лучшее из двух жанров.
И как детектив игра вовсе не строгая. Вопросов немного, проиграть не так страшно, гораздо важнее ощущение от нахождения в процессе.
2. Атмосфера
Сюжет написан по мотивам произведений Лавкрафта, так что мистика и чертовщина неминуемы. но они упомянуты вскользь, так что мне, как нешарику, было отлично. Я понял, на что пару раз намекали в тексте, но это минорно. Шарики с удовольствием кивнут буквам, а нешарики просто проникнутся описанием каких-то необычных явлений.
Вообще вся партия - как отличный мистический триллер. Страшно не было, но было достаточно напряжённой перчинки, чтобы пропитаться историей.
3. Простота
Правила объясняются по ходу партии на первых игровых картах. Они элементарные и не мешают практически смотреть кино и погружаться в сюжет.
4. Авторы сделали для игры озвучку на сайте https://truestorygames.ru
Помню, в Мортуме уставал много читать вслух. От частого шевеления рта хочется зевать, что тормозит и раздражает: сейчас надо читать карточку, а я именно в этот момент раззевался, как будто специально, мол, послушайте мои паузы) Озвучка хорошая, особенно главных героев. Побочных как будто озвучила нейронка, так казалось местами, но это не особо режет слух.
5. Оригинальные фишки игры
Прекрасно обыграно, что мы - художник. К концу дела мы напишем портрет. Он в то же время и будет нашим результатом успеха как детективов.
Спрашивать кого-то о чём-то, соединяя две карты - вроде ничего нового, но неплохо, удобно.
Итог.
Квайтбелл - «огонь огненных огней, 5/5». Словно принял участие в крутом фильме.
Я действительно кайфанул. Вспомнил, как же было круто несколько лет назад играть в Мортум. И предвкушаю, как же круто будет играть в остальные две коробочки этой серии + в Наследние Истбрук-Хиллз, в которую мы тоже вкидывались.
Сергей Миневич - красавчик! Он создаёт детективы, в которых мне очень интересно находиться! Он творит в своём прекрасном стиле, который многим заходит. Делает работу над ошибками (счётчик времени стал удобнее) и добавляет новые оригинальные фишки (портрет).
По-моему, это стоит того, чтобы сыграть. Многие уже похвалили игру - присоединяюсь. Такой опыт желательно получить.
(Лайфхак, как сделать покупку дешевле: купить вскладчину несколькими ячейками: на три ячейки - по 670р с каждой, например. А потом можно продать коробку за 1000р и вернуть всем по 330р. В таком случае цена партии получается несколько иной)
🔥36👍6❤5 2 1
Экспериментальный голосовой формат блиц-обзоров игр, изученных по диагонали)
Сегодня про предзаказ 3-х евро от Краудов (Фейя. Болотный край, Пылающее сердце, Эхо времени).
Здесь вас ждут:
👎бессвязная речь;
👎экспертное не шарящее мнение;
👎неудобный формат, на работе не почитаешь;
👍актуальность;
👍подкастовость (можно послушать фоном);
👍повод почитать мнение шарящих людей в комментариях.
Посмотрим на обратную связь, могу делать, могу не делать)
Сегодня про предзаказ 3-х евро от Краудов (Фейя. Болотный край, Пылающее сердце, Эхо времени).
Здесь вас ждут:
👎бессвязная речь;
👎экспертное не шарящее мнение;
👎неудобный формат, на работе не почитаешь;
👍актуальность;
👍подкастовость (можно послушать фоном);
👍повод почитать мнение шарящих людей в комментариях.
Посмотрим на обратную связь, могу делать, могу не делать)
❤17👍16🤗5✍4🔥2🐳2 2
В продолжение…
Самое смешное - это, конечно, бонусы предзаказа - скидки в 500р от ррц на каждую позицию . Готов ставить хату, что на Озоне мы увидим цены дешевле, чем на предзаказе (как минимум увидим по цене предзаказа с 15%-ной краудовской скидкой, то бишь за 2800-3000р).
Даже если вы что-то и захотели брать, то аргументов за покупку позже в рознице слишком много, чтобы их перечислять. От цены до фидбека от других игроков. И ни одной причины брать сейчас.
Ну, а комболот - это вообще ор. Берёшь то что хочешь + то в чём сомневаешься + ну и вот эту заодно берёшь, так ведь дешевле выйдет) Маркетинг такой маркетинг.
Цены:
• «Пылающее сердце» — 3490 ₽ (РРЦ — 3990 ₽).
• «Фейя. Болотный край» — 3290 ₽ (РРЦ — 3790 ₽).
• «Эхо времени» — 3490 ₽ (РРЦ — 3990 ₽).
• Комплект из трёх игр с дополнительной скидкой — 8990 ₽ (вместо 10270 ₽).
Самое смешное - это, конечно, бонусы предзаказа - скидки в 500р от ррц на каждую позицию . Готов ставить хату, что на Озоне мы увидим цены дешевле, чем на предзаказе (как минимум увидим по цене предзаказа с 15%-ной краудовской скидкой, то бишь за 2800-3000р).
Даже если вы что-то и захотели брать, то аргументов за покупку позже в рознице слишком много, чтобы их перечислять. От цены до фидбека от других игроков. И ни одной причины брать сейчас.
Ну, а комболот - это вообще ор. Берёшь то что хочешь + то в чём сомневаешься + ну и вот эту заодно берёшь, так ведь дешевле выйдет) Маркетинг такой маркетинг.
💯32❤7👍4 1 1 1
#мысли О проверке своей коллекции через фильтр повторной покупки
Навеяно соцопросом Ильи из Воронежа (чего не подписан, кстати?), который в свою очередь взял этот мысленный эксперимент из подкаста Давай Ходи…
Приведённый ниже мысленный эксперимент служит цели отрефлексировать, что в вашей коллекции более ценно, а что менее ценно. Формулируется он так:
Представьте, что всю вашу коллекцию настолок, не дай Зевс, украли. Или она сгорела при пожаре. В общем безвозвратно утрачена.
Вопрос: какие игры вы бы приобрели себе снова? какие в первую очередь?
Можете на этом остановиться, повертеть вопрос в голове и попробовать на него ответить.
Не только у меня, но и у других отвечавших, ответ первым делом упёрся в финансовую сторону вопроса. Например, я покупал Столкновение цивилизаций за 9к, сейчас их продают за 20к. Как оценивать? Типа брал бы я сейчас снова за 20к? С Немезидой то же самое. Было 12к, сейчас 20-25к.
Все эти взвешивания цен уводят от сути эксперимента - определить ценность и Нужность игры именно для себя. Не про барыжничество и не про текущие задранные ценники.
Так что я бы предложил вынести денежный вопрос за скобку, иначе всё упрётся только в него.
У меня получилось так:
Я достаточно много играю в принципе, и аппетиты высоки. В моём ответе сразу всплыл весь личный топ: Иниш, Арнак, Взп, Шёпот, Звв… лучшие филлеры на века: Гэнг, Спайси, Трио, Косточки… затем патейки важные и разные… и много чего ещё.
В общем всё это обилие игр, которые я считаю обязательными, ничего не давало нового. Я знаю свой топ. Хотя, возможно, кому-то и эта проверка себя будет полезной.
Но, наконец, я смог докрутить этот мысленный эксперимент таким образом, чтобы он был полезен именно для меня.
Получилось так:
Если бы все мои настолки украли/сгорели - что бы я НЕ стал возвращать в коллекцию?
Вот такой вопросик уже поинтереснее… К примеру, я сразу подумал об Острове духов, Немезиде и Анмэчте (пост был задуман ещё в августе, сейчас Немезида и Анмэчт уже оказалась выставлены на продажу, как свидетельство ). Не потому что мне не нравятся эти игры, нет. А потому что я уже видел их в своей коллекции - и они там не игрались! Вот Остров духов, например, я продавать не хочу: приятно греет осознание того, что раз в год я могу в него сесть сыграть. Но в реальной жизни, там где я сейчас нахожусь, я всегда выбираю Конец вечности, Взломщиков или Ксму.
Вот к такой категории игр больше всего полезных вопросов. Если бы не возвращал - то что они тогда здесь делают? Типа пусть лежат, есть не просят?
У некоторых огромные коллекции, им не жалко места на полках под всё новые игры. У других очень жёсткая перетасовка: к чему-то остыл - всё, меняем на новую. Так что тут уж кому что ближе. Я оценивал чисто со своей колокольни.
Ни к чему не призываю, просто предлагаю такое умственное упражнение) Сначала с позиции что бы повторно купили себе в первую очередь, а затем что бы не стали повторно покупать.
П. С. Ура, наконец разделался с постами по опробованным новинкам. Дальше будет несколько постов-размышляшек о том, о сём. Накопилось)
Навеяно соцопросом Ильи из Воронежа (чего не подписан, кстати?), который в свою очередь взял этот мысленный эксперимент из подкаста Давай Ходи…
Приведённый ниже мысленный эксперимент служит цели отрефлексировать, что в вашей коллекции более ценно, а что менее ценно. Формулируется он так:
Представьте, что всю вашу коллекцию настолок, не дай Зевс, украли. Или она сгорела при пожаре. В общем безвозвратно утрачена.
Вопрос: какие игры вы бы приобрели себе снова? какие в первую очередь?
Можете на этом остановиться, повертеть вопрос в голове и попробовать на него ответить.
Не только у меня, но и у других отвечавших, ответ первым делом упёрся в финансовую сторону вопроса. Например, я покупал Столкновение цивилизаций за 9к, сейчас их продают за 20к. Как оценивать? Типа брал бы я сейчас снова за 20к? С Немезидой то же самое. Было 12к, сейчас 20-25к.
Все эти взвешивания цен уводят от сути эксперимента - определить ценность и Нужность игры именно для себя. Не про барыжничество и не про текущие задранные ценники.
Так что я бы предложил вынести денежный вопрос за скобку, иначе всё упрётся только в него.
У меня получилось так:
Я достаточно много играю в принципе, и аппетиты высоки. В моём ответе сразу всплыл весь личный топ: Иниш, Арнак, Взп, Шёпот, Звв… лучшие филлеры на века: Гэнг, Спайси, Трио, Косточки… затем патейки важные и разные… и много чего ещё.
В общем всё это обилие игр, которые я считаю обязательными, ничего не давало нового. Я знаю свой топ. Хотя, возможно, кому-то и эта проверка себя будет полезной.
Но, наконец, я смог докрутить этот мысленный эксперимент таким образом, чтобы он был полезен именно для меня.
Получилось так:
Если бы все мои настолки украли/сгорели - что бы я НЕ стал возвращать в коллекцию?
Вот такой вопросик уже поинтереснее… К примеру, я сразу подумал об Острове духов, Немезиде и Анмэчте (
Вот к такой категории игр больше всего полезных вопросов. Если бы не возвращал - то что они тогда здесь делают? Типа пусть лежат, есть не просят?
У некоторых огромные коллекции, им не жалко места на полках под всё новые игры. У других очень жёсткая перетасовка: к чему-то остыл - всё, меняем на новую. Так что тут уж кому что ближе. Я оценивал чисто со своей колокольни.
Ни к чему не призываю, просто предлагаю такое умственное упражнение) Сначала с позиции что бы повторно купили себе в первую очередь, а затем что бы не стали повторно покупать.
П. С. Ура, наконец разделался с постами по опробованным новинкам. Дальше будет несколько постов-размышляшек о том, о сём. Накопилось)
🔥34👍11 9❤3 2💯1
Гага запускает предзаказ на Mindbug.
Дуэльку эту я знаю, очень нравится. Поделюсь своей колокольней. Ранее о ней писал тут - https://t.me/secondrack2/283
Как в универе…
Дуэльки делятся на 2 большие группы по критерию длительности и масштаба:
I. Большие, долгие, масштабные;
II. Мелкие, быстрые.
Вторые в свою очередь можно классифицировать по критерию душности на:
1. Лайтовые, рандомные, ноубрейнмные (Дракула против Ван Хельсинга, Toy Battle, Повелитель Токио Дуэль);
2. Душные, мозголомные, не на расслабоне (Джекилл против Хайда, Пиксель Тактикс, Улей, Сундук войны).
Так вот. Майндбаг относится ко второй подгруппе - он душноватенький, скилловый, не лайтовый и заставляет думать. Это первое, что надо понимать. Из этого можно насобирать минусов, если очень хочется.
Второе - Майндбаг имеет свои яркие особенности:
а) оформление дикое, триповое, про каких-то животных-гибридов. По-моему, это очень клёво;
б) эффекты каждой карты УЛЬТРА мощные. Всё время кажется, что вот эта карта слишком имбовая, и так кажется про все карты) просто не все очевидны;
в) великолепная механика мозгохватов, которые могут своровать чужую разыгрываемую карты дважды за партию. Это такой майндгейм подключается, что просто капец! Ты не можешь быть уверен ни в одной своей карте, что она будет твоей. Плюс это нехило так исправляет баланс рандома, кому что раздалось из общей колоды.
Итого: Майндбаг - «отлично, 4/5». Суперская умная дуэлька. Я рад за наш рынок, что он пополнился данным творением. Я-то играл в пнп.
Брать на предзаказе или потом - дело ваше. Я возьму потом на МП.
(Upd: прогрелся и взял на предзаказе комболот ради промок)
____
О второй версии игры (кубиковой, скрещённой с Повелителем Токио) я ничего не знал до просмотра гаговского обзора. Не играл. Но что вижу из обзора:
Кубиками по специальным эффектам можно прокачивать силу разыгранных существ, а также покупать карты эффектов с общего рынка.
От игры реально больше начинает веять Повелителем Токио, добавляет хаоса. Насчёт филигранности баланса в новой коробке судить не могу, тут кубики могут начать делать грязь, но покупаемые за энергию эффекты - это весело.
Стоит отметить, что на видосе Гаги эффекты в токийской версии какие-то скучные, однострочные. Возможно, они такие во всей колоде, а приколы чисто на кубиках. Непонятно.
Если чисто попробовать игровую систему - обе коробки не нужны. Я б настоял на первой, базовой.
Если быстрые + умные дуэльки это именно ваш часто доставаемый тип игр - можно и обе.
Дуэльку эту я знаю, очень нравится. Поделюсь своей колокольней. Ранее о ней писал тут - https://t.me/secondrack2/283
Как в универе…
Дуэльки делятся на 2 большие группы по критерию длительности и масштаба:
I. Большие, долгие, масштабные;
II. Мелкие, быстрые.
Вторые в свою очередь можно классифицировать по критерию душности на:
1. Лайтовые, рандомные, ноубрейнмные (Дракула против Ван Хельсинга, Toy Battle, Повелитель Токио Дуэль);
2. Душные, мозголомные, не на расслабоне (Джекилл против Хайда, Пиксель Тактикс, Улей, Сундук войны).
Так вот. Майндбаг относится ко второй подгруппе - он душноватенький, скилловый, не лайтовый и заставляет думать. Это первое, что надо понимать. Из этого можно насобирать минусов, если очень хочется.
Второе - Майндбаг имеет свои яркие особенности:
а) оформление дикое, триповое, про каких-то животных-гибридов. По-моему, это очень клёво;
б) эффекты каждой карты УЛЬТРА мощные. Всё время кажется, что вот эта карта слишком имбовая, и так кажется про все карты) просто не все очевидны;
в) великолепная механика мозгохватов, которые могут своровать чужую разыгрываемую карты дважды за партию. Это такой майндгейм подключается, что просто капец! Ты не можешь быть уверен ни в одной своей карте, что она будет твоей. Плюс это нехило так исправляет баланс рандома, кому что раздалось из общей колоды.
Итого: Майндбаг - «отлично, 4/5». Суперская умная дуэлька. Я рад за наш рынок, что он пополнился данным творением. Я-то играл в пнп.
Брать на предзаказе или потом - дело ваше. Я возьму потом на МП.
(Upd: прогрелся и взял на предзаказе комболот ради промок)
____
О второй версии игры (кубиковой, скрещённой с Повелителем Токио) я ничего не знал до просмотра гаговского обзора. Не играл. Но что вижу из обзора:
Кубиками по специальным эффектам можно прокачивать силу разыгранных существ, а также покупать карты эффектов с общего рынка.
От игры реально больше начинает веять Повелителем Токио, добавляет хаоса. Насчёт филигранности баланса в новой коробке судить не могу, тут кубики могут начать делать грязь, но покупаемые за энергию эффекты - это весело.
Стоит отметить, что на видосе Гаги эффекты в токийской версии какие-то скучные, однострочные. Возможно, они такие во всей колоде, а приколы чисто на кубиках. Непонятно.
Если чисто попробовать игровую систему - обе коробки не нужны. Я б настоял на первой, базовой.
Если быстрые + умные дуэльки это именно ваш часто доставаемый тип игр - можно и обе.
🔥19👍11 5 1
Стендики vs. Миниатюры
🪧⚔️🗿
То ли мне кажется, то ли в сообществе нет однозначного предпочтения одного другому…
Рассмотрим это «противостояние» с помощью 2-х игр, каждая из которых имеет и версию со стендиками, и версию с миниатюрами:
- Ascension Tactics
- Wonderland’s War
В случае с Ассеншн Тактиксом миниатюры продаются отдельным набором практически по цене базы. С Алисой - миниатюры в делюкс-версии игры.
Попробую раскидать за плюсы и минусы каждого варианта, что я смог увидеть конкретно у этих игр. Давайте хотя бы их попробуем разобрать, как частный показательный случай.
Стендики:
➕ бюджетный вариант
➕ занимает меньше места на полке
➕ цветное изображение, полностью идентичное с рисунком на планшете или на карте
➕ легко идентифицируется принадлежность такому-то игроку по цвету подставки
➖ сморится бедно, стрёмно, нет объёма, в результате чего нет погружения в игру
Миниатюры:
➕ смотрится богато, полноценно, масштабно, эпично
➖ дорогое удовольствие
➖ занимает больше места на полке
➖ серое однородное месиво
➖ порой трудно идентифицировать своего героя. В Алисе можно купить специальные кольца для этого. В Ассеншоне не знаю, есть ли такая опция
Если что, я не пытаюсь количеством плюсов и минусов вас к чему-то склонить) Вполне вероятно, один плюс визуала для многих будет стоить всех указанных якобы минусов. Нет-нет, ни к чему не склоняю.
(ВНИМАНИЕ! Мы не рассматриваем вариант с покрасом миниатюр. Потому что этим мало кто занимается. Вы их красите? Я нет. Но специально для тех, кто красит, я, конечно же, оставлю в опросе третий вариант для вас.)
Попробуем разобраться хотя бы с этими двумя играми. Моя барышня, например, считает, что серые миниатюры в Алисе - отстой, то ли дело цветные стендики. По Ассеншону тоже встречаются разные мнения.
Труднее говорить за все подобные игры с двумя опциями. Например, в новых Кикладах, имхо, прекрасные миниатюры монстров… но ведь они не серые, будем честны, они красиво-коричневые; а у тамошнего кракена вообще море синее на миньке.
Так что говорим только об этих двух играх.
🪧⚔️🗿
То ли мне кажется, то ли в сообществе нет однозначного предпочтения одного другому…
Рассмотрим это «противостояние» с помощью 2-х игр, каждая из которых имеет и версию со стендиками, и версию с миниатюрами:
- Ascension Tactics
- Wonderland’s War
В случае с Ассеншн Тактиксом миниатюры продаются отдельным набором практически по цене базы. С Алисой - миниатюры в делюкс-версии игры.
Попробую раскидать за плюсы и минусы каждого варианта, что я смог увидеть конкретно у этих игр. Давайте хотя бы их попробуем разобрать, как частный показательный случай.
Стендики:
➕ бюджетный вариант
➕ занимает меньше места на полке
➕ цветное изображение, полностью идентичное с рисунком на планшете или на карте
➕ легко идентифицируется принадлежность такому-то игроку по цвету подставки
➖ сморится бедно, стрёмно, нет объёма, в результате чего нет погружения в игру
Миниатюры:
➕ смотрится богато, полноценно, масштабно, эпично
➖ дорогое удовольствие
➖ занимает больше места на полке
➖ серое однородное месиво
➖ порой трудно идентифицировать своего героя. В Алисе можно купить специальные кольца для этого. В Ассеншоне не знаю, есть ли такая опция
Если что, я не пытаюсь количеством плюсов и минусов вас к чему-то склонить) Вполне вероятно, один плюс визуала для многих будет стоить всех указанных якобы минусов. Нет-нет, ни к чему не склоняю.
(ВНИМАНИЕ! Мы не рассматриваем вариант с покрасом миниатюр. Потому что этим мало кто занимается. Вы их красите? Я нет. Но специально для тех, кто красит, я, конечно же, оставлю в опросе третий вариант для вас.)
Попробуем разобраться хотя бы с этими двумя играми. Моя барышня, например, считает, что серые миниатюры в Алисе - отстой, то ли дело цветные стендики. По Ассеншону тоже встречаются разные мнения.
Труднее говорить за все подобные игры с двумя опциями. Например, в новых Кикладах, имхо, прекрасные миниатюры монстров… но ведь они не серые, будем честны, они красиво-коричневые; а у тамошнего кракена вообще море синее на миньке.
Так что говорим только об этих двух играх.
👍15 5 1
Что вам больше нравится - Стендики или Миниатюры??? (Применительно к Ascension Tactics и Wonderland’s War)
Anonymous Poll
26%
Стендики
34%
Миниатюры
6%
Миниатюры, я регулярно их крашу и играю цветными
5%
50/50 (в Ассеншоне стендики, в Алисе миниатюры)
8%
50/50 (в Ассеншоне миниатюры, в Алисе стендики)
22%
ТЫК / передвигаю мысленные образы в своей голове
👍9 4 4❤1 1
Forwarded from Сергей
Мне на поставленную речь в роликах в целом по боку, если это не раздражает.
Для меня главное - чтобы я слышал живые мысли. Когда видно, что человек что-то заметил, подумал, повертел в голове, осмыслил и сформулировал это через рот.
Потому что чаще всего бывает иначе.
Возьмём Дудок:
«Мы поиграли в игру Великие высоты. Это такое евро, где вы строите свой город и блаблабла…» то есть всё описание игры - это пересказ правил. Если нечего сказать по игре - перескажи правила. Как будто никто не знает про эту игру, живёт на Луне и смотрит только тебя.
Возьмём Тимура Настолки Лайв:
«Ну вот мы и сыграли в эту игру. Фуууухх… потная была катка. Я еще в третьем раунде подумал, что отстаю, но потом движок начал работать, вышел на плато. Но ты меня канеш в четвёртом подрезал, у меня подгорело, ух. Что в комментариях спрашивают? Что эта игра похожа на игру N? Ну нет, это разные игры, тут 4 типа ресурсов, а там 3…» То есть бесполезные обсуждения партии + оценка игры в каком-то вакууме, в отрыве от аналогов и игр в той же категории. Чтобы не было понятно, хорошая это игра или нет в принципе в целом относительно других.
Про Васю вообще молчу.
Из видео-блогеров с живыми мыслями продолжаю топить за Влада Низа Гамс и Дашу Кактус, ибо по их обзорам и мнениям чётко понятны ключевые моменты: за что любить игру, чем она особенна, какое место она занимает в жанре. Также Глеб Найс Дайс по делу говорит. А, ну и Белый Рандом, конечно. На этом практически всё. Если не касаться летсплейщиков.
Для меня главное - чтобы я слышал живые мысли. Когда видно, что человек что-то заметил, подумал, повертел в голове, осмыслил и сформулировал это через рот.
Потому что чаще всего бывает иначе.
Возьмём Дудок:
«Мы поиграли в игру Великие высоты. Это такое евро, где вы строите свой город и блаблабла…» то есть всё описание игры - это пересказ правил. Если нечего сказать по игре - перескажи правила. Как будто никто не знает про эту игру, живёт на Луне и смотрит только тебя.
Возьмём Тимура Настолки Лайв:
«Ну вот мы и сыграли в эту игру. Фуууухх… потная была катка. Я еще в третьем раунде подумал, что отстаю, но потом движок начал работать, вышел на плато. Но ты меня канеш в четвёртом подрезал, у меня подгорело, ух. Что в комментариях спрашивают? Что эта игра похожа на игру N? Ну нет, это разные игры, тут 4 типа ресурсов, а там 3…» То есть бесполезные обсуждения партии + оценка игры в каком-то вакууме, в отрыве от аналогов и игр в той же категории. Чтобы не было понятно, хорошая это игра или нет в принципе в целом относительно других.
Про Васю вообще молчу.
Из видео-блогеров с живыми мыслями продолжаю топить за Влада Низа Гамс и Дашу Кактус, ибо по их обзорам и мнениям чётко понятны ключевые моменты: за что любить игру, чем она особенна, какое место она занимает в жанре. Также Глеб Найс Дайс по делу говорит. А, ну и Белый Рандом, конечно. На этом практически всё. Если не касаться летсплейщиков.
👍52❤5 4 3🔥2
#про Toy Battle
💀🪖🤺🐒⚔️🤖🦄🦖🐥
К изучению этой маленькой дуэльки меня подтолкнул анонс скорого предзаказа Чучу Геймс, лестные отзывы парочки блогеров, а также яркий визуал. Решил потестить на бга. Откатал уже 23 партии и вот что имею сказать по этому поводу.
Правила:
Дуэлька. Компоненты - общее поле и одинаковый набор из 24-х жетонов игрушечных отрядов (8 видов по 3 штуки). Перед партией 4 рандомных отряда у каждого игрока не участвуют.
В свой ход мы будем добирать 2 новых жетона на руку либо разыгрывать 1 на поле, занимая точки и применяя эффекты.
Победить можно: а) либо захватив базу противника; б) либо собрав 7 звёзд, получаемых за окружение кусочков поля.
У отрядов свои абилки, элементарные, и чем слабее отряд, тем сильнее его эффект. Скелет добирает 2 жетона, Солдатик даёт доп выставление, Рыцарь сносит жетон противника с соседней точки и тд. Ти-Рекс самый сильный, но не имеет свойств, а Уточка ставится сверху на любой отряд, но сама имеет силу 0.
💀🪖🤺🐒⚔️🤖🦄🦖🐥
К изучению этой маленькой дуэльки меня подтолкнул анонс скорого предзаказа Чучу Геймс, лестные отзывы парочки блогеров, а также яркий визуал. Решил потестить на бга. Откатал уже 23 партии и вот что имею сказать по этому поводу.
Правила:
Дуэлька. Компоненты - общее поле и одинаковый набор из 24-х жетонов игрушечных отрядов (8 видов по 3 штуки). Перед партией 4 рандомных отряда у каждого игрока не участвуют.
В свой ход мы будем добирать 2 новых жетона на руку либо разыгрывать 1 на поле, занимая точки и применяя эффекты.
Победить можно: а) либо захватив базу противника; б) либо собрав 7 звёзд, получаемых за окружение кусочков поля.
У отрядов свои абилки, элементарные, и чем слабее отряд, тем сильнее его эффект. Скелет добирает 2 жетона, Солдатик даёт доп выставление, Рыцарь сносит жетон противника с соседней точки и тд. Ти-Рекс самый сильный, но не имеет свойств, а Уточка ставится сверху на любой отряд, но сама имеет силу 0.
👍12🔥5 2 2 1