Опробовали второе из моих двух дополнений к Немезиде - Карноморфы💀.
Сразу замечу, что в народе это дополнение почему-то хайпует больше, чем Кошмары. За исключением ребят с каналов Carton Space и Твой Игровой.
Карноморфы - это новый тип пришельцев, заменяющий базовых. Это такие зомбаки-обжоры, которые питаются своими товарищами и всем, что плохо лежит, отчего растут.
В Карноморфах новых механик поменьше, чем в Кошмарах, но они тоже интересные.
Первое - теперь карноморфы жрут тяжёлые объекты (трупы, яйца) и за счёт этого растут, это происходит в фазе событий.
Второе - теперь на планшете пришельцев лежат не уязвимости, а адаптации карноморфов. И с появлением на поле карноморфа следующего уровня у монстров открывается новая абилка (например, текучесть: ходить сквозь двери).
Третье - карты мутаций персонажей🧬. Типа раз пришельцы качаются, то мы тоже мутируем и становимся сильнее. Можно активировать свою карту мутации, просканировав на руке инфекцию. Получается, что теперь вы как бы и не против взять в колоду парочку карт инфекций ради крутых эффектов) Загвоздка в том, что активация мутаций кладёт вам на планшет фишку мутации, а если их наберётся 4 - вы умираете. Но эффекты там крутые (см. фото с картами мутаций, особенно забавная "Крик" - мол, мутировавший космонавт орёт на пришельца, как менеджер на кассира Макдональдса, очень мило)
Впечатления.
В правилах пишут, что доп труднее базы. Мы этого не почувствовали ни здесь, ни в Кошмарах. Возможно, нам капитально везло с событиями, канеш, но большую часть игры на поле монстров было всего ничего. Появление карноморфов там, где есть тяжёлые объекты, конечно, пугает. Кажется, что миссия "улететь с синими трупом персонажа" это самоубийство: рядом с тобой всю игру будут появляться монстры. Прикольно, конечно, что они едят друг друга.. в конце партии у нас в гибернатории наконец-таки вырос Мясник, это аналог Королевы, но бить ему было уже некого. Карты мутаций дают прикольные эффекты, но уж больно они рискованные. Мне кажется, сыграть свои мутации можно лишь пару раз в самых критических случаях. В нашей партии вроде бы два игрока использовали свои мутации по 1 разу, если я не преувеличил)
Общее впечатление от двух допов - интересно, очень тематично реализованы идеи👍, хочется играть ещё, чтобы полноценно ощутить нововведения и пережить с ними разные игровые ситуации. Я точно могу сказать, что Кошмары мне понравились заметно больше: они более оригинальные, более атмосферные. Карноморфы же более похожи на базу, что как бы снижает их интересность. Я наверн ещё чутка поиграю, потом, возможно, продам Карноморфов, 3 вида пришельцев мне не понадобятся, а Кошмары заметно интереснее.
По нашей партии.
Играли вчетвером, 3 победы. В начале партии я сказал, что авторы предлагают играть более коопно, иначе проиграем, так что рекомендую сыграть так. Это дало существенные плоды. Марина по классике счастливой рукой вытащила разведчицу, которую мы считаем довольно сильной. Даня показывал чудеса на учёном, активируя отсеки на расстоянии, хотя сначала казалось, что он творит дичь) У механика Жени была цель увезти синий труп персонажа, он проглядел этот момент, и уже через раунд карноморф сожрал этот труп, в итоге он решил помогать мне и попытаться просто выжить. Я ощутил серьёзный буст, когда тебе помогают и вы держитесь командой, оч круто оказалось, кто бы мог подумать, в полукоопе-то😂
Миссия у меня была долгая: отправить сигнал, взять яйцо и улететь, но совместными усилиями мы смогли всё сделать, и в гибернаторий вошли вооружённые до зубов, мой солдат вообще был суперготов к бою... В сражениях в гибернатории мы провели раунда 3, но в итоге я смог лечь спать, а вот мой старый друг механик следом не пролез: повылезали падальщики, свежеватели, и начался снежный ком проблем...
Знаю одно. Когда я вернусь на Землю, я позабочусь о семье моего друга механика... Он был хорошим товарищем, и я не забуду его подвиг👨🚀🫡
Сразу замечу, что в народе это дополнение почему-то хайпует больше, чем Кошмары. За исключением ребят с каналов Carton Space и Твой Игровой.
Карноморфы - это новый тип пришельцев, заменяющий базовых. Это такие зомбаки-обжоры, которые питаются своими товарищами и всем, что плохо лежит, отчего растут.
В Карноморфах новых механик поменьше, чем в Кошмарах, но они тоже интересные.
Первое - теперь карноморфы жрут тяжёлые объекты (трупы, яйца) и за счёт этого растут, это происходит в фазе событий.
Второе - теперь на планшете пришельцев лежат не уязвимости, а адаптации карноморфов. И с появлением на поле карноморфа следующего уровня у монстров открывается новая абилка (например, текучесть: ходить сквозь двери).
Третье - карты мутаций персонажей🧬. Типа раз пришельцы качаются, то мы тоже мутируем и становимся сильнее. Можно активировать свою карту мутации, просканировав на руке инфекцию. Получается, что теперь вы как бы и не против взять в колоду парочку карт инфекций ради крутых эффектов) Загвоздка в том, что активация мутаций кладёт вам на планшет фишку мутации, а если их наберётся 4 - вы умираете. Но эффекты там крутые (см. фото с картами мутаций, особенно забавная "Крик" - мол, мутировавший космонавт орёт на пришельца, как менеджер на кассира Макдональдса, очень мило)
Впечатления.
В правилах пишут, что доп труднее базы. Мы этого не почувствовали ни здесь, ни в Кошмарах. Возможно, нам капитально везло с событиями, канеш, но большую часть игры на поле монстров было всего ничего. Появление карноморфов там, где есть тяжёлые объекты, конечно, пугает. Кажется, что миссия "улететь с синими трупом персонажа" это самоубийство: рядом с тобой всю игру будут появляться монстры. Прикольно, конечно, что они едят друг друга.. в конце партии у нас в гибернатории наконец-таки вырос Мясник, это аналог Королевы, но бить ему было уже некого. Карты мутаций дают прикольные эффекты, но уж больно они рискованные. Мне кажется, сыграть свои мутации можно лишь пару раз в самых критических случаях. В нашей партии вроде бы два игрока использовали свои мутации по 1 разу, если я не преувеличил)
Общее впечатление от двух допов - интересно, очень тематично реализованы идеи👍, хочется играть ещё, чтобы полноценно ощутить нововведения и пережить с ними разные игровые ситуации. Я точно могу сказать, что Кошмары мне понравились заметно больше: они более оригинальные, более атмосферные. Карноморфы же более похожи на базу, что как бы снижает их интересность. Я наверн ещё чутка поиграю, потом, возможно, продам Карноморфов, 3 вида пришельцев мне не понадобятся, а Кошмары заметно интереснее.
По нашей партии.
Играли вчетвером, 3 победы. В начале партии я сказал, что авторы предлагают играть более коопно, иначе проиграем, так что рекомендую сыграть так. Это дало существенные плоды. Марина по классике счастливой рукой вытащила разведчицу, которую мы считаем довольно сильной. Даня показывал чудеса на учёном, активируя отсеки на расстоянии, хотя сначала казалось, что он творит дичь) У механика Жени была цель увезти синий труп персонажа, он проглядел этот момент, и уже через раунд карноморф сожрал этот труп, в итоге он решил помогать мне и попытаться просто выжить. Я ощутил серьёзный буст, когда тебе помогают и вы держитесь командой, оч круто оказалось, кто бы мог подумать, в полукоопе-то😂
Миссия у меня была долгая: отправить сигнал, взять яйцо и улететь, но совместными усилиями мы смогли всё сделать, и в гибернаторий вошли вооружённые до зубов, мой солдат вообще был суперготов к бою... В сражениях в гибернатории мы провели раунда 3, но в итоге я смог лечь спать, а вот мой старый друг механик следом не пролез: повылезали падальщики, свежеватели, и начался снежный ком проблем...
Знаю одно. Когда я вернусь на Землю, я позабочусь о семье моего друга механика... Он был хорошим товарищем, и я не забуду его подвиг👨🚀🫡
🔥11❤🔥2👍2🤯1🫡1
Сыграл второй раз в карточную дуэльку Mindbug за авторством Ричарда Гарфилда (Повелитель Токио, Magic: The Gathering).
Она должна залететь в мой топ, надо лишь чуть понаигрывать. Это тот крутой тип дуэлек, где ограниченная информация и майндгеймс дарят много эмоций. Mindbug - коллега По всем фронтам и Radlands, только со своими фишками.
Принципы игры простые:
У игроков по 3 жизни. Им раздаются по 10 карт: 5 карт в руке, 5 - в колоде. Ходят по очереди, либо разыгрывая карту с руки (и добирает до 5-ти), либо проводя атаку своим существом.
Вы выбираете существо, которым будете атаковать. Соперник выбирает, будет ли он защищаться существом вообще, и если да - то каким. А если не будет - то теряет одну жизнь. В бою сравниваются силы существ, это просто цифры в углу, и чья сила меньше, та карта уходит в сброс, неважно, атакующая она или защищающаяся, при равенстве уходят обе. То есть если я атакую своей самой сильной картой Носорогочерепахом с силой 8, а соперник защищается Горилльвом с силой 10, то мой Носорогочерепах просто слетает.
Фишки:
1) Арты. Они шикарны! Сочность картинок, как в Повелителе Токио, ещё и наркоманские существа, скрешенные непонятно как. Это даёт игре доп баллы.
2) Как сказал один товарищ, тут каждая карта - сраное ОР (owerpowered). Реально кажется, что каждая карта слишком сильная, поломанная и тд, но за счёт этого, как ни странно, строится общий баланс.
3) У игроков на партию есть по 2 Паразита разума. Это особый изюм игры... Когда ваш соперник разыгрывает себе существо с руки, вы можете использовать Паразита разума, чтобы украсть это существо и разыграть его вместо соперника. Так может сделать каждый по 2 раза. Таким образом частично нивелируется рандом раздачи и провоцируются лютые майндгеймс)
Итог.
Игра топ, примерно как По всем фронтам, только более яркая, выпуклая, но и более рандомная. Да простит меня сообщество, вместо покупки Radlands за несколько тысяч, лучше взять одну из игр выше.
П. С. Ещё готовлюсь к турниру по Unmatched, он пройдёт в Воронеже 06.08. Отпишусь по результатам)
Она должна залететь в мой топ, надо лишь чуть понаигрывать. Это тот крутой тип дуэлек, где ограниченная информация и майндгеймс дарят много эмоций. Mindbug - коллега По всем фронтам и Radlands, только со своими фишками.
Принципы игры простые:
У игроков по 3 жизни. Им раздаются по 10 карт: 5 карт в руке, 5 - в колоде. Ходят по очереди, либо разыгрывая карту с руки (и добирает до 5-ти), либо проводя атаку своим существом.
Вы выбираете существо, которым будете атаковать. Соперник выбирает, будет ли он защищаться существом вообще, и если да - то каким. А если не будет - то теряет одну жизнь. В бою сравниваются силы существ, это просто цифры в углу, и чья сила меньше, та карта уходит в сброс, неважно, атакующая она или защищающаяся, при равенстве уходят обе. То есть если я атакую своей самой сильной картой Носорогочерепахом с силой 8, а соперник защищается Горилльвом с силой 10, то мой Носорогочерепах просто слетает.
Фишки:
1) Арты. Они шикарны! Сочность картинок, как в Повелителе Токио, ещё и наркоманские существа, скрешенные непонятно как. Это даёт игре доп баллы.
2) Как сказал один товарищ, тут каждая карта - сраное ОР (owerpowered). Реально кажется, что каждая карта слишком сильная, поломанная и тд, но за счёт этого, как ни странно, строится общий баланс.
3) У игроков на партию есть по 2 Паразита разума. Это особый изюм игры... Когда ваш соперник разыгрывает себе существо с руки, вы можете использовать Паразита разума, чтобы украсть это существо и разыграть его вместо соперника. Так может сделать каждый по 2 раза. Таким образом частично нивелируется рандом раздачи и провоцируются лютые майндгеймс)
Итог.
Игра топ, примерно как По всем фронтам, только более яркая, выпуклая, но и более рандомная. Да простит меня сообщество, вместо покупки Radlands за несколько тысяч, лучше взять одну из игр выше.
П. С. Ещё готовлюсь к турниру по Unmatched, он пройдёт в Воронеже 06.08. Отпишусь по результатам)
❤17👍3👏1🫡1
Чекнул новинку от Краудов "Маленькие империи. Самураи"🥷
Это ареа-контрол про феодальную Японию с механикой розыгрыша приказов.
Кратко поделюсь впечатлениями.
- Самураи и вообще все компоненты реально очень маленькие)) Когда ты собираешься поставить или снять одного своего человечка, изи случайно уронишь пальцем соседних) Поле тоже крохотное, регионы мелкие, в общем крохотность во всём (кстати, человечками круто играть в Маленький цирк)
- Понятные правила
- Понравилось, как здесь работает механика приказов. То что они сначала разыгрываются по регионам снизу вверх, а затем сверху вниз. При этом часть приказов из первой фазы останется активной и на вторую, это прикольно, наверное самое важное, что есть в игре. Роль планирования возрастает.
- Всё-таки это механика приказов. А значит, во-1, это не совсем моё, ну эт ладно. Во-2, даунтайм и духота неизбежны, сама природа механики приказов заставляет даунтаймить, чтобы грамотно ходить. Мы сыграли партию за 2 часа на четверых.
- Словил вайбы Битвы за Рокуган и Рюрика. С Рокуганом понятно: приказы и Япония. С Рюриком: ареа-мажорити, движение по шкалам за контроль, сохранение прогресса контроля за предыдущие раунды, мозголомное программирование.
- Ареа-контрольная составляющая примитивного формата, как Маленьком мире, Битве за Рокуган, Рюрике, Тиранах Подземья. Я имею в виду суть игры, когда все по очереди надкусывают друг друга, и контроль сдвигается то чуть сюда, то чуть туда.
- Игра маленькая, её будут позиционировать как небольшой быстрый, типа гейтвейный ареа-контрол. Однако я считаю, что как гейтвейный быстрый ареа-контрол она подходит не идеально. Во-1, приказы=даунтайм, это не лайтовая механика. Во-2, на эту роль шикарно подходят Тираны Подземья. Они динамичные, затягивающие, классический колодострой очень приятен.
Резюмируя, Маленькие империи Самураи - неплохая игра, есть глубина в местной механике приказов, она достойная. По мне Самураи лучше Битвы за Рокуган, если сравнивать их между собой. Но как продукт в жанре, имхо, игра явно не в первых рядах.
Это ареа-контрол про феодальную Японию с механикой розыгрыша приказов.
Кратко поделюсь впечатлениями.
- Самураи и вообще все компоненты реально очень маленькие)) Когда ты собираешься поставить или снять одного своего человечка, изи случайно уронишь пальцем соседних) Поле тоже крохотное, регионы мелкие, в общем крохотность во всём (кстати, человечками круто играть в Маленький цирк)
- Понятные правила
- Понравилось, как здесь работает механика приказов. То что они сначала разыгрываются по регионам снизу вверх, а затем сверху вниз. При этом часть приказов из первой фазы останется активной и на вторую, это прикольно, наверное самое важное, что есть в игре. Роль планирования возрастает.
- Всё-таки это механика приказов. А значит, во-1, это не совсем моё, ну эт ладно. Во-2, даунтайм и духота неизбежны, сама природа механики приказов заставляет даунтаймить, чтобы грамотно ходить. Мы сыграли партию за 2 часа на четверых.
- Словил вайбы Битвы за Рокуган и Рюрика. С Рокуганом понятно: приказы и Япония. С Рюриком: ареа-мажорити, движение по шкалам за контроль, сохранение прогресса контроля за предыдущие раунды, мозголомное программирование.
- Ареа-контрольная составляющая примитивного формата, как Маленьком мире, Битве за Рокуган, Рюрике, Тиранах Подземья. Я имею в виду суть игры, когда все по очереди надкусывают друг друга, и контроль сдвигается то чуть сюда, то чуть туда.
- Игра маленькая, её будут позиционировать как небольшой быстрый, типа гейтвейный ареа-контрол. Однако я считаю, что как гейтвейный быстрый ареа-контрол она подходит не идеально. Во-1, приказы=даунтайм, это не лайтовая механика. Во-2, на эту роль шикарно подходят Тираны Подземья. Они динамичные, затягивающие, классический колодострой очень приятен.
Резюмируя, Маленькие империи Самураи - неплохая игра, есть глубина в местной механике приказов, она достойная. По мне Самураи лучше Битвы за Рокуган, если сравнивать их между собой. Но как продукт в жанре, имхо, игра явно не в первых рядах.
👍14🔥4❤2🫡2✍1🥰1
Наконец-то сыграл в культовую большую дуэльку Звёздные Войны Восстание. Долгое время хотел попробовать, но длительность партии, объёмные правила и понимание, что в первой партии я точно плохо сыграю всё время отодвигали этот день) Про игру вы всё знаете, я лишь отмечу, что она довольно часто встречается в топах опытных игроков.
Игра объективно крутая. Много игровых элементов, пластов: здесь и кошки-мышки, и сражения на кубах, и программирование действий путем отправления командиров на задания, и контроль поля, в частности, больших планет, дающих производство отрядов.
Кажется, я понял, чем людям так нравятся большие дуэли... С одной стороны, ты делаешь что-то масштабное, эпичное, с армиями и кучей механик. С другой стороны, ты не зависишь от глупых/кингмейкинговских/путающих все карты решений третьей стороны. Есть только ты и твой противник, ваши майндгеймс, ум, навык и доля удачи.
Вместе с тем, ЗВВ хороша для меня ещё вот чем. Ну, можно было бы сыграть в Столкновение цивилизаций или Forbidden Stars на двоих, устроить дуэльную масштабную военную стратегию, правда же? В чем разница? Разница в том, что ЗВВ не про гонку вооружений и не про кто быстрее развился военным путём. ЗВВ за счёт асимметричности сторон заставляет противостоять сопернику не топорно, с этим прекрасно справляется механика кошки-мышки, а также карты целей повстанцев.
Я сомневаюсь, что, ВК, Б5В или Сэкигахара мне понравятся больше, тут всё выглядит интереснее, но посмотрим.
Единственное, что меня удручает - кубы. Из-за них я не прошёл проверку на задании Маяк, на задании Дроид-дознаватель (а я бросал 10 кубиков и имел 2 успеха автоматом), и проиграл финальную битву, атакуя базу повстанцев превосходящие силами. По мне грустно, что в такой большой игре результат важных моментов определяется на кубах. Кто-то скажет про эмоции и пр, так что это долгая дискуссия.
Спасибо большое Руслану, что показал игру! Он давно хотел, и наконец свершилось)) Думаю, надо сыграть ещё пару партий, чтобы составить более полное впечатление об игре.
Игра объективно крутая. Много игровых элементов, пластов: здесь и кошки-мышки, и сражения на кубах, и программирование действий путем отправления командиров на задания, и контроль поля, в частности, больших планет, дающих производство отрядов.
Кажется, я понял, чем людям так нравятся большие дуэли... С одной стороны, ты делаешь что-то масштабное, эпичное, с армиями и кучей механик. С другой стороны, ты не зависишь от глупых/кингмейкинговских/путающих все карты решений третьей стороны. Есть только ты и твой противник, ваши майндгеймс, ум, навык и доля удачи.
Вместе с тем, ЗВВ хороша для меня ещё вот чем. Ну, можно было бы сыграть в Столкновение цивилизаций или Forbidden Stars на двоих, устроить дуэльную масштабную военную стратегию, правда же? В чем разница? Разница в том, что ЗВВ не про гонку вооружений и не про кто быстрее развился военным путём. ЗВВ за счёт асимметричности сторон заставляет противостоять сопернику не топорно, с этим прекрасно справляется механика кошки-мышки, а также карты целей повстанцев.
Я сомневаюсь, что, ВК, Б5В или Сэкигахара мне понравятся больше, тут всё выглядит интереснее, но посмотрим.
Единственное, что меня удручает - кубы. Из-за них я не прошёл проверку на задании Маяк, на задании Дроид-дознаватель (а я бросал 10 кубиков и имел 2 успеха автоматом), и проиграл финальную битву, атакуя базу повстанцев превосходящие силами. По мне грустно, что в такой большой игре результат важных моментов определяется на кубах. Кто-то скажет про эмоции и пр, так что это долгая дискуссия.
Спасибо большое Руслану, что показал игру! Он давно хотел, и наконец свершилось)) Думаю, надо сыграть ещё пару партий, чтобы составить более полное впечатление об игре.
👍20🔥5🫡2