Второй Стеллаж 🎲
880 subscribers
2.81K photos
10 videos
167 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
#про Поколения. Книга Свона
🏚️👦📖

История отношений с этой игрой берёт начало с продающего обзора Паши Сюра. Хоть я и знал по опыту Спящих Богов (коих мы прошли половину кампании), что сюжетки нам не подходят, Поколения обещали недолгий процесс + интересные приключения и неожиданные моменты с переворотом карт.
Купил, дождался, прошли. Штош…

Сперва о тактико-технических характеристиках:
Жанр - кооператив, приключение, данжн-кроулер без данжна.
Состав - 1-4, лучше всего вдвоём, хоть там и 4 героя всегда.
Длительность - 5 глав, в среднем каждая по +-2 часа.

Сюжет.

Мы живём в постапокалиптическом мире, где орудуют банды, секты. Живём в своём доме большой семьёй. Но внезапно в первой главе наш дом начинает атаковать банда «мусорщиков», и кто-то крадёт младшего сына Свона. Это завязка.

Качество сюжета.

Я в целом сторонник того, что в играх слабый сюжет. Планка сильно занижена, и пока ничто эту заниженную планку не исправляло) За хорошим повествованием, идеями, смыслами, образами я пойду в книжки. За хорошим сюжетом - в фильмы и сериалы. Сюжет в Поколениях, разумеется, исключением не стал. Это наивная история с кучей вопросов и без особого смысла. Приключашка обычной семьи, вооружившейся дрыном, ружьём и сверхзвуковыми ботинками, против орд врагов, порой весьма диковинных.

Механики.

Мне была «Ок» механика с линией времени, на которой появляются новые и новые события, типа динамика.
Понравился в принципе подход с переворачиванием карт местности и предметов. Тоже динамика, что-то меняется, никогда не знаешь что там с обратной стороны карты.
Хорошая идея с совместными усиленными атаками и свободным порядком действий. Это дарит хоть какие-то механические боёвочные решения.

Что не понравилось?

Самое главное - то что в целом было скучно. Натурально не хотелось садиться за игру. Летом у меня была ломка по коричневым евро, после моря я дико хотел трогать Брюгге и Орлеан, но Поколения, словно обязательство, заставляли побыстрее с ними разобраться. Сюжет, особенно в конце, своей наивной фантасмагоричностью читался без всякого интереса. Мне было интересно одно - что ещё заложат в игру механически. Кстати, головоломки в 3 и 4 главе понравились, эдакие Exit‘ы для самых маленьких.
Был момент, когда в 3 главе мы пропустили ощутимую часть сюжета, потому что я был уставший и проглядел на одной из десятков карт очередную строчку «возьмите карту N». Одна мелочь - пласт сюжета пропущен) Перепроходили эту главу.

Топ глав.

4
1
3
2
5

Обычно народ хвалит 3ю главу в стиле Безумного Макса и ругает 4-5 главы. Мне 4я понравилась прикольными решениями, как взаимодействовать с миром, и простенькими, но любопытными головоломками. 1я зашла бытовухой и приближенности к реальности (комнаты, как в Шёпоте). 2я не зашла тем, что игра вываливает перед тобой кучу персонажей и их поручений, а с моей памятью это нереальная задача. 5я должна была стать эпиком, по факту пшик.

Итог.

Поколения. Книга Свона - «норм, 2/5».
Хотелось поставить «такое, 1/5», но рука не поднялась. Всё-таки порой игра как-то развлекала в процессе: головоломки и изменения локаций.
Жалею ли я о потраченном времени? Скорее да. Если б я знал во время предзаказа, какие будут впечатления, - я бы не брал.

Если одним словом характеризовать игру - она СЫРАЯ. Поколения скачут между данжем, сюжетным приключением и головоломками для развлечения, и ни в одном жанре не достигают успеха. Пользуясь четырёхбалльной школьной системой, я бы сказал, что в Поколениях всё «на троечку». Сравнить есть с чем - Мортум был очень хорош. Да, 1й сценарий там был скомканный, зато 2й и 3й чудесны.
Ну и, поверьте, если б у меня были хоть какие-то ожидания от сюжета, я бы плевался ещё и от фантастики в 4й и 5й главах. Что можно наблюдать в отзывах других людей.
👍2775😁21
#про дополнение Чума к Орлеану
🏰🐀💀

Сейчас буду жёстко хвалить.

Давным-давно, в октябре 2024 года, я разбирал проблемы базового Орлеана, а именно ультимативность трека развития и дебюты+рельсовость, тут https://t.me/secondrack2/1975
На дополнение Чума возлагал большие надежды в сентябре 2024 года тут https://t.me/secondrack2/1905
И как же приятно видеть, что надежды максимально оправдались!

Пару слов о том, в какой стадии развития евро-игрока я нахожусь.

Сейчас меня гасит заскриптованность в евро-играх. Если я понимаю, что в очередной партии я пойду по тому же знакомому пути, и ничто не сможет мне помешать, и ничто не мотивирует меня идти иначе - я теряю интерес.
Сейчас меня прут евры, где нужно принимать решения в моменте, каждый раз исходя из новой ситуации, новых вводных, адаптироваться и решать новую задачку каждый ход.
Тактика > Стратегия.

Противопоставление базового Орлеана и Орлеана с Чумой - один из самых наглядных примеров.

Во-первых, чинится рынок (место на планшете под жетоны). Теперь он действительно работает. Раньше нужно было обязательно качать рыцарей до 7-8 добора, сейчас это необязательно. Ибо гробы, регулярно подкидываемые в мешок, мусорят рынок, и порой просто некуда добирать седьмой-восьмой жетоны.

Во-вторых, и это самое крутое - ушли дебюты. Ведь раньше было как:
1 раунд - ставлю торговца в замок; фермера, моряка и ремесленника в деревню, получаю моряка.
2 раунд - тяну фермера, ремесленника, моряка, моряка. Ставлю их в замок и ферму. К концу 2го раунда я уже продвигаюсь по ферме, возможно, лидирую. И уже тащу 5 жетонов.

Теперь всё иначе… Мы сыграли пока 2 партии, и у меня НИ РАЗУ не получилось повторить дебют. Всё из-за карт чумы, коих выкладывается 3 на партию, они добавляют какие-то условия.
1я партия - одна из карт чумы гласила, что нельзя активировать ферму, пока вы находитесь в Орлеане. То есть мой дебют второго раунда не работает. Значит и второй моряк не нужен. Всё сломалось)
2я партия - одна из карт чумы подкинула по жетону трупа уже на старте игры. И вот в первом раунде я вытащил труп, фермера, ремесленника и торговца. Без моряка! Все полезные на старте локации (ферма, деревня, замок) требуют моряка. Я бы мог раскидать этих ребят неполностью на действия, но тогда я бы тянул во втором раунде 1 жетон, это тупо. И принял волевое решение в первом раунде идти в университет. Хотя я никогда так не делаю! Впоследствии этого учёного пришлось сливать на получение монахов, в результате у меня получилась партия на монахах. Что-то совсем новое, никогда так не делал. А жизнь заставила.

В-третьих, в конце каждого раунда в ваши мешки подкидываются 1-2 гроба, абсолютно мусорных жетона. Чтобы их счищать, нужно выполнять квесты - карты индульгенций. Например, прийти в такой-то город; отдать 1 сыр; сделать так, чтобы на твоём рынке было 2 монаха. Индульгенций много разных, пара даётся на старте, потом можно добирать новые. За партию каждый игрок выполнит минимум 5 квестов. Их реально нужно выполнять, чтобы периодически чистить мешок от трупов.
Это ещё один пласт тактических решений и того, как игра заставляет подстраиваться.

В-четвёртых, в базе меня напрягало, как стартовые события неприкрыто поощряли монетами движение по треку развития и наказывали стратегию товаров налогами. Мне нравится, что наконец появилось событие «Налог на развитие».

Немного общих человеческих незадротских впечатлений.

Чума дрюкает. Она от всей души дарит стресс, кризисность и немножко боль. Но мне это очень нравится. В базовом Орлеане я мог делать ходы, практически не думая. Здесь ровно наоборот.
Руслану показывал сразу с Чумой - он потом ещё на бга сыграл в базу и сказал, что без Чумы играть смысла нет. Света сказала, что это была потная катка.

Итог.

Дополнение «Чума» - «огонь огненных огней, 5/5».
Кажется, одно из лучших дополнений к евро-играм. Надо вспоминать, чтоб прям сравнивать.
Оно докидывает Орлеану балла полтора по десятибалльной шкале. Игра из предсказуемой и накатанной становится стрессовой и наполненной решениями.
Про «Эту Бомбу» говорили, что это бомба. Так вот… тогда «Чума» - это просто чума)
🔥42❤‍🔥9👍85😁221
#про In the Year of the Dragon & Notre Dame

Скитлстрянка Фельдолихорадка продолжается!
Благодаря Лёше, попробовал парочку старых игр мэтра. Сейчас, в период моего увлечения тактическими еврухами, Фельд приходится как нельзя ко двору.

В Год Дракона (In the Year of the Dragon)
🐉📆🌊☄️🌪️🌋🏚️

Кризисное евро с драфтом действий. В игре 12 раундов (месяцев). У игроков в каждом раунде по одному действию, потом каждый вправе заселить одного жильца из запаса. Затем наступает какой-то кризис.

Игра проста и основана на нескольких принципах.
🐲Катастрофически важным является порядок хода. Чтобы выбирать те действия, которые хочешь, а не платить за это деньги, нужно быть в начале очерёдности хода. Борьба за первенство в основном происходит через выбор персонажей: обычно чем бесполезнее персонаж, тем дальше он двигает по треку очерёдности.
🐲Многие персонажи позволяют выполнять действия сильнее. Например, брать не 1 рис, чтобы накормить жителей в засуху, а 3. Или брать не 2 монеты, а 5.
🐲Предстоящие кризисы видны с самого начала игры. Но это не помогает) Ведь сегодня тебе нужно платить императору, а завтра уже кормить жителей в засуху. И у всех точно не получится сегодня сходить на монеты, а завтра на рис.

Мне очень зашло, насколько игра про жёсткий кризис-менеджмент. Я и не вспомню подобных евр, эта своего рода уникальна. Мысли «ага, риса не хватает, надо будет кого-то выселять… ну, бороться с мором больше не нужно, так что лекаря отправляем на покой» - типичные для Года Дракона. Невозможно сделать всё. Игра про то, как под натиском невзгод остаться на плаву. (На последнем фото показываю всё что осталось от поселения одного из наших игроков)

Несмотря на лежащие с самого начала 12 кризисов в определённом порядке, игра полна тактических решений. Действий слишком мало, бороться за очерёдность слишком важно. Мне дико понравился момент, когда в 10-м раунде я принял решение взять джокерной картой бестолкового изготовителя фейерверков, когда фестивали Дракона уже отыграли. Я это сделал, чтобы обогнать по порядку хода, и не прогадал.

Единственное, что меня сначала немного напрягло - это как раз сверхважность борьбы за очерёдность. Потом я принял тот факт, что это один из важнейших аспектов игры, ведь на каждом мастере и подмастерье неспроста указана цифра, на сколько двигаешься вперёд по треку. Пол-игры про это.

А, еще она поддерживает до 5 игроков, и в таком составе играется чудесно.

Итог.

В Год Дракона - «отлично, 4/5».
Старое аскетичное евро, которое дарит эмоции и необычный игровой опыт.
При минимуме сущностей ощущается тематичным и ярким. Выбор того, кому умереть этой зимой, игра делает будничным) Действительно находка. Купил себе.

П.С. В Год Дракона есть в Сити Коллекшн под номером 12 («Пекин»). Они там практически всё оставили таким же, только оформление стало хуже, имхо. И дороже будет, разумеется. На странице кикстартера можно посмотреть, как оно выглядит - https://www.kickstarter.com/projects/queengames/stefan-feld-city-collection-manila-and-beijing
⬇️⬇️⬇️
🔥16👍1355💅1
#про In the Year of the Dragon & Notre Dame
⬆️⬆️⬆️

Нотр-Дам (Notre Dame)
⛪️🏫🛺🐀🐀🐀

Евро про грамотное управление своим районом Парижа - достичь процветания и не породить эпидемию чумы.

9 раундов. В вашем крыле-районе города 7 кусочков, обозначающих разные действия в игре: где-то получать монеты, где-то двигать карету, где-то пополнять запас доступных кубиков действий.
Суть в том, что, выполняя действие в районе, мы выполняем его с такой мощностью, сколько в зоне лежит кубиков. Пример: кладя пятый кубик, получаем 5 монет.

Но если бы всё было так просто и мы бы выбирали что захотим… Действия зон выполняются через розыгрыш карт. У каждого есть своя колода карт действий. В раунде игрок тянет 3 карты из своих 9-ти. Дальше драфтит: берёт одну, остальные передаёт налево, получая две справа от другого игрока и выбирая одну из них.
То есть вы не сможете выбирать всегда одно и то же, плюс вас могут резать.

И вот тут начинаются задачки, как спланировать раунд в условиях ограниченной информации. Что тебе передадут? Что взять из своих?
Задача усложняется регулярным пополнением крыс, которые суть штрафы, если их больше 9-ти. Есть действия по минимизации пополнения крыс, больницы всякие. И нужно хорошо балансировать между нужным и полезным.

Центральная механика с усилением мощности действий мне очень зашла, крутая. Теперь я понимаю, откуда могли расти ноги у свежего фельдовского Марракеша.
Понравился драфт, понравились карты персонажей с их сильными эффектами.

Что немножечко не понравилось:
Оформление, разумеется;
То что при всех разнонаправленных поползновениях мы закончили по очкам 56,55,55,54,28. Не люблю такой близкий счёт;
Разная полезность зон. Например, опытные игроки (Безнал, владелец коробки, я потому что Безнала посмотрел) обязательно качали Парк, чтобы всегда получать +1очко при каждом получении очков. И никто, кроме отставшего игрока, не ходил в зону гостиницы, она фуфлыжная. Вот вам лучшая и худшая зоны.

Ещё одно евро, которое поддерживает до 5 игроков.

Итог.

Нотр-Дам - «отлично, 4/5». «хорошо, 3/5» (подумал и по остаточным впечатлениям всё-таки это 3/5).
Прекрасная старая игра с клёвыми механиками и занимательным процессом. Оформление канеш прозрачно намекает на возраст, но играется бодро и с кайфом. Угроза нашествия крыс дарит эмоции.

_____
Забавно, что при первичном знакомстве с играми по обзорам, и мне, и Свете был больше интересен «В Год Дракона». Далее, когда мы посмотрели по кусочку летсплеев, обоих больше заинтересовал «Нотр-Дам»… А по итогу игрового вечера нам двоим больше зашёл «В Год Дракона». Всё-таки эмоций он дал больше.
👍14🔥1152👻1