Forwarded from Древний Лес Настольных игр
И сейчас ты либо возьмешь на заметку, либо старый древний дед пойдет пить таблетки.
Спустя 5 месяцев я наконец купил себе настольную игру
У меня есть определенный алгоритм, для формирования идеальной библиотеки настольных игр (слово коллекция перестал использовать, потому что заметил, что настольщики действительно больше коллекционируют игры, чем играют в них)
За 6 лет в хобби я сыграл более чем 3000 партий, а имено 3121 партию.
Да, я скупал игры как все в большом объеме, но у меня никогда не было игр, которые я купил, но не играл в них (недавно узнал, что такие игры называют полкой позора). Так же за 6 лет у меня был лишь 1 предзаказ на игру, и 2-3 на допы.
Но я все равно являюсь человеком, которому нужны жесткие рамки, иначе я застряну в этой дофаминофой яме.
Алгоритм прост.
1. Покупай игру раз в месяц.
Ты удивишься, но для того, чтобы оставаться в хобби, можно покупать игры и реже. Тебе не нужно покупать чаще, поверь. Предзаказы тоже считаются. Чтобы убедиться насколько глубока яма – спроси у ненастольщика, как часто нужно покупать новую настольную игру, которая сейчас в среднем стоит от 2000 до 5000р. Затем подумай, удивил ли тебя ответ.
2. Если у тебя от 50 игр дома, то продай игру, прежде чем покупать новую.
Немногие могут на это решиться, но поспрашивай у тех, кто так делает. Ты удивишься, но им это даже нравится. Это обновление библиотеки. Ты меняешь игру, которая тебе нравится меньше остальных, на игру которая сейчас желанна. А если учесть, что игру в наше время можно продать дороже, чем ты ее купил, то ты еще и в плюсе. Но верно и обратное. В свое время я продал Ктулху: Смерть может умереть за 15000 и купил себе три новые игры.
3. Нашел новую игру для покупки? Подожди две недели.
Что избавляет от импульсивных покупок? Правильно! Отказ от эмоций. Не ври, что ни разу не покупал себе игру, чтобы наградить себя за что-то, поощрить, наказать(?!), или задобрить себя.
Я перепробовал несколько способов отказа от импульсов: анализ о необходимости, специальные накопления, сублимация, и тд
Лучший вариант: сделать паузу в две недели. И эмоции пропадает и триггеры исчезают. Главное пообещать себе, что когда пройдет две недели, если ты будешь ее хотеть, то ты действительно ее купишь. Сработало. Даже слишком. Был момент, когда я даже начал переживать, что не куплю больше никакой игры. А мой антивиш-лист сейчас насчитывает около 50 игр. И я рад, что я их не купил. Как представлю, что они сейчас у меня есть, аж плохо становится.
Правильно. Хочешь. Не верь мне на слово, просто проверь практикой.
Первая неделя самая трудная, на второй неделе уже появляется новая хотелка. Старая уходит в стол.
4. Спроси у сопартийцев, готовы ли они в нее играть регулярно.
Ты ведь для того, чтобы играть – покупаешь игры? Так спроси их, тех людей с кем чаще играешь. Попроси их ответить честно. Однажды, я прорекламировал друзьям Sword and Sorcery. Для нас эти две недели были адом ожидания. Купил и не пожалел. Попытался так проделать с Тундрой и Ни шагу назад. Никто не захотел эти игры. Ну и зачем они мне?
5. Опционально для допов: сыграй сначала 10 партий в базу, потом покупай доп.
Знаю, ты скажешь, что есть игры, для которых доп обязателен. А нужна ли тебе такая игра, в которую даже 10ти партий без допа не сыграть? И еще, некоторое себя убеждают, что купив доп – они точно будут играть в давно забытую игру с удовольствием. Без комментариев.
Вот такой алгоритм. Жесткий? Да. Простой? Тоже да!
Главное понимать, что хобби у нас у всех реально странное, а настольное комьюнити действительно повернутое на покупках.
Не забывай, (далее не для нежных, наверное) чтомы тут играть и встречаться с друзьями, а не кормить своего внутреннего маленького обиженого ребенка .
P. S. Я продал Энергосеть, которая не прошла проверку двухнедельки еще 2 года назад, а купил себе Землю, которая полностью прошла отбор алгоритмом еще в ноябре 2024 года.
P. P. S. на фото мои эмоции, когда я продавал свою первую настолку.
Спустя 5 месяцев я наконец купил себе настольную игру
У меня есть определенный алгоритм, для формирования идеальной библиотеки настольных игр (слово коллекция перестал использовать, потому что заметил, что настольщики действительно больше коллекционируют игры, чем играют в них)
За 6 лет в хобби я сыграл более чем 3000 партий, а имено 3121 партию.
Да, я скупал игры как все в большом объеме, но у меня никогда не было игр, которые я купил, но не играл в них (недавно узнал, что такие игры называют полкой позора). Так же за 6 лет у меня был лишь 1 предзаказ на игру, и 2-3 на допы.
Но я все равно являюсь человеком, которому нужны жесткие рамки, иначе я застряну в этой дофаминофой яме.
Алгоритм прост.
1. Покупай игру раз в месяц.
Ты удивишься, но для того, чтобы оставаться в хобби, можно покупать игры и реже. Тебе не нужно покупать чаще, поверь. Предзаказы тоже считаются. Чтобы убедиться насколько глубока яма – спроси у ненастольщика, как часто нужно покупать новую настольную игру, которая сейчас в среднем стоит от 2000 до 5000р. Затем подумай, удивил ли тебя ответ.
2. Если у тебя от 50 игр дома, то продай игру, прежде чем покупать новую.
Немногие могут на это решиться, но поспрашивай у тех, кто так делает. Ты удивишься, но им это даже нравится. Это обновление библиотеки. Ты меняешь игру, которая тебе нравится меньше остальных, на игру которая сейчас желанна. А если учесть, что игру в наше время можно продать дороже, чем ты ее купил, то ты еще и в плюсе. Но верно и обратное. В свое время я продал Ктулху: Смерть может умереть за 15000 и купил себе три новые игры.
3. Нашел новую игру для покупки? Подожди две недели.
Что избавляет от импульсивных покупок? Правильно! Отказ от эмоций. Не ври, что ни разу не покупал себе игру, чтобы наградить себя за что-то, поощрить, наказать(?!), или задобрить себя.
Я перепробовал несколько способов отказа от импульсов: анализ о необходимости, специальные накопления, сублимация, и тд
Лучший вариант: сделать паузу в две недели. И эмоции пропадает и триггеры исчезают. Главное пообещать себе, что когда пройдет две недели, если ты будешь ее хотеть, то ты действительно ее купишь. Сработало. Даже слишком. Был момент, когда я даже начал переживать, что не куплю больше никакой игры. А мой антивиш-лист сейчас насчитывает около 50 игр. И я рад, что я их не купил. Как представлю, что они сейчас у меня есть, аж плохо становится.
«Но ведь я хочу все эти игры!»
Правильно. Хочешь. Не верь мне на слово, просто проверь практикой.
Первая неделя самая трудная, на второй неделе уже появляется новая хотелка. Старая уходит в стол.
4. Спроси у сопартийцев, готовы ли они в нее играть регулярно.
Ты ведь для того, чтобы играть – покупаешь игры? Так спроси их, тех людей с кем чаще играешь. Попроси их ответить честно. Однажды, я прорекламировал друзьям Sword and Sorcery. Для нас эти две недели были адом ожидания. Купил и не пожалел. Попытался так проделать с Тундрой и Ни шагу назад. Никто не захотел эти игры. Ну и зачем они мне?
5. Опционально для допов: сыграй сначала 10 партий в базу, потом покупай доп.
Знаю, ты скажешь, что есть игры, для которых доп обязателен. А нужна ли тебе такая игра, в которую даже 10ти партий без допа не сыграть? И еще, некоторое себя убеждают, что купив доп – они точно будут играть в давно забытую игру с удовольствием. Без комментариев.
Вот такой алгоритм. Жесткий? Да. Простой? Тоже да!
Главное понимать, что хобби у нас у всех реально странное, а настольное комьюнити действительно повернутое на покупках.
Не забывай, (далее не для нежных, наверное) что
P. S. Я продал Энергосеть, которая не прошла проверку двухнедельки еще 2 года назад, а купил себе Землю, которая полностью прошла отбор алгоритмом еще в ноябре 2024 года.
P. P. S. на фото мои эмоции, когда я продавал свою первую настолку.
👍19✍12🔥12😁1
⬆️⬆️⬆️
Отличный пост с канала https://t.me/drevniyles_boardgames
Особенно нравится 3й пункт.
С остальными есть нюансы, которые как раз можем обсудить) Например, что доп нужно срочно брать, ибо он общепризнанно отличный, и может потом продаваться задорого. Или например, лично мне кажется, что мне гораздо виднее, что лучше купить и что будет играться🙂 так было с Арнаком, кстати.
Но это всё не отменяет главную мысль поста выше.
От себя бы добавил пункт про обязательный просмотр летсплея перед покупкой. Я ярый представитель этого лагеря. Да, многим летсплеи кажутся скучными. Но меня они избавили от кучи ненужных покупок, ибо игровой процесс оказался так себе. Ты не увидишь этого на афише предзаказа, а в летсплее увидишь. Он показывает, КАК именно играется та или иная игра.
Отличный пост с канала https://t.me/drevniyles_boardgames
Особенно нравится 3й пункт.
С остальными есть нюансы, которые как раз можем обсудить) Например, что доп нужно срочно брать, ибо он общепризнанно отличный, и может потом продаваться задорого. Или например, лично мне кажется, что мне гораздо виднее, что лучше купить и что будет играться🙂 так было с Арнаком, кстати.
Но это всё не отменяет главную мысль поста выше.
От себя бы добавил пункт про обязательный просмотр летсплея перед покупкой. Я ярый представитель этого лагеря. Да, многим летсплеи кажутся скучными. Но меня они избавили от кучи ненужных покупок, ибо игровой процесс оказался так себе. Ты не увидишь этого на афише предзаказа, а в летсплее увидишь. Он показывает, КАК именно играется та или иная игра.
Telegram
Древний Лес Настольных игр
Дневник обычного настольщика
- настольные игры
- статистка
- рассуждения
- анализ (нет)
- впечатления
- МЕМЫ🔝
18+
- настольные игры
- статистка
- рассуждения
- анализ (нет)
- впечатления
- МЕМЫ🔝
18+
👍21❤4😁1
Один хороший человек (и по совместительству один из самых увлечённых настольщиков, которых я знаю) приобрёл себе 3д-принтер и снабдил тут меня несколькими органайзерами:
- Руины острова Арнак - куча отдельных частей, держателей для карт, ресурсов, помощников, локаций и табличек. Отдельное спасибо, ибо раньше я таскал в ячейки коробку базы и коробку допа, только так мог захватить всё, с этими слоновьими миплхаусами… А с таким оргом всё влезает в коробку базы, даже есть свободные места для 2-го дополнения с сюжетной кампанией.
- Циркадианцы - хранилище для ресурсов, держалки внутри коробочек фракций и нормальные подставки лидеров, которые не режут картон.
- Scout - органайзер для фишек, теперь всё лежит упорядоченно и компактно.
- Гранд-отель Австрия - ресурсики еды и напитков вместо кубиков.
Как я понял, можно распечатать много чего разного: чаще всего народ уже выложил файлы для 3д-принтера в открытый доступ.
Так что можете обратиться к Сергею @Wiedzmin , если вам остро необходимо что-то упорядочить. Подскажет, подберёт.
По ценам не подскажу - всё туда. Мне досталось по блату к двухлетию канала☺️
- Руины острова Арнак - куча отдельных частей, держателей для карт, ресурсов, помощников, локаций и табличек. Отдельное спасибо, ибо раньше я таскал в ячейки коробку базы и коробку допа, только так мог захватить всё, с этими слоновьими миплхаусами… А с таким оргом всё влезает в коробку базы, даже есть свободные места для 2-го дополнения с сюжетной кампанией.
- Циркадианцы - хранилище для ресурсов, держалки внутри коробочек фракций и нормальные подставки лидеров, которые не режут картон.
- Scout - органайзер для фишек, теперь всё лежит упорядоченно и компактно.
- Гранд-отель Австрия - ресурсики еды и напитков вместо кубиков.
Как я понял, можно распечатать много чего разного: чаще всего народ уже выложил файлы для 3д-принтера в открытый доступ.
Так что можете обратиться к Сергею @Wiedzmin , если вам остро необходимо что-то упорядочить. Подскажет, подберёт.
По ценам не подскажу - всё туда. Мне досталось по блату к двухлетию канала☺️
🔥32👍7❤5😁1
#про игры City Collection и Queen Games 👑🎲
Когда нет проводников, а путь-дорога зовёт, решаешь идти самостоятельно. Через ухабы, кусты и переводчик яндекс-браузера.
Короче говоря, я сильно загорелся ближайшими локализациями Эврикусов с их привозом игр Queen Games. Изучил, разобрался, прогнал каждую через просмотр летсплея - мой финальный покупательский фильтр. И сейчас буду делиться своими выжимками, выводами, впечатлениями, рекомендациями.
В статье рассказываю про игры:
Альгамбра
Строители королевств
Фивы
Гамбург
Амстердам
Нью-Йорк
Марракеш
Вена
Куско
Нассау
Катманду
Приятного прочтения⬇️:
https://telegra.ph/Obzor-blizhajshih-igr-ot-Queen-Games-08-11
Прошу обратить особое внимание на общие выводы в конце статьи.
Этот пост повисит на канале последним до следующей недели, потому что я им горжусь + мне он кажется очень полезным.
Игорь, Роман и остальные эксперты по Фельду - присоединяйтесь, добавляйте, если есть что)
Когда нет проводников, а путь-дорога зовёт, решаешь идти самостоятельно. Через ухабы, кусты и переводчик яндекс-браузера.
Короче говоря, я сильно загорелся ближайшими локализациями Эврикусов с их привозом игр Queen Games. Изучил, разобрался, прогнал каждую через просмотр летсплея - мой финальный покупательский фильтр. И сейчас буду делиться своими выжимками, выводами, впечатлениями, рекомендациями.
В статье рассказываю про игры:
Альгамбра
Строители королевств
Фивы
Гамбург
Амстердам
Нью-Йорк
Марракеш
Вена
Куско
Нассау
Катманду
Приятного прочтения⬇️:
https://telegra.ph/Obzor-blizhajshih-igr-ot-Queen-Games-08-11
Прошу обратить особое внимание на общие выводы в конце статьи.
Этот пост повисит на канале последним до следующей недели, потому что я им горжусь + мне он кажется очень полезным.
Игорь, Роман и остальные эксперты по Фельду - присоединяйтесь, добавляйте, если есть что)
🔥59👍18 4❤3😁1
#про Поколения. Книга Свона
🏚️👦📖
История отношений с этой игрой берёт начало с продающего обзора Паши Сюра. Хоть я и знал по опыту Спящих Богов (коих мы прошли половину кампании), что сюжетки нам не подходят, Поколения обещали недолгий процесс + интересные приключения и неожиданные моменты с переворотом карт.
Купил, дождался, прошли. Штош…
Сперва о тактико-технических характеристиках:
Жанр - кооператив, приключение, данжн-кроулер без данжна.
Состав - 1-4, лучше всего вдвоём, хоть там и 4 героя всегда.
Длительность - 5 глав, в среднем каждая по +-2 часа.
Сюжет.
Мы живём в постапокалиптическом мире, где орудуют банды, секты. Живём в своём доме большой семьёй. Но внезапно в первой главе наш дом начинает атаковать банда «мусорщиков», и кто-то крадёт младшего сына Свона. Это завязка.
Качество сюжета.
Я в целом сторонник того, что в играх слабый сюжет. Планка сильно занижена, и пока ничто эту заниженную планку не исправляло) За хорошим повествованием, идеями, смыслами, образами я пойду в книжки. За хорошим сюжетом - в фильмы и сериалы. Сюжет в Поколениях, разумеется, исключением не стал. Это наивная история с кучей вопросов и без особого смысла. Приключашка обычной семьи, вооружившейся дрыном, ружьём и сверхзвуковыми ботинками, против орд врагов, порой весьма диковинных.
Механики.
Мне была «Ок» механика с линией времени, на которой появляются новые и новые события, типа динамика.
Понравился в принципе подход с переворачиванием карт местности и предметов. Тоже динамика, что-то меняется, никогда не знаешь что там с обратной стороны карты.
Хорошая идея с совместными усиленными атаками и свободным порядком действий. Это дарит хоть какие-то механические боёвочные решения.
Что не понравилось?
Самое главное - то что в целом было скучно. Натурально не хотелось садиться за игру. Летом у меня была ломка по коричневым евро, после моря я дико хотел трогать Брюгге и Орлеан, но Поколения, словно обязательство, заставляли побыстрее с ними разобраться. Сюжет, особенно в конце, своей наивной фантасмагоричностью читался без всякого интереса. Мне было интересно одно - что ещё заложат в игру механически. Кстати, головоломки в 3 и 4 главе понравились, эдакие Exit‘ы для самых маленьких.
Был момент, когда в 3 главе мы пропустили ощутимую часть сюжета, потому что я был уставший и проглядел на одной из десятков карт очередную строчку «возьмите карту N». Одна мелочь - пласт сюжета пропущен) Перепроходили эту главу.
Топ глав.
4
1
3
2
5
Обычно народ хвалит 3ю главу в стилеБезумного Макса и ругает 4-5 главы. Мне 4я понравилась прикольными решениями, как взаимодействовать с миром, и простенькими, но любопытными головоломками. 1я зашла бытовухой и приближенности к реальности (комнаты, как в Шёпоте). 2я не зашла тем, что игра вываливает перед тобой кучу персонажей и их поручений, а с моей памятью это нереальная задача. 5я должна была стать эпиком, по факту пшик.
Итог.
Поколения. Книга Свона - «норм, 2/5».
Хотелось поставить «такое, 1/5», но рука не поднялась. Всё-таки порой игра как-то развлекала в процессе: головоломки и изменения локаций.
Жалею ли я о потраченном времени? Скорее да. Если б я знал во время предзаказа, какие будут впечатления, - я бы не брал.
Если одним словом характеризовать игру - она СЫРАЯ. Поколения скачут между данжем, сюжетным приключением и головоломками для развлечения, и ни в одном жанре не достигают успеха. Пользуясь четырёхбалльной школьной системой, я бы сказал, что в Поколениях всё «на троечку». Сравнить есть с чем - Мортум был очень хорош. Да, 1й сценарий там был скомканный, зато 2й и 3й чудесны.
Ну и, поверьте, если б у меня были хоть какие-то ожидания от сюжета, я бы плевался ещё и отфантастики в 4й и 5й главах. Что можно наблюдать в отзывах других людей.
🏚️👦📖
История отношений с этой игрой берёт начало с продающего обзора Паши Сюра. Хоть я и знал по опыту Спящих Богов (коих мы прошли половину кампании), что сюжетки нам не подходят, Поколения обещали недолгий процесс + интересные приключения и неожиданные моменты с переворотом карт.
Купил, дождался, прошли. Штош…
Сперва о тактико-технических характеристиках:
Жанр - кооператив, приключение, данжн-кроулер без данжна.
Состав - 1-4, лучше всего вдвоём, хоть там и 4 героя всегда.
Длительность - 5 глав, в среднем каждая по +-2 часа.
Сюжет.
Мы живём в постапокалиптическом мире, где орудуют банды, секты. Живём в своём доме большой семьёй. Но внезапно в первой главе наш дом начинает атаковать банда «мусорщиков», и кто-то крадёт младшего сына Свона. Это завязка.
Качество сюжета.
Я в целом сторонник того, что в играх слабый сюжет. Планка сильно занижена, и пока ничто эту заниженную планку не исправляло) За хорошим повествованием, идеями, смыслами, образами я пойду в книжки. За хорошим сюжетом - в фильмы и сериалы. Сюжет в Поколениях, разумеется, исключением не стал. Это наивная история с кучей вопросов и без особого смысла. Приключашка обычной семьи, вооружившейся дрыном, ружьём и сверхзвуковыми ботинками, против орд врагов, порой весьма диковинных.
Механики.
Мне была «Ок» механика с линией времени, на которой появляются новые и новые события, типа динамика.
Понравился в принципе подход с переворачиванием карт местности и предметов. Тоже динамика, что-то меняется, никогда не знаешь что там с обратной стороны карты.
Хорошая идея с совместными усиленными атаками и свободным порядком действий. Это дарит хоть какие-то механические боёвочные решения.
Что не понравилось?
Самое главное - то что в целом было скучно. Натурально не хотелось садиться за игру. Летом у меня была ломка по коричневым евро, после моря я дико хотел трогать Брюгге и Орлеан, но Поколения, словно обязательство, заставляли побыстрее с ними разобраться. Сюжет, особенно в конце, своей наивной фантасмагоричностью читался без всякого интереса. Мне было интересно одно - что ещё заложат в игру механически. Кстати, головоломки в 3 и 4 главе понравились, эдакие Exit‘ы для самых маленьких.
Был момент, когда в 3 главе мы пропустили ощутимую часть сюжета, потому что я был уставший и проглядел на одной из десятков карт очередную строчку «возьмите карту N». Одна мелочь - пласт сюжета пропущен) Перепроходили эту главу.
Топ глав.
4
1
3
2
5
Обычно народ хвалит 3ю главу в стиле
Итог.
Поколения. Книга Свона - «норм, 2/5».
Хотелось поставить «такое, 1/5», но рука не поднялась. Всё-таки порой игра как-то развлекала в процессе: головоломки и изменения локаций.
Жалею ли я о потраченном времени? Скорее да. Если б я знал во время предзаказа, какие будут впечатления, - я бы не брал.
Если одним словом характеризовать игру - она СЫРАЯ. Поколения скачут между данжем, сюжетным приключением и головоломками для развлечения, и ни в одном жанре не достигают успеха. Пользуясь четырёхбалльной школьной системой, я бы сказал, что в Поколениях всё «на троечку». Сравнить есть с чем - Мортум был очень хорош. Да, 1й сценарий там был скомканный, зато 2й и 3й чудесны.
Ну и, поверьте, если б у меня были хоть какие-то ожидания от сюжета, я бы плевался ещё и от
👍27 7✍5😁2❤1