Второй Стеллаж 🎲
882 subscribers
2.82K photos
10 videos
167 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
#про Дом фаду
🍽️🍸🎼🎤🎷⭐️

Дом фаду - евро-игра за авторством Витала Ласерды и его кореша, в сеттинге развития своего португальского ресторанчика, в котором, помимо явств, исполняют национальную музыку - фаду.

Отличительной особенностью игры является, в первую очередь, её пониженная сложность относительно других игр маэстро. То есть это такой мидкорчик.
Я не играл ни в Bot Factory, ни в Mercado de Lisboa, так что сравнить не могу. Сознательно обходил их стороной, ибо слышал прохладные отзывы без восторгов, мол, проходнячок, без начинки известного в узких кругах португальца.

Однако в качестве прямого сравнения отлично подходит Галерист:

1) Здесь мы тоже выставляем рабочих (теперь нескольких) в локации, выталкивая своявшего там рабочего, и последний получает за это бонус;

2) Главенствующая роль покупки, продажи и прокачки музыкантов, как раньше мы подписывали контракты с художниками;

3) Приток денег и всех остальных плюшек зависит от посетителей - только в Галеристе это были посетители галереи, а в Доме фаду - клиенты и критики ресторана.

Стержень двух игр одинаков, Дом фаду - это по факту мини-Галерист. Только в данном случае я бы даже сказал, что упрощение пошло игре на пользу. Я чувствовал себя комфортно с таким количеством сущностей. При этом теснота, гонка и важность выстраивания цепочки действий никуда не делась. Нужно учитывать много факторов и заглядывать в планшеты к соперникам.

Отлично передана атмосфера. Поле очень красивое, приятна сама суть каждого действия. Нанимать музыкантов, создавать мелодии, приглашать гостей и критиков. Лампово.

Это гонка. Партия заканчивается при срабатывании триггеров в виде трёх игровых достижений (сыграть 3 мелодии, прокачать музыканта до максимума или прокачать популярность ресторана через критиков). Важно держать темп и не распыляться.
Играли на четверых, кажется, часа полтора.

Есть лишь один довольно весомый минус - нулевая вариативность/низкая реиграбельность. То есть в игре от партии к партии не будет меняться ничего. Никаких асимметрий, модулей и раскладок. Ну типа да, игроки действуют по-разному, разные символы нот для мелодий надо собирать, да. Это тактические решения, они есть. Но за несколько партий игра может утомить однообразием.
Большинство трясётся за «как там с реиграбельностью?», чтобы свои кровные отработали по полной, но на практике с нашим количеством коробок многим играм грозит наигрыш до 10-ти партий в год, имхо)
Лично меня гораздо больше интересует не «реиграбельность» (живучесть коробки), а «вариативность» (чтобы она долго могла показывать что-то новое). Тут Дом фаду имеет просадку.

Как на двоих - неизвестно. На бгг 40% проголосовавших не рекомендуют. Оно и понятно, Галерист был такой же. Тут надо мажорити на музыкантах и толкучку на клетках.

Таким образом:
+ комфортная сложность
+ оформление
+ тема
+ тематичность механик
+ недолгие партии
- на двоих вопросительно
- низкая вариативность

Итог:

Оценка - «хорошо» 3/5.
Дом фаду - отличный образец мидкорного комфортного лампового Ласерды. Игра не будет балластом в коллекции: такую красоту и показать не грех, и репу почесать даёт. Только вот с вариативностью и масштабируемостью заметные проблемы.

Если сравнить ощущения с последними опробованными Загадочными существами - Дом фаду субъективно мне понравился больше. Тут дело в соотношении с аналогами… Вот Существа проигрывают Эверделлу, а Дом фаду выигрывает у Галериста. Так чувствую.
👍2014🔥65
Сегодня Низа Гамс запустили предзаказ на «Панику на Вулф-стрит» (редизайн «Panic on Wall Street»).
Как бы запустили и запустили. Но два моих кореша своими вопросами «Берёшь?» натолкнули на мысль о категории совершенно ненужных игр для… практически всех.

К таким я как раз отнёс бы «Панику на Вулф-стрит» и «Капитан Сонар».

Обе игры обещают уникальный опыт биржи / командного морского боя, в условиях реального времени. Уже от одного описания игр веет шикарным игровым опытом, новизной и неподдельными эмоциями.

Вопрос только один - когда у вас случится праздник в это сыграть?

Идеальный состав для Капитана Сонара - 8 человек (6 - отличный состав), на другие не играется. Ибо это командная игра с конкретными ролями.
Идеальный состав для Паники на Вулф-стрит - 7+ (5-6 - с натяжкой).

Во-первых, мой игровой опыт показывает, что чаще всего получается собираться максимум вчетвером-впятером, и на этот состав есть огромное множество прекрасных игр. Лучше, чем вышеуказанные игры, которые будут играться неполноценно, костыльно. Сонар вообще говорит: «Дай мне ровно 6 игроков, если 7 - просто забудь».

Во-вторых, если всё же и собираться играть вшестером, всемером и так далее - явно в вашей компании часть игроков будет новичками. С такими хорошо было бы играть патюхи и мафиеподобные. Ассоциации и мафия впитаны обществом с молоком матери общаги и не вызывают трудностей.
Другое дело - играть в специфические непривычные для нормисов игры по типу реалтаймового морского боя или симуляции биржи. Можно пытаться, но упомянутые нормисы будут тормозить (в Сонаре) или отбывать номер (в Панике), в то время как удовольствие от игры получат лишь вовлечённые 3-4 человека.

Мне кажется, подобные игры идеальны, чтобы лежать на полке в игротеке. А не пылиться дома в ожидании особого никогда не случившегося дня, типа на особый случай.
Я так и продал свою любимку - мафиеподобную большую «Нечто»:
Играется она на 6-8 человек. Вроде мафия. Но в ней так много важных игровых нюансов, что мне хотелось сосчитать до десяти и успокоиться от количества уточнений. Как и нельзя ни на секунду отвлекаться от игры, нужно контролировать действия всех игроков, дабы что-нибудь не сломали.

Что думаете об этом? Кто-то берёт Панику на Вулф-стрит? Кто-нибудь в принципе играет в Капитана Сонара? Может, вспомните ещё какие-то игры из категории «никогда не случится».
🔥1711👍42🫡1
Деструктивное искусство Симоне Лучани.

Как было установлено общим голосованием, лучшим евроделом признан Симоне Лучани, имеющий в своём портфолио огромный список чудесных игр: от старинных Путешествий Марко Поло до свежих и хайпующих Путешествий Дарвина, от аскетичных Гранд-отеля Австрии и Цолькина до внушительных Плотины и Ануннаки.

Критерием лучшего евродела, конечно же, являются его игры… Сочный приятный геймплей, яркие идеи, комбяхи, жирные ходы.
Но так ли в действительности идеальны эти продукты??

Сегодня поделюсь своим и чуточку чужим опытом выявления в играх Симоне Лучани дисбаланса, поломов и имб.
Так что впечатлительным (желающим самостоятельно разбираться в играх) просьба закрыть глазки.

Лишь одна оговорка:
Если бы я только один приходил к подобным выводам, я бы не стал писать изложенное ниже. Эти выкладки подтверждались либо другими опытными игроками, либо вообще форумами на BGG.

За фотки спасибо Руслану и Паше.

https://telegra.ph/Destruktivnoe-iskusstvo-Simone-Luchani-05-28
🔥21👍633
#итоги мая 2025
📆📊

За май было сыграно 78 партий в 31 игру, 3 из которых были новыми. Как упоминал по итогам майских праздников, в мае происходили некоторые бытовые изменения, из-за чего количество партий скакнуло вниз примерно на 40 штук. Так же и с новинками)
Зато обновил стеллажи, теперь всё красиво лежит по полочкам (приложу что ли фотку, похвалюсь)

Четвёртый месяц подряд называть игрой месяца 🏕️Руины острова Арнак - как-то не комильфо) Неа, ещё не надоело. Что радует - игра нравится всем ячейкам, второй половинке и очень многим в настольных чатах. Диву даюсь, какой удачный продукт.

Игра месяца - 👻Шёпот за стеной

Начали наигрывать с девушкой. Играю за слабых убийц: Мясника, и Призрака, и Охотницу откатал. Хочется уже за Пожирателя и Каменных воинов поиграть (которых считаю средними по силе). Как и за жертв против сильных Маньяка, Оборотня и Неопознанного.
Начинали с партий по часу, и пришли к положенным для двоих 25-ти минутам (рекорд вообще 12 минут).

😼Роскошь Покемоны зашли, как домой. Прекрасный абстракт, берите все! На этой теме начали смотреть мульт. Самая смешная серия - 12-я 1 сезона, про банду сквиртлов-хулиганов. Милота капец. Но спустя 26 серий уже поднадоело, завязываю) Было и было.

Взялся за большие дуэльки (🤖Звёздные воины Восстание и 🥷Дюну: Войну за Арракис) - очень нравятся, буду заигрывать по возможности. Особенно Звв, много о ней думаю. Время бы находить только.

Также начали эпоху наигрыша Адреналина и Wonderland’s War. Обе - мочилово на очки:)
🔫Адреналин в обеих ячейках зашёл умеренно либо нейтрально, «вау» не было, к сожалению. Ну, буду предлагать. Я ж её продать хотел не так давно, а уже передумал, хорошая вещь. Играется до 2 часов на пятерых. Приятный не обидный процесс, прикольно по-разному работает каждое оружие.
🫖Wonderland’s War при всей простоте требует изучения, здесь есть в чём копаться. Мы пока не придумали строгих дебютов, с чего начинать, как-то всё само в процессе складывается.

Феникс месяца - 🐫Марко Поло 2

Всё-таки люблю эту игру. Сейчас забавно (горько) смотреть, как базу на авито толкают за >6000, а я в своё время продал с редким мини-допом за 3800. А всё из-за отсутствия в продаже. Годами лежала в магазинах никому не нужная. Но возвращать не буду, причины как и раньше: дело вовсе не в дисбалансе персонажей, нет; дело в том, что все мои партии похожи друг на друга, я всегда прохожу один и тот же маршрут, пофиг за какого перса и пофиг какие бонусы выпали на поле. А сам процесс канеш царский.

👨‍🍳Гранд-отель Австрия, 🎩Трикерион, ☀️Ра, 🚀Кубарем по галактике - тоже приятно вернуть на стол. Столько игр, не успеваешь играть во все любимки.

🔮Res Arcana - сгоревшая от хайпушницы Долины вечности, восстала из пепла. Её снова хочется заигрывать. Прекрасная, всё-таки для меня эти игры не равны, Аркана - шедевр, вернул в топ-10.

Рейтинг новинок:

🎵Дом фаду - писал тут
🐲Загадочные существа - тут
✍️Qwixx (Квикс)

Квикс - обычный аскетичный ролик, азартный, в целом ничего особенного.

Парочка никому не нужных выводов)

1. Исправил все оценки 3,5 и 2,5 как полумеры на 3 и 2 соответственно. Ибо 3,5/5 - это та же самая 7/10. Оценок «такое», «норм», «хорошо», «отлично», «пушка-бомба» - достаточно.

2. Про личный топ. Конечно, хочется впихнуть побольше любимок, ни про кого не забыть. Но я понял, что помимо огромного списка очень классных есть порядка 10-ти игр, которые я люблю заметно больше остальных. Кажется, это и есть личный топ. А все эти передвижения «+12 позиций в рамках топ-50» - достаточно эфемерная штука. Десятки самых-самых дорогих сердцу - достаточно.

Активности канала:

Написал большую статью про идеальную универсальную коллекцию настольщика тут - https://t.me/secondrack2/2716 Кажется, это что-то полезное.

Составил тир-лист предметов в Руинах острова Арнак тут - https://t.me/secondrack2/2717

Поделился опытом поломов в играх Симоне Лучани тут - https://t.me/secondrack2/2726

Таким вышел май. Если есть желание, делитесь как прошёл ваш игровой месяц)
🔥44👍93🫡2
#про Это не шляпа (That’s not a Hat)
🙅‍♂️👒


Свежий модный пати-филлерок, о котором крайне положительно отзываются в узких кругах, а в публичном (блогерском) русскоязычном пространстве пока тишина.

Поэтому сначала перескажу правила:

Это мемори (игра на память).
По сеттингу игроки дарят друг другу подарки. У всех по одной карте с предметом (подарком). Начинающий партию игрок тянет ещё одну карту и дарит её соседу, указанному на рубашке стрелкой: «Настя, у меня для тебя чудесная печенька» - «Спасибо, Серёж». Принявший подарок игрок передаёт свою другую старую карту дальше, всегда по указанию стрелки.
В любой момент вместо принятия презента можно сказать: «Это не чайник!» Вскрывается карта. Кто ошибся - забирает ошибочную карту как штрафное очко и начинает новый раунд, беря новую карту из магазина подарков (колоды).

Впечатления, мысли:

Про мемори

Ну шо, это прям мемори, прямо игра на память. Напрашивающегося сравнения с Трио не избежать. Разница в том, что в Трио помимо памяти есть ещё элемент дедукции, когда от действий игроков и полученной информации ты делаешь выводы и знаешь уже больше. В Трио есть игра. Там есть хорошие ходы и плохие. В Шляпе есть только один вариант хода, а вся хорошесть хода - это помнить карты (свою и неплохо было бы остальные). Успех в игре на 90% состоит из запоминания и на 10% из умения красиво блефовать. Ибо прикол в том, что если вы играете с игроком, который всё держит в голове, ему пофиг с каким выражением лица вы отдаёте ему подарок. Я и сам люблю работать с фактами, отбрасывая всю мишуру.
Вот и получается, что в моих двух компаниях были явные победители и явные лузеры, примерно пополам. Просто разный уровень концентрации.
Для сравнения на этом моменте восхвалю Трио… За свои десятки партий я многократно наблюдал, как по итогу вечера победы распределялись равномерно, чуть ли не каждый побеждал по разу. Не как в Шляпе.

Про смех

Узкие круги рекламировали игру как очень весёлую. По итогу оказалось, что очень и очень зависит от компании.
Я сыграл 2 партии на троих (нерекомендуемый состав) и 5 партий на четверых (рекомендуемый, но не лучший состав).
В первой компании нам было несмешно, во второй смешно. Это говорит мне о том, что игра сама не провоцирует смех, она требует изначально расположенных людей.

Мало духоты? Добавляем)
Быстрым поиском в Гугле я не нашёл хороший ответ о том, что рождает в людях смех. Так что излагаю что попадалось в прошлом. Эксперты, помогайте.
Чаще всего смех - это реакция на несоответствие. Когда коту рисуют клоунский нос и большие красные ботинки.
В том числе смех рождают обманутые ожидания. Как в анекдотах - последняя фраза использует другой смысл, не тот который ожидался по ходу повествования. Здесь же панчлайны у стендаперов, здесь же панчи у реперов.
Также нередко смех - это реакция на волнение в безопасной ситуации. Как в игре в Шляпу, например. Вы не до конца уверены в своей карте, но передаёте её: «Держи, Егор, гантелю…»
И мне кажется, находиться в состоянии нервных волнительных смешков, параллельно стараясь усиленно запоминать где какая карта - не самое идеальное сочетание. Спайси тоже постоянно держит в забавном напряжении блефа, но не требует работы памяти. Трио чаще играется серьёзно с гораздо более редкими и оттого более яркими вспышками смеха от курьёзных ситуаций.

Итог:

That’s not a Hat (Это не шляпа) - оценка «норм», 2/5.
Я брал китайскую на Озоне за 400р, чо б не попробовать. Но по факту это простейшая игра в напёрстки, сильно проигрывающая и Трио, и Спайси. Которая зависит от компании и в которой слишком громадную роль играет именно механика мемори.

Спасибо Насте за видос)
👍20432🥰1