Второй Стеллаж 🎲
881 subscribers
2.82K photos
10 videos
168 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
#стратегии #Unmatched

Кровавая Мэри

Слабейший персонаж в своей коробке, и в общем зачёте стоит в тир-листе довольно низко. Вместе с тем один из самых агрессивных бойцов в игре.

Абилка Мэри - это ловушка. Когда пытаешься сохранить 3 карты на начало хода, чтобы получить 3 действия, то обычно страдаешь по картам защиты. В большинстве моих игр Мэри не доживала до конца колоды, её выносили раньше, несмотря на несколько (мало) хороших защит ("Зеркальное отражение", "Разбитое зеркало", всего 2 уловки).

Повторюсь. Играть через попытку всегда иметь около трех карт на руке - это больно и выйдет нам боком. Пусть это будет лишь приятным бонусом в подвернувшейся ситуации. Рекомендую не пропускать не защищённые атаки ради розыгрыша абилки - так умирают все Кровавые Мэри)

У Мэри всего 4 карты, которые мы хотим играть третьим действием (2 "Скажи три раза", 2 "Касание призрака"). И у нас есть возможность 2 раза искусственно получить третье действие - 2 приёма "Ближе, чем кажется". Мы отлично работаем с теми, у кого нет уловок (Йенненга, которую Мэри контрит, и Сунь Укун). Противник будет стараться играть уловки на наши третьи действия, поэтому...

Мы воспользуемся этим, разыгрывая вторыми действиями не менее крутые карты атаки: "Жуткий прыжок" - потенциально атака на 6, "Кровавый реквием" - неприятная двойная атака, "Из зеркала" - обычная "Засада". Карту "Из зеркала" играть третьим действием нет смысла.

Стоит отметить полезность защитной карты "Уклониться", помогающей сохранять размер руки, даже если вас атакуют. Вас же явно хотят ударить и сбить три действия, если у вас ровно 3 карты на руке.

Прекрасная карта "Украденные воспоминания". Она хоть и предоставляет противнику выбор эффекта, но очень полезна. Часто это ключевая боевая карта противника ("Форма зверя") или тот самый автоурон, которого вам так не хватает.

В общем и целом Кровавой Мэри хорошо соревноваться с кем-то послабее верхних тиров. Исключение - Йенненга и Красная Шапочка, у которых 0-2 уловки, и которые с трудом выдерживают давление большими атаками.
👍9🔥5❤‍🔥1
#стратегии #Unmatched

Сунь Укун

Король обезьян - один из сильнейших бойцов в игре, сразу после большой тройки, крепкий тир-А. Играть за Укуна легко и приятно, а играть против него - отвратительно и больно.

Давайте начнём с главной ошибки новичков - недостаточно клонов на доске. Мы должны выставлять клонов в начале Каждого хода, пусть наше здоровье спустится хоть до 7 хп, нестрашно. Клоны - это дешёвый живой щит, это та самая боль, из-за которой ближние бойцы (Бигфут, Ахиллес, Синбад, Кровавая Мэри, Гудини, Дракула, Красная Шапочка) ненавидят Обезьяну.

Поэтому выставляем клонов, ждём приём "Форма феникса", и затем разыгрываем его ещё 3 раза, возвращая его картой "72 превращения". Это хил максимум на 12 хп, очень много. В это время противник будет тратить карты в наших клонов.

И даже когда противник наконец доберётся до главной Обезьяны.. у нас нет уловок, да.. но у нас есть 4 защитные карты получше : "Золотая кольчуга" и "Смятение", которые далеко шлют условную "Форму зверя".

Укун обожает превосходить противника по ресурсам (картам): "Издевательский смех", "Форма быка", "Рию Джинго Банг", "Форма черепахи" - все они тратят на себя одну две карты противника. Именно поэтому в последних тестах Гудини не смог пробить Обезьяну: Гудини не любит сброс карт.

Классика издевательств - майндгеймс между атаками 0 и 7. Поэтому мы не разыгрываем, скажем, последнего "Быка", пока не разыграем пару ноликов.

Сунь Укун - гроза многих бойцов, особенно ближних. Но с ним справляются:
- сильные дальники: Медуза, Йенненга, как ни странно Робин Гуд и Меченый (Малдун и Джинн уже испытывают трудности)
- топы сами по себе (Электра, Шерлок, хотя суперагрессивный Укун с пустой рукой может бить Шерлока, видел своими глазами)
- те, кто очень заточены на эффекты (Сорвиголова)
- Призрачный гонщик, который бесконечно катается по нашим клонам.

Как контрить Укуна ближним? Очень трудно. Но важно понимать, что у него только 4-6 хороших защит. А ещё важнее - окружить своими бойцами главную обезьяну, чтобы она не плодила клонов.
👍8❤‍🔥5🔥2
Опробовал не локализованную лёгкую евро "A Fistful of Meeples" ("За пригоршню миплов"). Знакомство в TTS произошло благодаря Кириллу с тг-канала "Подано на блюдечке" ( https://t.me/fearcatcher_podcasts ), который перевёл правила, записал обзор и продолжает хайпить сей продукт, что похвально👏

"За пригоршню миплов" - евро лёгкой сложности с механикой манкалы в сеттинге Дикого Запада. Игра на победные очки, заканчивается при достижении одного из триггеров конца игры. В свой ход игрок берёт всех миплов в одном из магазинчиков и выставляет их в любые места в любом порядке, связывая цепочкой. Миплы бывают нескольких цветов, и каждый цвет даёт ресурсы по своим правилам.

При всей простоте правил в игре есть много чего:
- борьба за магазинчики, которые мы строим за ресурсы;
- пуш-ё-лак с вытягиванием ресурсов из мешка (есть золото и камень);
- дуэли миплов (при выставлении двух миплов на обоих концах улицы происходит дуэль на кубах, победитель получает награду, проигравший мипл кладётся на кладбище);
- арест миплов-разбойников миплом-законником, а также побег миплов-разбойников из тюрьмы;
- мадам в салуне, обслуживающая миплов-работяг.
Короче говоря, в столь лёгкой по правилам игре куча прикольных мелочей.

Следующий плюс - как ни душни, она играется за час. Один из нескольких триггеров наступает довольно скоро.

Из возможных минусов:
- Наличие рандома, свойственного семейкам (на дуэли и на мешке ресурсов, но это азартно);
- Мало глубины, достаточно быстро достаёшь до дна. Игра рядом признаков очень похожа на Пять племён. Только вот последняя заметно глубже: разные стратегии, более мозголомные ходы, умный аукцион и пр.

А так, довольно приятная лёгкая евро-игра с манкалой. Семейка для игры с новичками, чтобы не задушнить им Пятью племенами. Думаю, на ру рынке имела бы успех за счёт быстроты, простоты и тематичности.
👍13🫡21
Опробовали второе из моих двух дополнений к Немезиде - Карноморфы💀.

Сразу замечу, что в народе это дополнение почему-то хайпует больше, чем Кошмары. За исключением ребят с каналов Carton Space и Твой Игровой.
Карноморфы - это новый тип пришельцев, заменяющий базовых. Это такие зомбаки-обжоры, которые питаются своими товарищами и всем, что плохо лежит, отчего растут.
В Карноморфах новых механик поменьше, чем в Кошмарах, но они тоже интересные.
Первое - теперь карноморфы жрут тяжёлые объекты (трупы, яйца) и за счёт этого растут, это происходит в фазе событий.
Второе - теперь на планшете пришельцев лежат не уязвимости, а адаптации карноморфов. И с появлением на поле карноморфа следующего уровня у монстров открывается новая абилка (например, текучесть: ходить сквозь двери).
Третье - карты мутаций персонажей🧬. Типа раз пришельцы качаются, то мы тоже мутируем и становимся сильнее. Можно активировать свою карту мутации, просканировав на руке инфекцию. Получается, что теперь вы как бы и не против взять в колоду парочку карт инфекций ради крутых эффектов) Загвоздка в том, что активация мутаций кладёт вам на планшет фишку мутации, а если их наберётся 4 - вы умираете. Но эффекты там крутые (см. фото с картами мутаций, особенно забавная "Крик" - мол, мутировавший космонавт орёт на пришельца, как менеджер на кассира Макдональдса, очень мило)

Впечатления.
В правилах пишут, что доп труднее базы. Мы этого не почувствовали ни здесь, ни в Кошмарах. Возможно, нам капитально везло с событиями, канеш, но большую часть игры на поле монстров было всего ничего. Появление карноморфов там, где есть тяжёлые объекты, конечно, пугает. Кажется, что миссия "улететь с синими трупом персонажа" это самоубийство: рядом с тобой всю игру будут появляться монстры. Прикольно, конечно, что они едят друг друга.. в конце партии у нас в гибернатории наконец-таки вырос Мясник, это аналог Королевы, но бить ему было уже некого. Карты мутаций дают прикольные эффекты, но уж больно они рискованные. Мне кажется, сыграть свои мутации можно лишь пару раз в самых критических случаях. В нашей партии вроде бы два игрока использовали свои мутации по 1 разу, если я не преувеличил)
Общее впечатление от двух допов - интересно, очень тематично реализованы идеи👍, хочется играть ещё, чтобы полноценно ощутить нововведения и пережить с ними разные игровые ситуации. Я точно могу сказать, что Кошмары мне понравились заметно больше: они более оригинальные, более атмосферные. Карноморфы же более похожи на базу, что как бы снижает их интересность. Я наверн ещё чутка поиграю, потом, возможно, продам Карноморфов, 3 вида пришельцев мне не понадобятся, а Кошмары заметно интереснее.

По нашей партии.
Играли вчетвером, 3 победы. В начале партии я сказал, что авторы предлагают играть более коопно, иначе проиграем, так что рекомендую сыграть так. Это дало существенные плоды. Марина по классике счастливой рукой вытащила разведчицу, которую мы считаем довольно сильной. Даня показывал чудеса на учёном, активируя отсеки на расстоянии, хотя сначала казалось, что он творит дичь) У механика Жени была цель увезти синий труп персонажа, он проглядел этот момент, и уже через раунд карноморф сожрал этот труп, в итоге он решил помогать мне и попытаться просто выжить. Я ощутил серьёзный буст, когда тебе помогают и вы держитесь командой, оч круто оказалось, кто бы мог подумать, в полукоопе-то😂
Миссия у меня была долгая: отправить сигнал, взять яйцо и улететь, но совместными усилиями мы смогли всё сделать, и в гибернаторий вошли вооружённые до зубов, мой солдат вообще был суперготов к бою... В сражениях в гибернатории мы провели раунда 3, но в итоге я смог лечь спать, а вот мой старый друг механик следом не пролез: повылезали падальщики, свежеватели, и начался снежный ком проблем...
Знаю одно. Когда я вернусь на Землю, я позабочусь о семье моего друга механика... Он был хорошим товарищем, и я не забуду его подвиг👨‍🚀🫡
🔥11❤‍🔥2👍2🤯1🫡1